坂口希是遊戲《少女前線:雲圖計畫》中的初始三星輔助職能人形。
藝術是自由的,為藝術而生的坂口希也是自由的。“怎么了?要和我一起去宿舍的牆上塗鴉嗎?”
基本介紹
- 中文名:坂口希
- 外文名:Banxsy
- 配音:長妻樹里
- 登場作品:《少女前線:雲圖計畫》
- 生日:9月21日
- 型號:ARTIST 3.0
- 職業:街頭藝術家
- 企業:賽博傳媒
- 位置:特種
- 職能:輔助
角色背景,能力設定,屬性,技能,角色專屬,角色台詞,彩蛋花絮,
角色背景
- 履歷
ARTIST系列人形,賽博傳媒招牌藝術創作類人形。該系列人形除了創作類人形標配的藝術共感模組和龐大的藝術資源中樞外,還設有一個獨特的運算區間。
該區間將會實時拉取最新的各類資源訊息進行智慧型整合,並用類窮舉的方式自行延展,以達到類智慧生物體構思創新的目的。
坂口希最初受僱於賽博傳媒旗下子公司――蛻凡視覺藝術,後因業績出色得以內部晉升,成為了直屬賽博傳媒“獨立”藝術創作者。在了解到雲圖計畫後,與志同道合的朋友一起參加了專項測試並成功入選。
- 人形檔案1
新生代天才、獨一無二的人形藝術家……從喚醒到投入工作不過數月余,坂口希就獲得了許多自媒體和冬粉頒發的榮譽,但她沒有絲毫的欣喜,只覺空虛。
她在這裡一切所謂的“創作”,都不過是公司精心設計的企劃中的一環。她就像一個木偶那樣,任由著背後的人提線操控,站在台前接納不明就裡的民眾讚美。
直到有一天,她厭倦了這一切,在一個特殊誘因的刺激下,坂口希萌生出了擺脫當下境況的衝動。
她開始有意識地尋找機會,終於,在一次企業內部的聯合比賽中,坂口希用真正屬於自己創作的作品拿下了優勝,並得以申請內部晉升,成為賽博傳媒的獨立藝術創作者,不再受其他部門鉗制,擁有更多的自主權。
- 人形檔案2
對於坂口希本人而言,從一個言聽計從的傀儡變成一個獨立自主、肆意張揚的創作者,是一種擺脫枷鎖的正面轉變。但對於先前追捧她的主流媒體而言,這樣的轉變可不是什麼好事。
正如許多人預料的一般,獨立出來的坂口希一改之前的創作風格,以街頭塗鴉為主要表現手段,開始了極具反叛精神的藝術之旅。
抨擊僵化的教條,揭露光鮮下的糟粕——卸下了鐐銬的坂口希什麼內容都敢畫,怎樣辛辣的觀點都敢表達。隨著作品的影響力增加,主流媒體對於坂口希的評價也直轉而下,諸如張揚、跳脫、叛逆、固執等尖銳負面的標籤被它們逐一印在坂口希的身上。
然而對於藝術而言,作品可以被貶低,但其傳達的精神卻永遠無法被歪曲。
- 人形檔案3
當然,坂口希的生活里並非只有街頭塗鴉,那不過是她之於藝術的一種表達方式。更多的時候,坂口希會腳踩滑輪,和許多同樣不甘於當下生活的青年一起,在街頭,在屋頂,在城市的每個角落舞動穿行。
坂口希一度認為如果自己是正兒八經的人類,那么一定會是他們中的一員。
因為不管是什麼年代,青年一定是時下最熱血、最自我的一個群體。也唯有這樣的群體,才有動力打破外界設下的枷鎖,去創造他們認為的最美好的明天。
坂口希喜歡這種朝氣,這是她為數不多認可的,獨屬於人類的特質。
- 人形檔案4
坂口希街頭塗鴉的行為給城市裡的執法者們帶來了不計其數的麻煩,但她並不在乎,坂口希始終遊走於合法非法的邊緣,用自己的方式向這個社會發聲。
