《大作訪》以專業的產品與運營角度,高水準地採訪和製作流程,從遊戲產品出發,解密遊戲大作成功關鍵,為遊戲從業者提供參考與反思。同時向玩家展示優秀的遊戲產品,並為企業樹立正面品牌形象。
基本介紹
- 中文名:大作訪
- 類別:遊戲
- 主管單位:多玩
- 創刊時間:2010年6月24日
簡介,節選內容,
簡介
自2010年6月24日創刊以來,多玩《大作訪》先後解析了《夢幻西遊》、《傳奇》系列、《問道》等遊戲重量級作品的成功關鍵點,獲得了行業的高度認可,成為遊戲行業獨一無二的深入研讀遊戲產品並提供思考的深度欄目。
節選內容
網咖這個渠道,對於早期《傳奇》的推廣功不可沒。2002年即開始在盛大網路《熱血傳奇》項目組任職的策劃組長李曉琳如是說。
一直以來,對於網路遊戲推廣來說,就是得網咖者得天下,而2001年開始正是網咖產業的鼎盛時期,普通玩家去網咖上網需要排隊等上1、2小時是家常便飯。而盛大的《傳奇》正是這個時候恰逢其會的切入網咖市場。
但是,在2001年和2002年的網路娛樂時代初期,網民並沒有真正接受網路遊戲這個新生事物,大多數人只是觀望並不了解,對於絕大多數網咖用戶來說,那段時間還是以聊QQ、聊天室為主的即時通訊時期。雖然《傳奇》在早期占領網咖玩家群體上取得了較好的業績,但還並不足以奠定今天的偌大家業。
修好從產品延伸至用戶終端的路,為每一個用戶提供最快捷方便的服務,亦是《傳奇》成功的關鍵因素。
像《天下貳》項目組與玩家之間的這種良好的溝通環境,並非朝發夕至可以達到。從項目一開始,這些遊戲的開發者就泡在論壇里和玩家進行直接溝通,並且他們願意傾聽並思考玩家的意見。
包括丁磊本人也經常在《天下貳》論壇里開著馬甲與玩家交流,了解他們所想所願。而玩家在這種積極的溝通環境裡也更願意表達自己的意願。
然而,在開發過程中,爭論甚至爭吵是無法避免的,開發者之間總會因為一些設計上的分歧產生一些對峙。在美術團隊中,這種事情也時有發生,但鬼軒卻認為這是件好事。
他的原則是,以玩家的需求為標準,所有的爭論最後都要到玩家那裡得到印證,誰在玩家那裡得到的支持最多,誰就是正確的。
大作訪文章列表:
大作訪創刊號:夢幻西遊的冠軍基因
大作訪第二期:傳奇密碼
大作訪第三期:善舞這贏 勁舞團的青春組舞
大作訪第四期:敢問“道”在何方大作訪第五期:成吉思汗我的成功可以重建
大作訪第六期:天下夢
大作訪第七期:魔域的暴力美學