填海志·精衛遊戲《西普大陸》中的精靈
基本介紹
- 中文名:填海志·精衛
- 登場作品:西普大陸
炎帝之女,化作上古神鳥,曾以一人之力將滄海填平
西普大陸填海志·精衛(戰神、勇敢性格)技能表 | ||||||
技能名稱 | 屬性 | 等級 | 類型 | 威力 | PP | 技能描述 |
(T1,代表普通技能享受超神升級) | ||||||
山海平 | 超風系 | 1 | 魔法 | 130 | 10 | 先手+1,魔法攻擊,恢復12%的生命值,不可修正,處在空間中則獲得2回合固傷抵抗:-100%受到的額外傷害,不可清除 |
悲滄溟 | 超風系 | 3 | 魔法 | 130 | 10 | 魔法攻擊,必定命中,+15%暴擊,若暴擊則對敵附加弱點克制1回合 |
衛羽慟 | 超風系 | 5 | 變化 | 0 | 4 | 對己,6回合內獲得“衛羽靈”、免疫神異常 |
T1 | 超風系 | 一 | 變化 | 0 | 4 | 先手+1,對己,6回合內獲得“衛羽靈”、免疫神異常,4回合內免疫減益,不可清除 |
T1 | 超風系 | 一 | 變化 | 0 | 4 | 先手+1,對己,6回合內獲得“衛羽靈”、免疫神異常,4回合內受到的絕招傷害-50%,不可清除 |
T1 | 超風系 | 一 | 變化 | 0 | 4 | 先手+1,對己,6回合內獲得“衛羽靈”、免疫神異常,4回合獲得必殺值翻倍,不可清除 |
微木覆淵 | 超光系 | 100 | 魔法 | 120 | 10 | 先手+1,魔法攻擊,恢復12%的生命值,不可修正,處在空間中則獲得2回合固傷抵抗:-100%受到的額外傷害,不可清除 |
赤裂爪 | 超風系 | 98 | 魔法 | 130 | 10 | 魔法攻擊,對敵附加1層傷口,若未命中,則獲得狂怒1回合:命中+60%、爆傷+30% |
(T2,代表以下技能享受超神升級) | ||||||
恆悲 | 超風系 | 一 | 魔法 | 130 | 2 | 先手+1,魔法攻擊,隊伍中每有一隻血量為0的精靈,傷害增加20% |
T2 | 超風系 | 一 | 魔法 | 140 | 3 | 先手+1,魔法攻擊,隊伍中每有一隻血量為0的精靈,傷害增加35%,使對手3回合內無法回血 |
T2 | 超風系 | 一 | 魔法 | 140 | 3 | 先手+1,魔法攻擊,隊伍中每有一隻血量為0的精靈,傷害增加35%,使對手1回合內無法回血,不可清除 |
(T2,代表以下技能享受超神升級) | ||||||
恆悲 | 超風系 | 一 | 魔法 | 130 | 2 | 先手+1,魔法攻擊,隊伍中每有一隻血量為0的精靈,傷害增加20% |
T2 | 超風系 | 一 | 魔法 | 140 | 3 | 先手+1,魔法攻擊,隊伍中每有一隻血量為0的精靈,傷害增加35%,使對手3回合內無法回血 |
T2 | 超風系 | 一 | 魔法 | 140 | 3 | 先手+1,魔法攻擊,隊伍中每有一隻血量為0的精靈,傷害增加35%,使對手1回合內無法回血,不可清除 |
(T3,代表以下技能享受超神升級) | ||||||
填海志 | 超風系 | 一 | 被動 | 一 | 一 | 自帶“填海志”,登場時獲得1回合衛羽靈並對敵附加風之束縛3回合 |
填海志 | 超風系 | 一 | 被動 | 一 | 一 | 自帶“填海志”,登場時獲得1回合衛羽靈並對敵附加風之束縛3回合;每次攻擊後使自身下回合先手+1 |
填海志 | 超風系 | 一 | 被動 | 一 | 一 | 自帶“填海志”,登場時獲得1回合衛羽靈並對敵附加風之束縛3回合;每次攻擊後使自身下回合吸血+30% |
MEGA超必殺 | ||||||
千樹東風舞 | 超風系 | 一 | 大招lv.1 | 150 | 一 | 魔法攻擊,對敵附加傷害承受(25%)並附加1層傷口,暴擊則吸血+10% |
流風千尺浪 | 超風系 | 一 | 炎帝·神農羈絆 | 175 | 一 | 魔法攻擊,對敵附加傷害承受(25%)並附加1層傷口,暴擊則吸血+25% |
流風千尺浪 | 超風系 | 一 | 炎帝·神農羈絆 | 250 | 一 | 魔法攻擊,對敵附加傷害承受(25%)並附加1層傷口,暴擊則吸血+35% |
雲霽·風和日麗 | 超風系 | 一 | 九命相柳羈絆 | 175 | 一 | 魔法攻擊,暴擊則使對方當回合無法行動,若自身存在填海志則先手+1且暴擊傷害+25% |
雲霽·風和日麗 | 超風系 | 一 | 九命相柳羈絆 | 250 | 一 | 魔法攻擊,暴擊則使對方當回合無法行動,若自身存在填海志則先手+1且暴擊傷害+40% |
填海志(有利):抗暴+25%,全屬性+40%,攻擊時當回合對敵附加弱點打擊 | ||||||
衛羽靈(增益):魔攻+50%,暴擊+20%,狀態消失時轉換為1回合內反彈護盾(反彈100%攻擊傷害) | ||||||
表中數值為首發設定值,為保證精靈戰鬥中的平衡,後續可能存在調整,以遊戲內為準 |