角色背景
在SEU都市的地下世界,多米尼曾是出了名兇狠的“瘋狗”,誰都知道,僱傭他,你想解決的人一定能解決掉,但你自己的安全可不一定有保證。某個倒霉幫派試圖僱傭他刺殺佛拉格拉克家族的公爵大人,結果卻因為一點小小言語之失反被“解決”。之後,多米尼倒是兌現承諾去行刺公爵大人,卻反被公爵大人和勞倫斯設計,戴上了致命的項圈,從此被豢養起來。公爵大人表示,此人能用,並以對待家族成員的禮節待他。不過似乎,他兇殘狂妄的秉性,並沒有因為“項圈”的制約,而發生太大改變……
瘋狂法則
什麼地方能夠滋養出“怪物”?答案或者有許多,其中的大多數都令人恐懼。
對於多米尼而言,他的回答應該是——條靠近城市下游的骯髒河道。
那裡充斥著嶂螂,老鼠屎,還有各種“人型垃圾”——在城市裡無處藏生的罪犯、流浪者,所有無法暴露於光鮮都市陽光下的不存在的骯髒廢物。只有藏污納垢的下游骯髒河道,才能容下這些“怪物”們。
這條河道沒有固定的名字,每隔一段時間,它的名字都會在拳頭和槍聲中更改。在這裡,一切問題都只能通過最原始的廝殺本能來解決,多米尼正是在這種充斥著骯髒與暴力的環境中長大。幾乎沒有人知道瘋狗多米尼的過去,他絕口不提出身之地,就如同他從不提及自己曾經是“軟骨頭”多米尼一樣。
‘怪物”世界的生存法則很簡單,戰鬥,倒下,然後站起來繼續打,直到對手站起來花的時間比你更長,甚至爬也爬不起來為止。弱者在這裡是沒有尊嚴的,尤其是“軟骨頭”多米尼。這裡有個不成文的規矩,新來的人渣們,總要找個大塊頭修理一頓,以顯示自己的威猛,因此天生大塊頭的“軟骨頭”多米尼就成了絕佳的靶子。
在河道里的多數“怪物’們看來,多米尼是個膽小鬼,空有一副好身板,挨揍連手都不敢還,誰都可以隨便踩一腳。當然多米尼不是真的“軟骨頭”,只是他一直謹記著從小時候起母親對他的告誡:做一個溫順的好人,儘量不惹人注意地,悄無聲息地活下去。只是在河道這樣的地方,當你是一個醒目的弱者的時候,就連你活著、會呼吸都可能成為被踐踏的理由。針對多米尼的暴力不斷升級,直到那一天。
那天多米尼挨了很長時間的揍,被整條河道最兇惡的“娃娃臉”踩在腳下,粗礪的爛鞋底重重地在多米尼臉上來回碾著,他甚至可以聞到這個爛人的腳臭味。“娃娃臉”啐了一口唾沫,嘎嘎地笑著:“使勁哭出來吧!
乖乖!”
多米尼被揪著衣領拖起來,隨後他感覺到右眼一陣劇痛,溫熱的液體洶湧著流過臉頰滲進嘴角,帶著金屬味的腥氣令他有點作嘔。多米尼清晰地聽到大腦中“嘣”地一聲,有什麼東西斷掉了。在那一瞬間,母親留給他的告誡變得毫無意義,身體在他反應過來之前先動了。“娃娃臉”沒有聽到期待中的弱者的哭嚎,他再也沒有機會聽到了。
當多米尼成為勝利者的那一刻,他感受到了前所未有的暢快—種混雜著自由、解脫以及由暴力帶來的快感的愉悅情緒。他學到了一個全新的生存法則,和母親教給他的截然相反:弱者在這裡沒有活下去的資格,唯有成為踩踏他人的那一個“怪物”,才能不被別人踩踏。
想明白這個道理之後,事情就變得容易多了,從那以後,生活變得順利起來—不再有人敢踐踏他,他開始被人僱傭,開始隨心選擇幹掉誰,對象或是僱主,都有可能。多米尼發現暴力是一種多么迷人又強大的力量,為什麼自己花了這么長時間才意識到呢?他變得痛恨軟弱者,厭惡別人跪地求饒,甚至討厭普通人在面對生活不順時的自怨自艾。而在別人眼中,他逐漸成為了一個很難被掌控的“瘋狗”,但這有什麼關係呢?
