增強現實算法基礎

增強現實算法基礎

《增強現實算法基礎》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是秦學英、劉艷麗、鐘凡、邢冠宇。

基本介紹

  • 中文名:增強現實算法基礎
  • 作者:秦學英、劉艷麗、鐘凡、邢冠宇
  • 出版時間:2023年5月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302626336 
  • 定價:59 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本講述增強現實基本原理和算法的教材。全書共分為11章。首先介紹增強現實基本模型和原理、空間變換與相機模型。然後介紹增強現實所必需的空間註冊與跟蹤算法,包括基於平面標誌的方法、基於3D點跟蹤的方法、視頻序列跟蹤及有限重建方法等。在此基礎上,講解了增強現實中的虛實融合技術和空間增強現實技術,包括虛擬物體的繪製、虛實物體間的遮擋處理、光照環境的恢復、陰影的生成及圖像融合。最後簡單介紹增強現實環境中的人機互動技術。

圖書目錄

目錄
第1章增強現實概述
1.1增強現實的基本概念
1.2增強現實簡史
1.3增強現實的呈現
1.3.1頭盔顯示器
1.3.2智慧型眼鏡
1.3.3螢幕穿透式顯示器
1.3.4空間增強現實
1.3.5遙在
1.4增強現實套用
1.4.1教育與培訓
1.4.2醫療
1.4.3軍事
1.4.4智慧型製造
1.4.5市場行銷
1.4.6娛樂遊戲
1.4.7通信
1.5增強現實與虛擬現實
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習題
第2章空間變換與相機模型
2.1增強現實中的空間
2.1.1空間坐標系
2.1.2空間關係的表示
2.1.3增強現實環境的坐標系
2.2空間變換與坐標變換
2.2.1剛體變換
2.2.2空間線性變換及對應矩陣
2.3相機的幾何模型
2.3.1針孔相機模型
2.3.2相機成像模型
2.3.3相機畸變模型
2.4單視圖定標基礎
2.4.1投影矩陣的標定
2.4.2由投影矩陣估計內外部參數
2.4.3相機徑向畸變校正
2.4.4投影儀與相機的校準
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習題
第3章基於平面標誌的空間註冊
3.1系統概述
3.2平面位姿估計
3.2.1單應性矩陣
3.2.2求解單應性矩陣
3.2.3從單應性矩陣分解旋轉和平移
3.3平面標誌的檢測
3.4虛擬物體繪製
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習題
第4章基於3D點的空間註冊
4.13D點定位
4.1.1三角定位法
4.1.2三邊定位法
4.1.3航位推算法
4.1.4攝影測量法
4.2空間變換估計
4.2.1基於3D3D點對應的直接法
4.2.2基於3D3D點對應的剛體運動估計法
4.2.3基於3D2D點對應的方法
4.2.4基於形狀匹配的方法
4.3增強現實中的註冊跟蹤
4.3.1增強現實顯示器的配置
4.3.2虛擬物體註冊
4.3.3增強現實中的空間變換
4.3.4常用感測器
4.3.5時間延遲問題
4.4註冊跟蹤系統
4.4.1基於感測器的定位跟蹤
4.4.2基於視覺的定位跟蹤
4.4.3混合定位跟蹤
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習題
第5章特徵點的檢測與匹配
5.1特徵檢測基本原理
5.1.1角點檢測
5.1.2斑點檢測
5.1.3尺度不變性
5.2特徵匹配基本原理
5.2.1處理像素值變化
5.2.2旋轉不變性
5.3特徵檢測與匹配的代表性方法
5.3.1SIFT特徵
5.3.2SURF特徵
5.3.3ORB特徵
5.4基於特徵點對應的位姿估計
5.4.1魯棒最小二乘
5.4.2隨機採樣一致性算法
5.5連續特徵跟蹤
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習題
第6章基於視頻序列的空間註冊
6.1雙視圖幾何基礎
6.1.1對極幾何理論
6.1.2基礎矩陣計算
6.1.3投影矩陣計算
6.1.43D稀疏重構
6.2圖像序列的定標
6.2.1由運動恢復結構
6.2.2集束調整
6.2.3定標算法框架
6.2.4相機的實時跟蹤
6.2.5SLAM簡介
6.3空間有限重建
6.3.1有限重建的意義
6.3.2基於體元的重建
6.3.3場景重建的主要方法
6.3.4場景平面檢測
6.4基於多視圖的重建
6.4.1立體視覺原理
6.4.2雙視圖像的正則化
6.4.3稠密點重建
6.4.43D表面模型
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習題
第7章虛實融合中的一致性
7.1虛實融合中的一致性概述
7.1.1一致性的條件
7.1.2虛實融合的框架和流程
7.2虛實融合一致性相關的繪製技術
7.2.1真實感光照明模型
7.2.2繪製方程
7.2.3虛擬景物的實時繪製技術
7.2.4陰影生成技術
7.2.5可見性檢測
7.3遮擋處理
7.3.1靜態前景遮擋處理
7.3.2動態前景遮擋處理
7.4空間增強現實介紹
7.4.1投影系統與3D實體的幾何校準
7.4.2投影系統與3D實體的顏色校準
7.4.3在任意表面上的圖像投射
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習題
第8章真實場景的光照重建
8.1真實場景光照重建特點
8.1.1室外場景
8.1.2室內場景
8.2基於採集的光照重建方法
8.3基於參數求解的光照重建方法
8.3.1真實場景光照建模
8.3.2基於簡化光照模型的光照參數求解算法
8.3.3較為完善的光照參數求解算法
8.3.4其他光照參數求解方法
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習題
第9章虛實場景間的光影互動與融合
9.1虛實景物間陰影的互動與融合
9.1.1陰影的概念及作用
9.1.2真實陰影的檢測
9.1.3虛實陰影互動與融合方法
9.2虛實場景鏡面映射效果互動與融合
9.2.1真實場景在虛擬物體表面上的鏡面映射
9.2.2虛擬物體在真實場景表面上的鏡面映像
9.2.3虛實場景鏡面映射效果融合方法
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習題
第10章增強現實中的圖像融合
10.1圖像融合與增強現實
10.2基於摳像合成的圖像融合
10.2.1圖像合成
10.2.2藍幕摳像
10.2.3自然圖像摳像
10.3其他融合方法
10.3.1多解析度融合
10.3.2基於圖割的融合
10.3.3泊松融合
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習題
第11章人機互動與套用
11.1AR互動概述
11.1.1人機互動的概念與基本模式
11.1.2人機互動的發展歷史
11.1.3增強現實環境中互動的特點
11.2用戶與虛擬物體的互動
11.2.13D互動
11.2.2虛擬現實的互動設備
11.2.3自然互動
11.3虛擬物體與現實環境的互動
11.3.1實體互動界面
11.3.2標誌物驅動的互動
11.3.3虛擬物體在現實中的幾何約束
11.3.4虛擬角色在現實中的語義約束
11.4增強現實的開發平台
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習題
參考文獻
附錄A最佳化方法
A.1線性最小二乘法
A.2齊次線性最小二乘法
A.3高斯牛頓最小二乘法
附錄B旋轉矩陣的最佳化
附錄CPnP問題的雅可比矩陣
附錄D基礎矩陣的一般性推導
附錄E圖片參考來源

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