塞爾達傳說:王國之淚

塞爾達傳說:王國之淚

《塞爾達傳說 王國之淚》是任天堂企劃製作本部開發的動作冒險遊戲,為《塞爾達傳說》主系列的第20作、《塞爾達傳說:曠野之息》的正統續篇,於2019年6月12日的網路直播節目“任天堂直面會: E3 2019”中公開,並於2023年5月12日在Nintendo Switch上發售。

玩家在遊戲中將操縱林克為了尋找失蹤的塞爾達而再次在海拉魯各處進行冒險,除了遼闊的海拉魯大地外,林克冒險的舞台還將延伸到天空和地底。

基本介紹

  • 中文名:塞爾達傳說 王國之淚
  • 原版名稱:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
  • 別名:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom、薩爾達傳說 王國之淚(繁中譯名)
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 遊戲平台Nintendo Switch
  • 所屬系列:《塞爾達傳說》系列
  • 地區:日本
  • 開發商:任天堂企劃製作本部
  • 發行公司任天堂
  • 發行日期:2023年5月12日
  • 製作人青沼英二
  • 總監:藤林秀麿
  • 編劇:白川真理、戶田昭吾、森直樹
  • 主要配音高梨謙吾島村侑高口公介
  • 背景音樂:片岡真央、三好真亞沙、大橋征人、臼居司
  • 遊戲分級:CERO:B
    ESRB:E
    PEGI:12
    USK:12
    GSRR:6+
    GRAC:12+
  • 主要角色林克塞爾達加儂多夫
  • 系列前作:《塞爾達傳說:曠野之息
背景設定,製作相關,遊戲劇情,角色設定,主角設定,角色技能,角色介紹,物品道具,場景地圖,場景劃分,氣候溫度,特色系統,遊戲模式,任務系統,神廟挑戰,榮譽記錄,衍生作品,發售版本,遊戲評價,

