遊戲設定,背景設定,作弊碼,特色系統,戰役介紹,綜述,希臘戰役,英國戰役,德國戰役,俄國戰役,征服藝術,太空時代,文明,戰役,對戰,發售版本,帝國1,帝國2,帝國3,配置要求,遊戲DLC,
遊戲設定
背景設定
人類的歷史就像一本厚厚的書,而戰爭則是書中密密麻麻的文字中的標點。戰爭的規模也由
部落衝突,到
諸侯爭霸,直至20世紀的2次世界大戰。描述戰爭的遊戲不少,但能把人類歷史中這些標點貫穿的,則是少之又少,這時,我們看見了《地球帝國》。
《
帝國時代》是
即時戰略類遊戲愛好者們心中永遠的里程碑,但《地球帝國》卻是一個足以和《帝國時代》媲美的遊戲,它細膩的畫面,各具風格的建築,數量多達200多種的戰鬥單位,最值得一提的是,它所帶給玩家的濃重的歷史感,是《帝國時代》無法比擬的。《地球帝國》展現在我們面前的是多達12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。玩家可以從
英格蘭,
法蘭西,
德意志,等諸多民族中選擇一個建立自己的國家,也可以乾脆自己創造一個國家,勵精圖治,逐鹿中原,從而一統天下。
《地球帝國》給我們帶來的是真正意義上的立體作戰,從中世紀的鐵甲騎士,到20世紀的全機械化部隊,再到未來的巨型
鋼鐵機器人。海軍則從木筏,帆船到
航空母艦,核子潛艇。而空軍擁有像阿帕奇(武裝直升機),F-15,以及
B-2隱形戰略轟炸機等戰機。相信,這也是許多武器愛好者們所夢寐以求的。
在《地球帝國》中,特殊人物也是能左右戰爭勝負的關鍵環節。其中一類就是神秘的宗教人物,他們可以藉助“神的力量”製造地震,火山爆發,
颶風,瘟疫等災難,給敵人以致命的打擊。而另一類人物就是歷史上著名的軍事英雄,他們包括了拿破崙,亞歷山大大帝,
邱吉爾,巴頓將軍等。他們分別屬於不同的民族,而他們的出現將使你軍隊的士氣大大提高,激增部隊的戰鬥力。而想到那些哧詫風雲的英雄在你的麾下時,是不是覺得興奮異常呢?
《地球帝國》的另一大賣點是它濃重的歷史感,它把人類歷史上幾乎每一場重大戰爭都毫無保留地呈現在玩家們的面前。從特里木戰爭,到第2次
世界大戰,都是那么壯觀,那么真實。當你的裝甲部隊威風八面地馳騁在歐洲大陸上時,有沒有當年巴頓將軍的
雄風呢?遊戲所附帶的戰役編輯器更讓玩家有了創建自己夢想中的戰爭的機會,去吧,爭霸世界的道路就在腳下,
世界霸主的寶座就在前方。
總的來說《地球帝國》幾乎就是《
文明》的
即時戰略版,它兼容了《帝國時代》和 《文明》這2款大作的長處,獨闢蹊徑,成為了自己的特點,是一款絕對值得期待的遊戲。戰爭是遊戲製作者們一個永恆的題材,而《地球帝國》無疑,將成為另一個顛峰。
作弊碼
英文版作弊碼
遊戲進行中按下Enter鍵,輸入以下密碼,然後再按Enter鍵啟動秘技:
密碼 效果
all your base are belong to us 所有資源加10000
my name is methos 地圖、資源全開
boston food sucks 加1000食物
atm 加1000黃金
you saidwood 加1000木材
rock&roll 加1000石頭
creatine 加1000鐵礦
somebody set up us the bomb 立即獲勝
ahhhcool 立即投降
display cheats 列出所有秘技
the big dig 所有資源變成0
boston rent 黃金變成0
uh,smoke? 木材變成0
mind your own business 石頭變成0
girly man 鐵礦變成0
slim fast 食物變成0
headshot 將物件從地圖上移除
asus drivers 地圖全開
friendly skies 飛機空中加油
brainstorm 建造速度變快
i have the power 施法者的法力全滿
columbus 動物和魚群出現
the quotable patella 單位立即升級
中文版作弊碼
在遊戲中按下回車輸入,然後再按下回車即可(若遊戲中不能輸入中文按Ctrl+C複製即可):
我的名字是methos:所有資源加十萬,地圖全開,快速建設,所有單位升級…………
asus drivers:地圖全開
headshot:從地圖上移去所有目標
atm:增加1000金錢
搖滾:增加1000石材
肌肉素:增加1000鐵
你說木頭:增加1000木材
全部的你的底部是屬於我們:所有資源增加10萬
你全部的基地都屬於我們:所有資源增加10萬 (某些老版本)
顯示密技:顯示所有秘籍
集體討論:快速建設
這大的掘掘:失去所有資源
uh,煙?:失去所有木材
ahhhcool:遊戲失敗
somebody set up us the bomb:贏得勝利
此可引用髕骨:所有的單位升級
我有這能力:所有的先知能量全滿
友好的滑雪橇:空襲間歇時間全滿
(ps:^0^我的名字是methos和快速建設使用時對敵方同樣有效)
帝國3作弊碼
在遊戲中按回車鍵然後輸入文字即可。
開啟作弊:icheat
關閉作弊:idontcheat
增加10000資源:loot
減少100資源:taxes
對選定的單位造成20點傷害:punish
把選定的單位變成你的:convert
給選定的單位補充100%的能量:recharge me
立即勝利:win
開/關戰爭迷霧:toggle fog
開/關立即建造:sea monkeys
立刻升級時代:epoch up
增加50點科技點數:give tech
開/關上帝模式:play god
特色系統
1.史前石器時代(公元前50000年---公元前5000年)
許多的工具製作起源於石器時代,一個最重要的發明是為工具安裝木柄,這一想法的第一件工具成品是矛:木柄和鋒利
石刃或細晶石組成了原始武器,主要用來捕魚,同時也用來防禦敵人。
一些宗教行為也起源於這個時代:人類在
石器時代的年齡大部分都在三十歲之下,人類對自身壽命的關注產生了一些宗教儀式的葬禮和對祖先的崇拜行為。最早的宗教團體是黃教道士,他們被認為可以與靈魂對話。這個時期的壁畫也證明了黃教道士早在石器時代就通過舉行一些宗教儀式來祈求風調雨順和豐盛的食物。宗教現象的出現預示著人類社會的多樣化,同時也是統治階層的需要。據有記載歷史考證,在石器時代末,人們便開始以村落形式存在於希臘和伊比亞利半島。
2.銅器時代(公元前5000年---公元前2000年)
