多米諾是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的變異系英雄角色。
妮娜·瑟曼,又稱多米諾,原是政府為進行完美武器項目而培育的不幸試驗品中的幸運兒。
基本介紹
- 中文名:多米諾
- 外文名:Domino
Neena Thurman - 別名:妮娜·瑟曼
- 性別:女
- 登場作品:《漫威:超級爭霸戰》
- 角色系別:變異系
- 基礎能力:運氣、暴擊流血、暴擊傷害
角色背景
角色關係
- 多米諾:與非女性或非機器人英雄對戰時,造成傷害+10%。
- 死侍:特殊技1有50%機率眩暈非女性或非機器人英雄,持續2秒。
- 多米諾:每當多米諾格擋時機恰當,她在下次填充一格能量槽時,獲得“走運”的機率上升10%。
- 死侍(X特攻隊):流血造成20%額外傷害。
- 多米諾:每當多米諾通過向後衝刺躲避攻擊,她在下次填充一格能量槽時,獲得“走運”的機率上升6%。
- 老年金剛狼或劍齒虎:再生和狂怒的有效率提高12%。
- 屠殺:戰鬥開始時,當引燃過期後,獲得1到5個引燃蓄力。
- 多米諾:減益持續時間延長1秒。
- 多米諾:重擊會引發焚化,2秒內造成的傷害相當於該重擊造成的傷害。
- 紅浩克:特殊技2再生所消耗的熱力衝擊減少1個,同時再恢復18%生命值。
- 多米諾:如果多米諾在“走運”和“倒霉”被動同時啟動的情況下從未使用特殊攻擊,那么下一場戰鬥她就有額外20%機率來啟動這兩個被動。
- 魔多客\模仿大師:流血能力持續時間延長2秒。
- 多米諾:戰鬥開始時走運或倒霉啟動7秒。
- 電索:+15護甲值和+3%能量獲取。
- 所有隊員獲得+4%能量獲取。
能力設定
生命值 | 15417 | |
攻擊力 | 1255 | |
最大能量指數 (PI) | 非覺醒 | 3804 |
覺醒 | 4419 |
生命值 | 30911 | |
攻擊力 | 2516 | |
最大能量指數 (PI) | 非覺醒 | 7661 |
覺醒 | 10050 |
技能類別 | 技能名 | 描述 |
---|---|---|
基礎技能 | 機率場-被動 | 戰鬥開始時,對手失去222暴擊值,而多米諾則獲得等值的暴擊值。 戰鬥開始時,對手失去15%技能精準度。只要多米諾有某個能力觸發失敗,她就會獲得+10%技能精準度,持續8秒。 多米諾的流血能力會對敵方致命點施加打擊,並有機會從她的額外暴擊傷害中獲益,觸發機率等同於她的暴擊機率。 對方的流血能力很大可能只造成擦傷,並有50%機率僅維持1秒。每當流血提前失效,多米諾就會受到鼓舞,並立即獲得自身最大能量的10%。 |
所有攻擊情況 | 隨機從多至+502攻擊值中受益。 隨機從多至+1,333暴擊傷害中受益。 同時滿足攻擊和暴擊傷害值最大化的暴擊命中,會達成完美暴擊命中,引發持續1到3秒的眩暈。 | |
重擊 | 如果對手被眩暈,本次攻擊的攻擊值會+1,255。 | |
格擋情況 | 隨機從多至+1,333格擋效率中受益。 滿足5,407或更高格擋效率的格擋會達成完美格擋,將來襲的攻擊傷害降至為零並立即賦予10%的最大能量。 | |
填滿-格能量時 | 多米諾有30%機率獲得“走運”被動。多米諾當前連擊數值的25%會添至該機率中。 對手有30%機率遭受“倒霉”被動。對手當前連擊數值的25%會添至該機率中。 走運和倒霉效果會產生持續1到5秒的一段隨機時間,外加效果啟動時每擁有一條滿格能量便提供1.5秒的附加時間。 格鬥系英雄一定會“倒霉”。 科技系英雄永不受“倒霉”影響。 | |
