遊戲背景
王子雷狄經過一番激烈的戰鬥後,粉碎了達爾希斯帝國皇帝狄高斯的野心,並將混沌神卡奧斯封印於地底。時光流逝了數百年,大陸一直處於光與暗平衡的時代,繁榮的國家逐漸衰退,滅亡之後又有新的生命開始,巴爾迪亞王國亦逃脫不了這永恆的定律,王國消滅之時,王族的末裔隱藏起聖劍蘭古莉莎,消失在廣闊的大地上。原先不為人所知的魔劍阿魯哈薩托的傳說,又開始在充滿欲望的人心中流傳開來。
巴爾迪亞王國滅亡後,大陸上湧現許多小國家,其中有一小國滿懷著征服大陸的野心,慢慢延伸其勢力、不斷擴大其領土,這個國家便是雷伊加爾德帝國(レィガルド)。在帝國皇帝貝倫哈爾特(ベルンハト)野心的背後,潛伏著暗之國法魯贊利亞的王子伯贊魯(ボーゼル)和魔劍阿魯哈薩托。雷伊加爾德帝國席捲整個大陸、魔劍的封印即將被解開之即,有一少年挺身而出、力挽狂瀾。少年的名字叫艾爾文(ェルゥィン,雷狄的後代),隨著他的呼聲,眾多仍保持正義之心的夥伴聚集在他身邊,人們稱之為“光輝軍團”。
傳說,阿魯哈薩托能夠吸人的血,增強它的狂氣,引起人們紛爭的種子,現在正沉睡於地底,當手握阿魯哈薩托的人,揮舞此劍時,深邃的黑暗將再次籠罩這片遼闊的大地。能夠與之對抗的聖劍蘭古莉莎在哪裡呢?艾爾文漫長艱苦的路程,揭開了傳說的序幕。
角色設定
主角一覽
艾爾文本作的主人公。為了阻止復活暗之魔劍
阿魯哈薩特而與雷卡爾特(レイガルド)帝國為敵的人。前作主人公雷汀(レディン)與
克里絲(クリス)的子孫。
艾爾文年幼之際父母雙雙去世,一直跟隨著養父多林(ドレン、Doren)在各地遊歷並修煉劍技。在多林被神秘人殺害後,為了找出殺父仇人,艾爾文繼續著他的旅途。
在旅途中,艾爾文結識了意氣相投的朋友
見習魔法師海恩。在海恩居住的村莊,解救了被青龍騎士團擄去的光之巫女莉婭娜,並與青龍騎士團發生了小規模的戰鬥。此後,艾爾文與致力武力統一大陸的雷卡爾特帝國的戰幕徐徐拉開。
海恩
出身於薩爾拉斯領內某個小村莊,身為
見習魔術師的少年。有著喜歡親近他人的性格,在旅途中結識
艾爾文後,兩人成為好友。同時也是莉婭娜兒時的玩伴。
捲入了與青龍騎士團的戰鬥後,
海恩與
艾爾文一起繼續著旅程。他在修習魔法能力上具有很大的潛力,在成長過程中將逐漸展現他的強大。而能從師於著名的魔法師一直是海恩的嚮往。
莉婭娜
作為光之
巫女在艾斯德魯大神殿侍奉光之神的少女。也是遊戲中出現的暗黑公主拉娜的孿生妹妹。雖然本人不了解但是實際擁有著解開聖劍、魔劍封印的能力,並因此成為雷卡爾特帝國執著的追擊對象。
斯科特
斯科特的養父是薩爾拉斯領主,前作將領
霍金(ホーキング)的後代
羅倫。雖然並非羅倫親生之子,但在養父的薰陶下完全繼承了其志向和理想。斯科特對作戰的兵法和步兵、槍兵、騎兵的制約關係頗有研究,這一點與
雪莉形成鮮明的對比。
性格率直,具有騎士精神,戰鬥中能冷靜的做出判斷、採取行動的少年騎士,這就是斯科特。羅倫也有意培養他成為薩爾拉斯的下任領主。
雪莉
卡爾薩斯王國的公主。前作登場的龍騎士蘭斯·卡爾薩斯(ランス=カルザス)與
女將軍娜姆(ナーム)的後代。是少數作為光輝末裔,擁有使用聖劍蘭古利沙資格的人之一。性格率真,因為厭倦了王室生活,經常偷偷溜出王城四處遊歷。非常討厭在學習兵法方面下苦功,這一點可讓監督她功課的龍騎士
基斯傷透了腦筋。
阿倫
老
劍士阿倫,居住在與艾斯德魯(エストール)大神殿一山之隔的小村中。過去有過擔任
雪莉劍術老師的經歷。雖然飽經風霜,但是精湛的劍技並沒有因此而衰退。人生經驗豐富的他,時時鼓勵和開導
艾爾文等人,一次又一次化解了年輕人們在戰爭中的煩惱和痛苦。
基斯
卡爾薩斯王國引以為榮的飛空兵團的指揮官,也是公主
雪莉兵法的老師和監護人。最頭痛的事情莫過於雪莉常偷偷溜出王城四處遊玩。
基斯嚴守騎士精神,非常認真的性格與調皮的雪莉是鮮明的對比。值得一提的是,過去基斯與利斯塔是不錯的朋友。
利斯塔
9歲的時候,在身為海盜的父親被殺,自己也即將失去生命之際,被大魔導師捷
