遊戲特色,市民管理,陣形系統,作戰計畫,地圖分區,配置要求,秘籍大全,資源分類,紀元總覽,天氣、季節與氣候,地區與文明,西方地區,中東地區,遠東地區,中美洲地區,奇觀建築,西方奇觀,中東奇觀,遠東奇觀,中美洲奇觀,桂冠系統,軍事桂冠,帝國桂冠,經濟桂冠,戰役,朝鮮戰役,德國戰役,美國戰役,轉折點戰役,資料片,新增地區,非洲地區,特殊能力,新增文明,非洲文明,西方文明,非洲奇觀,新增戰役,埃及戰役,俄國戰役,馬賽戰役(虛擬),轉折點戰役,新增特色,效忠,拉鋸戰,改進的作戰計畫,原住民部落,文明編輯器,
遊戲特色
市民管理
全新的市民管理系統簡化了玩家的操作,節省了大量的時間。將滑鼠移到資源面板上即可得知目前採集各類資源的市民人數,若玩家發現存在人手不足的情況,只需左鍵點擊該資源的圖示即可命令一位閒置中的市民前去工作,而右鍵點擊該資源的圖示則能使工作中的市民停下來,以備未來的勞動力分配,這樣即便是在激烈的戰爭中,玩家也可對資源採集進行有條不紊的管理。
陣形系統
新的陣型系統提供了多種具有不同優勢的陣型,包括
方陣、交錯陣、雙行陣以及楔形陣。
方陣:經典的陣形,能提供有效的防禦。
交錯陣:適用於閃避敵方廣域殺傷型武器攻擊的陣形。
雙行陣:近戰單位處於前方,遠戰單位處於後方,可有效阻擋試圖通過山口的敵人。
楔形陣:防禦力最高的單位處於楔子的尖端,用於突破敵軍的阻擋。
作戰計畫
在多人遊戲中,新增了一個作戰計畫界面,玩家可在此界面中進行規劃部署,方便與盟友協同作戰。
地圖分區
《地球帝國》中的每張地圖都被預先劃分為多個區域,每個區域內的特定建築數量也都有一定限制,例如同一區域內只能有一個城市中心、大學和寺廟等,控制的區域越多,玩家的文明就發展得越好。本作中的人口上限很高,因此戰鬥可能會非常混亂,玩家常會看見數量龐大的各種單位在同一個螢幕上作戰。
配置要求
| CPU | CPU頻率 | 記憶體 | 顯存 |
最低配置 | 單核 | 1.5GHz | 256MB | 64MB |
推薦配置 | 單核 | 2.2GHz | 512MB | 128MB |
秘籍大全
在遊戲畫面中按回車鍵打開聊天視窗,輸入以下任一作弊碼即可啟用秘籍,不區分字母大小寫。
《地球帝國2》完全秘籍
開啟作弊:icheat
關閉作弊:idontcheat
增加10000資源:loot
減少100資源:taxes
對選定的單位造成20點傷害:punish
把選定的單位變成你的:convert
給選定的單位補充100%的能量:recharge me
立即勝利:win(已被禁用)
開/關戰爭迷霧:toggle fog
開/關立即建造:sea monkeys
立刻升級紀元:epoch up
增加50點科技點數:give tech
開/關上帝模式:play god
資源分類
在《地球帝國2》中共有三類可供採集的資源,第一種是亘古不變的基礎資源,第二種是只在特定紀元中出現的特殊資源,而第三種則是科研和進入下一紀元所必需的科技點數。
基礎資源:
從原始時代再到遙遠的未來,這些資源都是一個文明生存所必需的。
食物:獲取途徑很多,包括讓市民去打獵、種田、採摘果實和收集糧草,以及漁船的捕魚活動。
木材:每棵樹最多可供3位市民進行砍伐,絕大多數建築的建造都需要木材。
石頭:採石點最多可供6位市民進行開採,城牆和堡壘等防禦性建築都需要石頭。
黃金:金礦最多可供6位市民進行開採,市場或碼頭間的貿易同樣可以帶來黃金,貿易路線越長,黃金收入就越高。
特殊資源:
在對應紀元到來之前,它們都以不可開採的石頭堆的形式存在,當地圖上有玩家進入可開採它們的紀元後,石頭堆就會變成恰當的特殊資源,主要用於後期高級軍事單位的生產。
錫:第1-6紀元可用,每座錫礦最多可由6位市民進行開採。
鐵:第4-9紀元可用,每座鐵礦最多可由6位市民進行開採。
硝石:第7-12紀元可用,每個硝石堆最多可由6位市民進行開採。
石油:第10-15紀元可用,採集前需在油床上建造一座鑽油塔,最多可供6位市民進行提取。
鈾:第13-15紀元可用,採集前需在鈾礦上建造一座鈾提煉廠,最多可供6位市民進行提取。
科技點數:
它是進行科研和紀元升級的必需品,可通過大學、寺廟和貿易來獲得。
大學:派市民進駐大學之後,每過一段時間就會產出1單位科技點數,其產生速度與進駐人數成正比,默認進駐容量為3位。
寺廟:它是產生祭司的建築,同時也允許祭司進駐來產生科技點數,默認進駐容量為2名。
貿易:如果玩家的貿易對象所在紀元序數比自己的要高,那么每完成一次貿易,玩家就有幾率得到一些科技點數。
註:某些科研項目可提高大學與寺廟的駐紮容量,從而加快科技點數的產出速度。
紀元總覽
遊戲中共有15個紀元(Epoch),完成當前紀元足夠多的科研項目後,玩家即可通過消耗一定數量的科技點數邁入下一紀元,從而獲得新的單位、建築以及科技。
紀元序數 | 中文名稱 | 英文名稱 | 涵蓋時間 |
1 | 石器時代 | Stone Age | 公元前10000年-公元前5000年
|
2 | 銅器時代 | Copper Age | 公元前5000年-公元前2500年 |
3 | 青銅時代
| Bronze Age | 公元前2500-公元前1000年 |
4 | 鐵器時代 | Iron Age | 公元前1000年-公元400年 |
5 | 黑暗時代 | Dark Age | 公元400年-公元800年 |
