大師規則

大師規則

大師規則,遊戲《遊戲王卡片遊戲》中的規則。

在《遊戲王》中,玩家之間的對戰被稱作對決,對決一般為兩人對戰,每位起始有8000基本分和一套不少於40張的卡牌構成。在對決開始前,將採取投擲錢幣的方式決定誰是先手,確定完成後雙方玩家需要從自己牌組中抽取5張卡片做為手牌,先手的玩家開始回合代表對決的正式啟動。在一場決鬥中,玩家需要在對決場地進行對戰,雙方需在全場對決中輪流更替以回合的方式完成各種操作。

基本介紹

  • 中文名:大師規則
  • 別名:OCG規則
  • 登場作品:遊戲《遊戲王卡片遊戲》
  • 玩家人數:2 人
對戰準備,卡片數量,準備道具,決鬥場區說明,卡片詳解,怪獸卡,魔法卡,陷阱卡,遊戲玩法,對戰方法,決勝條件,戰前準備,決鬥進行,抽卡階段,準備階段,主要階段1,戰鬥流程,主要階段2,怪獸戰鬥規則,傷害判定,OCG規則,其他規則,限制卡,怪獸衍生物,公開情報,同時行動,多效果發動,魔力指示物,非連鎖行動,規則用語,

對戰準備

卡片數量

1 牌組(40張以上,上限60張)
根據以下規則自行組建的牌組:
·牌組的卡片數在40張以上,上限60張。
·同名的卡最多只能放3張。
此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·準限制卡。
2 副牌組(15張)
在決鬥中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決鬥和決鬥之間,可以根據需要和牌組內的卡做一一對應的交換。組副牌組的時候請遵守以下規則:
·副牌組的卡片數必須是15張。
·牌組合計同名卡的最多只能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,準限制卡2張)。
大師規則
規則術語

準備道具

1 硬幣
2 骰子
3 計數物(可以用硬幣等小物品表示)
4 計算器
5 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在牌組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。
3 決鬥場

決鬥場區說明

1 怪獸區域:分為主要怪獸區(每方5個,雙方共10個)和額外怪獸區(整個場上一共2個,每方能且僅能選一個),上場後的怪獸卡一般被擺放在這個區域。一方場上最多可以同時擺放6張怪獸卡(5個主要怪獸區和1個額外怪獸區)。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)。攻擊表示的怪獸卡豎放在場上。防守表示的怪獸卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)。
2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多只能同時放置5張。陷阱卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法陷阱了。
3 墓地:被破壞、解放、送入墓地等的怪獸卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決鬥中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 牌組區域:自己的牌組背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對牌組中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
5 場地卡區域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在兩張正面表示的場地卡,新的場地卡發動的時候,原來的場地卡就自動的破壞。
6 額外牌組區域:“融合怪獸”“同步怪獸”“超量怪獸”做為特別的怪獸自行構成“額外牌組”而被擺放在此區域內而不放在牌組內。和牌組一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外牌組的卡片數上限為15張,不被計算在MAIN 牌組的張數內。
*不屬於決鬥場的區域:
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)