他已經是強者了,為什麼要在意弱者的感受?
多米尼的快樂生活終結在那個“令人反胃的蒙面男”卑鄙地給他套上了電磁項圈的那一刻。那是佛拉格拉克家族專門用來約束有“反骨”但又可用的“人才泊勺,違背命令的下場,自然很悽慘。不過,只要願意服從,公爵大人表示:“我將以家人之禮待你。”“呵,我1巴你們的狗臉全都踩扁!”多米尼對此並不買賬。
公爵大人一言九鼎,說到做到,多米尼在佛拉格拉克家族,確實感受到了一些從未感受到的東西—尊重和體面,即便是他這種糟糕出身的人,也從未被看輕。而多米尼的狂言,根據全能女僕雪的判斷:“隨著時間推移,他兌現狂言的可能性正在逐漸變小。”
能力設定
屬性
參考資料來源。
技能
技能名稱 | 描述 | 圖片 |
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狂怒之吻(大招) | 狂怒的項圈使用雙槍,以極快的速度向前面的射擊,巨量子彈傾瀉而出,每0.25秒對前方區域的每個敵人,造成36(+3)點傷害,該狀態最多持續6(+1)秒,期間獲得80點臨時護盾,免疫控制效果。 | |
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裂地衝擊(小招) | 項圈高高躍起跳至空中,並臨時增加60點護盾值,落地後立即清除護盾值,並對附近敵人造成50(+10)點傷害將其擊退,填滿自己當前子彈數量。 |
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集結護盾(被動) | 項圈使用裂地衝擊,落地時會鼓舞周圍隊友,並給周圍地隊友集體增加60點護盾,護盾可持續2(+0.5)秒。 |
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參考資料來源。
玩法分析
1、天賦搭配
天賦名稱 | 描述 | 圖片 |
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充能加速 | | |
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快速換彈 | |
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冷卻縮減 | |
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傷害增加 | |
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護盾持續 | |
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狂怒持續 | |
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子彈傾瀉 | |
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參考資料來源。
2、技能分析
1.集結護盾(被動):多通過隊友透視來觀察隊友的血量以及隊友頭上是否有戰鬥標誌來決定是否支援隊友。但不要去刻意的保護隊友,要記住自己是一個高爆發的突襲選手。
2.裂地衝擊(小招):這裡的擊退類似魔炮起飛是對敵人的擊退,以及這段位移是目前王牌戰士位移最遠的英雄(蝶不算),舉個例子:可以從火車站的站台跳到另一個站台。並且在跳躍過程中項圈無法開槍和換彈,但是可以通過轉動視角控制落地的位置,落地後的60點護盾會存在3秒。
3.狂怒之吻(大招):項圈的大招只對自己面相的敵人有效,而且範圍小,稍微遠一點就攻擊不到敵人了,所以多用來和小招配合使用,項圈開啟大招會產生一個120點的護盾,這個護盾是可以和小招的護盾疊加的。
3、實戰技巧
多米尼是屬於偏向於遊走抓對面落單的角色,或者繞後切入開大的類型。小技能跳躍可以微調角度(始終存在較大弧度),而且跳躍過程中,可以控制方向,來回拉或者往前跳更遠。槍,近距離短點射,槍槍爆頭一點都不難。典型突襲,近距離傷害爆炸。帶盾持續突進(自帶時空)。單挑很厲害,除了重裝都還行。