銅器時代是人類開始廣泛使用金屬的時代,金、銀、銅等金屬被塑造成各種形狀,使用於不同領域,在公元前3000年,銅因為自身的多種優良特性被製作成工具和武器,儘管金屬和石器相比有較多優勢,但並非所有的武器都改為金屬質地,如弓箭的箭頭在銅器時代便是由石頭製成,因為石制的箭頭已足以讓人致命且易於製作。
在鐵器時代埃及人已開始用成捆的蘆葦製作軍艦,此種軍艦可以航行在水面較為平緩的
尼羅河。在公元前2000年,埃及人和羅克人開始建造木製的船支,這種木製船支可行駛在氣候突變且風速較急的
地中海面,人們在那時已發明用懸掛正方形的帆布來加快船速,用划槳來使船支更易操縱。這個時代的另一特點是農業的興起,這也為
人類文明的出現創造了必要條件。人們不但種植小麥,玉米等農作物,而且養馴動物來食肉、梨地和拉車。到了銅器時代末期,農業已從中部擴展到了整個歐洲。
3.青銅器時代(公元前2000年—公元0年)
當銅和錫第一次被融化在一起時,新的物質---青銅被人們發現,這一創新可以說是人們的一項意外發現,當然,兵器製作者可不會浪費這一堅硬金屬的無限價值。青銅的發現成為人類冶金史的里程碑。
這一時代人們還發明了刀,為了保衛家園,邊塞
防禦系統也得到了改善。值得一提的是,醫藥水平同時也發生質的飛越。埃及有記載,人類的
外科手術技術就起源於青銅器時代,在希臘,醫學中的超自然的神奇力量並沒有得到重視,直到公元前500年,疾病被人們認為是自然原因引起的身體痛苦。在公元前300年,希臘人於亞里山大建立了醫藥學校,並且醫藥學校的發展迅速擴展到整個羅馬地區。
年輕人的正規教育可以追溯到
古埃及和美索不達米亞,但是是埃及人使教育得以標準化並進一步擴展了教育的作用。更早的學校是用來培訓抄寫員或傳授宗教,希臘的學校還教授讀寫能力、良好的行為和其它的課程。更高的教育是為了有錢和有閒階層而設,最著名的一個是由
柏拉圖在公元前387年創建的
柏拉圖學院。
在青銅取代銅器不久,早期的人類文明達到了它的巔峰---羅馬帝國時期,當這一帝國最後瓦解時,一個被人們稱作黑暗時代的時期來臨了。羅馬帝國的衰敗和瓦解有眾多原因,其中重要的原因是其在與一個叫
野蠻人的部落作戰時慘遭失敗,在公元387年,
哥特人又在Adrianople戰役中擊敗羅馬,最終,羅馬城在公元410年被Visigoths攻陷。
羅馬帝國衰敗後,人類文明繼續發展,羅馬君主在公元330年建立了新的東羅馬帝國。在此同時,軍隊中一種叫做
拜占庭的軍艦誕生,此種軍艦是由當時最先進的設備和軍事裝備製成,可將遠程武器投向幾百碼的距離之外,拜占庭軍隊也因此成為了武器裝備齊全,擁有眾多鎧甲騎兵的一支強大軍隊。
西羅馬帝國的君主欲擴展其對疆土的控制,但是日益明顯的宗教分歧使他們遭到了羅馬天主教的敵視。公元800年,西歐國王富蘭克思封羅馬教皇里歐三世為新的羅馬君主,羅馬天主教也從此獨立。
5.中世紀時代(公元900年---公元1300年)
中世紀時期是
中央集權和科學技術發展迅猛的階段,封建制度的建立使統治者重新統一了歐洲。遍布全國的大小地主和農場主用牆圈住了自己的土地,僱傭農奴為他們耕作,並擁有大量騎兵充作隨從人員,必要的時候這些騎兵還要用來保衛領地不受外界侵犯。
當然,除了騎兵以外,城堡還是
保護家園的最終手段,因為與城堡相比,當時武器的水平還很低,大多數的武器體積巨大,重量超過10噸,瞄準目標也十分吃力。長弓是這個時期的優秀武器,經常被運用於各種交戰中,特別是在英國更為盛行。弓箭手是從小就經過精心挑選和長期訓練的,這種投資在當時是相當巨大的,經過訓練的弓箭手可將箭射到300碼的距離之外。
城堡並不是中世紀階段唯一的巨型建築物,當時建築學上的成就是興建了世界上最初的拱壁形建築,如:擁有拱頂形天花板和華麗的
彩色玻璃的大教堂。
在這一時期天主教的勢力也得以發展,歐洲爆發了著名的
十字軍東征事件,十字軍並因此占領了
耶路撒冷。此時,第一支教皇調查軍被任命去鎮壓一切異教徒,最後,十字軍被逐出了城外。
6.文藝復興時期(公元1300年—公元1500年)
文藝復興起源於義大利並逐漸擴展到其它國家,古代文明的逐漸恢復在文藝復興階段達到了巔峰。文藝的復興同時刺激了技術的革新,並引起了人們多方面的思考,發動機和印刷機的發明使書的成批量生產成為可能,人們受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
為了克服當時奪去無數人性命的頭號疾病—鼠疫,城市裡全力建造公共衛生設施並剷除垃圾和污水。另一防止瘟疫擴散的辦法就是採取隔離措施。
火藥雖發明的較早,但在文藝復興階段才被人們所認識並運用。早期的火藥武器如火繩槍和火繩鉤槍等已出現在戰場上,但是這種火藥武器並不可靠:裝卸起來非常慢且操作起來很危險,比較起來新興的火炮更易攻破城堡。當然,早期的火藥武器比起更為古老的長弓來說,有著不可比擬的優越性,所以在十六世紀它被廣泛運用於各種戰事。
7.帝國時代(公元1500年------公元1700年)
船的出現使得全球環形航行成為可能,人類宣布帝國時代的來臨。航海國家為了爭奪資源和領地,發明了用青銅鑄成的大炮作為武器,人們還在此時創造了真正意義的軍艦,這種軍艦可承載150門巨型大炮和大量小型武器。人們以
亨利三世的名字為它命名。除了大炮和軍艦之外,小型武器的生產工藝也在不斷向前發展:人們發明了更易裝卸並且生產成本更低的步槍來代替火繩槍。隨著人們在戰事中使用的武器的日益精確可靠,弓箭手的時代一去不復返了。只能用於面對面交鋒的刀、戟等原始武器終於退出了歷史的舞台,中世紀的戰爭也逐步演變成真正意義的現代戰爭。
在此同時,科學技術也發生了翻天覆地的變化,這一階段的科技發展主要集中在可再生資源的試驗等方面。
布魯諾,一個追求科學的偉大學者,藉助新發明的望遠鏡來證明了東方並不是宇宙的中心。但是後來為了捍衛科學真理,他被作為異教徒軟禁了起來。
十七世紀的另一重大發現是微積分,微積分的發現也為日後
牛頓發明萬有引力定律奠定了理論基礎。
8.工業時代(公元1700年—公元1900年)
科學的發展對人類的重大影響之一是改變了人們對待科學的態度,人們堅定地認為科學的發展同時會帶動人類其它方方面面的進步,在這一信念下,人們迎來了工業革命的到來。
工業革命時期的一項重要發明是蒸汽機的運用,後來蒸汽機被逐漸運用於從工廠到地下採掘等各個領域。工廠中零部件的標準化生產大大降低了生產的成本並使得生產更加高效化;武器的生產也隨步採用了標準化形式,多樣化設計改進了槍枝的質量,遠程大炮、步槍成為這一時期的武器標準。
