基本介紹
- 中文名:夢幻回合OL
- 遊戲平台:pc
- 遊戲類型:2D回合網遊
- 開發者:夢幻二大爺——“夢遺回合”
遊戲背景,遊戲特色,開發者寄語,後續事件,
遊戲背景
遊戲名稱:夢幻回合OL
背 景:近日,一位號稱夢幻二大爺名為“夢遺回合”的玩家憑藉自己多年的遊戲策劃及回合遊戲遊戲經歷,參照國產2D回合網遊研發模式,自製了一款全新回合制網遊《夢幻回合》。這款神作選取《葫蘆兄弟》為故事背景,45秒一回合的戰鬥模式、“250GPRS定位”以及超級牛逼的市場行銷策略等特色引發回合制玩家的廣泛關注和討論,宣稱這是一款原創的革命性的回合制網遊,將會在2012年引領2D回合制網遊市場的全新變革。
由 來:該產品信息發布之後,至今再無任何訊息放出,通過對國內所有遊戲網站以及各家遊戲廠商的產品目錄的查詢,發現根本就不存在這款遊戲。後經發布該信息的媒體方證實:該產品的出現,實為國內某遊戲廠商以惡意中傷的炒作形式對國產第一民族網遊《夢幻西遊》的行銷貼靠,這種低俗的行銷手段在網遊行銷界屢見不鮮,明目張胆的欺騙行為,絲毫沒有顧忌玩家利益,從中也窺探網遊推廣政策監管方面的乏力。但是單純從行銷炒作的角度,面對競爭日益加劇的行銷環境,一些中小遊戲廠商在無法做到產品品質保障的情況下,做出這樣的行為也實屬無奈之舉。
遊戲特色
遊戲引擎:飄逸靈動的風魂2.0
2012全新上市的《夢幻回合OL》,採用頂尖遊戲引擎“風魂2.0”開發。玩過國產回合的玩家應該對“風魂”十分熟悉,“風魂”由1名大學生耗時長達3個月研發而成,已有10餘年的歷史沉澱,夢幻、大話等近50餘款2D回合制網遊均是採用“風魂”研發。截止到2011年,“風魂”引擎沒有進行過任何一次更新換代,已經成為了國產回合網遊的引擎標配。
風魂引擎的特點是,穩定,穩定,還是穩定。
本次在《夢幻回合ol》的開發中“風魂2.0”是原作者對該引擎進行的唯一一次大膽創新,主要增加了解析度兼容及色彩豐富度。
一個遊戲的引擎對於一款遊戲的重要性就好比一台汽車的引擎之於汽車。我對風魂2.0充滿信心,相信在這款引擎上,我們可以將我們最新最牛逼的設計理念融會貫通操作自如將我們的創意表現的淋漓盡致!
世界觀:首次取用世界名著《葫蘆娃》為題材
告別西遊!《夢幻回合OL》將帶你進入一個全新的世界——一個由七個葫蘆娃組成的浪漫國度。這個以中國經典神話小說《葫蘆兄弟》為背景構築的《夢幻回合OL》世界觀,演繹了一段前無古人後無來者的曠世奇緣。在這個世界裡,大娃和二娃幸福地生活過上了新生活,三娃、四娃被蛇妖馴服為奴,五娃六娃七娃竟是女兒身……
總而言之,作為一款擁有如此奔放世界觀北京的遊戲,葫蘆七兄弟的命運,完全由你掌控。
傳統的2D回合遊戲只有人、神、妖三種生物。我們認為這是遠遠不夠的,而中國傳統奇幻題材的葫蘆娃光葫蘆娃族就有7個不同的職業,這無疑是單種族多職業的一種全新思路。我認為,夢幻系產品策劃頭腦僵化,不敢輕易對夢幻系進行一絲一毫的創新,喪失創新精神是因為一種叫做“躺著吃”的精神在作怪。這種文化一旦成形,那么,無論多牛逼的策劃也只能屈服在一個涉足養殖業老闆的淫威之下。從這個角度來講,那些“離家出走”的夢幻之父們都是具有一種“站著喝”的高尚精神,無論他們成功失敗與否,他們都將堪稱楷模永載史冊。
戰鬥:10年來首創“45秒一回合”
45秒革命性體驗,只在《夢幻回合OL》。
眾所周知,所有的國產回合制網遊均是採用30秒一回合的戰鬥模式。這一設定,10年來都沒有變過,這也是目前回合制玩家最為詬病的一點。因為除去點技能的時間1秒,如果隊友掉線,無法立刻進入下一回合,剩餘的29秒想尿不能尿,想擼擼不了——尷尬至極!