6 | 中世紀 | Middle Age | 公元800年-公元1300年 |
7 | 文藝復興 | Renaissance | 公元1300年-公元1500年 |
8 | 帝王時代 | Imperial Age | 公元1500年-公元1650年 |
9 | 啟蒙時代 | Enlightenment Age | 公元1650年-公元1800年 |
10 | 工業時代 | Industrial Age | 公元1800年-公元1900年 |
11 | 現代 | Modern Age | 公元1900年-公元1940年 |
12 | 原子時代 | Atomic Age | 公元1940年-公元1980年 |
13 | 數字時代 | Digital Age | 公元1980年-公元2030年 |
14 | 基因時代 | Genetic Age | 公元2030年-公元2130年 |
15 | 合成時代 | Synthetic Age | 公元2130年-公元2230年 |
天氣、季節與氣候
《地球帝國2》與上一代相比,首次加入了天氣要素,在遊戲中它可不僅是一種視覺上的效果,更是一種會對戰況產生明顯影響的過程。三種氣候類型(熱帶、溫帶和乾旱)都具有獨特的季節變換方式和天氣種類,玩家需要因此採用不同的戰術,建造足夠多的前哨站可獲得準確的天氣預報。
天氣類型共有4類,對敵我雙方的陸地與空中單位都會產生影響:
晴天:
理想的天氣,所有玩家的單位在此時狀態最佳。
降雨:
熱帶地區的降雨比溫帶要頻繁,乾旱地區偶爾會有暴雨。
小雨:陸地單位的視野-10%,移動速度-15%。
暴雨:陸地單位的視野-15%,移動速度-30%,飛彈、箭矢與炸彈等武器的命中率-20%。
降雪:
溫帶地區在春初秋末時會就有小雪,而暴雪在冬季最為集中。
小雪:陸地單位的視野-15%,移動速度-15%。
暴雪:陸地單位的視野-20%,移動速度-30%,飛彈、箭矢與炸彈等武器的命中率-20%。
沙暴:
乾旱地區最常見的天氣,它不會出現在溫帶與熱帶地區。
小沙暴:陸地單位的視野-15%,移動速度-15%。
沙塵暴:陸地單位的視野-20%,移動速度-30%,飛彈、箭矢與炸彈等武器的命中率-20%。
地區與文明
《地球帝國2》中共有14種各具特色的文明(Civilizations),而這些文明又分屬於地球上不同的地區(Regions),每個地區都具有各自的優勢與特殊能力,其中前者是永久性的,而後者會因當前該文明所處紀元的不同而有所變化,玩家可根據實際情況自行啟動,詳見以下內容:
西方地區
西方地區是哲學思想的發源地,而專注於其文化的學生們造就了更具生產力的大學。
地區優勢:
1.大學的科技點數產出速度+10%。
2.大學對占領的抵抗力+20%。
3.大學的生命值+20%。
4.我方部隊占領敵方寺廟或大學後得到的科技點數+10%。
特殊能力:
部落風俗(Tribal Customs):第1-5紀元可用。所有資源的採集速度+100%(科技點數除外)。
科學自由(Scientific Freedom):第6-10紀元可用。所有科技的研究時間-50%。
快速部署(Rapid Deployment):第11-15紀元可用。我方所有駐紮在堡壘中的單位可被瞬間部署到地圖上處於己方視野內的任一地點(每回只可部署一次)。
美國
關鍵字:自由企業(Free Enterprise)
文明特色:完成一次貿易的黃金收入+25%,戰鬥機、戰術轟炸機和普通轟炸機的攻擊力+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
拓荒者 | Frontiersman | 偵察兵 | 1-5 |
民兵 | Minuteman | 重步兵 | 6-10 |
M18地獄貓 | M18 Hellcat | 輕型騎乘 | 11-15 |
英國
關鍵字:貿易專家與海上霸主(Expert Traders and Masters of the Sea)
文明特色:碼頭與市場的建造成本-25%,大戰船、主力艦和戰艇的攻擊力+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
德魯伊教徒 | Druid | 祭司 | 1-5 |
輕騎兵 | Light Horse | 重型騎乘 | 6-10 |
| MI-6 Agent | 間諜 | 11-15 |
德國
關鍵字:合成材料(Synthetic Materials)
文明特色:所有單位的特殊資源成本-25%,重步兵的生命值+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
野蠻人 | Barbarian | 重步兵 | 1-5 |
| Teutonic Knight | 重型騎乘 | 6-10 |
| Tiger Tank | 重型騎乘 | 11-15 |
希臘
關鍵字:蘇格拉底法則(Socratic Method)
文明特色:大學的建造成本-25%,輕步兵的生命值+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
重甲步兵 | Hoplites | 重步兵 | 1-5 |
| Byzantine Lancer | 重型騎乘 | 6-10 |
游擊隊員 | Partisan | 重步兵 | 11-15 |
羅馬