在醫學界,疾病由細菌引起這一理論引起了人們的重視,並有了相當影響。人們已可以用巴氏消毒法和滅菌劑殺死微生物,這也為
達爾文的進化論提供了一定基礎。同時,Gregor Mendel的遺傳學理論也使人們對生命有了更深刻的了解。
在工業時期,人們還掌握了對電的使用,蓄電池和發電機因此誕生,電成為了人類最偉大的發明之一。電動機的出現使人們實現了將電能轉化為機械能的夢想,電報也繼電話之後,又一次改進了人們的通信方式。白熾燈在這個時代取代了煤油成為人們的新型照明工具。
9.原子時代(公元1900年-公元2000年)
9-1.第一次世界大戰
第一次世界大戰是人類第一次全球性的大戰,開始於1914年,結束於1918年。在一戰期間,由銅鑄造的軍艦航行在世界各大海洋中,這些軍艦可以在若干里外向目標開火;水下U型船肆無怠憚地向水面上的航船襲擊。同時,人類的新作品—飛機第一次展翅於天空,經過訓練的軍事飛行員已可以在戰機高度顫動時準確瞄準襲擊目標。1915年,陸地戰中出現了陣地戰形式,火炮和機關槍成了當時武器的標準。
在1915年中的西線戰爭中,參戰雙方均損失慘重,數以萬計的士兵在戰爭中喪生。為了打破戰爭僵局,軍事家們絞盡腦汁,運用了各種戰略戰術去尋求勝利,並且還發明了戰爭利器---坦克。在1917年12月的Cambrai戰役中,474輛英國坦克出現在硝煙瀰漫的戰場上,在世人驚異的目光中,英國扭轉戰局,戰勝德國取得了該次戰役的勝利。
第一次世界大戰並沒有因為此次英國的勝利而終止,相反,美國也參加到了戰爭中來。
1918年,一戰休戰,八百萬的士兵在此期間喪命。
9-2.第二次世界大戰
在第二次世界大戰期間,坦克和飛機的性能已明顯優於一戰時期。1940年---1941年的
英格蘭之戰實質上便是一場名副其實的空戰,此次戰役有別於傳統的地面戰,完全展示了在現代戰爭中空中作戰力量的力挽狂瀾的巨大力量。隨後,噴氣式飛機,火箭,P-38式作戰機也紛紛誕生。
在二戰中,軍艦也起了舉足輕重的作用,裝備了改良後的戰艦和潛水艇的
航空母艦也出現在二戰的戰場上,並在珍珠港之戰和其它的一些戰役中顯現了它神奇的破壞力。與戰艦相比,潛水軍艦日益巡邏在周圍海域,保衛著軍隊中那些易受損傷和攻擊的船支。
軍事科學研究也在原子時期取得了突破性進展:原子的分裂是這一時期的一項舉世注目的科學成果。在二戰末,核子彈的應運而生讓人們見識到了核子彈令人髮指的威力,但不予否認,不論在戰場內外,核子彈確是人類一項突破性的科學成果,同時也預示著人類戰爭發展的未來。
9-3.二十世紀後期
在二十世紀後期,冷戰支配著許多國家的國際外交政策,世界強國介入了朝鮮和韓國之間的衝突牴觸中,核武器在此時已研製成功但還未真正付諸戰爭。常規武器也在人們的不斷改良中性能越來越現代化,如
戰鬥直升機等。隨著微型電腦的發明,軍事設備也向著高科技的方向發展,新興的武器F-15戰鬥機,美洲直升機、
B-2轟炸機等在冷戰前後相繼問世。各國關於核武器的研製也在秘密進行著,在1990年冷戰結束時,各國都在重新考慮如何使用他們手中的兵工力量。後來的海灣戰爭更是成為人類一場先進武器的陳列會。
人類電腦和通訊的發展並不僅僅局限在軍事方面,科技的發展最終引發了商業、工業的革命和人民生活的巨大變化。
10.數字時期(公元2000年—公元2100年)
世界網際網路的來臨宣告人類數字時代的來臨,全球完善的通訊設備縮短了世界人民的距離。高能量的雷射和粒子束武器在數字年代得到運用,但是這類武器的龐大體積和高能量消耗的特點使他們在實際中不能得到廣泛使用。高密度能量電池技術在2020年研製成功,並且這項技術在武器設計中得到廣泛使用。戰士們所穿的防彈服飾在數字時代性能得到質的飛越,這種防彈服飾不僅可以防子彈和榴彈的襲擊,還可以防止致命性有害射線的照射。
數字時代中軍事方面的最重要發展是軍事機械化的運用,所謂軍事機械化,就是先進的軍事機器人已從試驗室中,從好萊塢的影片中出現在真正的戰場上。這種機器人擁用初步的智力水平,可在人的遠距離操作下進行作戰。在2050年,這種軍事機器人的
神經網路設計已被人繪製在光學晶片上,神經網路設計使得機器人的智慧型已相當於人腦,他們因此獲得了真正的思考能力並可以進行真正意義上的思考。這種由高性能電池供電,並裝備有最先進武器的極具戰鬥力的軍事機器人使得軍事機械化成為了數字時代的主要標誌之一。
在理論科學方面,人類在這一時期也取得了巨大成就,其中最顯著的是人類遺傳基因在二十一世紀初得到了破譯,遺傳基因的破譯也使得人類壽命初步延長為125歲。
在納米時代,人類對
微觀世界的研究日趨成功,二十一世紀初,納米技術在醫學領域取得了初步成功。隨著納米科技的不斷發展,納米級的計算機應運而生,它的體積為十億分之一米。這種納米計算機可以原子為單位完成任何事情,包括原子的複製。但是為納米計算機編制複雜的程式是人類需克服的最大障礙。同時量子計算機也在研製過程中,量子計算機是人類最小和最高效的計算機,它可以解決數以兆計的數據處理。
在克服了編程難題之後,納米計算機被廣泛運用於生活的各個方面:在它的幫助下,生物的生命結構與機械結構有效結合,產生了電腦生物化等多種雜化物。科學家們還研製了一種人工病毒,這種人工病毒可用在醫學處理和意識控制等方面,但這項技術的有效實行是建立在受施目標必須被譯為原子結構形式的基礎之上的,而這個轉譯過程要花費相當的時間才能完成。
* 遊戲貫穿十二個不同的歷史時期。
* 玩家可以任意選擇一個早期民族施展才能或乾脆自己創建一個全新的國家
* 大約二百個不同的人物角色,既又古代武士又有未來英雄。
* 玩家可以利用一些自然現象打擊敵人,有地震、火山爆發、瘟疫。
* 遊戲中的人物角色包括有為大家所熟悉的過去、現在、未來的著名英雄。
* 遊戲世界中的建築設計無以倫比。
* 設定多次戰役,並備有說明
* 關卡編輯器靈活多變
* 多種取勝模式
遊戲單位與建築
1.模式
分為標準(standard)和比賽(tournament)(一般使用比賽模式,不會像和電腦打一樣,一打就幾小時幾天.我們在網上對站10多分鐘就解決問題)tournament相當於帝國的turbo random map,升級耗費少、資源採集快、建築生命值短,適合
速戰速決。
2.民族
各個民族只是bonus不同,且能定製,技術樹相同,建築、兵種形狀相同,語言相同。選擇民族在遊戲開始後5分鐘內進行,以便於根據實際情況決定使用哪種民族;規定時間內不作選擇將採用隨機民族。(在遊戲開始前的設定里,不要在自定義文明前打勾,那樣遊戲開始後你就會一個一個兵種的選擇文明.而是不打勾,選擇已經做好的文明,比如中國.美國等)