西卡所救。利斯塔沒有忘記從那時開始的養育之恩,此後用心守護著轉生後幼女形態的捷西卡,同時也探求著魔法的奧秘。
海盜出身的利斯塔,在水戰中是能發揮無比強度的勇猛男人。最終他跟隨捷西卡一起成為
艾爾文的夥伴。雖然年齡已經是35歲左右,不過外表看上去要年輕的多。
捷西卡
比任何人都了解聖劍蘭古利薩與魔劍
阿魯哈薩特的歷史,活躍在
夢幻模擬戰各作的歷史見證者、大魔導師捷西卡。依靠轉生之術來延續著自己的生命,持續著與黑暗勢力永不停止的戰鬥。是光之女神在人間的使者。
在最近的一次轉生前,年輕時代的黑龍魔導師團團長埃克貝爾特成為她的得意弟子,雖然同以摧毀暗黑勢力為最終目的,但是對更強大的力量的渴望使得埃克貝爾特走上了一條與捷
西卡不同的道路。
拉娜
光之巫女莉婭娜的孿生姐姐。從幼時起以暗之
巫女的身份,在波贊魯(ボーゼル)的教育下成長。在波贊魯暗之術法的操縱下,以暗黑公主的身份屢次指揮魔族軍隊在
艾爾文等人面前出現。同妹妹莉婭娜相似,拉娜有著解除聖劍與魔劍封印的能力。
波贊魯被
巴恩哈特打倒的同時,暗之術法也被破解,
拉娜成為了艾爾文的同伴。
在以魔族暗黑公主存在的過去,青龍騎士團團長
利昂象對待一個普通人類女孩一樣和善的對待拉娜,使得拉娜對利昂產生了愛慕之心,不過,只是一段沒有結果的感情。
指揮官
職業
與前代《
Langrisser》相同,不論主角、隊友還是敵人,都會在戰鬥中以指揮官帶領部隊的方式登場。而指揮官則有職業的區別。根據故事背景中不同的陣營和角色種族,職業被劃分為幾個大的系列,並且引入了轉職系統。
低階職業轉二階職業有時會出現交叉,而之前的職業等級則會影響技能的獲得、兵種的掌握和攻擊、防禦、速度的積累。
指揮官一般情況下都有指揮結界,部隊單位在結界範圍內會獲得攻擊和防禦的加權。
每個指揮官角色都有10點HP,攻擊和防禦則影響命中率和傷害。當指揮官受傷之後,所能造成的最大傷害就只有隻能到9。
除了延續前作的步兵、騎兵、僧侶、法師、飛兵、水兵六個系列之外,還加入了野伏系。野伏系有兩個職業,即突擊者和大統帥。野伏系沒有指揮結界。常規職業通常包括六個大系,除了在基礎屬性上有所區別,其指揮部隊的加成也各不相同。
除了常規的指揮官職業,玩家所遭遇的敵人當中還包括一些不能選擇的職業,例如薩滿、不同種類的魔物首領等等。這些特殊職業一般都不能轉職,只會隨著遊戲進程由弱到強逐步替換。
職業屬性分類
類別 | 職業一覽 |
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步兵 | 戰士、領主、大領主、賢者、王者、劍士統帥、英雄、公主 |
僧侶 | 修女、修士、司祭、主教、大司祭、聖者、大神官 |
法師 | 魔法師、魔導師、巫術師、魔術師、大魔術師、巫術使、大魔導師、召喚使 |
騎兵 | 騎士、騎士長、魔法騎士、聖獸騎士、聖騎士、大騎士、騎士統帥、銀騎士、皇家騎士 |
飛兵 | 鷹騎士、飛龍騎士、龍騎領主、龍騎統帥 |
水兵 | 鱷魚騎士、海騎士、海騎領主、海騎統帥 |
野伏 | 突擊者、大統帥 |
魔法技能
與前代設定相同,魔法是指揮官達到一定等級之後學習的主動釋放的技能,使用後會消耗MP。從作用方式上來看可以分為傷害、治療、增益和減益四個大類,而從作用對象上則可分為單體和群體兩類。
四類魔法大致作用如下:
類別 | 作用 |
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傷害 | 分為火、雷、物理、冰和神聖五種屬性,針對不同類型的敵人效果不同,其中,如地震、隕石類法術會對建築造成破壞,從而可以打開封閉地形. |
治療 | 不同等級的治療也分為單體和群體兩類,可以加速部隊或者指揮官HP的回覆。 |
增益 | 強化攻擊、防禦、速度、魔抗等基礎指數,或者讓行動過的單位再次行動等等。 |
減益 | 雖然不直接傷害敵人,但是通常會通過降低指數、限制行動等方式削弱敵人。 |
兵種