關鍵字:兵法(Art of War)
文明特色:軍營和工作坊的建造成本-25%,重步兵的攻擊力+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
| Legionnaire | 重步兵 | 1-5 |
僱傭兵 | Mercenary | 重步兵 | 6-10 |
阿迪提 | Arditi | 重步兵 | 11-15 |
中東地區
中東地區是連線東方與西方世界的橋樑,商業貿易在這裡達到了鼎盛。
地區優勢:
1.完成一次貿易所帶來的黃金收入+10%。
2.市場對占領的抵抗力+20%,生命值+20%。
3.建成一座奇觀後,立即獲得足夠進入下一紀元的科技點數。
特殊能力:
全力趕工(Supreme Effort):第1-5紀元可用。村民建造建築的速度+100%。
失蹤之城(Lost City):第6-10紀元可用。玩家所有城市中心範圍內的建築和單位都會處於隱形狀態,敵方間諜和前哨站也看不到它們,任何進入該範圍的我方單位都會隱形。
黑市(Black Market):第11-15紀元可用。玩家可從地圖上所有中立或敵方玩家的貿易路線中得到其10%的黃金收入。
巴比倫
關鍵字:法治(Rule of Law)
文明特色:間諜的技能值恢復速度+25%,輕步兵的攻擊力+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
| Assyrian Bowman | 輕步兵 | 1-5 |
| Mameluke | 輕型騎乘 | 6-10 |
沙漠戰士 | Desert Fighter | 重步兵 | 11-15 |
埃及
關鍵字:紀念碑(Monuments)
文明特色:奇觀的建造成本-25%,輕型騎乘單位的生命值+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
| Royal Elephant | 重型騎乘 | 1-5 |
| Bedouin | 輕型騎乘 | 6-10 |
埃及步兵戰鬥車 | EIFV | 輕型騎乘 | 11-15
|
土耳其
關鍵字:築壘大師(Masters of Fortifications)
文明特色:城牆、城門和城塔的建造成本-25%,柵欄的生命值+25%,重型火炮的攻擊力+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
土耳其重騎兵 | Sipahi | 重型騎乘 | 1-5 |
| Janissary | 重步兵 | 6-10 |
戰壕炮手 | Trench Gunner | 重步兵 | 11-15 |
遠東地區
遠東地區的城市中心能容納更多的人口,且不易被敵軍攻下。
地區優勢:
1.城市中心的人口容量+25%。
2.城市中心對占領的抵抗力+20%。
3.城市中心的生命值+20%。
4.進入新紀元後可隨機獲得1項已研發的科技。
特殊能力:
大本營(Citadel):第1-5紀元可用。玩家領地內的城牆、城門、城塔、柵欄和柵欄門暫時處於無敵狀態。
新興市場(Burgeoning Markets):第6-10紀元可用。每當玩家貿易單位回到市場或碼頭,就可獲得10單位的各種資源(黃金與科技點數除外)。
逾時工作(Overtime):第11-15紀元可用。兵營、製造廠、工廠、機場、機庫和碼頭單位的製造速度+50%。
中國
關鍵字:統治者(Governor)
文明特色:城市中心的建造成本-25%,重步兵的生命值+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
龍弓手 | Dragon Archer | 輕步兵 | 1-5 |
龍吟炮 | Dragon Song | 重型火炮 | 6-10 |
| Type 96 Tank | 重型騎乘 | 11-15 |
日本
關鍵字:武士道精神(Bushido Code)
文明特色:兵營和馬廄的建造成本-25%,戰鬥機與戰術轟炸機的攻擊力+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
| Samurai | 重步兵 | 1-5 |
| Ninja | 間諜 | 6-10 |
| Zero Fighter | 戰鬥機 | 11-15 |
朝鮮
關鍵字:文化獨立(Cultural Independence)
文明特色:己方單位對招降的抵抗力+25%,多數重型騎乘單位的攻擊力+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
| Hwarang | 重型騎乘 | 1-5 |
| Hwacha | 輕型火炮 | 6-10 |
迫擊炮隊 | Mortar Team | 輕步兵 | 11-15 |
中美洲地區
寺廟在中美洲文明里是一座非常神聖的建築,它的祭司也是很厲害的角色。
地區優勢:
1.祭司的生命值+10%。
2.寺廟對占領的抵抗力+20%。
3.寺廟的生命值+20%。
4.每招降1個敵方單位可得3點科技點數(雙方所在紀元相同的情況下),若敵方所在紀元比己方領先,則可多得n×25%的科技點數(n為雙方紀元序數之差),若敵方所在紀元落後於己方,則只能得到默認科技點數的50%。
特殊能力:
集體轉化(Mass Conversion):第1-5紀元可用。所有正在進入或已處於玩家城市中心範圍內的敵方單位有45%的幾率會被立即招降。
神之恩寵(Favor of the Gods):第6-10紀元可用。在玩家擁有寺廟的領地內,敵軍對所有陸地單位和建築造成的傷害值降低三分之一。
克隆技術(Cloning Technology):第11-15紀元可用。每一個被成功招降的敵方或中立單位身邊會出現一個與其完全相同的單位。
阿茲特克
關鍵字:尋路(Pathfinding)
文明特色:己方陸地單位的移動速度不受惡劣天氣影響,輕型火炮的攻擊力+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
| Atlatl Thrower | 輕步兵 | 1-5 |
美洲豹騎士 | Jaguar Knight | 重型騎乘 | 6-10 |
叢林醫者 | Jungle Healer | 醫護兵 | 11-15 |
印加
關鍵字:黃金之城(Cities of Gold)
文明特色:市民開採黃金的速度+10%,輕步兵的生命值+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
| Bola Thrower | 輕步兵 | 1-5 |
雄鷹戰士 | Eagle Warrior | 輕步兵 | 6-10 |
雷霆炮 | Thunder Gun | 重型火炮 | 11-15 |
瑪雅
關鍵字:神話之力(Power of Myth)
文明特色:間諜與祭司的技能值恢復速度+25%,生命值+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
綠咬鵑戰士 | Quetzal Warrior | 重步兵 | 1-5 |
大黃蜂炮 | Hornet Thrower | 輕型火炮 | 6-10 |
陽光火箭炮 | Sunray | 輕型火炮 | 11-15 |
奇觀建築
在《地球帝國2》的四個地區中,每個地區都有三種涵蓋不同紀元的奇觀建築,它們可為玩家的文明帶來諸多好處。
西方奇觀
帕特農神廟(Parthenon):1-15紀元可建造。擁有殖民征服(Colonial Conquest)的力量,無主地區只需一座兵營和工作坊(第9紀元起變為工廠)即可被占領。
布蘭登堡門(Brandenburg Gate):6-15紀元可建造。擁有戰利品(Spoils of War)的力量,玩家每消滅5個敵方單位,即可得到1單位科技點數。
五角大樓(Pentagon):11-15紀元可建造。擁有國防(Homeland Defense)的力量,玩家的所有房屋都可對外攻擊。
中東奇觀
獅身人面像(Sphinx):1-15紀元可建造。擁有斯芬克斯之謎(Riddle of the Sphinx)的力量,玩家所有建築都無法被敵人占領。
蘇萊曼清真寺(Selimye Mosque):6-15紀元可建造。擁有蘇丹獎賞(Sultan's Reward)的力量,玩家每消滅1個敵方單位或建築,即可得到其黃金成本的20%。
海水淡化廠(Desalinization Plant):11-15紀元可建造。擁有沙漠生活(Life to the Desert)的力量,市民採集食物的速度+50%,人口總容量+35。
遠東奇觀
星月塔(Tower of the Moon and Stars):1-15紀元可建造。擁有遠見(Farseeing)的力量,玩家所有建築的視野最大化,地圖上其他玩家的城市中心位置也會顯示。
紫禁城(The Forbidden City):6-15紀元可建造。擁有光輝(Splendor)的力量,玩家建築被敵人占領後不會損失任何資源,反過來占領敵方建築所得的資源量+35%。
機器人工廠(Robotics Factory):11-15紀元可建造。擁有自動化(Automation)的力量,工廠每分鐘產出1個輕型或重型騎乘單位,可設定集結點。
中美洲奇觀
巨豹神廟(Temple of the Great Jaguar):1-15紀元可建造。擁有兵法(Art of War)的力量,敵方領地中的士氣與熱情加成對進入其中的玩家部隊同樣有效。
特諾奇蒂特蘭大金字塔(Great Pyramid of Tenochtitlan):6-15紀元可建造。擁有變節(Proselytize)的力量,不論一個敵方單位是否被我方祭司成功招降,其身旁的單位有50%的幾率會被立即招降。
太陽能發電站(Solar Power Station):11-15紀元可建造。擁有能效(Energy Efficiency)的力量,玩家所有建築的建造和維修成本-50%。
桂冠系統
桂冠系統是本作有別於一代的最大改進,所謂桂冠是指玩家完成軍事(Military)、帝國(Imperial)或經濟(Economic)領域內的科研項目而獲得的屬性提升獎勵。玩家可選擇具體的提升項目,但桂冠的獎勵效果有時間限制。獲得桂冠後還能為玩家帶來一位軍事、帝國或經濟領域的領袖,這些身材高大的特殊英雄通常具有兩項絕技,可從各方面進一步增強該國單位或建築。
軍事桂冠
空中優勢(Air Superiority):所有戰鬥機與轟炸機的攻擊力+20%,生命值+20%(第11紀元起可用)。
兩棲作戰戰術 (Amphibious Warfare Doctrine):所有海上運輸船的移動速度+50%,生命值+50%。