3.建築
定居點(settlement)/城鎮中心(town center)/
國會大廈(capitol)
採礦場、城鎮中心繫列,靠村民繁殖(populate)一級一級升上來,駐紮的村民本身就消失了。駐紮的農民越多,資源採集率就越高。(我們稱為TC,採集的TC可以擴為第二,三.....主TC或者叫主堡,主城鎮中心.方法是選五個農民.按"G",點擊TC)
城鎮中心/國會大廈有一個有效範圍,此範圍內的箭塔morale(士氣)飽滿,抗打擊能力更強(一點士氣減小傷害10%,最大6點)。
城鎮中心/國會大廈能生產村民、英雄、偵察狗、偵察氣球,研究除農田以外的經濟生產科技,升級箭塔和城牆。
房屋(house)
能增加城鎮中心附近部隊(包括村民)的士氣,提高他們的抗擊打能力。一個房子增加一點。
醫院(hospital)
出現自
青銅時代,可以用來給附近的地面部隊療傷,升級醫院醫療範圍和效率,升級村民的速度、生命值、攻擊力,增加人口上限。
大學(university)
出現自青銅時代,可以防止附近的部隊被priest轉化。升級防轉化作用範圍,升級建築視野和生命值,升級船塢的維修率。
糧倉(granary)
出現自青銅時代,提供農田和農田產品回收,研究農田效率科技。
寺廟(temple)
生產巫師(priest)和先知(prophet),可以保證附近的地域不會出現prophet的災害。升級與寺廟、巫師、先知有關的所有科技。
船塢(dock)/海軍造船廠(naval yard)
造船廠出現自一戰時期,生產
潛艇和
航空母艦,以及海王直升機;船塢出現自
石器時代,生產所有其他的海上部隊。二者都能給自動維修附近船隻。
步兵營(barrack)
可生產除弓箭兵以外的各種“步”兵,包括冷兵器和熱兵器。
弓兵營(archery range)
從石器時代至文藝復興時期的軍事建築,生產弓箭系部隊。
騎兵營(stable)
從
青銅時代到工業時代的軍事建築,生產各種除騎射以外的馬上部隊。
攻城武器工廠(siege factory)
出現自青銅時代,生產各種攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
機場(airport)
出現自一戰時期,生產各種飛機。
坦克工廠(tank factory)
出現自一戰時期,生產坦克。
電子工廠(cyber factory)
出現自電子時代,生產攻擊型機器人。
電子實驗室(cyber lab)
出現自電子時代,生產power型機器人。
要塞(fortress)
箭塔(tower)
高射炮(aa gun)
出現自一戰時期,固定的防空武器。
4.科技
基本上是一種科技只影響一種建築或兵,部隊的攻防在部隊自己身上升級,最多有十點,可以根據需要配置到不同的屬性點上去。
5.攻擊類型
砍傷(shock):劍士系、劍騎兵系、
戰象,以及工業時代(ix)以前的英雄;
刺傷(pierce):
槍兵系、槍騎兵系、
波斯騎兵、投矛手系;
面殺傷(fw):
投石機系、迫擊炮系、簡易火炮系、爆破火炮系等;
攻城(sw):攻城兵、拋石機系、
攻城車系、噴火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
雷射(laser):電子時代(xiii)以後的步兵、坦克及英雄等;
槍傷(gun):所有其他熱兵器;
特殊傷害:先知的災難(calamity)、機器人的各種電磁能力,以及戰略型英雄的吶喊能力。
6.特殊能力
先知和某些機器人擁有特殊能力。
地震(earthquake),先知能力之一,可毀滅建築;
火山(volcano),先知能力之一,出現噴發的火山,殺傷附近建築和部隊;
颶風(hurricane),先知能力之一,出現一個颶風,可控制其移動,殺傷水面艦隻;
瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敵我部隊,並傳染給與之接觸的任何部隊,被
感染者緩慢死亡;
瘧疾(malaria),先知能力之一,感染有效範圍內的敵軍,使其生命值為1,但不致命;
火風暴(fire storm),先知能力之一,可毀壞建築和船隻,並可傳播到周圍的建築和船隻;
衍射盾(diffraction shield),apollo機器人的能力之一,使目標所受傷害減少;
離子波(ion pulse),apollo機器人的能力之一,使目標所受傷害增加;
時間隱藏(time wrap),hades機器人能力之一,使目標消失,幾分鐘後再重現;
逾時空傳送(teleport),hades機器人能力之一,使自己傳送到任意指定地點,需要損耗一定生命值;
機器人病毒(nano virus),hades機器人能力之一,使感染機器人一段時間後爆炸,並能傳染給其他機器人;
共鳴器(resonator),tempest機器人能力之一,對地作用,使目標受到與自己攻擊力成比例的傷害;
反物質風暴(anti-matter storm),tempest機器人能力之一,出現一個反物質風暴,毀壞附近空中目標,可控制其移動。
7.兵種
村民(citizen)(i-xiv)
生產者和建設者,在城鎮中心/國會大廈中生產,在醫院中升級。
偵察狗(canine scout)(i-xiv)
沒有攻擊力,速度較快,適合偵察用。城鎮中心/國會大廈生產,醫院升級。
英雄(hero)(iii-xiv)
分為戰略型和戰士型兩類,前者能給附近的友軍療傷,並能用“
吶喊”降低敵人的防禦能力,攻擊力較低,自身不會主動攻擊。後者能增強附近友軍的士氣,攻擊力較高。從
青銅時代開始,在城鎮中心/國會大廈中生產,不能升級。
氣球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)
無攻擊力,適合早期的空中偵察。城鎮中心/國會大廈中生產,不能升級。
巫師(priest)(i-xiv)
可用於轉化敵方部隊,寺廟中生產和升級。
先知(prophet)(i-xiv)
可召喚災難,在寺廟中生產和升級。
劍士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)
劍傷型步兵,有盾牌,適宜對付弓箭系列單位。
槍兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)