卡片詳解

怪獸卡

1張基本的怪獸卡包括以下信息:
大師規則
卡片詳解
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。
等級(level):用星星的數量代表的怪獸級別,LV5以上的怪獸在召喚的時候需要解放祭品。超量怪獸和連線怪獸沒有此項,因此也不受和等級相關的效果的影響。
階級:超量怪獸專有的項,用黑圓內有黃星代表的超量怪獸級別。
靈擺刻度:靈擺怪獸專有的項,和靈擺召喚有關。
連線(連線)數值:連線怪獸專有的項,和連線怪獸的召喚方式有關。
屬性:怪獸被賦予:暗、地、水、炎、風、光、神7種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪獸間的戰鬥結果的情況。
種族:怪獸卡被歸為:幻神獸、龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動力、幻龍、電子界這23個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪獸間戰鬥結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。
攻擊力·防守力:數值高的怪獸卡將在怪獸之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後面的說明。
怪獸卡的情報:通常怪獸的時候這欄是對該怪獸的描述性文字,而效果怪獸的時候這欄就是對怪獸的特殊能力的解說。融合怪獸的時候這欄還註明了該融合怪獸的融合素材。儀式怪獸的時候則標明了其所對應的儀式。
怪獸卡的分類:
通常怪獸:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。
融合怪獸:卡面為紫色的卡片。不放在牌組內而獨自構成“額外牌組”,以情報欄內所標記的特定怪獸和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪獸被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力
融合怪獸召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動“融合”卡。宣布發動後的“融合”卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認“融合”的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在額外牌組內找到相應的融合怪獸正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將“融合”送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪獸的話在決鬥開始前就請將融合牌組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。(特別提醒:新規則中融合牌組改為額外牌組,額外牌組中的怪獸數量由無限改為15張上限)
儀式怪獸:卡面為藍色的卡片。儀式怪獸是以特定的儀式魔法發動並解放祭品後特殊召喚的怪獸。儀式怪獸是放在牌組中的。光有儀式魔法或者儀式怪獸都無法特殊召喚儀式怪獸。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪獸的召喚:1 手牌中有儀式怪獸,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要解放的怪獸。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要解放的怪獸做為祭品送入墓地。3 祭品怪獸送入墓地後,手牌中的儀式怪獸正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。
同步怪獸:卡面為白色的卡片,不放在牌組內而獨自構成“額外牌組”,用調整怪獸和其他的怪獸湊夠其同步怪獸相同星數來進行特殊召喚。
同步怪獸的召喚(簡稱同步召喚):將場上的調整怪獸和其他非調整怪獸送墓,合計星數的同步怪獸從額外牌組召喚。例外的有XX-劍士 加特姆士可調整怪獸加調整怪獸召喚。另外需求怪獸可能有屬性,種族和數量的限制,看同步怪獸的說明。跟融合怪獸的融合素材所需求怪獸一樣。
XYZ怪獸:卡面為黑色的卡片,不放在牌組內而獨自構成“額外牌組”,用兩隻或兩隻以上相同等級的怪獸放置在此怪獸下面來特殊召喚。放置到怪獸下面的方式叫“疊放”。XYZ怪獸沒有等級,被疊放的怪獸變成使用的COST條件,(相當於指示器)。使用的疊放素材不屬於從場上離開。
XYZ怪獸的召喚(簡稱XYZ召喚):按照要出的怪獸的出場條件將場上N只同等級的符合條件怪獸合併在一個怪獸區域,放在要出的怪獸下面。
靈擺怪獸:卡面分為上下兩部分,分別是怪獸的部分和類似於魔法卡的淡綠色部分,即靈擺部分,分別記述有怪獸效果和靈擺效果。靈擺部分頂部有靈擺刻度,是靈擺召喚的關鍵。靈擺怪獸可以當做魔法卡表側表示在特殊的靈擺區域發動,這時那張靈擺怪獸卡視為魔法卡在場上存在。可以使用專有的靈擺效果,但不能使用怪獸效果。類似的,靈擺怪獸在怪獸區域作為怪獸存在的場合,只能使用怪獸效果,不能使用靈擺效果。靈擺怪獸卡在被破壞要送去墓地時,不去墓地而表側表示進入持有者的額外牌組。
靈擺召喚:當一方的兩個靈擺區有兩張靈擺刻度數相差2及以上的靈擺怪獸作為魔法卡存在時,可以從手卡/額外牌組特殊召喚LV數在兩個靈擺刻度之間的怪獸。靈擺召喚一次可以同時特召多隻怪獸,且不僅僅限於靈擺怪獸,通常怪獸和一般的效果怪獸也都可以用此法特召出場。但和其他特殊召喚方式不同的是,靈擺召喚一回合只能有一次。
連線(連線)怪獸:卡面為深藍色,無等級,無階級,無守備力,不能變成守備表示。在卡圖的框線上有被稱為“連線箭頭”的特殊標記,連線箭頭的數量就是該連線怪獸的連線數值。 連線箭頭所指向的主要怪獸區域被稱為“連線端”。
從2017年4月連線怪獸誕生,新大師規則正式使用開始,包括連線怪獸及表側表示進入額外牌組的靈擺怪獸在內的全部額外牌組怪獸在從額外牌組特殊召喚時,必須往額外怪獸區域或者連線怪獸的連線端才能特殊召喚。
從2020年4月開始,融合/同步/超量怪獸的額外特召限制取消,但是額外靈擺和連線怪獸要從額外牌組特召仍然必須往額外怪獸區域或者連線端才能特殊召喚。