據英國科學家統計,男性最快上廁所的平均時間為37秒,打一次飛機的平均時間為43秒。悲劇的是,29秒,一泡尿只能撒完3/4,飛機只能打一半多。——《夢幻回合OL》全新的“45秒”設定將讓你徹底告別“撒不完尿”、“打不完飛機”的悲劇。不管你的隊友掉線幾次,你都有充足的時間——有孩子的給孩子換尿布,沒孩子的對著紙巾造孩子;有尿的尿一泡,沒尿地擼一發。
獨有的“250找人”設定
相信所有玩過國產2D回合網遊的同學都會有如下深刻的體驗:每逢GM上線活動,長安城,那叫一個鑼鼓喧天人山人海鞭炮齊鳴。一個不小心眨了下眼,悲劇來了——找不到你的角色和寶寶了——所有的人和寶寶都長一個樣啊!《夢幻回合OL》為找人的問題提供了終極解決方案,獨有的“250GPRS定位系統”將幫助你精準地找到你的位置。只要在聊天框輸入“250找人”,你的角色和寵物就會自動升空,這樣你就能一目了然地看見自己了。用這一方法,還可以找其他角色,輸入“250找人”加角色名即可。
視角:“左下”45°戰鬥視角
目前,市面上近100款2D回合制網遊,100%採用45°戰鬥視角,其實這是極為不科學的。因為大部分人看東西的順序都是“由左到右”,傳統的45°戰鬥視角卻反其道而行之“從右往左”。長此以往,會引起頸椎向左側彎。
“左下”的45°戰鬥視角,更加符合人體工學和視像規律。《夢幻回合OL》的這一突破性設定,不僅將掀起回合制網遊戰鬥視角的新潮流,也將徹底解決玩家們的“頸椎側彎”問題,從此腰不疼了腿不酸了上九樓再也不喘了。
這個設計除了我們對用戶身體健康著想之外,還多少帶點蒙地卡羅憂鬱派文學風格的考慮。因為45度角一直都是文藝青年專用角度,所以我們不惜一切代價也要讓我們的《夢幻回合》內植入這一文藝范,這除了方便戰鬥,利於健康外,也是我們的一種藝術表達方式。這,憂鬱而又婉約,憂傷而又不失小清新,是我們這款遊戲的調性!
畫面:突破性提升顯示解析度
在“風魂”引擎的支持下,《夢幻回合OL》可以流暢地呈現出紅、綠、藍等16種顏色,玩家可以重溫兒時看熊貓牌彩色電視機時的欣喜。不僅如此,在99%的2D回合網遊僅能支持800*600解析度的情況下,《夢幻回合OL》將顯示解析度提升到了前所未有的高度——640*480。這個革命性的改進,將讓你的塵封已久的14寸CRT顯示器,煥發第二春。如此一來,你讀書時沒用完的過期眼藥水可以再度燃燒出人生的價值——玩《夢幻回合OL》,點閃亮眼藥水,誰用誰閃亮!
畫面是回合遊戲的重中之重。加之目前移動遊戲大行其道,我們會在後期進行移動終端的開發,希望可以在手機,掌機,小霸王遊戲機上實現多平台互動功能。
人設:連內褲顏色都不一樣!
“人仙魔三大種族、12個職業。”
作為目前國產回合制網遊的另一個標配,用“千人一面”來形容它們的人設和職業設定一點也不為過。
《夢幻回合OL》將讓你徹底告別“老和尚念經一個樣”的悲劇!