刺傷型步兵,對所有馬上部隊有額外殺傷。
拋石兵(rock thrower)(ii)
劍傷型步兵,有盾牌,適宜對付弓箭系列單位。
攻城兵(sampson)(ii-iii)
對建築有額外殺傷力。
能穿過樹林的劍傷型步兵。
維京人(viking)(v-vi)
行進時能隱形的劍傷型步兵,適宜對付遠程武器。
步槍系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
槍傷型步兵。
狙擊手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
槍傷型步兵,射程遠,對沒有額外升級防彈的步兵能一槍致命。
迫擊炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)
遠程拋物線型面殺傷型步兵。
火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)
精銳警衛(elite guard)(viii-ix)
高射速步兵,對所有步兵有額外殺傷力。
機槍(machine gun)(x-xii)
精銳警衛的替代品,適宜對付步兵。
游擊隊(partisan)(ix-x)
能穿過樹林的特殊步兵,能對空射擊。
醫生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
能自動為附近的地面部隊療傷。
噴火器(flame thrower)(xi-xii)
對建築有額外殺傷力的步兵。
毒刺飛彈(stinger soldier)(xii-xiv)
步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)
冷兵器時代的弓箭兵主力,適宜對付槍傷型單位,包括
槍兵系和槍騎兵系。
投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)
用於對付劍傷型單位的弓箭部隊。
騎射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)
快速弓箭單位。
大象射手(elephant archer)(iv-v)
慢速、長生命值弓箭單位。
十字弓手(crossbow)(v-vii)
對沒有額外盾牌防護的步兵能一擊致命。
劍騎兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)
有盾牌的劍傷型騎兵部隊,適宜對付弓箭兵和早期槍炮。
槍騎兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)
對劍傷有較大防護的槍傷型騎兵部隊。
行動慢、生命值長,有踐踏殺傷力的劍傷型騎兵。
波斯騎兵(persian cavalry)(v-vi)
類似投矛手的有射程的槍傷型騎兵。
火槍騎兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
使用火槍的騎兵部隊,有較大防劍傷護甲。
投石車系(stone thrower/ballista)(iv-vii)
面殺傷遠程攻擊武器,適於對付密集站位的敵軍。
拋石機系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
對建築、船只有額外殺傷力的攻城武器。
攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)
本身沒有攻擊力,但能裝載步兵跨過城牆。
攻城車系(ram/heavy ram)(iv-vii)
對建築有額外殺傷力的近身攻城武器。
簡易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)
遠程面殺傷武器,集中火力時適宜對付步兵。銅炮對步兵能一擊致命。
攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)
遠程點殺傷武器,對建築和步兵有較大的額外殺傷力。
爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)
遠程面殺傷武器,比簡易火炮系射速慢,但射程遠、殺傷面積大,更適合對付步兵。
反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)
反坦克武器。
主戰坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
適合對付步兵的坦克。
反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
帶有穿甲彈的坦克,適合對付坦克。
防空裝甲車(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)
制空戰鬥機系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
對空作戰飛機。
戰鬥轟炸機系(fokker fighter-bomber/me-109/
me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
既可對空又可對地作戰的飛機,戰鬥能力介於戰鬥機和轟炸機之間。
戰術轟炸機系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)
普通轟炸機。
戰略轟炸機系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
以核子彈為武器的轟炸機。
攻擊機系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
對坦克有額外攻擊力的飛機,可同時對空對地作戰。
運輸直升機系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)
無攻擊力。
反坦克直升機系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)
對坦克有額外攻擊力的直升機。
對地直升機系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)
適於對付步兵的直升機。
