塞爾達傳說:三銃士

塞爾達傳說:三銃士

《塞爾達傳說:三銃士》,又名《三劍客/三角力量英雄》,是任天堂在2015年於3DS平台開發的塞爾達傳說作品。《塞爾達傳說》一直是任天堂看家的作品系列,在遊戲史上有著具足輕重的地位。

基本介紹

  • 中文名:《塞爾達傳說:三銃士/三劍客/三角力量英雄》
  • 原版名稱:ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
  • 其他名稱:The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • 遊戲類型:ARPG(動作類角色扮演)
  • 遊戲平台:任天堂3DS
  • 所屬系列:《塞爾達傳說》
  • 地區:日本,歐美
  • 開發商:任天堂
  • 發行商:任天堂
  • 發行日期:2015年10月23日
遊戲簡介,概述,玩法,故事,DLC,遊戲革新,無效果,道具升級,環境適應,攻擊+,上限+,輔助+,全面+,遊戲評價,

遊戲簡介

《塞爾達傳說:三銃士》(又作《三劍客/三角力量英雄》,文中用《三銃士》簡稱)
日文名:ゼルダの伝說 トライフォース3銃士
英文名:The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

概述

《塞爾達傳說》一直是任天堂看家的作品系列,在遊戲史上有著具足輕重的地位。
2002年,伴隨著SFC神作《眾神的三角力量》(《眾神》)在GBA上復刻,任天堂在該版卡帶中追加了《四
只劍》的遊戲,一個使用GBA在線上線,支持4人在線上遊戲的小小作品,在冬粉之間風靡一時;而自《四隻劍》後,塞爾達系列在GBA/NDS的掌機作品也好,在NGC平台的《四隻劍冒險》也罷,多少都加入了多人遊戲的元素在其中。
GBA《眾神》/《四劍》的封面GBA《眾神》/《四劍》的封面
而《三銃士》也正是基於《四隻劍》的這個點子而生——巧合的是,它與3DS的前作《眾神的三角力量2》分別是源自《四隻劍》和《眾神》,可以說是個非常機智的對應——這一點從其人設走的是“貓眼林克”的可愛風也可以看出來(因為《四隻劍》也是這個風格)。當然了,《三銃士》和《四隻劍》也是有區別的;不同於《四隻劍》你爭我搶的解謎競賽,《三銃士》更專注於“團結合作解開謎題”的快感,這一點倒是和NDS塞爾達《靈魂軌跡》中林克與塞爾達公主的配合有些相像。

玩法

“多人遊戲”和“團隊合作”是《三銃士》的核心主旨。使用3DS連線網路,與世界各地的玩家一同闖關解謎,沒有隻靠單打獨鬥就能闖過的關卡——如果能夠找到志同道合的朋友一起在線上遊戲,玩家便能享受到極為出色的遊戲體驗。
我們可以在《三銃士》中看到很多當今網遊的影子:刷地圖刷素材,用素材做服裝,闖挑戰刷更稀有的素材,做更稀有的服裝……這樣的設計是以往作品從來沒有過的,也是在冬粉中掀起了很多爭議的。服裝是《三銃士》的一個重要系統;玩家穿著不同的服裝,便能強化自身某一方面的能力——比如穿拉拉隊服可以增加道具的使用頻率,穿紅心裝可以提高血量的上限——從而服務於戰鬥,解謎和團隊配合,讓每個玩家都能發光發熱。
“圖騰”“圖騰”
在解謎方面,《三銃士》的謎題大多專注於對“高度差”的利用;玩家在遊戲中可以與夥伴“圖騰”(也就是互相舉起),從而改變玩家所處的高度,而有一些謎題/敵人便是需要玩家處於與其相對應的高度才能解開/打敗。
用“表情”抒發解謎的喜悅用“表情”抒發解謎的喜悅
在玩家的溝通方面,《三銃士》不支持話筒對講,取而代之的是用下屏的“表情”作為玩家之間的語言。要出發的時候就點“Let's go”,解開謎題的時候就豎大拇指,可謂簡潔又不失童趣。當然了,縱使這樣的做法能夠避免語言的隔閡和不必要的爭端,有時候沒辦法讓對方明白你的意思也是挺惱人的。

故事

同為多人遊戲,《三銃士》較《四隻劍》有著更為完整的劇情。故事緊接前作《眾神2》,自於海拉爾拯救世界之後,林克旅行來到了一個名為Hytopia的國度,這裡的人民普遍追崇衣裝的流行時尚。然而諷刺的是,Hytopia的公主斯黛拉(Princess Styla)卻被女巫Lady Maud(也作The Lady)施下詛咒,變得無法脫下一身難看的黑色緊身衣……為了解除女巫詛咒,林克便和其它來自世界各地的英雄組成了三人小隊,前往女巫所在,魔物橫行的Drablands,展開一場別開生面的冒險旅程。
國王Tuft和公主Styla國王Tuft和公主Styla
——是的,只是個有點無厘頭的童話故事而已,只是給《三銃士》的多人遊戲設定了一個背景,僅僅只是這樣。
《三銃士》在全系列的時間軸上屬於“勇者隕落線”,位於其同平台前作《眾神的三角力量2》(《眾神2》)劇情的數年之後。