部隊單位通常會以小隊的方式圍繞著指揮官行動,不同的指揮官指揮的小隊也各有區別。每個小隊數量為10,如果沒有被全滅,回合結束後會緩慢恢復;全滅之後則無法再生。
兵種大致分為步兵、騎兵、槍兵、遠程、飛兵、神職、水兵、魔兵和不死生物幾個特性,同一大類的單位根據所屬陣營以及外觀指數也有不同,例如常規騎兵被分為輕騎兵、重騎兵兩種,並且同一個單位可能會具備不止一種特性。
在兵種克制上,騎兵、步兵和槍兵依次成為循環克制關係,而飛兵和魔兵、不死兵除了分別被遠程和神職部隊克制之外,對所有常規單位都有優勢;而水兵不和任何部隊產生克制關係,但是在水面地形有強大的加值,可以壓制所有部隊。同時,兵種的作用也體現在指揮官本身上。
大類列表下:
兵種 | 特徵 |
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步兵 | 合計3種,除了蠻族兵之外包含常規步兵和近衛步兵,移動速度中等,克制槍兵,被騎兵克制。 |
騎兵 | 合計6種,除了帝國和玩家所在勢力包含的槍騎兵和聖騎士之外,還包括黑暗勢力的狼人、骨龍、大爬蟲和巨型蜘蛛,移動力和攻擊力較高,克制步兵,但是被槍兵克制。 |
槍兵 | 人類槍兵只有一個等級,而魔族的石像鬼槍兵移動速度較慢。攻擊較低,被步兵克制,但是能克制騎兵。 |
飛兵 | 移動、速度、攻擊普遍較高,忽略地形,收遠程克制,但是攻擊其他所有兵種都有優勢。 |
遠程 | 有3種弓箭手和1種弩車,移動力不高,但是可以克制飛兵並且對其他部隊也能進行遠程攻擊,不會遭到反擊。 |
水兵 | 不受克制關係影響,但是在水面可以正常移動並且有很高的攻防加權。 |
不死 | 黑暗勢力獨有,被神聖部隊克制,但是對飛兵以外其他常規單位都有優勢。 |
神聖 | 合計兩種,僧侶可以同時克制不死、魔物和槍兵,而神官只能克制魔物和槍兵。 |
魔物 | 類似不死,只被神聖部隊克制,對飛兵以外所有部隊都有優勢。 |
物品道具
與上代作品相同,指揮官可以裝備相應的道具。道具除了通過商店、隱藏商店購買之外,還可以通過擊敗特定敵人、移動到地圖特定地點來獲得。
根據發行平台的不同,一些物品設計也有所改動。
所有道具按照裝備數量的限制被分為三個欄位,即武器、護具和特殊,每一名指揮官最多只能裝備三件物品。
物品詳細如下:
類型 | 效果 |
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武器 | 分為近戰、遠程和法術三類,部分裝備受職業限制。除了法術類的權杖會強化法術效果,絕大多數武器會增加攻擊和防禦。當裝備遠程武器之後,指揮官自身也可以進行遠程攻擊。 |
護具 | 大致分為鎧甲、盾牌和袍三種,前兩種通常增加防禦力,後者會增加魔抗或者魔法效果。神官和法師系的指揮官通常不能穿甲。 |
特殊 | 特殊類道具通常包括一些飾品、鞋子、珠寶等道具,作用類型則比較複雜,從增加指數到改變指揮結界效果都有。 |
場景地圖
與上一代《Langrisser》相同,場景只有兩種方式,即關卡開始前的休整界面和戰役關卡。
休整界面中,玩家可以選擇給角色購買和更換裝備和僱傭配置部隊,場景單一,只有商店、編制部隊等選單選項。而關卡中,在開戰之前會有對話情節,對話結束之後就會開始戰鬥。
在戰役場景中,會出現城鎮、村莊、野外等環境,而不同的環境會有不同的戰鬥地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形會有防禦力和移動力的修正,一些兵種在相應的地形會有不同的優勢或者劣勢。
遊戲中的建築地形如房屋、城牆會有不可穿越的部分,但是地震術和隕石術可以破壞建築清楚障礙。
一般情況下,騎兵系在山地和叢林移動力會受到較大影響,水兵之外的所有地面部隊在水面移動力都會相當緩慢,而空軍則可以穿越大多數地形。
該作依然延續了上一代隱藏關卡的設定,並且可以開啟隱藏商店。需要通過一定的秘籍或者達到特定的條件才能觸發。
遊戲系統
女神問答
