背景故事
現在的世界,資源殆盡,各大勢力間搶奪資源點的戰爭越來越瘋狂,人類越來越絕望。資源的限制使坦克成為能夠大面積發動的最具殺傷力的武器,於是一個以坦克 為戰爭唯一武器的時代開始了。為了發揮坦克的最大能力,科學家們還發明了一種叫做坦克技能卡的輔助系統,來幫助現有的坦克發揮各種神奇的威力。
想在這樣的世界立足,就要占有大量資源點,如果沒有資源,就要擁有大量財富。顯然,格將軍是一個幸運的人,就在他日夜苦思如何維護正義又窮困潦倒的時刻,突然得知自己繼承了一筆巨大的財富。
看著這筆足以買下幾百個大型資源點的遺產,格將軍突然意識到,這個時代中必將留下自己的名字。
無國界的中立組織G.T.K幾乎在一夜之間便建立起來,眾多勇敢的坦克駕駛員(人們通常稱他們為坦克勇士)、優秀的科學家和技術人員和都加入其中。不僅是 因為格將軍所組建的G.T.K有著充沛的資金,更是因為這裡的所有人都在為匡復正義、維護世界和平這個崇高的目標而奮鬥。大家都希望G.T.K的出現能讓 世界戰爭平息,因為只有各個勢力團結一心,人類才可能在現有資源耗盡後繼續存活下去。
G.T.K的運營模式如同一般的傭兵組織,接受來自各方的任務。當然,這些任務都經過篩選,總是以能維護正義與和平為目的。去完成任務的人就是G.T.K 所屬英勇的坦克勇士們,他們崇尚武力,更崇拜英雄。但他們絕不是莽夫,從他們親手改裝的一輛輛坦克上,你會看到他們的智慧與勇氣。
在沒有任務的時候,坦克勇士們會利用多人對抗的形式來對自己的技巧進行鍛鍊,成績好的將得到豐厚的獎勵。而定期舉辦的競賽,更是在G.T.K內贏得榮耀與 功勳的最好方式,一位偉大的將軍曾經說過:不想當元帥的兵不是好兵。所以每一位坦克勇士都樂於通過競賽來成為萬軍中的將帥。要知道,在競賽中,除了由 G.T.K安排賽程外,與實戰沒有任何區別,正是鍛鍊能力的最好方式。而戰勝千百人所獲得的榮譽,更是會讓意志如鋼鐵般的坦克勇士也為之瘋狂。
這種組織內部的獎賞與激勵,給G.T.K的發展奠定了良好的方向,也讓坦克勇士們在來自各個勢力、充滿無法預知危險的任務與戰役中能夠更從容的應對一切。
在G.T.K這支讓人不敢小看的勢力崛起的同時,世界局勢風起雲湧,變的遠比人們想像的更加動盪。
世界三大勢力中,領地以森林為主的民主聯邦此時正與占據大量城市的威廉帝國展開拉鋸戰。在他們無暇顧及的沙漠中,自由同盟不斷吞併著周圍弱小的勢力,把一 切能夠占領的資源點都洗劫一空,他的領地幾乎占據了大陸北部所有的沙漠與草原。自由同盟北方勢力的穩固,使其一時間隱隱成為了三大勢力之首。
坦克組成的鋼鐵洪流如颶風一般,自由同盟從北方直撲南部的各個勢力。大地在坦克軍團的腳下顫抖,黑壓壓成千上萬輛坦克將南北接壤地帶的一切生靈都覆蓋在履帶下。沒有人煙的城市、失去生氣的森林,只有在夜晚才會飄起點點火光,有人說,那是慘死在同盟坦克下的怨魂。
數周后,自由同盟的後續部隊與補給軍團再次路過這些地帶,這時他們才發現,那些傳說的怨魂居然是一座座驟然出現的堡壘!雖然這些堡壘只是各個勢力的殘存力 量倉促完成的,但不斷從這些堡壘中發射出的反坦克炮彈還是對同盟的坦克造成了極大的傷害。同時,不論是在公路還是田野中,都被埋藏起大量的陷阱與反坦克地 雷,這些不斷被觸發的機關冒出的火光把天空都映照成了恐怖的紅炎地獄。
但畢竟只有少數資源充足的勢力才能進行這樣拚死的抵抗,已經南下的自由聯盟依然勢如破竹。
此時,各種任務與戰役的支援請求早已雪片般的飛進了G.T.K的總部,不僅是來自貓冢、柏拉圖堡這種中小型的勢力,民主聯邦和威廉帝國也發出請求,希望得到G.T.K的幫助,一起反擊來自自由同盟的威脅。
就在G.T.K準備出擊的時刻,自由同盟領袖手下的第一副官莫里亞蒂來到G.T.K總部,提出共同合作,橫掃世界的計畫。