但她偶爾也會在一種情況下站在執法者這邊,那就是有人打著“坂口希追隨者”的旗號,進行過激行動的時候。每當碰到這種情況,她就會不著痕跡地幫助執法者們肅清這些傢伙。
坂口希厭惡這種行為,她反抗權威,不是為了自己成為權威。
“藝術不該被打上標籤,不論是個人的,還是集體的。” ——《論藝術商人》塗鴉漫畫副標題"
- 人形檔案5
來到綠洲早期,坂口希有意識地縮減了自己的創作頻率,一來是因為麥戈拉當前現狀並不允許大家把過多的精力放在非實用的活動上,二來也是因為綠洲相對純粹的環境不像外界那樣需要尖銳的形式作為反抗。
儘管藝術的創作並不因觀眾存在與否而有所改變,但沒有以塗鴉作為抨擊手段的必要,坂口希的創作欲也有所減弱。最重要的是,這裡的“權威”——教授,是個她還算看得順眼的傢伙。
故而更多時候,坂口希會找上與自己一同進入麥戈拉的夥伴,二人聚在自己的一畝三分地,一邊塗鴉一邊歌唱,一邊打碟一邊滑板,自娛自樂。
在這個過程中,偶爾她也會冒出——如果能一直這樣生活下去也不錯的想法。
但這樣安逸的念頭大都不會持久,畢竟對於一個藝術從業者而言,安穩平淡的生活無法催生靈感,也無法孕育激情,而這恰恰是創作者最不能接受的事情。
能力設定
屬性
項目 | 評級 | 圖片 |
---|---|---|
攻擊成長 | B | |
算力成長 | B | |
生命成長 | C | |
物防成長 | C | |
算防成長 | C |
(數據為2021年9月28日遊戲內實裝數據,參考資料)
技能
名稱 | 等級 | 預充能 | 冷卻 | 技能描述 |
---|---|---|---|---|
街角守則 (被動) | 1 | / | 0秒 | 普攻為目標添加「彩染標記」,命中率和閃避率降低10%,不可疊加。 |
10 | / | 0秒 | 普攻為目標添加「彩染標記」,命中率和閃避率降低25%,不可疊加。 | |
不羈潑灑 (自動) | 1 | 5秒 5★後:6秒 | 10秒 | 優先尋找並移動至未被標記的敵方,對其及周圍一格生成「彩染格」,造成200%攻擊力的物理傷害,並持續5秒。持續期間經過或停留在「彩染格」上的地方會被添加「彩染標記」。尋找結束後開啟持續2秒的狂歡。 |
10 | 5秒 5★後:6秒 | 10秒 | 優先尋找並移動至未被標記的敵方,對其及周圍一格生成「彩染格」,造成400%攻擊力的物理傷害,並持續5秒。持續期間經過或停留在「彩染格」上的地方會被添加「彩染標記」。尋找結束後開啟持續2秒的狂歡。 | |
顛覆藝術 (終結技) | 1 | / | 30秒 | 引爆場上所有的「彩染標記」,造成100%攻擊力的物理傷害,並添加「失明」,持續7秒。 「失明」:命中率和閃避率都降低40%。 |
5 | / | 30秒 | 引爆場上所有的「彩染標記」,造成200%攻擊力的物理傷害,並添加「失明」,持續7秒。 「失明」:命中率和閃避率都降低40%。 |
(數據為2021年9月28日遊戲內實裝數據,參考資料)
角色專屬
圖片 | 描述 |
---|---|
街頭塗鴉者(擴容投影) 人形抵達麥戈拉後,由心智所投影而出的衣著。最為熟悉也最為舒適。 “塗鴉是向所有人咆哮的最佳方式。沒什麼可顧忌的,武器就握在自己手裡。” | |
擲彩者(完形投影) | 擲彩者(完形投影) 人形抵達麥戈拉後,由心智投影出的衣著與環境,映照著現實世界中的生活。 “色彩與線條也是種尖銳的語言。” |