背景設定

製作相關

開發背景
之所以將《塞爾達傳說 王國之淚》(以下簡稱“王國之淚”)的舞台設定為《塞爾達傳說 曠野之息》(以下簡稱“曠野之息”)的結局之後過了一段時間的世界,是因為製作組在結束《曠野之息》的開發時想試著實現“在遊戲通關後的世界遊玩”這一想法。雖然《曠野之息》為一作完結式的故事,但由於製作組在遊戲結束後的地圖中看見了更多“想嘗試的新點子”,他們也因此沒有改變“製作續篇”這個想法。也正因為是在並非“熟悉”而是清楚“哪裡有什麼”的狀態下,感覺到了能實現“想開發的新玩法”的可能性的製作組在最開始的企劃書上大大地記下了“不改變地圖”的重要方針。
雖然是刻意將《王國之淚》製作成續作並使用了同一個地圖,但製作組反過來在玩法上也做出了相當有挑戰性的變化。在《塞爾達傳說:御天之劍》中,當玩家想從天空移動到大地上時,必須得經過選擇地圖的步驟才行。而在《王國之淚》中,即使玩家從空中往下跳,也可以無間斷地直接降落到大地上。除此之外,玩家還能使用飛天載具進行移動等。即便地圖跟《曠野之息》一樣,但玩家的自由度仍舊提升了不少。在空中自由地飛翔、在想去的地方降落等,雖然對環境完全不熟悉的話會猶豫該不該從空中下來,但正因為玩家有在《曠野之息》中體驗過地圖的內容,所以製作組認為這一移動手段能夠成立。
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從天空俯衝
為了讓即便是首次遊玩的玩家也能輕易上手,製作組在《王國之淚》中打造的新內容大多能讓玩家直覺地想到解法,故事的部分也同樣是如此。製作組下了功夫讓初次遊玩跟曾經玩過《曠野之息》的玩家都能流暢地體驗故事。例如《王國之淚》中有添加一個遊玩途中能隨時查看的功能“人物名錄”。即便不知道《曠野之息》發生過什麼事,玩家也能通過它快速理解人物的關係,而有些內容會讓玩過《曠野之息》的玩家憶起之前的趣事從而會心一笑。
雖然《王國之淚》與《曠野之息》的舞台相同,但仍希望玩家能擁有驚奇的體驗的製作組改變了《曠野之息》中那些設計的方向性,並將其加入到了《王國之淚》的世界中。在BGM上,《曠野之息》的曲子是以重新審視《塞爾達傳說》系列作的“理所當然”並以鋼琴音色為核心的方式呈現。但《王國之淚》令製作組煩惱的部分就在於該如何沿用那鋼琴音色打造出續作特有的新鮮感。它的音效部分使用了跟《曠野之息》截然不同的新系統來驅動,因此即便音效本身跟前作一模一樣,玩家聽起來也會更有真實感。舉例來說, 在《曠野之息》中製作組有將鳥叫聲這種距離較近的環境音做得很逼真。而在《王國之淚》中,製作組加強了表現能力,讓遠處傳來的鳥叫聲聽起來更逼真。哪些部分該改,哪些部分不能改,製作組在這部分花了不少心思。
主題要素
在開發時,製作組想呈現一種特徵讓玩家一眼就能看出是《王國之淚》的林克。“手牽手”這點是《王國之淚》故事的核心要素。製作組想在《王國之淚》中呈現出玩法、系統、故事這些要素匯集在一起的感覺,所以便將“手牽手”選為這次的主題。例如在解謎的時候,林克所有的能力都會從手中使出來,像是用手打開特殊的門,而遊戲系統方面也會用到手等等,這些場面都很具有代表性。至於故事的部分,也可說是處處皆以“手”為重要關鍵字的方式展開。製作組有讓這個“手牽手”的視覺及故事演出帶給玩家強烈的印象,BGM中也有加入拍手音來表演“手”的部分。
製作過程
正因為有規範當作基礎,製作組才會安心地大膽嘗試。當製作組繼續開發下去時,他們在觀察遊戲全貌時發現那些新加入的要素讓遊戲出現了巨大的轉變,像是至今想說“必須改變”的內容在回過神來卻變成了“應當維持現狀”的狀態。他們在開發初期時會感受到強烈的既視感,所以會把“儘可能改變印象”當成首要的目標,不過在開發到一定程度時他們就會突然發現“改了反而會失去魅力”的部分。製作組在做到最後時常會煩惱“為了消除‘既視感’而改變的內容”與“‘應當維持現狀’而不變的內容”這兩者的差異,他們總是在傷腦筋、而後最終製作出所有人都能接受的內容,然後不停地重複這個過程。
在音效方面,《王國之淚》妥善地延續了《曠野之息》的氛圍,讓玩家能感受到在同一個世界冒險的感覺。製作組有刻意把獲得道具的音效、解開謎題的音效等內容從《交易中心》中保留下來當作《王國之淚》的特徵。
地圖設計
儘管《曠野之息》中有高牆與高處,但總監藤林秀麿認為它玩起來大致上仍偏向平面的感覺,所以他在《王國之淚》中才會想導入“縱軸”,即活用高度的玩法。製作組把地面跟高空無縫相接並可自由移動這件事當作前提,設計出了更有立體感的地圖。不僅林克可利用新動作進行高空跳傘,他們也追加了林克全新的空中專用服裝。而由於新動作和天空的地圖實在太有新鮮感,所以藤林在上面驗證各種玩法時也將空島變得越來越多,結果某天他就被設計師責罵說島嶼放太多,讓天空看起來很髒。
從《曠野之息》開始,製作組就有貫徹一個概念,那就是所有場景都要無接縫相接。因此,遊戲中像房子之類的都是按照實際大小製作的,即便玩家進去裡面也不用切換地圖,甚至能從窗戶看到外面的風景。不過在無接縫的天空中追加實際大小的浮空石等遊樂場之後,由於從地上仰望時尺寸太小,導致製作組在觀察它們時的感覺就像垃圾浮在空中一樣,而最後設計師也有幫忙把它們的外觀調整得很漂亮。天空和地面無接縫相連這部分讓製作組在音效方面費了不少苦心,音效人員也常常去逼問程式人員,要他們說出天空和地面的分界點在哪裡。
在迷宮設計方面,製作組設計出了具有《王國之淚》特有樣貌的迷宮。製作組設計了會出現與場地相連的迷宮、從空中高速下墜後直接進入迷宮觸發事件等要素,他們有配合局域環境製作出獨特的迷宮。
主角能力
由於絕對不想在續篇放棄“每次都有不同的體驗”“多彩多姿的地圖”這兩點,製作組就自然而然地把腦筋動到了改變與更新“主角的能力”上,他們在《王國之淚》中全面更新了林克的能力。《王國之淚》特徵之一的“將物品結合”的功能就是藤林在開發初期說“想在續作加入這個玩法!”而納入的發想,藤林當時還嘗試只用《曠野之息》的玩法以及零件試做了“交通工具”並向製作組發表。藤林提出的“如果林克擁有‘組裝物品的能力’,用現有材料就能發展出這么多的玩法喔!”的想法也便成了《王國之淚》中“通過究極手打造載具”的開端。
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黏在一起的材料
為了不讓玩家遇到“明明想這么做,卻沒辦法達成”的問題,製作組放了很多心力在個別調整道具上。雖然在看到結合在一起的材料時發現有像是黏著劑般的東西在上面,但製作組也認為那應該是最好展現出“究竟是否黏在一起”的指標。由於認為玩家在《王國之淚》中一定會重複執行黏合、拆解的操作,製作組覺得能讓人正確判斷“啊,現在是組裝起來的狀態了!”的音效有其必要性。而無論材料種類,“黏合音效”也常常會是同一種聲音。
《曠野之息》中雖然有“精力槽”這項體力數值,卻沒有相當於“魔力槽”的項目,因此《王國之淚》便加入了這個要素——相當於特殊能力“魔法”的“左納烏設備”。雖然名為魔法數值,不過它的圖片外觀卻仿佛乾電池一般。
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乾電池一樣的“魔力槽”
製作組在《王國之淚》中最初選定的概念並非《曠野之息》里希卡文明所擁有的超古代“技術”,而是未知文明所擁有的“靈性力量”。他們因此打算製作很多魔法一般的“方便道具”。但實際上,雖說是“靈性道具”,但若不曉得它本身是什麼就會連使用都沒辦法,所以製作組最後發現說“這是魔法噢!”的東西其實就是電風扇。因為認為使人一目了然的外觀相當重要,所以設計者便製作出了各種“家電”。製作人青沼英二覺得玩家如果看到現實中從未見過的物品應該完全不曉得要如何使用,所以他就想到了“若設計成可能會在日常生活中看到的外型,玩家肯定能察覺到要怎么用”這一點。
開發理念
比起“想讓玩家用這種方式遊玩”,製作組更注重“玩家能不能好好嘗試自己認為‘行得通嗎?’的想法”這件事,他們覺得一旦定義“希望用這種方式遊玩”,遊戲就會逐漸成為有固定答案的問題。《王國之淚》中“任何事都可以做”的方向性,正是出自《曠野之息》中那些發明各式各樣玩法的玩家的迴響。青沼認為比起玩家單純用他們準備的方法解開他們準備的謎題,他認為讓每位玩家自創玩法這種方式更能讓玩家感受到“獨一無二”的成就感。
音效總監若井淑在《王國之淚》中設計出了“當主角附近的聲音遠離時,它的回音會逐漸模糊,最後埋沒在其他的環境音當中”的效果。技術總監代理瀧澤智表示《王國之淚》中新登場的文明的核心設計與藝術等發想皆一改《曠野之息》中類似繩文時代的主題,不過設計師們仍舊繼續以日本古來又神秘的“和”文化為靈感,致力醞釀出罕見的靈性氣氛。

