《地理空間數據可視化》是2012年科學出版社出版的圖書,作者是王明孝、張志華。
基本介紹
- 書名:地理空間數據可視化
- 出版社:科學出版社
- 頁數:296頁
- 開本:16
- 作者:王明孝、張志華
- 出版日期:2012年12月1日
- 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《地理空間數據可視化》在闡述廣義的可視化概念、地理空間數據可視化的學科體系、類型以及特點的基礎上,引入了空間數據可視化的理論基礎,包括色彩學、平面構成、地圖學等;然後,對二維空間數據、三維空間數據的可視化理論和方法進行了重點論述,並著重強調運用地圖符號對二維和三維地理空間數據的可視化;進而,對可視化程式設計進行了介紹;最後,對給出了一些實例,說明了三維空間可視化的一般實現方法和過程。
圖書目錄
序
前言
第1章 導論
1.1 可視化的概念
1.1.1 基本概念
1.1.2 GIS空間數據可視化原理
1.1.3 時空數據的可視化
1.1.4 可視化的方法
1.1.5 套用領域與發展
1.2 地理空間數據可視化的學科體系
1.3 地理空間數據可視化的類型
1.3.1 可視化技術組成
1.3.2 可視化技術分類
1.3.3 可視化分類方法
1.4 地理空間數據可視化的特點
參考文獻
第2章 空間數據可視化的理論基礎
2.1 色彩學
2.1.1 色彩學基本原理
2.1.2 色彩地理學
2.2 平面構成
2.2.1 基礎含義
2.2.2 平面構成的形象要素
2.3 心理學
2.3.1 心理學中的圖形—背景分離原則
2.3.2 地理空間數據可視化的心理感知
2.4 地圖學
2.4.1 研究對象
2.4.2 研究內容
2.4.3 套用
2.4.4 現代地圖學理論
2.5 自動製圖理論
2.5.1 製圖綜合的概念及影響因素
2.5.2 空間數據自動綜合理論與方法研究
2.5.3 自動製圖綜合的特點及分類
參考文獻
第3章 二維空間數據可視化
3.1 普通地圖符號
3.1.1 地圖符號視覺形態分類研究現狀
3.1.2 地圖符號視覺形態分類探討
3.2 專題地圖符號
3.2.1 專題地圖符號類型
3.2.2 專題圖符號的構成
3.2.3 專題圖符號表示方法
3.2.4 專題地圖符號的設計
3.2.5 專題地圖符號的可視化模組設計
3.2.6 三維專題地圖製圖符號的發展
3.3 二維符號的自動實現方法
3.3.1 符號結構組織
3.3.2 符號化
3.3.3 符號可視化的實現
3.4 二維地圖製圖
3.4.1 地圖信息的傳輸過程
3.4.2 地圖數據的二維製圖表示
參考文獻
第4章 三維空間數據可視化
4.1 高維空間數據可視化
4.1.1 高維數據可視化基本概念
4.1.2 高維數據的可視化方法
4.1.3 高維數據可視化作用
4.2 三維地圖符號
4.2.1 三維地圖符號的基礎理論
4.2.2 三維地圖符號的分類及其視覺變數研究
4.2.3 三維地圖符號的設計原則
4.2.4 三維地圖符號的套用
4.3 地理空間仿真
4.3.1 仿真的基本理論
4.3.2 建模與仿真的關鍵技術
4.3.3 建模/仿真技術的地學模型分析
4.3.4 建模與仿真技術的套用
4.4 虛擬現實
4.4.1 虛擬現實的基本理論
4.4.2 虛擬現實技術的研究意義
4.4.3 虛擬現實技術在地理科學中的套用
4.4.4 虛擬現實技術套用現狀分析
參考文獻
第5章 可視化程式設計
5.1 OpenGL簡介
5.1.1 OpenGL的特點
5.1.2 OpenGL的工作原理
5.1.3 OpenGL的工作方式
5.1.4 OpenGL狀態機
5.1.5 OpenGL的組成
5.1.6 OpenGL套用舉例
5.2 VRML簡介
5.2.1 VRML的由來及其發展
5.2.2 GeoVRML的功能概述
5.2.3 Java對VRML控制方式概述
5.2.4 訪問VRML場景
5.3 三維地理空間數據可視化程式設計實現與方法
5.3.1 OpenGL程式設計
5.3.2 VRML程式設計
參考文獻
第6章 地理空間數據可視化套用
6.1 二維地圖製圖
6.1.1 數據符號化
6.1.2 矢量數據符號化
6.1.3 柵格數據符號化
6.1.4 專題地圖編制
6.1.5 製圖數據操作
6.1.6 地圖整飾
6.1.7 地圖輸出
6.2 空間分析結果的表達
6.2.1 緩衝區分析
6.2.2 疊置分析
6.2.3 網路分析
6.3 空間信息可視化查詢
6.3.1 空間可視化查詢的基本概念
6.3.2 屬性查詢
6.3.3 空間量算
6.3.4 空間關係查詢
6.3.5 結構化查詢語言(SQL)及其在GIS中的擴展
6.4 礦山巷道仿真——以某礦山為例
參考文獻
第7章 虛擬戰場
7.1 虛擬戰場概述
7.1.1 虛擬戰場的背景與意義