火力支援戰術(Fire Support Doctrine):所有輕型、重型火炮單位的攻擊力+20%,生命值+20%。
步兵戰術(Infantry Doctrine):所有輕型、重型步兵的攻擊力+20%,生命值+20%。
機動作戰戰術(Mobile Warfare Doctrine):所有輕型、重型騎乘單位的攻擊力+20%,生命值+20%。
航路戰術(Sea Lanes Doctrine):所有海軍單位的攻擊力+20%,生命值+20%。
固定防禦戰術(Static Defense Doctrine):所有的堡壘、城牆、柵欄、城塔、城門、前哨站、防空炮和海岸炮的生命值+20%,射程+20%,城牆的視野+100%。
戰略轟炸戰術(Strategic Boming Doctrine):所有轟炸機的攻擊力+20%,生命值+20%。
垂直包圍戰術(Vertical Envelopment Doctrine):所有傘兵運輸機的生命值+50%,運載容量+25%,戰術轟炸機、武裝直升機和飛彈直升機的攻擊力+20%,生命值+20%。
帝國桂冠
玩家擁有帝國桂冠期間,任何與己方領地不相鄰的地區都只需一座城市中心即可被占領,否則還需要一座堡壘才能被真正地占領。
中央集權(Centralization):城市中心與其範圍內的建築對占領的抵抗力+30%,敵方對其的傷害值-30%。
演習(Drills):所有陸地單位的移動速度+30%。
擴張主義(Expansionism):所有城市中心的人口容量+30%。
探索(Exploration):所有海上單位的移動速度+25%,視野+30%。
宗教狂熱(Fanaticism):己方所有單位都無法被敵方祭司招降。
射程(Firing Ranges):所有陸地遠程攻擊單位的射程+20%。
傳教士(Missionaries):所有祭司的創造成本-25%,移動速度+25%,招降範圍+25%。
海盜(Piracy):敵方船隻被擊沉後可獲得其50%的製造成本。
公費醫療(Socialized Medicine):所有具有治療功能的單位和建築的治療速度+33%。
超級間諜(Super Spies):間諜的移動速度+25%,生命值+25%,對敵方建築的破壞效果持續時間+25%。
智庫(Think Tanks):大學與寺廟的科技點數產出速度+10%,科研所需的科技點數-10%。
經濟桂冠
航空專業知識(Aviation Expertise):機場單位的製造時間-20%,製造成本-20%(第11紀元起可用)。
農耕(Farming):市民從農田中獲取食物的速度+100%。
食物加工(Food Processing):市民從動物、果樹和糧草堆中獲取食物的速度+100%。
移民(Immigration):每過一段時間,玩家任一城市中心附近便會出現3名永久加入本國的外國市民。
所得稅(Income Tax):市民開採黃金的速度+100%。
伐木(Lumbering):市民獲取木材的速度+100%。
市場穩定性(Market Stability):玩家在市場中進行資源交易時的收入降幅與支出漲幅不超過5單位黃金。
採石(Quarrying):市民開採石頭的速度+100%。
機件調度(Retooling):市民採集特殊資源的速度+100%。
潮汐控制(Rule the Waves):所有碼頭單位的製造時間-20%,製造成本-20%。
戰爭經濟(War Economy):所有兵營、馬廄、工作坊、製造廠和工廠單位的製造時間-10%,製造成本-10%。
戰役
朝鮮戰役
朝靜之國(Land of the Morning Calm) 公元前2333年
遠古時代的朝鮮是遊牧民散居之地,一位叫
檀君的首領將眾人聯合了起來,準備建立屬於他們自己的文明,然而附近的一個強盜部落正威脅著他們的生存,檀君必須要同不遠處的群山部落組成聯盟,消滅這些蠻族……
古朝鮮(Ancient Chosun) 約公元前900年
古朝鮮的版圖繼續向四周擴張,而他們並不是這片大陸上唯一的居民,偵查員回報說在周圍發現了商王國、周王國和東胡三個新鄰居,將來與他們究竟是和平共處還是兵戎相見,似乎難以預料……
燕王國(The Yen) 公元前311年——公元279年
朝鮮的蓬勃發展引起了鄰國的注意,也許是覬覦她的繁榮,又或許是將她視作威脅,來自中國北方的
燕國人開始大舉入侵。面對如潮水一般勢不可擋的燕軍,朝鮮會如何守住自己的城池?
推翻暴政(Overthrow) 公元前82年——公元313年
燕國最終消失在了歷史長河中,此時的中國已進入
漢朝,並在朝鮮境內設立了真番、臨屯和樂浪三處據點來徵收捐稅和壓榨當地的天然資源。然而隨著時間的流逝,漢朝逐漸衰落,不堪忍受的朝鮮人決定開始反抗,為了不打草驚蛇,一切軍事活動都必須在暗中悄悄進行……
三國鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年
中國軍隊被趕走之後,朝鮮半島上出現了
百濟、
新羅、
高句麗三個王國,日本在南方的伽耶地區同樣有著一定影響力。實力最弱的新羅因為戰爭難民的到來,人口開始增長,她的統治者必須儘快從日本那裡獲得稀缺的戰略資源,以避免被百濟或高句麗吞併的危險……
與虎為伴(Unlikely Allies) 公元634—647年
新羅、百濟與高句麗之間的戰爭仍在持續,日本勢力衰微,高句麗與中國的關係已經破裂,為了使高句麗處於三面環敵的狀態,新羅需要與中國結盟,這將是一條充滿艱險的道路……
