增強現實——無處不在

增強現實——無處不在

《增強現實——無處不在》是2020年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是鄧寶松。

基本介紹

  • 書名:增強現實——無處不在 
  • 作者:鄧寶松
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2020年4月
  • 頁數:256 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121379604
  • 字數:410千字
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書將解釋增強現實技術的概念,以及與虛擬現實技術和混合現實技術的區別,並幫助讀者明晰這些技術之間的界限。全書主要內容包括增強現實系統分類、典型特點、實現途徑及結構組成,技術起源及其發展歷程;增強現實所涉及的關鍵核心技術及所面臨的技術挑戰,典型套用或潛在的重點套用領域,相關配套軟體工具及硬體設備;本書最後對增強現實技術進行了分析總結並對其發展趨勢進行了預測。

圖書目錄

第1章 緒論1
1.1 增強現實背景介紹1
1.2 增強現實發展前景4
1.3 增強現實的潛在危險5
1.4 增強現實所需技術6
1.5 增強現實呈現方法6
1.6 對現實的多種表述方式8
1.7 增強現實在虛擬實境中的地位8
1.7.1 翻譯並認知世界9
1.7.2 消費者與工業、軍事和
科學領域10
1.7.3 隱含在電影中的未來
預測10
1.7.4 人類增強的道德準則13
1.7.5 混合現實定律15
1.7.6 增強現實可以提供幫助和
監控手段15
1.7.7 遊戲中的增強現實16
1.7.8 聽覺增強現實16
1.8 相關定義17
1.8.1 什麼是增強現實17
1.8.2 物聯網環境下的增強
現實19
1.8.3 增強現實的類型19
1.8.4 虛擬現實與增強現實的
區別20
1.8.5 增強現實比虛擬現實更受
歡迎22
1.9 總結22
參考文獻23
第2章 增強現實系統類型24
2.1 增強現實系統的類型24
2.2 增強現實的分類25
2.3 隱形眼鏡28
2.4 頭盔28
2.5 平視顯示器28
2.6 智慧型眼鏡29
2.6.1 集成產品式智慧型眼鏡29
2.6.2 附加組件式智慧型眼鏡32
2.7 投影儀32
2.7.1 空間增強現實34
2.7.2 洞穴(CAVE)35
2.8 專用系統及其他類型的眼鏡36
2.8.1 水印增強現實36
參考文獻37
第3章 人們都可以成為專家38
3.1 增強現實:讓人們成為領域
專家38
參考文獻40
第4章 增強現實系統組成概述41
4.1 增強現實系統的基本組成41
4.1.1 虛實融合的遮擋與
可見性43
4.1.2 關於輻輳調節衝突的
幾點思考43
4.2 技術問題探討45
第5章 增強現實的研究歷史46
5.1 歷史概述46
5.1.1 發展趨勢分析60
5.1.2 實時上下文內容提示61
參考文獻63
第6章 典型套用領域65
6.1 重要套用領域65
6.1.1 科學、工程和政府領域66
6.1.2 商業和企業領域92
6.1.3 消費者領域98
6.2 總結119
參考文獻121
第7章 軟體工具123
7.1 Khronos團隊125
7.1.1 OpenCV127
7.2 ARToolKit128
7.2.1 Vuforia128
7.2.2 Augument129
7.2.3 Infinity AR130
7.2.4 Intel RealSense131
7.2.5 Kudan132
7.2.6 Google Tango132
7.2.7 HoloLens132
7.2.8 Scope AR133
7.2.9 ViewAR133
7.3 增強現實作業系統134
7.4 增強現實接口的作用134
7.4.1 誰來定義增強現實135
7.5 小結:參與者與平台135
參考文獻135
第8章 技術問題136
8.1 神奇的眼睛137
8.1.1 視桿、視錐和中央凹137
8.1.2 解析度138
8.2 人眼看到的138
8.2.1 盲點138
8.2.2 眼動139
8.2.3 隔行掃描電視和
運動感知139
8.3 增強現實顯示中的延遲問題140
8.3.1 場序彩色系統和延遲141
8.3.2 顯示問題143
8.4 動眼框144
8.4.1 頭部活動範圍145
8.5 視場角145
8.5.1 像素間距148
8.6 顯示器149
8.6.1 接近程度149
8.6.2 近眼顯示設備149
8.6.3 虛擬現實149
8.6.4 增強現實149
8.6.5 混合現實150
8.6.6 環境光150
8.6.7 顏色深度151
8.6.8 刷新率151
8.6.9 小結151
8.7 增強現實顯示器152
8.7.1 按透視度分類153
8.7.2 按技術類型分類153
8.7.3 直接發射設備和調製顯示
設備154
8.7.4 光路由164
8.7.5 透視直接發射顯示器177
8.8 感測器技術189
8.8.1 攝像頭190
8.8.2 定位、跟蹤和導航
感測器192
8.8.4 觸覺反饋193
8.8.5 地震預測感測器195
8.9 有標記與無標記的跟蹤技術196
8.9.1 特徵和基準197
8.9.2 使用標記的自然特徵
跟蹤197
8.9.3 SLAM——無標記的定位
跟蹤方法198
8.10 增強現實系統中的用戶界面202
8.10.1 語音控制202
8.10.2 手勢控制204
8.10.3 眼動跟蹤208
8.10.4 腦電波212
8.10.5 小結213
參考文獻213
第9章 供應商218
9.1 增強現實設備及其供應商218
9.1.1 供應商219
第10章 結論以及對未來的展望222
10.1 隱私222
10.2 社會問題223
10.3 微型化及納米技術223
10.4 未來會怎樣225
參考文獻226
附錄A227
術語表229

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