7.1.2 虛擬戰場國外研究進展
7.1.3 虛擬戰場國內研究進展
7.2 虛擬空間中戰場環境表現
7.3 虛擬戰場可視化
7.3.1 地形模擬
7.3.2 虛擬戰場實體建模
7.3.3 特殊效果的生成——雲、煙、霧等戰地場景可視化
7.4 戰場環境聲音仿真
7.5 實時調度與控制
參考文獻
第8章 結論
8.1 本書總結
8.2 地理空間數據可視化未來的研究方向
前言
第1章 導論
1.1 可視化的概念
1.1.1 基本概念
1.1.2 GIS空間數據可視化原理
1.1.3 時空數據的可視化
1.1.4 可視化的方法
1.1.5 套用領域與發展
1.2 地理空間數據可視化的學科體系
1.3 地理空間數據可視化的類型
1.3.1 可視化技術組成
1.3.2 可視化技術分類
1.3.3 可視化分類方法
1.4 地理空間數據可視化的特點
參考文獻
第2章 空間數據可視化的理論基礎
2.1 色彩學
2.1.1 色彩學基本原理
2.1.2 色彩地理學
2.2 平面構成
2.2.1 基礎含義
2.2.2 平面構成的形象要素
2.3 心理學
2.3.1 心理學中的圖形—背景分離原則
2.3.2 地理空間數據可視化的心理感知
2.4 地圖學
2.4.1 研究對象
2.4.2 研究內容
2.4.3 套用
2.4.4 現代地圖學理論
2.5 自動製圖理論
2.5.1 製圖綜合的概念及影響因素
2.5.2 空間數據自動綜合理論與方法研究
2.5.3 自動製圖綜合的特點及分類
參考文獻
第3章 二維空間數據可視化
3.1 普通地圖符號
3.1.1 地圖符號視覺形態分類研究現狀
3.1.2 地圖符號視覺形態分類探討
3.2 專題地圖符號
3.2.1 專題地圖符號類型
3.2.2 專題圖符號的構成
3.2.3 專題圖符號表示方法
3.2.4 專題地圖符號的設計
3.2.5 專題地圖符號的可視化模組設計
3.2.6 三維專題地圖製圖符號的發展
3.3 二維符號的自動實現方法
3.3.1 符號結構組織
3.3.2 符號化
3.3.3 符號可視化的實現
3.4 二維地圖製圖
3.4.1 地圖信息的傳輸過程
3.4.2 地圖數據的二維製圖表示
參考文獻
第4章 三維空間數據可視化
4.1 高維空間數據可視化
4.1.1 高維數據可視化基本概念
4.1.2 高維數據的可視化方法
4.1.3 高維數據可視化作用
4.2 三維地圖符號
4.2.1 三維地圖符號的基礎理論
4.2.2 三維地圖符號的分類及其視覺變數研究
4.2.3 三維地圖符號的設計原則
4.2.4 三維地圖符號的套用
4.3 地理空間仿真
4.3.1 仿真的基本理論
4.3.2 建模與仿真的關鍵技術
4.3.3 建模/仿真技術的地學模型分析
4.3.4 建模與仿真技術的套用
4.4 虛擬現實
4.4.1 虛擬現實的基本理論
4.4.2 虛擬現實技術的研究意義
4.4.3 虛擬現實技術在地理科學中的套用
4.4.4 虛擬現實技術套用現狀分析
參考文獻
第5章 可視化程式設計
5.1 OpenGL簡介
5.1.1 OpenGL的特點
5.1.2 OpenGL的工作原理
5.1.3 OpenGL的工作方式
5.1.4 OpenGL狀態機
5.1.5 OpenGL的組成
5.1.6 OpenGL套用舉例
5.2 VRML簡介
5.2.1 VRML的由來及其發展
5.2.2 GeoVRML的功能概述
5.2.3 Java對VRML控制方式概述
5.2.4 訪問VRML場景
5.3 三維地理空間數據可視化程式設計實現與方法
5.3.1 OpenGL程式設計
5.3.2 VRML程式設計
參考文獻
第6章 地理空間數據可視化套用
6.1 二維地圖製圖
6.1.1 數據符號化
6.1.2 矢量數據符號化
6.1.3 柵格數據符號化
6.1.4 專題地圖編制
6.1.5 製圖數據操作
6.1.6 地圖整飾
6.1.7 地圖輸出
6.2 空間分析結果的表達
6.2.1 緩衝區分析
6.2.2 疊置分析
6.2.3 網路分析
6.3 空間信息可視化查詢
6.3.1 空間可視化查詢的基本概念
6.3.2 屬性查詢
6.3.3 空間量算
6.3.4 空間關係查詢
6.3.5 結構化查詢語言(SQL)及其在GIS中的擴展
6.4 礦山巷道仿真——以某礦山為例
參考文獻
第7章 虛擬戰場
7.1 虛擬戰場概述
7.1.1 虛擬戰場的背景與意義
7.1.2 虛擬戰場國外研究進展
7.1.3 虛擬戰場國內研究進展
7.2 虛擬空間中戰場環境表現
7.3 虛擬戰場可視化
7.3.1 地形模擬
7.3.2 虛擬戰場實體建模
7.3.3 特殊效果的生成——雲、煙、霧等戰地場景可視化
7.4 戰場環境聲音仿真
7.5 實時調度與控制
參考文獻
第8章 結論
8.1 本書總結
8.2 地理空間數據可視化未來的研究方向