反潛直升機系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)
適於對付潛艇的直升機。能在飛機場和造船廠中製造。
漁船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)
無攻擊力的捕魚船。
運輸船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)
無攻擊力的運輸船。
護衛艦系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面艦隻之一,可對付潛艇。
戰列艦系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面艦隻,射程遠,攻擊力大。
火艦系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
對戰列艦有額外攻擊力的早中期軍艦。
巡洋艦系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)
防空型軍艦。
攻擊型潛艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)
適宜對付水面艦隻。
核潛艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)
以巡航飛彈為武器的戰略型潛艇,面殺傷。
航空母艦系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)
本身無攻擊力,以艦載機最為武器。
艦載機系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
戰鬥轟炸機型。
戰神系列機器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)
潘多拉系列機器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)
攻擊型機器人,適宜對付步兵。
亥伯龍神系列機器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)
攻擊型水下機器人,可跨越懸崖。
牛頭系列機器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)
攻擊型機器人,對坦克有額外攻擊力。
宙斯機器人(zeus)(xiv)
攻擊型機器人,對機器人有額外攻擊力。
太陽神(apollo)機器人(apollo)(xiii-xiv)
非攻擊性
空中機器人,可自動修復附近的機器人,擁有衍射盾和離子波能力。
復仇女神機器人(furies)(xiii-xiv)
攻擊型機器人,被毀掉時能殺傷周圍的敵人。
暴風雨機器人(tempest)(xiii-xiv)
攻擊型機器人,擁有
反物質風暴(anti-matter storm,對空)和resonator(對地)能力。
冥王機器人(hades)(xiv)
非攻擊性機器人,擁有機器人病毒(nano virus)、逾時空傳送(teleport)和時間隱藏(time wrap)能力。
海王機器人(poseidon)(xiv)
非攻擊性水下機器人,能轉化敵人的機器人(assimilate),並使周圍的友軍具有隱形能力(直至近距離,折射罩refractive cloak)。
兵種相剋原理
兵種相剋原理按攻擊類型來區分,通常可以用額外附加攻擊力和已有的盾牌類型和數值來判斷,主要的幾種相剋模型如下:
冷兵器時期(陸戰):劍傷系克弓箭系克槍傷系克劍傷系
熱兵器出現初期(陸戰):火槍騎兵克劍騎兵,劍騎兵克火槍步兵和野戰炮,野戰炮克步兵,火槍步兵克火槍騎兵和
戟兵,戟兵克所有騎兵。
熱兵器時期(陸戰):坦克克步兵和壓制炮,步兵克反坦克炮,壓制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
電子戰時期(陸戰):亥伯龍機器人和戰神機器人克潘多拉機器人和牛頭機器人,潘多拉機器人克步兵,步兵克宙斯機器人、牛頭機器人和反坦克炮,宙斯機器人克所有機器人,牛頭機器人克坦克,反坦克炮克坦克和所有機器人,坦克克步兵、宙斯機器人和潘多拉機器人。
冷兵器時期(海戰):戰列艦克護衛艦克火艦克戰列艦。
熱兵器時期(海戰):海王直升機克所有
潛艇,攻擊型潛艇克除護衛艦以外的所有軍艦,護衛艦克所有潛艇和巡洋艦,戰列艦克所有其他水面艦艇,核潛艇對地。
空戰:制空戰鬥機克所有其他飛機,戰鬥轟炸機克轟炸機和直升機,轟炸機和直升機克地面部隊,地面部隊克防空武器,防空武器克所有飛機。
遊戲背景音樂
地球帝國1的背景音樂非常的與眾不同,它採用了隨畫面改變節奏的音樂系統,這使玩家能夠身臨其境地體會遊戲的樂趣。
當畫面上處於發展、無戰鬥的狀態下,背景音樂很平和;
只要畫面上出現小規模戰鬥,背景音樂立即自動轉為帶有一些緊張節奏的音樂;
而畫面上的戰鬥非常激烈時,背景音樂也就會變成極富緊張戰鬥節奏的音樂。
戰役介紹
綜述
地球帝國1設定了四個不同的任務關戰役,分別是希臘戰役、英國戰役、德國戰役和俄國戰役,這四個戰役對應人類不同的時代。
這四個任務關戰役中有歷史上真實的戰役,包括一些決定人類歷史走向的大戰役,也有虛構的故事。
希臘戰役
希臘戰役的第一部分發生在遠古的公元前10000至青銅器時代的公元前400年。
希爾拉克(Hierakle)和卡克斯(Kalkas)帶領自己的子民在希臘艱難地生活,他們越過海洋在色薩利(Thessaly)建立了自己的部落。
但是,戰爭毀掉了他們幾千年內建立的文明,
佩洛普斯國王(Pelops)和他的三個兒子率軍打敗了入侵的米諾安人(Minoans)。
佩羅普斯的後代們再度建立了古代希臘文明,但
特洛伊城(Troy)竟然搶走了
斯巴達(Sparta)的皇后
海倫(Helen)。希臘軍的最高統帥
阿伽門農(Agamemnon)在聯合了
墨涅拉奧斯(Menelaus)、
阿契里斯(Achilles)和
奧德修斯(Odysseus)後率領大軍圍攻特洛伊,久攻不下之時希臘軍使用了“木馬計”,最終希臘軍攻下特洛伊城,殺死了特洛伊國王,救出了海倫。這就是《
荷馬史詩》中著名的
特洛伊戰役。
轉眼幾百年過去了,古代希臘文明盛極一時,雅典國王