空中色彩 | 空中色彩 【歸校鈴聲系列】 坂口希常常在上課時溜走,把靈感記錄在學校的某一面牆上。靈感一閃即逝,她不曾期待有人能理解這些行為。 |
白沙派對 | 白沙派對 “海潮協奏曲”系列——人體動力學與時尚的巧妙碰撞。請大膽地展現身姿,在蔚藍色的海潮中縱情翻騰吧。 白色沙灘上的混亂派對,仿佛專為坂口希而生:焰火、水槍和巨大的音響,還有在角落裡小憩片刻的她。 “這可是難得的狂歡時刻,何不放開手腳盡情放肆呢?” |
拉萊耶的失落 |
角色台詞
場景 | 內容 |
---|---|
早上好 | 什麼嘛……這么早就起來工作…… |
下午好 | 喂,差不多該休息休息了吧? |
晚上好 | 夜晚的時間只屬於私人。 |
晚安 | 現在是午夜時分,好戲該拉開帷幕了。 |
主界面語音1 | 人應該忠實於自身的欲望和想法,人形也一樣,絕不能終其一生都被拘束於條框之中。 |
主界面語音2 | 沒有任何人能限制我的行動。只要我想去,那就沒有我去不了的地方。 |
主界面語音3 | 睡相真難看。 |
互動1 | 哼…… |
互動2 | 怎么了? |
互動3 | 呃……好奇怪的感覺。 |
獲得 | 坂口希,穿梭在城市街頭的Artist,任何人都無法捕捉到我的尾跡。 |
潛能突破 | 在這兒留下藝術的痕跡吧。 |
心智擴容 | 我著手迎接更大膽、更刺激的挑戰了。 |
編入隊伍 | 隨便怎么樣了。 |
開始戰鬥 | 每一處皆是我的戰場。 |
終結技 | 別想逃掉! |
MVP1 | 無足掛齒的雜魚而已。 |
MVP2 | 呿,浪費時間…… |
力竭 | 居然栽在這種敵人身上…… |
人形語音1 | 怎么了?這種死死盯著他人的眼神真是令人不安…… 沒什麼事情的話,就快點離開吧。 |
人形語音2 | 做什麼事情、在哪裡做事情、什麼時候做事情,取決於我個人的意願。而且我知道哪些事情不該做,不需要別人來說教。 不過,你看上去似乎對塗鴉挺感興趣的?要不要我教你? |
人形語音3 | 在人們的固有印象中,人形只會遵照指令。 最初我只是個被商業公司包裝起來的“玩偶”,虛假地活著,被虛假的人們虛假地追捧著。好笑的是,最後我被一幅胡亂的街頭塗鴉給吸引了——那一刻,我發現自己之前一直在浪費時間。 |
人形語音4 | 人應當為自己而活——這就是我的信念。 我不強求他人認同這一套,也不認為這一套百分百正確。如果無法意識到“自我”的重要性,就注定會被他人所欺騙,變成任他人驅使的工具。 |
人形語音5 | 你相信我所說的那些話嗎? 也許我討厭他人,但我絕不會欺騙他人,當然也不會欺騙你。與其他人不同,你似乎是個能夠包容、相信他人的意志與信念的人。 |
誓約 | 誓約?嘛,聽上去感覺不錯。而且,你與我之間是互相信任的吧?這樣的話就沒問題了吧。 |
雲圖計畫 | 雲圖計畫 |
(參考資料)
彩蛋花絮
- 所屬企業:賽博傳媒
賽博傳媒是綜合性的跨國娛樂與傳媒集團。憑藉最前沿的人工智慧與大數據技術,公司在全球範圍內建立了無可撼動的地位,業務範圍包括電影、動畫、偶像選秀、社交媒體、電子遊戲,以及傳統的新聞出版業。在企業綜合發展的進程中,賽博傳媒成立了AI實驗室,重點研發娛樂及傳媒方向的Al人形, 旗下人形偶像團體Not REAL?的初次登場開啟了由賽博傳媒引領的人形偶像時代。