DLC

直至今日,《三銃士》已經更新了魔窟“Den of Trials”/鬼神林克服裝/萊茵巴克服裝的DLC,以及勇者點數(Hero Points,鼓勵玩家幫助他人完成挑戰用)的DLC。

遊戲革新

《三銃士》的服裝系統是歷代中首次出現的換裝系統;林克第一次拋棄了一直以來的綠帽勇者形象,取而代之的是穿上了各種奇裝異服,裡面還不乏各種小捏他和女裝,至今都還是冬粉討論的熱點話題。

無效果

Hero's Tunic——勇者的衣服,無任何效果。
Timeless Tunic——致敬《初代》的點陣風衣服,讓遊戲中的音樂都變成電子音。

道具升級

Big Bomb Outfit——讓炸彈變為大炸彈,威力/攻擊範圍均有提升。
服裝商店服裝商店
Boomeranger——讓迴旋鏢變大,眩暈同時造成傷害,可穿過敵人,可攜帶兩個隊友。
Fire Blazer——讓火焰手套的火球變成三連發的大火球。
Gust Garb——提升魔法噴壺的噴射範圍。
Hammer Wear——增加錘子的傷害/眩暈範圍,提升揮動頻率。(捏他馬里奧的錘子庫巴?)
Kokiri Clothes——射箭時可以一次射出三箭,以扇形散開。
Robowear——讓鏈槍變長變快,眩暈同時造成傷害。
Torrent Robe——將水杖製造的水流的面積加倍。

環境適應

Cozy Parka——在冰上走路不會腳滑,不會結凍。(捏他敲冰塊遊戲?)
Dunewalker Duds——在流沙上可以安全行走。
Goron Garb——免疫火/燒傷,可以在岩漿中游泳。
Light Armor——身上的燈泡可以照亮周圍的環境,在競技場可以燒傷對手。
Tingle Tights——汀格爾的服裝,墜崖時可以被氣球救下而不扣血,一共三個氣球。
Zora Costume——佐拉族的cos服,在水中可以快速游泳/逆流前進,游泳中還能傷害敵人。

攻擊+

Dapper Spinner——連續揮劍3次就能觸發出迴旋斬。
Fierce Deity Armor——鬼神林克裝,劍的威力加倍,滿血時可以向4個方向同時射出劍氣,不滿血時使用迴旋斬也可以發射;被敵人攻擊時不會後退。
Ninja Gi——不用蓄力就能衝刺,衝刺時能造成3倍的傷害。
Spin Attack Attire——將迴旋斬變成大迴旋斬。
Sword Suit——滿血時可發射劍氣,劍的威力加倍。
Sword Master Suit——劍聖裝,滿血時可發射更寬的劍氣,劍的威力/長度加倍。
Cacto Clothes——上面都是仙人掌刺,能讓接觸到的敵人受傷。

上限+

Cheer Outfit——拉拉隊服,隊友的道具槽+50%。
Energy Gear——道具槽+50%。
Jack of Hearts——心數+1。
Queen of Hearts——心數+3。

輔助+

Bear Minimum——初始服裝,心數-1,防禦減半。(如果勇者點數達到30,心數+2,有幾率閃躲攻擊,防禦仍然減半)
Lucky Loungewear——幸運服,25%幾率閃躲攻擊。
Cursed Tights——Styla公主被困的那件黑色緊身衣,有幾率閃躲攻擊(該幾率比Lucky Loungewear高),防禦減半。
Cheetah Costume——獵豹衣,提升移動速度。
Legendary Dress——塞爾達公主的裙子,獲得心的幾率提高。
Lady's Ensemble——女巫的三件衣服,可解除公主身上的詛咒;心數+1,獲得心的幾率提高。
Rupee Regalia——獲得盧比,高面值盧比的幾率提高,並且一獲得就是兩個。
Serpent's Toga——停止不動的時候可以變成石像,敵人不會傷到你。
Showstopper——吸引敵人注意力,在單人模式沒有效果。

全面+

Linebeck's Uniform——萊茵巴克的服飾,可以看到寶箱裡面的寶物(每日開的寶箱屋寶箱除外);在時限挑戰中讓時間+10,獲得的每個沙漏時間+50%。
Tri Suit——如果三人小隊都穿Tri Suit,道具槽+50%,25%幾率閃躲攻擊,獲得心/盧比的幾率提高。

遊戲評價

媒體對《三銃士》普遍給出了正面的評價,其有趣的玩法和創新的謎題得到了廣大玩家的認可。當然問題也是存在的,比如《三銃士》那過於濃厚的外傳性質,再比如它對多人遊戲過於苛刻的要求——一個關卡必須打完單人遊戲和多人模式所有的挑戰(8次)才算完美;單人遊戲需要玩家一人控制三個林克,多人遊戲如果沒有熟人就只能和”野隊“一起玩,筆者更是有過多次碰到豬隊友/熊孩子的經歷;《三銃士》在二周目/DLC方面缺乏後勁,大部分玩家通關以後便封盤不玩,這也導致了該作今天“想找野隊也找不到”的尷尬局面。但毫無疑問的是,如果你是個《塞爾達傳說》系列的冬粉,身邊又剛好有著志同道合的好朋友,那《三銃士》便會是非常適合你的一款遊戲。

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