連線怪獸的召喚(簡稱連線召喚):當自己場上的怪獸們的總連線數值和想要連線召喚的連線怪獸的連線數值相等且場上的怪獸符合那隻連線怪獸的素材限制要求時,將場上的素材怪獸送去墓地,把那一隻連線怪獸往額外怪獸區域或者連線怪獸的連線端連線召喚。
連線怪獸以外的怪獸沒有連線數值,在計算時統一按照連線數為1來處理。連線素材的總連線數值大於想要特召的連線怪獸的場合,那些連線數值大於1的素材的連線數值全部當作連線1使用。
效果怪獸:卡面為橙色的卡片,卡片效果如果與規則相牴觸,按卡片效果計算。
效果怪獸的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉效果:此卡的怪獸效果由背面變成正面時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在覆蓋時被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪獸的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球龍戰士
規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪獸:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪獸。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫
註:某些怪獸可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。
怪獸的召喚:
一回合只能進行一次的:
召喚(上級召喚)
手牌中的怪獸正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪獸需要解放祭品,這一步驟叫做解放,高等級怪獸召喚前不解放自己場上另外的怪獸就無法召喚。這時的召喚又被稱為“上級召喚”。召喚LV5-LV6的怪獸時需要解放1隻怪獸,而召喚LV7以上的怪獸時則要解放2隻怪獸。當然,也有像[歐西里斯的天空龍],[奧貝里斯克的巨神兵],[太陽神的翼神龍]之類的有特殊記述的效果怪獸,這些怪獸在上級召喚時所需的祭品數量根據那些怪獸的效果記述來確定。
覆蓋
基本的規則同召喚,只不過怪獸是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪獸時一樣需要解放祭品。
召喚和覆蓋在規則上被統稱為“通常召喚”(覆蓋屬於通常召喚但不屬於召喚,因此激流葬等召喚時發動的效果不能發動)。
一回合不限制次數的:
反轉召喚
場上的背面防守表示怪獸,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為“反轉召喚”由效果改變的方式屬於反轉但不屬於反轉召喚。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於“表示形式變更”。所以怪獸不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪獸變為正面防守表示。
特殊召喚(特殊召喚怪獸)
規定了特殊召喚方法的怪獸以規定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪獸就被成為“特殊召喚怪獸”或者“條件召喚怪獸”。此類怪獸在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。蘇生限制指的是在滿足怪獸效果框內的限制(如此怪只能以XXX召喚或者此怪不能以XXX召喚等,例如沉默魔術師Lv8就因其蘇生限制而無法用死者蘇生從墓地特殊召喚)的情況下才能召喚,如果不能滿足,則不可以以任何其他的方式召喚,召喚時以怪獸蘇生限制為主。
特殊召喚(根據卡的效果)
根據卡的效果召喚出怪獸的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪獸”的特殊召喚在本質上是不同的,所以這裡分開處理。當怪獸是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一為“魔”
效果標誌:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標誌的表示為“通常魔法”
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。
魔法卡的分類:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行,卡上註明了必須在Main Phase以外發動的則以卡片效果為主)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在準備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪獸上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪獸卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪獸卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪獸卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔狩劍獵人這種效果怪獸卡吸取的特殊裝備卡(由怪獸卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪獸變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪獸都有作用。蓋放在場上的時候是放在地性格,地形魔法的效果對病毒、落穴連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪獸卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有場地卡的情況下,該方使用另一張場地卡,則原來的場地卡送入墓地(不視為破壞),換上新的場地卡;如另一方使用另一張場地卡,則原來的場地卡與新的場地卡共存。
永續魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪獸的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰鬥結果(比如突進)。

