基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程

基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程

《基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程》是2015年6月1日重慶大學出版社出版的圖書,作者是曾駿、高旻、熊慶宇、文俊浩。

基本介紹

  • 書名:基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程
  • 作者:曾駿、高旻、熊慶宇、文俊浩
  • 出版社:重慶大學出版社
  • ISBN:9787562490036
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程》主要介紹如何使用DirectX 11開發互動式3D圖形程式。書中除第1章外,每一章都通過一個完整的實驗介紹DirectX 11程式開發的相關知識。首先介紹了Windows編程的基礎以及必要的數學函式館的使用,然後講解了相關的3D概念。其主題涵蓋了Direct3D的基本原理和方法,例如圖元的繪製、光照、紋理、混合、模板等。本書弱化過多的理論講解,強調在實踐中掌握3D圖形編程的基本全催技能。內容深入淺出,主要面向希望學習3D圖形開發技術並具有一定的程式設計基礎的大中專院校學生以及希望學習3D圖形編程的開發人員。

圖書目錄

第1部分準備部分
第1章安裝與配置DirectX開發環境
1.1概述
1.2安裝Visual Studio 2012
1.3安裝DirectX SDK
1.4配置Effect框架
1.5安裝常見問題解決
第2章第一個Windows程式
2.1概述
2.2建立一個簡單的Windows程式
2.3*補戒判籃充知識
第3章XNA數學庫簡介
3.1概述
3.2一個矩陣變換的夜愚雄例子
3.3利用XNA數學庫實現例子中的再檔勸辨矩陣變換
3.4*補充知識
第2部分Direct3D基礎及套用
第4章初始化Direct3D
4.1概述
4.2初始化Direct3D
第5章第一個D3D程式
5.1概述
5.2繪製一個三角形
5.3*思考題
5.4*常見問題及解決方法
第6章Effect框架簡介
6.1概述
6.2利用Effect框架繪製旋轉的彩色立方體
6.3*思考題
6.4*常見問題及解決方法
第7章光照效果
7.1概述
7.2繪製具有光照效果的立方體
7.3*思考題
第8章紋理
8.1概述和棵判巴
8.2利用紋理繪製木箱子
8.3*思考題
8.4*補充知識閥雄婆
第9章混合
9.1概述兵和旬
9.2利用混合技術繪製水中的箱子
9.3*思考題
第10章模板
10.1概述
10.2利用模板繪製鏡子中的物體
10.3*思考題
第11章靈活攝像機
11.1概述
11.2靈活攝像機的實現
第12章OBJ模型簡介
12.1概述
12.2導入椅子的OBJ模型
12.3*思考題
第3部分Direct3D綜合示例
第13章跑酷遊戲--BUS RUN
13.1概述
13.2編寫BUS RUN遊戲
13.3*思考題
第14章投籃遊戲
14.1概述
14.2準備編寫投籃遊戲
14.3投籃遊戲的設計與實現
14.4*思考題
參考文獻
12.3*思考題
第3部分Direct3D綜合示例
第13章跑酷遊戲--BUS RUN
13.1概述
13.2編寫BUS RUN遊戲
13.3*思考題
第14章投籃遊戲
14.1概述
14.2準備編寫投籃遊戲
14.3投籃遊戲的設計與實現
14.4*思考題
參考文獻

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