遊戲劇情

城堡漂浮在空中,謎之遺蹟群從空中紛至沓來……海拉魯突然遭遇到了“天地異變”。
主角林克再次投身於無盡的冒險之中……
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角色設定

主角設定

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林克在遊戲中顯示的屬性
在初始狀態下,林克擁有3顆心的體力、1圓環的精力、1個電池。
每通關一座破魔神廟,林克就會獲得1個祝福之光,而集齊4個祝福之光,林克便可在散落於海拉魯大陸各處的海利亞女神雕像處兌換1個心之容器或精力容器,每個心之容器可為林克增加1顆心,而精力容器可為林克增加1/5圓環的精力槽。
通過探索地下深穴以及天空遺蹟,林克可獲得左納尼烏姆及左納烏能源結晶,左納尼烏姆可兌換為左納烏能源結晶,每100個左納烏能源結晶可兌換1/3個電池。
林克可通過食用食物恢復體力或精力,精力及電池則在非消耗的狀態下會自動恢復。通過食用某些料理,林克可獲得額外的顯示為黃心的體力與黃圈的精力。在受到傷害時,遊戲會優先扣除黃心,而黃圈則是林克在使用完當前所有的綠色圓圈的體力後可使用的額外精力。
名稱
效果
體力
在受到傷害時會消耗
精力
在奔跑、攀爬、空中滑行、滯空、馴服野馬時會消耗
溫度
顯示角色目前溫度感知,包括炎熱和寒冷
狀態
角色會處於炎熱、寒冷、易導電等狀態
環境聲音
角色行動時所發出的聲音和所處周圍的環境聲音
坐標
標示角色目前所在坐標
電池
在使用左納烏道具時會消耗