陷阱卡

卡面為紫紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統一為“罠 ”
效果標誌:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標誌的表示為“通常陷阱”
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。
陷阱卡的分類:
通常陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪獸的時候。這時就可以強制取銷對方行動。

遊戲玩法

對戰方法

1局勝負的被稱為“決鬥(duel)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決鬥”,這樣的對戰就被稱為“MATCH”。
在MATCH戰中,先勝2場決鬥的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決勝條件

1 玩家都以8000LP開始決鬥,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而牌組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

戰前準備

1 :互相把自己的牌組洗切後交給對手“切牌”
2 :切牌後換回自己的牌組放在牌組區域內。使用融合牌組的玩家把融合牌組放在融合牌組區域
3: 確認對手的SIDE 牌組是否正好是15張。SIDE 牌組背面向上的放置,決鬥間SIDE 牌組的卡和牌組交換時確認交換的數量是否相等。
4 :滾骰子後,由骰子數大者決定先後攻順序,如果骰子數一樣需要重新滾骰子。但是,MATCH戰中,前局決鬥的失敗者有權決定這局決鬥的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決鬥。

決鬥進行

決鬥的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段

最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己牌組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果牌組內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:從自己的牌組中抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱卡的發動。

準備階段

處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有複數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果
準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪獸的召喚,效果的使用,卡的放置,怪獸表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪獸的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪獸表示形式變更:基本的,一隻怪獸一回合只能進行一次的表示形式變更。怪獸召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪獸(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰鬥階段:場上怪獸進行戰鬥的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪獸的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。
戰鬥階段可以進行的:怪獸的戰鬥,陷阱、速攻魔法的發動

戰鬥流程

開始步驟
戰鬥步驟←→傷害步驟
結束步驟
開始步驟:回合玩家宣布“進入戰鬥階段”。
戰鬥步驟:自己場上表側攻擊表示的怪獸中選擇1隻以對方的一隻怪獸為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪獸的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰鬥步驟,如此反覆。但是基本的,1隻怪獸只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰鬥結果的步驟,具體參照後面的“怪獸戰鬥規則”。傷害步驟結束回到戰鬥步驟。
結束步驟:戰鬥步驟和傷害步驟反覆進行直到沒有要攻擊的怪獸了,宣布“結束召喚階段”。然後戰鬥階段結束。
戰鬥階段中的卷回:戰鬥階段時,回合玩家指定自己的怪獸和對方的怪獸或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪獸情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪獸攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為“卷回”
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪獸的攻擊目標,但是如果放棄此怪獸的攻擊而轉由自己場上其他怪獸攻擊的話默認為放棄此怪獸的攻擊權力。本戰鬥階段內,此怪獸將不能再戰鬥宣言。而且由於已經進行了戰鬥宣言,此怪獸在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2

戰鬥階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰鬥階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰鬥階段中進行了戰鬥宣言過的怪獸即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰鬥階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰鬥階段之後,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪獸的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布“回合結束”。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要捨棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動

怪獸戰鬥規則

戰鬥處理時(傷害步驟)的注意
傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算
·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪獸攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。
·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪獸的時候,傷害步驟中先將此怪獸翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。
·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪獸是翻轉效果怪獸的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰鬥中確認破壞的怪獸將不能做為被選擇的對象。