欺敵(Deception) 公元668年
與中國結盟後的新羅打算藉此機會統一朝鮮民族,然而中國卻試圖再次確立朝鮮半島上的霸權,根本利益上的衝突使得雙方即將劍拔弩張,新羅必須趕在中國之前消滅高句麗與百濟,並做好與昔日盟友交戰的準備……
朝鮮統一(Korea United) 公元676年
統一後的朝鮮王國與中國正式展開決戰,為了贏得獨立,他們必須將中國軍隊徹底趕出朝鮮半島,這將是一場漫長、艱巨的戰爭,但是勝利的曙光終將會到來……
德國戰役
普魯士的十字軍(Crusade in Prussia) 公元1220年—1280年
漢薩同盟(The Hanseatic League) 公元1263—1410年
占據普魯士的條頓騎士團與
漢薩同盟聯手牟利,這讓爭奪普魯士的波蘭很是惱火,由於境內沒有金礦,因此普魯士必須在與波蘭開戰之前,通過與他國貿易來建立軍事與經濟的命脈……
保衛騎士團(Defending the Order) 公元1410—1466年
波蘭與條頓騎士團對普魯士地區的爭奪持續了數十年,如今戰鬥已發展到了騎士團的大本營——
瑪麗安堡,海因里希·馮·普勞恩將軍必須帶領他的部下誓死捍衛這裡……
宗教改革(The Reformation) 公元1525—1526年
馬丁·路德揭露了羅馬天主教廷的腐敗,引發宗教改革,從神聖羅馬帝國再到普魯士,這場變革帶來了劇烈的震動,條頓騎士團的喪鐘開始響起,而身為小城邦主的阿爾布雷克特大公也開始了自己的艱難征途……
布蘭登堡-普魯士(Brandenburg Prussia) 公元1640—1688年
神聖羅馬帝國日趨衰落,天主教與新教在改革後發生了尖銳對立,這場內戰最終將許多歐洲國家捲入其中,普魯士在戰後變得殘破不堪,但有一個人將要改變這個局面,他就是來自布蘭登堡的
腓特烈一世……
七年戰爭(The Seven Years War) 公元1756—1763年
抗擊拿破崙(Resisting Napoleon) 公元1812—1814年
橫掃整個歐洲的
拿破崙大軍在侵俄戰爭中遭到慘敗,法國軍隊戰無不勝的神話從此破滅,許多國家決定趁此機會發起反撲,而普魯士也成為了其中的一員……
鐵與血(Blood and Iron) 公元1863—1871年
被稱作“鐵血宰相”的
奧托·馮·俾斯麥決心將鬆散結合的日耳曼諸國統一起來,經過一連串成功的外交和精心策劃的戰爭之後,他創造出了當時歐洲最強大的國家——
德意志帝國。
美國戰役
聖胡安山(San Juan Hill) 公元1898年
富庶的島國古巴,此時正是西班牙人的殖民地,古巴人民的數次起義遭到了殘酷鎮壓,為了解決紛爭與維護利益,美國的
威廉·麥金萊總統派出了
緬因號軍艦,然而它在
哈瓦那港的突然爆炸,點燃了美國與西班牙之間的戰火。此時此刻,
西奧多·羅斯福將軍已和他的部隊到達古巴,準備戰鬥……
默茲-阿爾貢攻勢(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年
一戰期間,法國與比利時交界處的默茲-阿爾貢地區被德軍牢牢控制,美軍需要突破德軍的封鎖與法軍會合,這其中就包括著名的
興登堡防線……。
二戰-北非與西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年
二戰期間,德國發動的
閃電戰幾乎橫掃歐洲各國,英國多數部隊在德軍的攻勢下不得不撤回本土,而美國因為日本
偷襲珍珠港,也被捲入了戰爭。此時,美英雙方決定聯手從地中海出發,擊敗德國的盟友——義大利……
二戰-解放法國(WWII-The Liberation of France) 公元1944年
這一年夏天,美軍、英軍以及法軍在將德軍趕出法國方面取得了重大進展,準備向德國本土進軍,只是沒人知道撤退中的德軍還能堅持多久,而寒冷的冬天也快到了……
冷戰-分裂的德國(The Cold War-A Divided German) 公元1958年
二戰結束以後,
同盟國對戰後的世界局勢安排無法達成一致,為了避免直接衝突,世界被劃分到了不同的勢力範圍中,然而陣營之間關係緊張,
冷戰開啟,零星衝突時有發生,這其中的一例就是東德與西德……
冷戰-末日倒計時(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年
20世紀80年代,各類科技迅猛發展,蘇聯正在研製一種隱形航空技術,而美國也不甘落後。白令海峽附近的氣氛十分緊張,美國間諜必須在60分鐘內完成去蘇聯蒐集情報的任務,否則全球都將被捲入核戰之中……
電子人叛亂(Cyborg Insurrection) 公元2058年
隨著21世紀的到來,美國民眾要求調遣軍隊回國以解決國內問題,然而並非所有人都支持這個想法,這一年夏天,一個真實品德鮮為人知的將軍——查爾斯·布萊克渥斯,為了保護軍事工業,帶領著他的機甲部隊發動了一場政變……
電子人之災(Cyborg Cataclysm) 公元2070年
叛亂結束後的數年,人們一直沒有放棄尋找真兇的下落……直到有一天,一具電子人的屍體在巴西亞馬遜河中被發現,美國與巴西當局都懷疑布萊克渥斯將軍可能藏身於此,而且他正計畫用手中的核武器展開一場恐怖的大屠殺,因此必須在世界被毀滅之前找到他的秘密基地……
轉折點戰役
諾曼第登入 —— 盟軍(Normandy —— Allies)