完全延續上一代作品的設定,在進入遊戲劇情之前,玩家需要回答一系列女神的問題。從第一個問題開始,每個問題有3個選項,部分問題還會出現分支,觸發的下一輪問題各不相同。
不同的答案會對主角的攻擊、防禦、速度、MP、初始經驗以及法術和初始道具有不同增加,還會影響初始掌握得兵種,進而為日後的轉職路線做出鋪墊。
戰鬥系統
與《Langrisser》相同,戰鬥全部在關卡地圖中完成,戰鬥的結束以玩家觸發勝利條件或者失敗條件為標準。
戰鬥中雙方以指揮官為單位,每個指揮官率領的多個小隊視為整個部隊。當指揮官被擊敗的時候整個部隊視同全滅。戰鬥方式為回合制,當玩家所有單位行動完畢之後,或直接從選單點選回合結束之後即可切換到敵方行動。戰鬥中,指揮官可以對所轄的部隊下達四種指令,其中三種委任指令決定了部隊行動的優先權。具體如下:
名稱 | 效果 |
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攻擊 | 小隊會在不走出指揮官指揮結界的前提下對移動範圍內敵人優先發動攻擊。 |
防禦 | 小隊會優先圍繞在指揮官周圍保護指揮官,讓指揮官儘量避免被近距離攻擊 |
移動 | 當指揮官移動時,部隊會優先選擇跟隨指揮官移動。 |
手動 | 全部部隊關閉人工智慧,手動操作。 |
秘技
1、劇本選擇:在讀取進度畫面,將游標對準過版的進度,輸入左、右、START、C。
2、隱藏商店:兵士配置中的傭兵選擇畫面,輸入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B。聽到效果音後即表示成功。除了真蘭古利薩、真
阿魯哈薩特、7件召喚道具以外的武器防具飾品都可以買到。
3、真隱藏商店:兵士配置中的傭兵選擇畫面,輸入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。聽到效果音後即表示成功。遊戲中出現的全部37種武器防具飾品都可以買到。
4、音樂模式:任意章的地圖畫面,將游標定位在左上角(2,2)的位置,按住B鍵2秒以上即可選擇各種音樂和音效。上下鍵選擇,按B鍵取消。
5、調試模式:地圖畫面,輸入上、左、上、右、A、左、下、B、下、右、A、B、下、右、A,聽到一聲很輕的效果音後即表示成功。可以移動畫面上任何單位,有魔法的人均可以使用全部魔法。
6、標題畫面出現兄貴:在標題畫面出來之前,按住右+下+B鍵。標題畫面出現時,將是兩個兄貴代替了原來的“II”,這個秘技僅是好玩而已,沒有什麼特別的用處。
配置需求
與《Langrisser》相同,作為90年代的遊戲,先後發行在MD、PS、PC-E、SS多個家用主機上,對PC的配置要求也較低。
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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機型 | MD、PS、PC-E、SS |
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硬碟 | 128MB以上的剩餘空間 |
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遊戲評價
《LangrisserⅡ》較之上一代作品改良了魔法和道具系統,先後移植到PC和SFC上之後的版本在系列作品中首次採用了多結局模式,收到玩家的廣泛好評;而PC-FX版加入的動畫更顯得賞心悅目。(《科學時代》評)
《LangrisserⅡ》無論道具還是魔法都比上一代優秀很多,畫面和音樂也非常出色,多結局模式在94年的角色扮演遊戲中也是非常少見的。(《家庭電子》評)
《LangrisserⅡ》的畫面、音樂、多結局系統以及隱藏元素的設定使其被很多玩家公認為戰棋遊戲的里程碑之作。。(《電腦愛好者》評)
作為一款經典的策略類型的遊戲,這款遊戲在很多方面都為後續作品提供了一種標準,也可以算的上的日式策略遊戲的鼻祖了。