傷害判定

戰鬥傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪獸的表示形式的不同而變化。
·攻擊對手攻擊表示怪獸的時候
攻擊怪獸的攻擊力VS被攻擊怪獸的攻擊力
勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,被攻擊怪獸被戰鬥破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力高的部分的戰鬥傷害。
平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,戰鬥雙方的怪獸都被戰鬥破壞送入墓地。雙方都不受戰鬥傷害。
特別提醒:0VS0的時候由於0不計算戰鬥傷害,所以雙方怪獸都不破壞。
失敗:攻擊怪獸的攻擊力小於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,攻擊怪獸被戰鬥破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力低的部分的戰鬥傷害。
·攻擊對手防守表示的怪獸的時候

OCG規則

攻擊怪獸的攻擊力VS被攻擊怪獸的防禦力
勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的防禦力的時候,被攻擊怪獸被戰鬥破壞送入墓地。對手不受戰鬥傷害
平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪獸的防禦力的時候,雙方的怪獸都不破壞,雙方也都不受戰鬥傷害
失敗:攻擊怪獸的攻擊力小於被攻擊怪獸的防禦的時候,雙方怪獸都不破壞。自己受到相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸防禦力低的部分的戰鬥傷害。
·對手場上無怪獸的時候
怪獸可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力數值的戰鬥傷害。
連鎖和咒文速度
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
咒文速度一覽:
咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反擊陷阱
咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
連鎖圖示
連鎖結束
Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3
↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序
發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2
連鎖舉例
玩家A發動通常魔法“黑洞
玩家B連鎖永續陷阱“王宮的敕命
玩家A連鎖速攻魔法“旋風”
玩家B連鎖反擊陷阱“魔法妨礙”
玩家A連鎖反擊陷阱“盜賊七道具”
連鎖結束
連鎖照以下清算
盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙
處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發
處理旋風的效果,破壞王宮的敕命
處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發
處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪獸
提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。
回合玩家的優先權:
在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是“優先權”
自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。
比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。
在結束宣言時,對手有權“在…………結束前發動…………“而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。

其他規則

限制卡

通常,同名卡允許在牌組和副牌組內總共放3張,但是為了保證遊戲的趣味性和平衡度,官方會發布公式限制下的在牌組和副牌組內總計只允許放1張的“限制卡”和2張的“準限制卡”。限制卡表的更新將會發布在官方網站上。

怪獸衍生物

怪獸衍生物是由於卡的效果而產生的,它們既不能被放入牌組和手牌,在破壞和進入墓地後也會被直接消滅。怪獸衍生物在規則上被視作怪獸而放置在怪獸區域,同樣要占用怪獸區域5格中的1格。表示形式為基本的正面攻擊表示和正面防守表示。不能被背面表示。

公開情報

“手牌數量”“墓地的卡”“的LP”是屬於公開的情報,可以被玩家隨時確認的。手牌數量和LP是必須正確的展示給對方的。而需要確認對方墓地的卡的時候,出於禮貌的必須先經過對方的許可,然後進行確認,確認的時候要注意不能改變擺放的順序。

同時行動

效果中含有雙方同時行動的效果的時候,先處理回合玩家的行動。比如“未來壺”的效果回合玩家翻開5張卡,對手再翻開5張卡。之後回合玩家確認其中LV4以下怪獸的表示形式,然後對手再確認。