角色技能

常規技能
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部分基本操作的方式
林克具有以下自身擁有的技能:
名稱
效果
衝刺
按“B”消耗精力並進行快速移動
跳躍
按“X”進行縱向移動,攀爬、游泳時則消耗大量精力
橫跳
當敵人使用縱向攻擊時,就用橫跳閃避
後空翻
當敵人使用橫向攻擊時,就用後空翻閃避
攻擊
按“Y”消耗武器耐久並對目標進行攻擊
蓄力攻擊
長按“Y”施放強力攻擊
投擲武器
按住“R”可將手中持有武器投擲出去,若武器耐久剛好達到極限,可以對目標造成暴擊傷害
投擲材料
按住“R”後按住“↑”可選擇袋子內的材料投擲出去,不同的道具會有不同的效果
注視/舉盾
按“ZL”消耗盾牌耐久並承受目標的物理攻擊,特殊效果&魔法攻擊無法防禦
完美防禦
在絕佳時機揮盾,可彈開對手的攻擊
完美閃避
面對攻擊時,在恰好閃避傷害後會進入林克時間,在林克時間內可以發動突擊
踩盾滑行
邊移動邊將盾牌踩在腳下,可在下坡處滑行,但會消耗盾牌耐久
偷襲
下蹲使角色進入靜謐狀態,未被目標發現時攻擊可造成8倍傷害
滑翔
消耗精力使角色從空中滑翔至地面,精力不足時則無法使用
攀爬
消耗體力攀爬牆面、山體等,會因下雨、濕潤環境等導致摩擦力下降,攀爬困難
滯空
角色在空中發動遠程攻擊時,消耗精力進入林克時間
騎乘
消耗精力馴服馬匹後,可通過馬匹自身屬性進行加速
烹飪
需要篝火、鍋和食材進行烹飪
特殊技能
在完成初始空島的3座神廟以及時之神殿後,林克的右手可獲得“究極手”“通天術”“余料建造”“倒轉乾坤”4個能力。“藍圖”則需在地下的中央大廢礦獲取。
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究極手
可抓住並移動遠處的物體,並將不同物體進行粘合。
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通天術
可朝正上方飛起,穿過天花板並移動到地表。
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余料建造
能夠將一件物品與裝備的武器或盾牌組合,製作出新的武器。組合而成的武器可以拆分但會失去拆下來的物品。
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倒轉乾坤
可令指定的物體沿移動軌跡倒流,直到返回原來的位置,也可在中途停止倒流。
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藍圖
可重現究極手組合過的記錄並瞬間自動化建造,支持遊戲自帶的圖紙、玩家製造的歷史記錄,以及玩家收藏的自定義組合。
賢者技能
通過神殿後,“五賢者”在戰鬥中會賦予林克不同的技能。
名稱
效果
丘栗的馭風之力
當丘栗散發出氣場時,可以向前方吹起暴風
在使用滑翔帆時受此暴風吹拂,可以加快速度
希多的馭水之力
當希多散發出氣場時,可以身纏水流,抵擋敵人的一次攻擊
也可以揮動武器,釋放身纏的水流
阿沅的馭火之力
當阿沅散發出氣場時,可以向指定方向使出纏繞火焰的猛衝攻擊
露珠的馭雷之力
當露珠散發出氣場時呼喚她,便可以發動雷電攻擊
米涅魯的魔像的能力
林克可以搭乘並操縱米涅魯的魔像
坐騎
林克可馴服野馬作為自己的坐騎,玩家可以在馬廄里註冊自己的馬匹、在註冊之後為馬匹取名。在馬鞍裝備牽引挽具情況下,可將資材或搬運車連結到挽具後。

