《夢境重現:Vue 10三維景觀創作詳解》共分九章,詳細地講解了Vue10xStream的地形、大氣、生態系統、材質、函式、濾鏡、色彩圖等重要的核心知識,還詳細地講解了安裝、界面、操作、創建對象、編輯對象、工作流程、植物、水面、相機和渲染等基礎知識。書中大量運用圖片、比較、比喻、典型實例等講解方法,力求形象、通俗、準確、易懂,使廣大讀者既能學得深入,又能學得輕鬆高效。
基本介紹
- 中文名:夢境重現:Vue 10三維景觀創作詳解
- 作者:王穎汝 薛繼紅
- 語言:簡體中文
- 出版時間:2013年3月1日
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:291 頁
- ISBN:9787302301707
- 開本:16 開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《夢境重現:Vue 10三維景觀創作詳解》讀者群包含:遊戲設計師、CG藝術家、影視廣告設計師、建築設計師以及其他行業的設計工作者,另外《夢境重現:Vue 10三維景觀創作詳解》也可以作為社會培訓、院校師生的教材。
圖書目錄
第1章Vue10基礎
1.1Vue簡介
1.2Vuel0的安裝
1.2.1Vue的安裝需求
1.2.2Vue的安裝過程
1.2.3啟動Vue主程式
1.2.4Vue的漢化
1.2.5獲取幫助
1.3初識主界面
1.3.1Vue主界面構成
1.3.2界面圖形化
1.3.3標題欄
1.3.4選單欄
1.3.5工具列“NEW9.0
1.3.6雙動作圖示和摺疊圖示
1.3.7場景信息欄
1.3.8三維視圖區
1.3.9無限柵格“NEW9.0
1.3.10比例尺“NEW9.0
1.3.11狀態欄
1.3.12時間軸
1.3.13對話框
1.3.14右鍵彈出快捷選單
1.4創建基本對象
1.4.1使用工具列創建基本對象
1.4.2用選單創建基本對象
1.4.3使用快捷鍵創建基本對象
1.4.4最簡單的選擇和編輯
1.5檔案操作
1.5.1新建檔案
1.5.2打開檔案
1.5.3最近的檔案
1.5.4合併檔案
1.5.5關閉場景檔案和關閉主程式
1.5.6保存檔案和另外儲存檔案
1.6可視化瀏覽器
1.6.1可視化瀏覽器的結構
1.6.2使用可視化瀏覽器的收藏項目
1.6.3虛擬收藏夾
1.6,4組織和管理收藏夾
1.6.5豐饒之角3D
第2章創建場景
2.1創建對象並簡單編輯
2.1.1創建自然元素
2.1.23D文字和中文字元
2.1.3光源
2.1.4風機
2.1.53D多邊形格線模型
2,2選擇對象
2.2.1在3D視圖中選擇
2.2.2在世界瀏覽器內選擇
2.2.3按共性條件選擇類別
2.2.4使用選單和快捷鍵選擇
2.3編輯操作
2.3.1變換工具和工具助手
2.3.2坐標系
2.3.3變換手柄
2.3.4(對象屬性)面板
2.3.5其他常用編輯操作
2.4視圖操作
2.4.1三維視圖操作
2.4.2相機控制中心
2.4.3視圖顯示選項
2.5自動保存和場景快照“NEW9.0
2.5.1自動保存快照
2.5.2手工保存快照
2.5.3場景快照列表
2.5.4正常運行中使用場景快照恢復場景
2.5.5意外情況下場景快照的用途
2.6創建同類對象
2.6.1複製和貼上
2.6.2滑鼠拖動複製
2.6.3在不同的場景檔案之間複製和貼上對象
2.6.4直接複製和分散/陣列
2.6.5均分陣列和外延陣列
2.7組對象
2.7.1組對象的分類和基本操作
2.7.2簡單組對象
2.7.3布爾運算
2.7.4融合對象
2.8世界瀏覽器
2.8.1(對象)標籤
2.8.2(庫)標籤
2.9裁切平面
2.10範例:地球儀模型
第3章取景和渲染
3.1直接在相機視圖中取景
3.2使用相機
3.2.1相機屬性面板
3.2.2相機背景選項
3.2.3相機瞄準目標
3.2.4相機方向跟蹤對象
