基本介紹
- 中文名:基因吸計畫
- 原版名稱:Happy Biting VR
- 遊戲類型:VR遊戲
- 遊戲平台:steam
- 遊戲畫面:3D
- 發行階段:未發行
《基因吸計畫》(Happy Biting VR)這是一款二次元美少女休閒VR遊戲,玩家扮演一隻來自未來世界的機械蚊子,為了淨化人類由於環境惡化而污染的血液,利用時間機器穿梭會到21世紀,在觀察美少女的同時吸取足夠的DNA...
音樂基因組計畫,潘多拉網路電台中最有意思的是它的基因組計畫,CEO威斯特倫在創立公司的最初專注於打造一款能夠分析歌曲的音樂推薦引擎,最後這成了潘多拉網路電台為用戶推送音樂的核心。音樂基因組計畫,2000年一群音樂家和愛好音樂的技術...
人類微生物組計畫是人類基因組計畫的延伸,它研究的重點是通過元基因組學的方法研究人體內(表)的微生物菌群結構變化與人體健康的關係。背景介紹 人體內有兩個基因組,一個是從父母那裡遺傳來的人基因組,編碼大約2.5萬個基因;另一...
人類外基因組計畫,正式啟動於2003年10月7日。他是世界上首項針對控制人類基因“開”和“關”的主要化學變化進行的圖譜繪製工作,它將幫助科學家建立人類遺傳與疾病之間的關鍵聯繫。研究將重點研究一個叫做DNA甲基化的過程。DNA甲基化是...
通過從已完成的臨床試驗及觀察性研究中收集腫瘤樣本,依靠計畫性研究,該項目將節約不少的錢。例如一項名為ALChEMIST的NCI肺癌試驗將對7000名患者腫瘤進行測序,尋找16%攜帶兩種特異突變基因的患者;只有這些患者才會繼續進入到研究的治療部分...
人類基因組計畫是美國科學家於1985年率先提出的,旨在人類基因組闡明30億個鹼基對的序列,發現所有人類基因並搞清其在染色體上的位置,破譯人類全部遺傳信息,使人類第一次在分子水平上全面地認識自我。計畫於1990年正式啟動,這一價值30億美元...
美國能源部(DOE)與美國國家衛生研究院(NIH),分別在1986年與1987年加入人類基因組計畫。除了美國之外,日本在1981年就已經開始研究相關問題,但是並沒有美國那樣積極。到了1988年,詹姆士·華生(DNA雙螺旋結構發現者之一)成為NIH的...
2010年5月,“千種動植物基因組計畫”一期在重要物種基因組學研究領域和巨型基因組資料庫構建上取得階段性進展。簡介 該計畫旨在構建一個全球最大的基因組資料庫,為各物種的進一步研究提供重要基礎和依據。由華大基因組織國際專家組成的...
《人體的構造》,開創了人體解剖學,使人們從巨觀上了解了自己。“人類基因組計畫”建立的人類基因組圖,被譽為“人體的第二張解剖圖”,它將從微觀上或者說從根本上使人類了解自己。2000年6月26日,美國總統柯林頓和英國首相布萊爾聯合...
”人類基因組計畫中國項目執行人、中國科學院遺傳研究所楊煥明教授對所謂的“基因食品”提出置疑。在楊煥明的辦公室里,記者見到一張報紙的版面正中登著一幅楊教授與人合影的照片。“我都不知道這是什麼時候拍的,未經我同意就用於商業目的...
由於基因的這種可變性,才得以認識基因的存在,並增加了生物的多樣性,為選擇提供更多的機會。基因破譯 2003年4月14日,中、美、日、德、法、英等6國科學家宣布人類基因組序列圖繪製成功,人類基因組計畫的所有目標全部實現。已完成的...