角色演員介紹

塞爾達傳說:王國之淚
配音:高梨謙吾
種族:海利亞人
身份:海拉魯勇者
曾經拯救了海拉魯的勇者。驅使著右手的力量,對抗海拉魯的異變。
塞爾達傳說:王國之淚
配音:島村侑
種族:海利亞人
身份:海拉魯公主
100年前滅亡的海拉魯王國之公主,擁有代代相傳的封印之力。
她自願獻祭自身,以封印滅國的災厄加儂。
此次,在林克的幫助下從漫長封印的使命中解放,在努力為海拉魯的復興奔忙時突然失蹤。
塞爾達傳說:王國之淚
配音:高口公介
部族:格魯德族
身份:自封印之中甦醒之徒
在很久很久以前,海拉魯建國時代出現的邪惡存在。
根據神話中所描述,這是野心勃勃的格魯德族男性——加儂多夫。
獲得巨大的力量後,化身而成的怪物之王的形態。
長久以來,他一直被封印在海拉魯城堡的地下,但百年前的災厄使海拉魯城堡受損,封印因此減弱,使得他緩慢恢復力量,復甦為超乎人們想像的威脅。
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普爾亞
配音:澀谷彩乃
種族:海利亞人(希卡族)
身份:監視堡壘的指揮者
研究古代技術的權威第一人。
年輕時就成為了海拉魯王國的直屬研究員,最近在與塞爾達公主共同研究左納烏文明,並對海拉魯城堡突然出現的瘴氣進行調查。
曾經她將自己作為返老還童研究的實驗對象,所以即便她的實際年齡已過百歲,卻依然是一副孩童模樣……
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洛貝利
種族:海利亞人(希卡族)
身份:普爾亞平板的技術負責人
外表與眾不同,但身為技術人員的本領可是超一流。
阿卡萊古代研究所是他過去的據點。
他曾憑藉自己的研究成果為林克提供了不少幫助。
之後他在哈特諾古代研究所和普爾亞一起致力於普爾亞平板的研發。
儘管貢獻頗多,但命名中並沒有包含他的名字,他對此很不服氣。
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喬舒亞
種族:海利亞人(希卡族)
身份:地底調查負責人
不可貌相的天才少女,有著令人欽佩不已的才華。
在地底研究方面也是首屈一指的專家。
她非常高興能與自己萬分憧憬的普爾亞一起尋找塞爾達公主的線索,日夜致力於收集地底的情報。
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英帕
配音:津田匠子
種族:海利亞人(希卡族)
身份:希卡族的長老
世代侍奉海拉魯王族的希卡族前族長。
作為曾親身經歷過討伐災厄與王國滅亡的證人,為林克提供指引。
最近已將族長之位交給孫女帕雅繼承。
雖已過期頤之年,但身體依然十分康健,如今因擔憂下落不明的塞爾達,便為調查疑似搜尋線索的“地上圖畫”而巡遊各地。
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帕雅
種族:海利亞人(希卡族)
身份:卡卡利科村的族長
希卡族前族長英帕的孫女,在接任族長之位後,展現出了與祖母一樣可靠的一面,但性格依然有些膽小保守。
因曾聽祖母多次提及林克是打敗了災厄的勇士,而對其抱有些許好感。
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丘栗
配音:森夏姬
部族:利特族
身份:風之賢者
為了解救危機中的村子,與林克攜手共同戰鬥。
曾經林克到訪利特村時,他還是個幼童,看著林克與父親訓練時的樣子,眼裡滿是憧憬。
如今,在歷經解決異變一事後有所成長。
他繼承了秘石,覺醒成為風之賢者,已成為一名能獨當一面的戰士。
塞爾達傳說:王國之淚
特巴
配音:增元拓也
部族:利特族
身份:利特族的新族長
和曾經造訪利特村的林克一同將村子從危難中解救出來的利特族戰士。
繼承前任族長卡昂之位,就任利特族的新族長,為村子殫精竭慮。
在兒子丘栗與林克一同平息異變後,承認兒子已是個能獨當一面的戰士,並將自己的弓傳給了他。
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希多
配音:大西弘祐
部族:卓拉族
身份:水之賢者
繼曾經的戰鬥後,再次與林克攜手。
繼承了秘石,覺醒成為水之賢者。
他拯救卓拉族的功績得到了父親多雷凡的認可,繼位成為了卓拉族的新任國王,並與優娜正式結為夫妻。
他的姐姐是百年前與災厄加儂戰鬥過的英傑米法
塞爾達傳說:王國之淚
優娜
部族:卓拉族
身份:卓拉王后
出身於卓拉領地外的另一個領地的王族,對任何人都很溫柔,是一位平易近人的女性。
她與希多是青梅竹馬,且比希多年長一些。
淤泥的災禍平息之後,嫁給了希多。
成為王后以後,她更是在方方面面支持著希多,每天都為領地的人民盡心盡力。
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多雷凡
部族:卓拉族
身份:卓拉族的前任大王
治理卓拉領地長達數百年的一族之長。
在百年前的災厄中協助海拉魯王國時,失去了愛女——英傑米法。
但他寬宏大度,戰勝了悲痛,再次協助林克討伐災厄。
此次看到兒子希多成功平息卓拉的淤泥之災後,認可了他的表現,並將王位傳給了他。
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阿沅
配音:小堀幸
部族:鼓隆族
身份:火之賢者
繼曾經的戰鬥後,再次與林克攜手。
繼承了秘石,覺醒成為火之賢者。
他一邊反省自己引起了可口岩騷動一事,一邊為不辜負仰慕者們的期待,組織阿沅隊努力建設,以讓鼓隆族愈加繁榮。
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露珠
配音:櫻庭有紗
部族:格魯德族
身份:雷之賢者
繼曾經的戰鬥後,再次與林克攜手。
繼承了秘石,覺醒成為雷之賢者。
身為族長,變得越發可靠能幹。
格魯德小鎮擺脫吉波得和沙塵的威脅之後,族人也再次回到地面之上生活。
禁止男性入內這一規定保持不變,唯有受到大家信賴的林克可自由出入小鎮。
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碧優拉
部族:格魯德族
身份:格魯德族的士兵長
陪伴並輔佐族長露珠的強壯戰士。
同樣認識曾經到訪過小鎮的林克。
隨身攜帶一柄巨大的雙手劍,象徵著她的力量,壓迫感十足。
她身為士兵的領導者,言行嚴厲,但關心露珠之時,也會露出溫柔的神情。
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松達夫妻
部族:海利亞人&格魯德族
身份:松達建築店經營者
一始村的建立者松達和格魯德族女性帕伍達,育有一女名叫微達。
松達的製造技術超一流,所經營的松達建築店建設過監視堡壘和鳥望台等地。推動了海拉魯的復興。
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塔烏洛
種族:海利亞人
身份:左納烏調查隊的隊長
他對左納烏文明的探究欲,整個海拉魯無出其右,因重大發現而興奮時會不經意地說出方言。
長久以來,他獨自走遍世界各地的遺蹟進行調查,且精通左納烏文字。
塞爾達公主看中他的能力,將他提拔為了調查隊的隊長。
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伯庫林
配音:日野未步
部族:克洛格族
身份:克洛格森林的音樂家
非常喜歡跳舞的木之妖精,只有少數人才能看到他的身姿。
使用不可思議的沙錘跳舞時,能增加袋子的容量。
不過他總會因弄丟了沙錘中很重要的克洛格的果實而困擾。
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德庫樹
配音:野中秀哲
部族:克洛格族
身份:克洛格森林的大精靈
長久以來,一直守護著驅魔之劍以及克洛格森林的木之大精靈。
和塞爾達公主與林克是老朋友,曾經與災厄戰鬥時還給過他們指引,在時機到來之前一直守護著驅魔之劍。
對於居住在森林裡的克洛格們來說,他是宛如父母、宛如家一般的存在。
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勞魯
配音:各務立基
部族:左納烏族
身份:建國之王
“異形右臂的原主人”,初代海拉魯國王本人。
身為國王,他為了保護國民不惜拼上自己的性命。
他與六位賢者一起為了討伐魔王而奮鬥過,其中也包括穿越時間來到建國時代的塞爾達。
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米涅魯
配音:野中民美代
部族:左納烏族
身份:魂之賢者
林克右臂的原主人勞魯的親姐姐,在遙遠的神話時代與他一同與魔王交戰的魂之賢者。
雖然在戰鬥中身負重傷,但藉助賢者之力將靈魂轉移進普爾亞平板,存活至現代。
認為自己應對左納烏秘石誕生出魔王一事負責,並向塞爾達發誓,將在現代為討伐魔王竭盡全力。
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可蓋大人
配音:宮崎敦吉
種族:海利亞人(希卡族)
身份:回歸的依蓋隊隊長
與海拉魯王國敵對的組織——依蓋隊的頭目。
因為其自身的存在感和莫名的威望,隊員對他擁護萬分。
曾經在與林克的交戰中落敗,本以為他落入地底,已然殞命,實際上卻死裡逃生,倖存了下來。
他奢望能與那偉大的存在一同將世界引向毀滅,向各地派遣隊員實施相關行動。