走運-被動 | +273暴擊值。 +381暴擊傷害值。 +15%技能精準度。 +353格擋效率。 10%機率閃避攻擊。 眩暈失效加快35%。 多米諾很容易從攻擊值、暴擊傷害值和格擋效率加成的任意選項中獲得高數值。 | |
倒霉-被動 | -273暴擊值。 -276暴擊傷害值。 -222暴擊抗性。 -35%技能精準度。 -353格擋效率。 閃避或敏捷天賦有100%機率失效。 流血能力造成的傷害減少50%。 | |
特殊技能 | 運氣之擊 | 多米諾發射一枚子彈,以完美角度射中一顆手雷來造成最大傷害。 每次命中都有25%機率引發流血,造成7秒內1,381點傷害。 如果多米諾處於“走運”狀態,本次攻擊會讓對手身上所有眩暈和流血效果的持續時間全部刷新。 自多米諾在本場戰鬥的上個特殊攻擊命中後,如果對手處於“倒霉”狀態,本次攻擊就會每秒+251攻擊值。 |
氣勢如虹 | 多米諾空中180度翻轉並帥氣地連開4槍。 每次命中都有25%機率引發流血,造成7秒內3,012點傷害。 如果多米諾處於“走運”狀態,且在本場戰鬥中遭受過至少一次流血,本次攻擊就會+1,255攻擊值。 如果對手處於“倒霉”狀態,他們就會被本次閃擊挑釁。受到挑釁的對手攻擊力會下降251,且啟動特殊攻擊的機率會增加70%。 | |
好運士兵 | 2發子彈後,多米諾將手槍踢向對手,並拿出更大支的武器。 74%機率引發流血,7秒內造成3,012點傷害。 如果多米諾處於“走運”狀態,本場戰鬥中她或她的對手造成的每個暴擊命中都會讓本次攻擊+38攻擊值。(最大限制:100個暴擊命中) 如果對手處於“倒霉”狀態,本次攻擊會引發破甲,消除一個護甲強化,並降低564護甲,持續4秒。 | |
覺醒能力 | 暴擊失敗 | 每當對手的能力有機會觸發但沒有觸發,就會在1.5秒內受到多至753點能量傷害。如果連續觸發失敗,傷害效力會短暫下降。 |
參考資料 |
玩法分析
推薦天賦
- 從進攻層面看,多米諾的高輸出來源於最高等級的暴擊率、暴擊傷害和流血傷害。帶暴擊的幾個天賦都是不錯的選擇,而深傷口則能提升她的流血傷害。將暴擊率和暴擊傷害與攻擊值累積起來,會為流血傷害添加一個混搭效果,因為她的流血也有機會造成暴擊。暴擊流血造成的額外流血傷害,相當於觸發流血時她的暴擊傷害值。
- 雙刃劍帶來的增益同樣值得一提。自行引發的流血會提早結束,並且戰鬥中的一半時間內都會提供額外能量。每場戰鬥中,該天賦還能保證多米諾在“走運”被動下享有特殊技2追加的傷害加成。
- 從防禦層面看,如果覺得多米諾只是個可造成高傷害的英雄就錯了,她其實在防守端同樣高效,只要將側重點放在生命值、格擋效率和完美格擋率上。她的存活時間越久,反覆獲得“走運”或“倒霉”被動的次數就越多,給對手造成傷害的機會也就越大,就是這么簡單。不過,與多米諾交手的戰鬥往往要持續到最後一刻,因為她的特殊技1和特殊技3攻擊都有在長期消耗戰積攢巨額傷害的潛力,會在戰鬥末段給對手造成意料之外的巨大打擊。
- 凝聚和意志力也會添加更多反流血(以及整體持久)效果,賦予多米諾偽流血免疫能力。很多情況下,尤其是面對擁有較低流血傷害但會頻繁施放的對手時,被施加流血的多米諾就會從生命值、能量或同時從兩者中受益,讓這個偽免疫能力比真正的免疫更有效果。
優勢匹配
- 流血出現時的多米諾很強。不管是進攻還是防禦,只要敵方觸發流血,她就會獲得優勢。碰巧不少惡名遠揚的格鬥系英雄都依賴於累積流血,好比說刀鋒戰士就是個代表。
- 那些會頻繁觸發技能的對手(比如每次命中就會觸發),每次觸發時將有一定機率觸發失敗,從而會讓多米諾更頻繁地觸發她的暴擊失敗覺醒能力。
劣勢匹配
- 科技系對手、不會流血或是不會引發流血的對手,加上能力較少或擁有可靠(100%觸發率)能力的對手,都可以輕鬆對付多米諾。而幻視就是符合以上三個條件的剋星人選。