在《夢幻回合OL》中,雖然還是3大種族、12個職業,但角色的內褲顏色都不一樣,在茫茫人海之中找不到自己時,輕輕地掀起自己的底褲,看一下底褲顏色,就可以輕鬆地辨認出來。
“媽媽再也不用擔心認不出我了”
“你認得出嗎?”
“——So Easy.”
研發高級顧問:“夢幻之父”的2大爺
《夢幻回合OL》的製作人“夢遺回合”:高傲,但是宅心仁厚。謙虛,但是受萬人敬仰。他曾參與最早國產夢幻類回合網遊的製作,在徐波、吳雲洋、吳錫桑、魏劍鴻等人為“夢幻之父”的稱號爭的如潑婦罵街指桑罵槐不可開交,紛紛推出各種回合制遊戲之時,“夢遺回合”卻以“夢幻2大爺”的身份被眾多回合制玩家所追捧,並且推出了2012年最受矚目的回合制網遊《夢幻回合OL》。這是一曲忠誠的讚歌。
製作周期
長達33天的研發周期也突破了業界的記錄。通常一款普通的2D回合網遊從立項到上線只需要20天,而《夢幻回合OL》本著“獨立自主,開拓創新”的精神,將研發周期的大大加長,和大多數人失戀一次恢復的時間一致,確保了《夢幻回合OL》在各方面的高品質。
任務系統:300環改為138!
一日復一日,任務無窮盡。幾乎所有的遊戲都有任務系統,但像回合制遊戲一樣動輒重複300次環任務的的確不多見。天天一樣重複再重複的各種環任務是玩家們詬病的另一個方面。詬病的原因主要在於:環任務的種類和循環次數太多了!
以“夢遊”為例,僅“任務鏈”的次數就多達300次!跑完全程最快也需要花費20多個小時,而且是不間斷地跑。如果想中途保存進度還得花錢買道具保存!此外師門任務一天100次、押鏢50次,所有的任務要全部做完的話,24小時不眠不休也不夠!
《夢幻回合OL》回響廣大玩家的號召,創造性地將“任務鏈”縮短為138次,師門、押鏢等任務也減半。根據美國科學家的權威報告,1個人連續不斷重複做同樣的事情超過12個小時,嘔吐的幾率為57.5%,超過15個小時的嘔吐幾率為83.2%。《夢幻回合OL》的任務系統全部完成最快為11個小時。有效地將嘔吐率控制在50%以內。確保玩家的鍵盤和滑鼠不受嘔吐物的侵蝕。
關於市場行銷
在市場投放方面我也打算向我們的前輩,號稱“人人都玩,不玩才怪“的夢幻西遊看齊,我們提出的口號是“人人都怪,不玩都玩”。同時我們將聘請周杰倫的師傅吳宗憲作為我們產品的代言人。因為我們認為,周杰倫再牛逼,也沒有挖掘他的師傅吳宗憲先生牛逼。只有挖掘了周杰倫的吳宗憲先生才能代表我們這款神作。夢幻西遊號稱國民網遊,所以請了周杰倫這種國民偶像作為國民網遊的代言人。So,那我們請吳宗憲先生做代言,就表示我們是一款國民之父(師傅之意)級網遊。就讓所有2D回合網遊在我們面前兩腿瑟瑟發抖,兩膝酸楚,中了一百支箭跪倒在我們面前向二大爺同志深深的跪拜吧!
開發者寄語
之所以採用風魂引擎、葫蘆娃的背景、超牛的解析度和跨平台遊戲以及巨額牛逼的市場行銷策略等等的一切是對夢幻系列的高度致敬,也是向所有夢幻之父看齊,能和巨人攜手,是我一生的驕傲與榮幸。這是一曲忠誠的讚歌。
後續事件
就在大家都期待《夢幻回合OL》閃亮登場的時候,完美卻跳出指認其為旗下某款遊戲的炒作。但有媒體知情人士爆料,《夢幻回合OL》與完美無任何關係,是另外一家廠商的傑作。完美發表該聲明,不過是借勢手段。