物品道具

遊戲中的道具按照分類可分為防具、弓箭、盾、武器、材料、料理、左納烏裝置、重要物品這8種類型,且它們的獲取方式又可大致分為從地圖拾取、戰勝敵人後獲取、從NPC處購買或是作為獎勵獲取、開啟寶箱獲取、從左納烏設備抽取,其中料理還可由玩家自己進行製作。
防具,簡單來說就是玩家身上穿的服裝,它分為“帽子”“衣服”“褲子”這3種,穿戴後可提升林克的防禦力、減少受到的傷害。除了上述功能外,它還具有其它有益效果,包括防寒、防暑、防雷、防火等。如果林克身上穿著的是同一系列的服裝,他還能夠獲得特殊的“套裝獎勵”。防具的顏色可去哈特諾村的染坊進行更改。
弓箭武器是林克進行戰鬥時會用到的物品,它們都具有耐久度,使用到一定程度後就會損壞消失,且在進入損壞狀態時系統會給予玩家提示。需要注意的,是林克若在雷雨天時裝備金屬弓箭、盾或武器,那么他在野外時就會被雷劈中。另外,當武器就剩下最後一點耐久時,林克可用它對敵人造成傷害翻倍的會心一擊攻擊效果。
材料是玩家可在各處獲得的物品,一部分的材料在直接吃下後可回復林克的心數。它們既可成為料理的素材,也可經由余料建造附著在弓箭、盾、武器這些東西上面,給予其如提升攻擊力等各種特殊效果。
料理,即林克將手中的材料放入鍋中進行調理後獲得的食物,根據材料的搭配方式,做出來的料理會具有各種不同的效果。搭配方式糟糕的材料會做出名為“微妙的料理”的失敗作。玩家在製作料理時會低機率做出大成功的料理,這種料理比通常的增益效果更好。在血月期間製作的料理一定會是大成功料理。
左納烏裝置是左納烏族製作出的發明,它們主要可成為林克在使用究極手時的搭配部件,可從左納烏裝置製造機里抽取。玩家需要把左納烏能源等物放入製造機後,製造機才會隨即吐出裝在膠囊里的左納烏裝置給玩家。從膠囊中取出的左納烏裝置無法再次放入道具欄中。
重要物品即遊戲中對林克具有重要意義的道具,其中存在著在收集到一定程度後可去特定NPC那裡進行兌換的物品,例如祝福之光、賢者的遺志、克洛格的果實等。