多效果發動

咒文速度1的數個效果被誘發發動的時候,進行特別的連鎖處理
回合玩家決定效果發動的先後順序。都做為chain1先後處理,之後,對手可對這些效果進行連鎖。

魔力指示物

特定卡的效果發動時必要的指示物。沒有魔力指示物搭載效果的卡不能放置魔力指示物。
·規則和效果矛盾的時候
基本規則和卡的效果矛盾的時候,以卡的效果優先。

非連鎖行動

連鎖是對應卡的發動而進行的行為。“怪獸的各種召喚”、“解放”、“COST”不屬於卡的發動,不能進行連鎖。

規則用語

·解放
怪獸的召喚和卡的效果的COST而將怪獸送入墓地的過程。解放在卡的發動宣言前進行。被解放的怪獸不屬於“破壞”
·卡的確認
因為效果而確認覆蓋著的卡的情報。翻轉怪獸的翻轉效果不發動。一般在確認完了只後都要原樣放回
·遊戲中除外(去除)
使用後的卡一般被放置在墓地中,但是因為卡的情況而被從遊戲中除外的時候被放置在決鬥場以外而隔離。OCG發展到如今,除外已經不同於以前的無法在決鬥中使用的概念,而變成了“第2墓地”。只是利用此區域內卡的手段相對比較少而已。(此段沒有直接翻譯原文而是加入了自己的理解)
·支付
怪獸的召喚以及效果的發動前需要支付的條件。支付是在發動宣言前進行的,也就是說是發動的前提,發動和效果被無效化的時候支付不會卷回
·控制權
對卡操縱的權利。一張卡對應的,這個時候操縱權的持有者被成為“控制者”。基本的自己擁有自己場上全部卡片的控制權。控制權可能因為卡的效果而發生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的場地。但是被轉移了控制權的卡再回到牌組,手牌或者進墓地、被除外時,會回到持有者的牌組、手牌、墓地和除外區域。
·洗牌
洗切牌組的行為。當由於卡的效果而確認了牌組中間的內容或者選出了卡的時候就要在確認或者選完後洗切牌組。
·“可以”和“必須”(意譯,強調作用)
卡的效果的說明,一部分是“可以”(日文為できる),表示可以選擇發動與否的效果。而另外一部分是“する”翻譯的時候一般不翻,表示必須發動的效果
·SET
各種卡覆蓋到場上的行為,怪獸的時候表示背面防守表示的通常召喚。(屬於“通常召喚”但不屬於“召喚”)
·戰鬥傷害
因為怪獸的戰鬥而造成的傷害,用於和卡的效果造成的傷害區別。
·裝備卡
最基本的是指出裝備魔法,但是因為卡的效果,怪獸和陷阱卡也可以被視作裝備卡裝備,被統稱為“裝備卡”
·裝備怪獸
裝備了裝備卡的怪獸。怪獸離場或者變為背面表示的時候,裝備卡失去對象而“破壞”送入墓地。
·對象指定效果
發動宣言時需要指定發動的對象的效果。用來和“不指定對象的效果”以及“對象選擇效果”(在效果清算時選擇對象)區別。
·直接攻擊
怪獸對玩家的直接攻擊,此時候給予玩家相當於怪獸攻擊力的傷害(注意,攻擊力為0的時候不視作直接攻擊成功)
·抽卡點
“抽卡的時候…………發動”的效果發動的時機。和抽的卡數無關,一次抽卡只有一個抽卡點。對應的效果發動時機也只有一個。丟棄卡的時候同理
·破壞
卡片因為戰鬥或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞。回到手牌,回到牌組,COST等等原因送入墓地都不視作破壞。
·場上的卡
除了墓地,牌組,融合牌組以外的決鬥場內全部的卡。
·送入墓地
各種原因而進入墓地的過程。破壞,手牌捨棄,怪獸解放等等都屬於送入墓地。
·手牌捨棄
結束階段手牌調整已經因為卡的效果而將手牌送入墓地的行為
·原攻擊力(守備力)
卡上記載著的該怪獸本來的攻擊力。不包括因為效果而增減的數值。原攻擊力為?的時候,被視作原攻擊力0 。
·隨機
無作為的卡的選擇行為。一般的方法是以卡的背面給對手看讓對手從中間選取。(包括因為效果而必須展示手牌的時候)
·以上/以下
效果中的以上/以下都是包括該數字的

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