是保護弱小,幫助弱勢者反擊自由同盟,堅持維護正義;還是與自由同盟合作,先統一世界再尋求發展之路,從而儘快得到和平?正義與和平的矛盾成為了G.T.K所有人員都不想面對的難題。
格將軍將選擇的權利交給了手下的坦克勇士。“我相信你們將始終貫徹G.T.K匡復正義、維護和平的理想,因為你們每個人的選擇,都將左右這個時代的發展。 只要問心無愧,不論是維護弱者還是成就霸業都會讓這個世界開啟新的篇章。坦克會幫助我們,勇往直前。一切都將在坦克的炮火聲中,找到答案。”
一個坦克大戰的時代,就此開啟。
核心裝置系統
坦克大戰中核心裝置系統是類似於技能卡的一個系統,激活後坦克獲得某一種“晶片”,在部件欄中能看到,但是到了戰役地圖,這個晶片會在技能卡上面顯示= =、需要使用的時候按R鍵即可發動獲得的核心裝置效果。
目前效果中有追加傷害的,有加生命、攻擊、防禦的,有減少對方生命的等。激活的時候會隨機獲得一種,激活後就能用了,能在戰場也上看到。如果是主動效果就需要手動按鍵,被動的話已經將附加的屬性加在坦克上了(果然很像技能)。
除了效果類型外,裝置效果還分為三個檔次。檔次越高,出現的幾率當然就越低= =分別是I型(低檔)、II型(中檔)、III型(高檔),在各自的名字中有顯示,一目了然。不過現在的效果中並不都是三個檔次齊全,相必今後還有新的效果要上。
關於很像裝置的激活,有幾點需要注意。新的雷神坦克、美國隊長坦克、嗜血金蝶坦克1代可以激活裝置;其他坦克要4代可以激活;激活消耗石油和銀幣,裝置激活後隨機獲得一種裝置效果,如果激活出的效果有檔次之分則會隨機獲一種裝置檔次。
如果對當前裝置效果或檔次不滿意,玩家通過裝置轉換可以轉換現有的裝置效果和裝置檔次。轉換消耗石油和銀幣。個人覺得吧,剛剛激活後就算對效果不滿意也別 急著轉換,先用當前效果摸熟了核心裝置的操作在動手,以免花冤枉錢。進行裝置轉換時,如果出現了檔次的變化,同時也會影響裝置效果的強化等級。
戰鬥屬性
戰鬥屬性是對玩家坦克攻擊屬性和防禦屬性的總稱。其中,影響戰鬥屬性的因素包括:坦克、部件、技能卡、部件套裝、排行、VIP、追加屬性、熟練度、天賦以 及稱號。玩家可以通過坦克強化、坦克換代、裝備坦克部件、裝備技能卡、提升坦克系別熟練度、增加天賦、部件鑲嵌寶石等操作來提升自己坦克的戰鬥屬性。
擊廣場界面最下方的【屬性】按鈕,可以打開人物屬性頁面。在這裡,你不但能夠查看自己戰鬥屬性,還能查看自己對三系坦克的熟練度。只需把滑鼠放到相應的屬性上面,就會有詳細的屬性懸浮介紹
戰鬥屬性分為攻擊屬性和防禦屬性,下面為大家詳細介紹各屬性的具體效果。
攻擊屬性:
傷害值:不計算敵人傷害減免和防禦時,對敵人造成的普通傷害範圍。提升攻擊和忽視減傷可提高該屬性。傷害下限加成可提高傷害範圍的最低值。
暴傷值:不計算敵人傷害減免和防禦時,暴擊後對敵人造成的暴擊傷害範圍。提升攻擊可提高該屬性。暴傷下限加成可提高傷害範圍的最低值,但提升的百分比無法超過傷害下限加成。
攻擊:提升你對敵人造成傷害值的數值。同時提升傷害值和暴傷值。受敵人防禦力的限制。
能量:分為能量值和能量回復,其中能量值決定了你最多擁有多少能量(即AP值),這些能量可用來使用主動技能卡。能量回複決定了你每秒能回復多少能量(即AP值)。
速度:坦克在戰場中的移動速度,單位為km/h。速度越快,你的坦克越靈活。
暴擊率:你對敵人造成暴擊傷害的幾率。實際數值會因為敵人的防爆率而降低。
防禦屬性:
生命:你擁有的HP值,HP為0時坦克會被摧毀。
防禦:降低敵人攻擊力的數值,防禦力越高,敵人對你造成的傷害值和暴傷值越低。
傷害減免:降低你受到的普通傷害值。
暴傷減免:降低你受到的暴擊傷害值。
下限減免:分為傷害下限減免和暴傷下限減免。傷害下限減免會降低敵人的傷害下限加成,暴傷下限減免會降低敵人的暴傷下限加成。但暴傷下限減免的百分比無法超過傷害下限減免。
防暴率:降低敵人對你造成暴擊傷害的幾率。