場景地圖

場景劃分

遊戲中的地圖分為天空、地上、地底這3大類。
正式開始遊戲後,玩家將從初始空島開始探索海拉魯的世界,而在通過島上的4座神廟後,玩家便能前往地上與地底進行更進一步的探險。在地圖各處,玩家可接下各種任務、遭遇各類怪物、獲取各種道具。
除了初始空島區域的地圖外,遊戲中的其它地圖在初始狀態下都是一片漆黑的。遊戲中的天空與地上以15片區域進行劃分,只要在地上激活對應地區的鳥望台,玩家便能獲取當前區域的天空與地上的地圖。而地底的地圖則以120個破魔之根進行劃分,激活對應的樹根後玩家就能獲取與之對應的區域的地圖。此外,地上的破魔神廟與地底的破魔之根的位置是一一對應的,玩家可據此發現自己還未發現的神廟與樹根。

氣候溫度

氣候
遊戲中存在著晴天、陰天、雨天、雷雨天、雪天這5種類型的氣候,它們每3小時就會改變一次(現實世界為3分鐘),而不同氣候會對林克的某些行動造成不同的影響,玩家可通過遊戲右下角的天氣預報來確認當前與之後會遭遇的天氣。
不同天氣的影響
氣候
影響
晴天
無特別影響
雨天
即便生火也會立刻消失
攀爬的話會滑落
敵人難以察覺林克
雷屬性的威力上升
雷雨天
與雨天的影響效果相同,但此時若裝備金屬武器或金屬盾牌、弓箭就會被雷擊中
雪天
視線變差
溫度
除了氣候外,遊戲的地圖還有著另外一個重要要素“溫度”,林克在不同的區域有時會因遭遇不同的溫度而受到傷害,他的體力在高溫地區與寒冷地區會分別因炎熱難耐和寒冷難耐而流失,而在死亡之山附近的洞窟中等地,林克還會因為灼熱難耐而被燒傷。格魯德地區的極大溫差變化也是需要注意的地方。
塞爾達傳說:王國之淚
因炎熱而流失體力的林克
面對上述惡劣的極端溫度,玩家可通過食用相應料理、穿上對應防具、裝備與之相反的屬性武器來克服難關,另外,防熱的手段並不能阻止林克燒傷。

特色系統

遊戲模式

塞爾達傳說:王國之淚
與各種人對話很重要
通過與“初始空島”的魔像對話,玩家可獲知對冒險必要的情報。
經由與他人進行對話,玩家可知曉貴重的情報、增加新的冒險目的。
如果錯過了對話的內容,玩家還可按下“Y鍵”來重看對話文本。
此外,如果遇到了覺得要記下的重要情報,玩家可按下“截屏鍵”來記錄當前的內容,照下來的畫面可在Switch選單目錄的“相冊”處觀看。
塞爾達傳說:王國之淚
收集素材是活下去的秘訣
為了應對冒險中發生的麻煩,收集素材是件重要的事情。
遊戲中的素材可通過調查樹底和樹頂、捕捉生物、狩獵動物等方法入手。
推薦特別多收集蘋果和獸肉等能夠回復心心的食材。
在破壞壺或木箱後,也能夠發現食材和木箭等物品。
塞爾達傳說:王國之淚
與敵人戰鬥時的技巧
靠近敵人時按下“ZL鍵”來“注視”
通過余料建造來強化武器
如果受到傷害並陷入危機,食用食材或料理來回復心心
塞爾達傳說:王國之淚
料理推薦
雖然就這么直接吃下食材也行,但如果有著火的“料理鍋”的話,就可將複數的食材放進去製作料理。
製作的料理能夠回復更多的心心。
此外,使用有者“精力”“暖暖”等名稱的食材的話,就能製作具有各種各樣的效果的料理。
曾經製作的料理記載於“料理筆記”中,推薦製作大量料理。

任務系統

塞爾達傳說:王國之淚
主劇情挑戰“尋找塞爾達”
遊戲中的任務分為主劇情挑戰、情節挑戰、神廟挑戰、迷你挑戰這4類,它們皆可在觸發後在“冒險筆記”處進行確認。在地圖以及迷你地圖上,任務的目的地會以“◎”來表示。
除主劇情挑戰是隨著遊戲劇情自動更新後,剩下的3種任務需要玩家自行從他人那裡領取,部分神廟挑戰還需玩家主動調查無法進入的神廟來獲取。在完成部分任務後,玩家可獲取相應的報酬。