忒休斯(Theseus)發動了擴張領土的戰爭,他們奪取了依路西斯(Eleusis)、愛
費登(Aphidna)以及派力恩(Pallene)。
到了
伯里克利(Pericles)統治希臘的時代,希臘與斯巴達的談判破裂,面對斯巴達軍的大舉入侵,伯里克利帶領自己的子民擊敗了入侵的斯巴達軍。
希臘戰役的第二部分發生在公元前336至330年。
主角是年輕的
亞歷山大大帝(Alexander),他在
亞里士多德(Aristotle)的幫助下,以自己的理念建立了新的文明。
亞歷山大在拿下
泰爾(Tyre)和加薩(Gaza)後繼續東征,他們在高
加米拉大敗波斯軍,這就是
高加米拉會戰。最後,亞歷山大建立了跨越
歐亞非三大洲的帝國。
希臘戰役到此結束。
英國戰役
英國戰役的第一部分發生在歐洲中世紀的公元1040年-1066年。
主角是
威廉公爵(William),他在聯合了多批勢力後帶領有限的軍隊成功攻占托斯坦城堡(Toustain’s Castle)。
威廉為了躲避法軍的追蹤,在
弄臣葛來特(Gollet)的保護下成功逃脫,與亨利王會合,並在
勃艮第(Burgundy)擊敗了當地的勢力。
英國國王愛德華(Edward)駕崩。哈樂德·葛文生(Harold Godwinson)違反他的誓言,霸占了愛德華承諾將傳給
諾曼第(Normandy)威廉公爵的王位。威廉在諾曼第集結自己的軍隊並橫渡
英吉利海峽,擊敗了葛文生,建立了全新的
大英帝國。
英國戰役的第二部分發生在公元1340年-1415年,事件主體是英法百年戰爭。
黑王子愛德華(Black Prince)成為了新一代的英國國王,面對法軍的進攻,英國海軍在英吉利海峽成功阻止了法軍的進攻。
愛德華親自率軍登入法國,並直達
地中海,在運回了足夠的資源後,愛德華攻占了沃泰瑞斯(Voltieres)
新任國王
亨利五世(King Henry V)在消滅了自己國家內部的叛軍後,由威斯特摩蘭伯爵(Earl of Westmoreland)率軍登入法國,占領了哈福魯爾(Harfleur),最後在阿津科特(Agincourt)消滅了兵力比自己大三倍的法軍,這就是著名的
阿金庫爾戰役。
英國戰役的第三部分發生在工業革命時代的公元1808年-1815年。
主角是
威靈頓公爵(Duke of Wellington)。
拿破崙(Napoleon)的法軍在歐洲馳騁,威靈頓率軍在葡萄牙登入,並解放了葡萄牙和西班牙。
威靈頓公爵繼續向法國縱深前進,最終在
布魯塞爾(Brussels)附近打敗了不可一世的拿破崙,這就是著名的
滑鐵盧戰役。
英國戰役到此結束。
德國戰役
德國戰役的第一部分是第一次世界大戰,公元1914年-1918年。
曼弗雷德·馮·里奇特霍芬(Manfredvon Richthofen)在波蘭敵後執行偵察任務,被擊落後由德軍派兵打通了前線的通路將其接回。
英國海軍阻斷了德國的海上補給路線,為了獲得足夠的資源,
英德在北海爆發了
日德蘭海戰,雖然德軍沒能
突破封鎖,但還是成功掩護了多艘補給艦的到達。
1916年,德軍與法軍在
凡爾登(Verdun)展開了
凡爾登戰役,經過多輪激戰,德軍勉強奪取了三個高地。
時光來到1918年,德國的失敗已成定局,但德軍仍然在
索姆河(Somme)附近發動了一次反攻,戰役中曼弗雷德·馮·里奇特霍芬被擊落陣亡,最後
赫爾曼·戈林(Hermann Galin)接替了里奇特霍芬的職務,而他也成了20年後的另一場世界大戰的元兇之一。
德國戰役的第二部分是第二次世界大戰,遊戲中的時間是公元1939年-1941年。
為了攻占英國,德軍派出大量
U型潛艇在大西洋上游弋,四處襲擊英國艦船,為登入英國作準備。
德國戰役到此結束。
俄國戰役
俄國戰役發生在未來的公元2018年-2098年,因此故事為完全虛構。
2018年,政治家格里格爾·斯托揚
諾維奇(Grigor Stoyanovich)在
沃羅涅日(Voronezh)遭遇俄國的通緝,他艱難逃往
伏爾加格勒(Volgograd),隨後聯合
薩拉托夫(Saratov)、
羅斯托夫(Rostov)和
頓涅茨克(Donetzk)後成功反攻沃羅涅日。
2035年,來到了數字時代,
格里格爾以自己的理念建立了全新的Novaya俄國後發動了統一全歐洲的戰爭,先後占領了
基輔(Kiev)和
哥本哈根(Copenhagen),在
基輔戰役中,格里格爾俘獲了一個工程師,他給出了戰鬥機器人的科技,並給格里格爾設計製造了一台大型保鏢機器人。
2064年,格里格爾和自己的愛將謝爾蓋·摩洛托夫(Sergei Molotov)在消滅了莫斯科的叛軍後終於因年事高而去世,臨死前格里格爾把自己的理念和重任託付給了身邊的保鏢機器人,並把它命名為格里格爾二世(Grigor II),這引發了不少民眾的不滿。
2092年,來到了
納米時代,
格里格爾二世決定征服全世界,它把目光瞄準了東方的一個大國——中國,格里格爾二世與摩洛托夫率領戰鬥機器人遠東軍團東征中國,在先後占領了包頭、西安、鄭州和天津後,在北京獲取了一個
時間機器的科技,不過摩洛托夫卻遭遇輻射,格里格爾二世救活了摩洛托夫,但卻把他改造成了一個半人半機械的人。
2098年,為了徹底征服全世界,格里格爾二世發動了對世界上的另一個大國——美國的進攻,就在占領古巴後,格里格爾二世執意要
大屠殺,摩洛托夫為了天下生靈不得不叛逃美國,他在美國
邁阿密結識了一位女特工莫莉·瑞恩(Molly Ryan) ,兩人以在中國獲取的科技建造了一座
時間機器返回2018年,決定殺死格里格爾以改變現狀。
當他們回到2018年後,意想不到的事情發生了,
格里格爾二世竟然率領戰鬥
機器人軍團尾隨兩人乘坐時間機器也來到2018年,並把保護格里格爾保護起來,摩洛托夫和
莫莉動員沃羅涅日的守軍進攻伏爾加格勒,最後擊毀了格里格爾二世,摩洛托夫和莫莉最終見到並忍痛殺死了格里格爾,隨後兩人乘坐時間機器回到他們原來的2098年。
俄國戰役到此就結束,因此摩洛托夫和莫莉回到2098年後究竟情況會好轉還是變得更糟就不得而知了,所以他們兩人在遊戲最後留下了一個沒有回答的問題:
"I can feel the tug of the time vortex...pulling me...back. But what future will I return to? One that is better,or worse?"
(“我感到時間的漩渦正在拉動……拉我……回去,但回到未來會怎樣?是變得更好,還是更糟呢?”)