玩家在
諾曼第登入戰中扮演盟軍一方,必須在15分鐘內登入並拿下一座法國城市。要從海岸搶攤必須付出慘重代價,戰列艦、驅逐艦在轟炸機掩護下盡力破壞德軍沿岸布設的火炮防線,然後運輸艦跟上放下步兵和坦克,不惜一切代價占領第一座城市後還得將該區城堡也拿下,如果沒有就要現造一座。做到這些後就算立於不敗之地,接下來還要占領所有德軍占領的法國城市並堅守5分鐘才能獲得最後勝利。本關作戰宗旨是以快取勝,不能耽誤太多時間,必要時可考慮空降傘兵至德軍後方配合搶攤登入。
諾曼第登入 —— 德軍(Normandy —— German)
玩家在諾曼第登入戰中扮演納粹德國一方,任務是在15分鐘內固守法國海岸線,如果有任何一座沿海城市失守都算失敗。本關地圖與上關完全相同,德軍基本處於劣勢,沒有海軍空軍支援,唯一可藉助的只有陸軍,要想把盟軍堵在海灘不讓登入完全不可能,最好的辦法是組織兩到三支重型裝甲部隊對上岸後的盟軍實施突擊,注意地圖左下角會不斷出現己方少量援軍。
三國 —— 魏(Three Kingdoms —— Wei)
現在開始進入中國的三國時代,玩家領導以許昌為首都的魏國征伐蜀、吳兩國,勝利目標是奪取成都和建業。本關不用分心去經營生產和發展科技,下轄各領地會定時自動進貢物資,因此只要攻占更多區域就會有更多資源。兩敵國中蜀弱吳強,因此最好先攻蜀後攻吳,如果能通過外交分化他們之間關係更好,通過水路運兵有時比陸上行軍更快,記住不用逢城必攻,只要拿下敵國都城即可。魏軍如果喪失許昌地區則遊戲失敗。
三國 —— 吳(Three Kingdoms —— Wu)
這一關和上關地圖相同,但玩家扮演東吳,最終勝利目標是聯合蜀國攻占魏國的許昌地區,己方的建業不能失守,如果成都丟了也算失敗。許昌地區有巨大石牆保護,要攻進城去很難,想取得勝利必須做好長期打算,緊密聯合蜀國逐步削弱魏國實力,此外也應盡力拉攏北方兩處勢力,徹底孤立魏國後不斷奪其周邊地區,最終完成對許昌包圍之勢再一戰定天下。
資料片
地球帝國2:霸權的藝術(Empire Earth 2 : Art of Supremacy)
該資料片帶領玩家重返歷史的舞台,上演各種文明的歷史和偉大的戰役,從冰雪覆蓋的俄羅斯平原一直到灼熱的非洲沙漠,你將在此成為偉大的領袖,穿越過去、現在和將來。
新增地區
非洲地區
非洲是遠古人類的發源地,在這裡也見證了部落的誕生。
地區優勢:
1.城市中心和倉庫具有10%的食物放置加成。
2.兵營單位的訓練速度+10%。
3.當一座寺廟或堡壘完工後,旁邊會免費出現2座房屋。
4.兵營對占領的抵抗力+20%。
特殊能力
部落之魂(Spirit of the Tribe):第1-5紀元可用。玩家所有單位的士氣與熱情加成全部最大化,從而具備最高的攻擊力與最低的敵方傷害。
壞沃頓(Bad Voudon):第6-10紀元可用。所有進入玩家領地的敵方單位生命值每秒下降2點。
戰士之心(Warrior Heart):第11-15紀元可用。玩家領地內的所有單位都會得到治療,其效果與在城市中心的醫療範圍內相同。
新增文明
非洲文明
祖魯
關鍵字:獸角(Beast Horns)
特有陣形:獸角陣形——對敵人的大規模殺傷性單位產生包圍之勢,且能提升隊內單位的士氣與熱情。
文明特色:獸角陣形中的重步兵的攻擊力+20%,重步兵的生命值+10%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
短刺矛戰士 | Iklwa Warrior | 重步兵 | 1-5 |
巫醫戰士 | Inyanga Warrior | 重步兵 | 6-10 |
獸角戰車 | Horns of the Impi | 輕型火炮 | 11-15 |
馬賽
關鍵字:氏族之矛(Spears of the Clan)
文明特色:輕步兵的攻擊力+10%,直升機的攻擊力+10%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
莫拉尼戰士 | Morani Warriors | 輕步兵 | 1-5 |
萊邦 | Laibon | 祭司 | 6-10 |
希利特重型轟炸機 | Sirit Heavy Bomber | 轟炸機 | 11-15 |
西方文明
法國
關鍵字:貴族(Aristocracy)
文明特色:重型騎乘單位的生命值+10%,前哨站和堡壘的生命值+25%。
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
蒙戈努炮 | Mangoneau | 重型火炮 | 1-5 |
| Cuirassier | 重型騎乘 | 6-10 |
| Rafale Stealth Fighter | 戰鬥機 | 11-15 |
俄羅斯
關鍵字:獨裁(Autocracy)
文明特色:工作坊、馬廄、製造廠與工廠的建造成本-25%,輕型火炮單位的攻擊力+20%
特有單位 |
中文名稱 | 英文名稱 | 單位類型 | 可用紀元範圍 |
瓦良格戰士 | Varagian Warrior | 重步兵 | 1-5 |
利康榴彈炮 | Licorn Howitzer | 輕型火炮 | 6-10 |
| T-90S Gun Missile Tank | 重型騎乘 | 11-15 |
非洲奇觀