3.2.5相機管理器
3.3取景嚮導
3.3.1顯示取景框
3.3.2安全框
3.3.3視野柵格
3.4渲染
3.4.1快速渲染視圖
3.4.2啟動渲染
3.4.3渲染引擎
3.4.4平鋪渲染
3.4.5分塊渲染
3.4.6渲染區域
3.5渲染選項
3.5.1預設渲染質量
3.5.2渲染器
3.5.3渲染目的地
3.5.4渲染什麼
3.5.5啟用重新照明“NEW9.0
3.5.6渲染質量
3.5.7啟用平鋪渲染
3.5.8間接照明方案
3.5.9圖片大小和解析度
3.5.10渲染區域NEW10.0
3.5.11記憶體最佳化
3.5.12當渲染完成時發出提示聲音NEWlI
3.5.13渲染、恢復渲染、關閉對話框
3.6渲染顯示和渲染堆疊NEW10.0
3.6.1當前渲染顯示
3.6.2渲染堆疊
3.7批量渲染
3.7.1打開、批量渲染l視窗
3.7.2管理渲染任務
3.7.3Vue主程式和外部渲染器的關係
第4章深入編輯
4.1阿爾法平面
4.1.1載人和管理圖片
4.1.2效果預覽
4.2打開對象編輯器的方法
4.3植物編輯器
4.3.13D植物預覽和視圖操作
4.3.2頂部工具列
4.3.3編輯植物的思想
4.3.4乾/枝
4.3.5葉子/花瓣
43.6創建同一植物的變異
4.3.7創建新的植物品種
4.3.8回響風選項
4.3.9套用風
4.4編輯水體
4.4.1水面幾何體
4.4.2使用全局波浪控制
4.4.3波浪
4.4.4沿岸浪花
4.4.5浪尖浪花
4.4.6水下焦散NEW10.0
4.4.7編輯水面的技巧
4.4.8改變水波材質
4.4.9水面編輯器的本質
4.5濾鏡
4.5.1濾鏡的基礎知識
4.5.2濾鏡編輯器
4.6選取顏色
4.6.1設定顏色
4.6.2快速選取顏色
4.6.3(顏色選取)對話框
4.7色彩圖
4.7.1色彩圖的基礎知識
4.7.2色彩圖編輯器
第5章地形
5.1地形的類型
5.1.1標準地形
5.1.2程式地形和無限地形
5.1.3轉換地形的類型
5.2地形形狀的構成
5.2.12D形狀
5.2.2函式形狀
5.2.33D形狀
5.2.4其他形狀
5.2.5編輯程式地形和標準地形的比較
5.2.6在標準地形和程式地形中使用函式、濾鏡的區別
5.3地形編輯器基本操作
5.3.1地形預覽圖
5.3.2左側工具列
5.3.3頂部工具列
5.4雕繪標籤
5.4.1壓感繪圖板開關
5.4.2筆刷預設
5.4.3筆刷模式
5.4.4全局設定
5.4.5筆刷編輯器“NEW9.0
5.4.6在地形上描繪材質NEW10.0
5.5(程式高程)標籤
5.5.1高程生成
5.5.2其他設定
5.6(分區)標籤
5.6.1分區列表
5.6.2衰減
5.7(效果)標籤
5.7.1侵蝕效果
5.7.2按固定次數重複施加效果NEW10.0
5.7.3全局效果
5.7.4在侵蝕效果或全局效果上套用材質
5.8球形場景和星球地形
5.8.1球形場景
5.8.2球形場景中對象和大氣的顯示設定
5.8.3星球地形
5.9範例:3D合璧版“富春山居圖”(構圖、江岸、群房)
5.9.1構圖
5.9.2創建江岸、江水
5.9.3創建群房
第6章全局生態系統
6.1生態系統技術
6.1.1生態系統簡介
6.1.2生態系統的新功能
6.2生態系統繪製器
6.2.1打開生態系統繪製器
6.2.2理解生態系統繪製器
6.2.3生態系統物種
6.2.4繪製什麼
6.2.5工具
6.2.6頂部工具和顯示選項
6.3全局生態系統對象
6.4生態系統選擇器
6.4.1選擇生態系統實例
6.4.2保存選集
6.4.3變換實例NEW10.0
6.4.4生態系統操作
6.5範例:3D合璧版“富舂山居圖”(樹木、草和岩石)
6.5.1生態系統物種的確定
6.5.2準備繪製紅楓
6.5.3控制紅楓的大小
6.5.4添加岩石並調整大小
……
第7章大氣
第8章材質
第9章函式