征服藝術
太空時代
亞洲人在西元24世紀的所建造的太空時代太空時代,從原先的納米時代進一步延伸而來,太空時代甚至在景觀變化上與甚至原先四處綠油油的一片截然不同,全面轉化為太空時代的無垠宇宙,人類也在此登入火星。原先14個時期的設計,成為從史前時代一直到太空時代的15個時期。
文明
遊戲新增2個文明:日本、朝鮮,遊戲文明一共為23個:
史前時代到黑暗時代(資料片譯作亞洲)
古希臘
亞述
巴比倫
羅馬拜占庭(資料片譯作羅馬)
迦太基(資料片譯作波斯)
以色列
中世紀時代到工業革命時代(資料片譯作歐洲)
奧地利
英格蘭(資料片譯作瑪雅)
法蘭克
義大利王國(資料片譯作印加)
土爾其(資料片譯作蒙古)
西班牙
原子能時代到微子時代(資料片譯作非洲)
法國(資料片譯作阿茲特克)
德國
英國
義大利(資料片譯作埃及)
俄國(資料片譯作祖魯)
美國
科技時代到太空時代(資料片譯作美洲)
中國
俄羅斯
叛軍
日本(資料片譯作印度)
朝鮮
戰役
古羅馬帝國的征戰:介紹羅馬帝國征服四方的劇情。(資料片又譯作古希臘戰役)
美日太平洋戰爭:介紹二戰時期美日太平洋戰爭的劇情。(資料片又譯作英國戰役)
太空時代:亞洲人在24世紀創造的太空時代虛擬劇情。(資料片又譯作德國戰役)
獨特單位、建築或特殊能力
每個文明都出現獨特的單位,如:
義大利王國所研發的鍊金能力:可以使建築物依照現有資源狀況,選擇以黃金或是鐵礦做為建築資金。
德國新增的S.A.S作戰單位,可以橫越水面,並設下地雷陷阱。
美國新增的市場建築,則提供了玩家以量多的資源換取拮据的資源。
對戰
由原來的最多8人在線上增加到16人在線上。
發售版本
帝國1
《地球帝國》也發布過用Java語言寫的手機版。由Vivendi公司負責開發。2005年10月14日由WonderPhone發行。遊戲和文明一樣是回合制遊戲。遊戲包含四個紀元:石器時代、中世紀、現代、納米時代。
帝國2
2006年Sierra Studios 推出
地球帝國2,發布時間:2006-02-14
中 文 名:地球帝國2霸權藝術
英 文 名:Empire Earth II: The Art of...
類 型:RTS
製作廠商:Mad Doc Software
國外代理:VU GAMES
本作新加入了兩個模式,一個是“效忠模式”(Fealty Mode),玩家可以宣布效忠另外一個玩家,成為另外的玩家的
同盟國或者附庸國,還有一個模式為“拔河模式”(Tug-of-War Mode),這個模式需要在3張、5張甚至7張地圖上進行戰鬥,在對方的大本營地圖上戰勝對方才算勝利。
遊戲加入了三個新的全球性戰役,可以使玩家體驗人類歷史上最為偉大的戰爭,從
法老王時期到拿破崙統治時期。遊戲加入了10種新的作戰單位,包括祖魯戰士、俄國榴彈炮、
法國陣風戰鬥機等等。玩家可以與本地的部落結盟或者乾脆吸收他們。
依照前作的遊戲架構,《地球帝國 2》將在遊戲的 14 個文明中,加入更多獨特的部隊單位、特有能力、和名垂青史的領袖人物。而在一般實時
戰略遊戲中只是點綴裝飾用途的城市、領土、國界等,在《地球帝國 2》中也成為國與國之間談判交易的籌碼,就像真實的政治歷史一樣。遊戲中的可調整的人工智慧在續作中則更加積極多變,並隨著對手的行動決策不斷調整,當設定為最高難度時,對喜愛挑戰的玩家來說,將感受前所未有的緊繃壓力。
為了讓不常接觸實時戰略的玩家也能輕鬆上手,避免因為不熟悉這類遊戲的特色,或是遊戲過度困難而產生挫折感,《地球帝國 2》在單位管理系統上儘量簡化,讓指派單位移動和採集資源更加方便。新加入
遊戲設計中的陣型概念,則讓部隊在進行攻擊和探索地圖時都更有效率,戰鬥中的控兵技巧將不再是新手視為畏途的項目,探索區域時也比較不容易遭到「猛獸」的攻擊C雖然這些都是實時
戰略遊戲常有的特色,但常常使剛接觸的玩家感到挫折。而在科技研發的項目上,《地球帝國 2》也作了修正,使遊戲中的科技發展能更貼近
人類文明的進展。
帝國3
英文名稱:Empire Earth III
上市日期:2007年11月6日
遊戲發行:Sierra Entertainment
遊戲語種:英文版
遊戲類型:Historic Real-Time Strategy
和前面幾代相比,《地球帝國3》在多方面有了明顯的改進和提高。首先改變了過去老是重複的毛病,新作中的故事情節更加接近真實歷史,未來技術演變得更加發達。
新作世界中主要包含有三大文明勢力,它們分別是西方(West),遠東(Far East)和中東(Middle East)等三個不同大型區域。不過,這並不意味著《
地球帝國3》中僅僅存在三種
自由力量,其中還有大量其他小勢力出現,它們大都分別屬於這三大文明中的一個分支,更加醒目的是它們也有各自獨特的作戰風格和未來先進的科技運用。同前幾代中的文明設計相比較起來,這裡的每個文明內涵都加以進一步深化,特別是歷史因素更加接近史實記載,遊戲過程中能讓人深刻感悟到優美的歷史文化。
配置要求
最小配置要求 |
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CPU | 英特爾 奔騰4(TM) 1.7GHZ或AMD 速龍(TM)處理器 或者相當 |
顯示卡 | NVIDIA GeForce(TM) 6000 顯示卡,支持DirectX9.0c,128MB顯存 |
記憶體 | 512MB |
硬碟空間 | 4.5GB |
作業系統 | windows XP 32位或Vista作業系統 |
DirectX版本 | 9.0C |
音效卡 | 兼容DirectX |
光碟機 | DVD |
網路連線 | 在線上遊戲玩家需要cable/dsl |
推薦系統配置 |
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CPU | 英特爾 奔騰4(TM) 3.2GHZ或AMD速龍(TM) 3500+ 2.2GHZ處理器 或者更快(推薦奔騰D、酷睿2或速龍 X2、速龍 FX) |
顯示卡 | NVIDIA GeForce(TM) 7000顯示卡,支持 DirectX9.0C,256MB顯存(推薦512MB顯存) |
記憶體 | 1GB RAM 或者更多 |
虛擬記憶體 | 1GB 或者更多 |
作業系統 | Microsoft Windows XP 32位 或 Vista 作業系統 |
DirectX版本 | 9.0c |
音效卡 | 兼容兼容DirectX |
網路連線 | 在線上遊戲玩家需要HIGH SPEED Cable/DSL/LAN |
遊戲DLC