戰士村落(Manyatta of the Warriors):第1-15紀元可建造。每分鐘產生1位輕步兵,有20%的幾率會產生本國特有的輕步兵。
傑內市集(Market of Djenne):第6-15紀元可建造。地圖上任一方每完成一次貿易,玩家即可從中得到1單位黃金。
桑克爾學院(Sankore Institute):第11-15紀元可建造。大學與寺廟的科技點數產出速度+50%。
新增戰役
埃及戰役
從歷史之初開始,古埃及人就想辦法對抗大自然的力量,而且對鄰國不友善以建立史上最偉大的一國文明。這個戰役是重建古埃及歷史的榮景,也就是在赫拉克萊奧波利斯王國的困難時期對抗饑荒、盜賊以及強大的底比斯王國的故事。
尼斐卡拉和古王國(Neferkare and the Old Kingdom)公元前2183年
三角洲上的黑色太陽(Black Sun over the Delta)公元前2182年
鱷魚的微笑(Smile of the Crocodile)公元前2175年
暴怒的奧西里斯(Osiris Enraged)公元前2164年
荷魯斯星位(Horus Ascendant)公元前2152年
俄國戰役
拿破崙·波拿巴的興衰在歷史上十分知名,但是較不為人知的是有關他的敵人與朋友的故事,這其中就包括與俄國有關的那些事兒,說得更清楚一點就是俄國沙皇
亞歷山大一世,他非常狡猾且足智多謀,不僅讓他的國家生存下來,還從法國獨立了出來。拿破崙最後難逃被圍殲的局面,他對歐洲的統治也宣告結束。
緩兵之計(Playing For Time)公元1806年
大陸體系(The Continental System)公元1808年
焦土(Scorched Earth)公元1812年
解放(Liberation)公元1813年
馬賽戰役(虛擬)
馬賽人是肯亞西部一支自豪且勇猛的民族,他們部分依靠遊牧生活,在極端惡劣的環境中也能自給自足。不過現在他們卻面臨著最大的挑戰——牲畜賴以生存的放牧地正逐漸喪失,這些土地不是被改建成商業化的大型麥田或其他耕地,就是被劃為野生動物保護區。基於邊界越來越縮減,地區間的限制也越來越高,他們很快就喪失了在原野中自由穿梭的能力,現代學說和城市建設影響了年輕一代的馬賽人,並製造出許多部落內部紛爭,嚴格的法律與教條限制了部落戰爭和牲畜掠奪中的戰士角色,加上部落長老的席位又被剝奪,他們能否維持自己的身份認同還是個未知數……
成年禮(Rite of Passage)公元2037年夏季
一個新家園(A New Home)公元2038年春季
比黃金更有價值(More Valuable Than Gold)公元2038年夏季
入侵(Invasion)公元2038年秋季
非洲的自由(African Freedom)公元2039年春季
轉折點戰役
公元1879年,大英帝國與南非的祖魯王國之間爆發了一場慘烈的戰爭(即
祖魯戰爭)。
羅克斯淺灘 —— 英國(Rorke‘s Drift —— British)
羅克斯淺灘 —— 祖魯(Rorke‘s Drift —— Zulu)
公元1943年的
庫爾斯克會戰,是二戰期間德國與蘇聯雙方的一場決定性戰役。
庫爾斯克戰役 —— 俄國(Battle of Kursk —— Russia)
庫爾斯克戰役 —— 德國(Battle of Kursk —— German)
新增特色
效忠
在效忠模式中,被消滅的一方可以選擇效忠對方來繼續遊戲,而不是像以前那樣無奈地退出遊戲,例如六個玩家在線上對戰,你不幸過早被消滅,這時你可以選擇效忠對方,對方將會給予一些資源讓你重新發展,但你已經成為了他的從屬國家,他能獲得你擁有的所有資源,甚至擁有對所有單位的控制權,你不能因為他曾經攻擊你而故意背叛,一旦背叛,你將被無情地趕出遊戲。當遊戲結束後,你所處的一方獲得了勝利,那你也能得到勝利方應有的分數,分數的多少就要看你的貢獻程度。
拉鋸戰
在拉鋸戰模式中,它由多幅連鎖著的地圖組成,雙方的基地分別在地圖的兩端,戰爭從地圖中間開始爆發,必須經過多場戰役才能決定比賽的勝負,而且只有不斷取勝才能夠向對方的基地逼近,越靠近基地,對方的抵抗力就越強,當你取得一場勝利後,僅可以派遣一支部隊進入戰場,而對方卻擁有強大的防禦設施和增援部隊,如果雙方水平相當的話,很可能出現在同一個戰場中征戰多次的情況。
改進的作戰計畫
為了提高遊戲的可玩性,Mad Doc Software對二代的一些設定進行了改進,如作戰計畫系統,此系統原來只是用來讓玩家給同盟國指點行動路線,而改進後的系統也適用於己方的軍隊,如果你有多個部隊,你可以在地圖上繪製路線並讓他們同時行動,而不是在戰鬥中逐個命令,作戰效率得到了明顯的提高。
原住民部落
在《地球帝國2:霸權的藝術》的遭遇戰中,玩家可以選擇是否允許地圖上存在原住民部落,同時還可設定他們的數量與軍力大小。這些中立的部落只會忙於建設,不會對玩家主動發起攻擊(除非玩家對他們宣戰)。如果選擇與他們同盟,便可得到一項特殊的獎勵(與他們結盟的玩家都可得到),例如在戰鬥時給敵人造成更大的傷害或科技研究加速等,但此時玩家必須指派一名領袖待在該部落的領地中,否則將會失去特殊獎勵的效果。
文明編輯器
新增加的文明編輯器也是遊戲的一大突破,如果玩家對所有預設的文明都不喜歡,則可利用它來設計自己喜歡的文明,這期間不僅要為新文明設定名字和相關的城市,還要設定屬性,例如重步兵的生命值+10%等,還要從特有單位種類中選擇三種,並設定科技樹。