神廟挑戰

遊戲中共有152座分布於天空與地上的破魔神廟,每通過一個神廟,玩家就會獲得一個祝福之光。
塞爾達傳說:王國之淚
挑戰神廟
按照性質,神廟可分為需要進行解謎的普通神廟、只需進行戰鬥的戰鬥神廟、直接領取獎勵的“勞魯的祝福”神廟,但最後一種通常而言需要完成一些前置任務才可開啟。
普通神廟都有1個隱藏寶箱和1個獎勵寶箱,而需要戰鬥的神廟與祝福神廟只有1個獎勵寶箱。在獲取所有寶箱並通過神廟後,地圖上的神廟標記旁會有一個寶箱標識。

榮譽記錄

年份
評選活動
具體獎項
2020年
最受期待遊戲(提名,並列)
2021年
遊戲大獎 2021
2022年
最受期待遊戲
遊戲大獎 2022
2023年
Fami通·電擊遊戲大獎2022
2023年期待的標題單元
Fami通交叉評測
白金殿堂(40分)
遊戲大獎 2023
年度遊戲(提名)
最佳遊戲指導(提名)
最佳藝術指導(提名)
最佳配樂與音樂(提名)
最佳動作/冒險遊戲(獲獎)
年度最佳遊戲(獲獎)
時代
2023年10佳遊戲(第4名)

衍生作品

公式書
塞爾達傳說:王國之淚
【標題】塞爾達傳說 王國之淚 完美指南
【編著】Fami通書籍編輯部
【出版社】KADOKAWA
【出版日】2023年9月1日
塞爾達傳說:王國之淚
【標題】塞爾達傳說 王國之淚 完成指南
【編著】電擊遊戲書籍編輯部
【出版社】KADOKAWA
【出版日】2023年9月1日

發售版本

遊戲分為通常版與Collector's Edition這2個版本,後者的套裝內容為Nintendo Switch軟體《塞爾達傳說 王國之淚》盒裝版、藝術畫集、Nintendo Switch 卡盒 鐵盒規格、鐵質海報(Iconart規格)、別針徽章組合(4種)。
版本
發售日
通常版
2023年5月12日
Collector's Edition
塞爾達傳說:王國之淚
Collector's Edition套裝內容

遊戲評價

作為有史以來最偉大遊戲之一的續作,《塞爾達傳說 王國之淚》的內容深不可測,並且在某種意義上幾乎全面超越了前作《塞爾達傳說:曠野之息》——包括單純的遊戲品質改善、真正意義上激動人心的故事以及極富創意的全新建造機制,這些都讓人忍不住重新思考所謂“可能性”的界限究竟在哪裡。它既重塑了舊地圖,又引入了廣闊的全新區域,內容是如此豐富,會讓玩家忍不住懷疑《曠野之息》的地圖是否真有這么大。地圖上有數量驚人的任務需要完成,數不清的謎團有待發現,路途上一些愉快的“打擾”可能讓玩家永遠無法達到當初天真地以為很快就能夠去到的地方。任天堂一次又一次地完成壯舉摘取桂冠,成功讓一個已經超乎所有人預期的世界得到充分的拓展與進化,將遊戲體驗抬升到遙不可及的雲端。(IGN 評)
雖然《塞爾達傳說 王國之淚》不是一款完美的遊戲,但它的確是一款從頭到尾都令人樂在其中、真正以“好玩”為核心體驗的遊戲。它存在一些缺憾,但仍遮擋不住其多維度的優秀綜合體驗與引領業界的豐富設計理念。它所帶來的體驗太過獨特稀有,就像一聲驚雷在電子遊戲的荒漠之中炸響,並留下久遠的餘波。(遊民星空 評)
《塞爾達傳說 王國之淚》就像是一款“超級加料”版的《曠野之息》。它擁有《曠野之息》的優點,也將之前玩家們認為所欠缺和不足的內容給一一修補和改進。但唯一可惜的是,受到NS機能的影響,它的部分地方仍舊和《曠野之息》一樣會存在掉幀的情況。它既彌補了野炊所存在的“短板”,在地圖設計方面更為上心,對劇情的鋪墊和渲染也更加深度;它也做到了實實在在的創新,在主要的玩法上重新換了套新的模式,並且增添了大量可探索區域,誠意十足。但更重要的是,這些改動的創新加在一起,竟然神奇地將一款玩家都熟悉的、或者說已經玩膩了的遊戲,變得新意十足,讓玩家感受到了“全新”的體驗。即便是在《曠野之息》中已經閒逛了上百個小時的玩家,在《王國之淚》中仍舊能夠得到新奇有趣又讓人沉迷的感受。(遊俠網 評)

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