地獄模式

地獄模式

什麼是地獄模式?

·在戰鬥地圖選擇畫面進入激活的地獄模式,該地圖內將會出現“地獄級”怪物;

·打敗“地獄級”怪物後,會有較高几率獲得高等級的裝備道具,另外還可能得到史詩裝備!

如何開啟地獄模式?

· 天城、海港、悲鳴的地圖都可以激活地獄之門模式;

· 只要完成各區域的地獄之門任務,該區域的地圖選擇畫面就會出現地獄模式的按鈕;

· 收集了一定數量各個地圖BOSS掉落的[惡魔的招待券]的話,通過任務可以得到道具-[破魔石];

· 拿著[破魔石]便可以激活地獄之門模式、進入地圖並激活地獄模式後將消耗一個[破魔石];

· 王者遺蹟/比爾瑪爾克帝國試驗場這樣的古代地下城沒有地獄模式;

· 新手村和格林之森的相應地圖也沒有地獄之門模式。

·

基本介紹

  • 中文名:地獄模式
  • 外文名:Hell Mode
玩家分析,基本感受,

玩家分析

初次看到DNF開啟地獄模式,我的第一感覺是如同暗黑等ARPG在內的通過提高難度還原場景而加入的高階玩家用以練級,刷裝備的模式。然而從體驗服開放後流出的訊息來看,似乎並不像我想的這么簡單。
首先來大致看看地獄模式的各項懲罰措施:當角色死亡時,選擇角色界面上"再次挑戰"被激活,死亡的角色點擊後重新開始遊戲會重置部分數據。首先角色等級會變為1,金幣持有量也將初始化為0,而系統列中的物品也會全部初始化,但其餘物品保持不變。
雖然金幣初始化和系統列物品初始化尚且還在可以接受的範疇,然而相信單單角色等級變為1已經可以將地獄二字概括的淋漓盡致,所有玩家應該都可以感受到雖然當前版本升級迅速,但一個滿級號養成依舊不是一朝一夕的事情,而之後提到的地獄模式下升級所需經驗加倍,PL加倍將直接導致玩家事倍功半的練級速度,於是可想而知一旦角色死亡就意味著我們直接損失了普通模式下兩倍的遊戲時間和精力,於是綜合而言地獄模式下OVER的角色損失不是一般玩家可以承受的。
其次,角色的稱號薄,任務手冊,決鬥戰績,副職業,熟練度等均會初始化。而角色的輔助裝備欄和魔法石欄也將會初始化,所攜帶的輔助裝備和魔法石將回到物品欄或以郵件形式傳送給玩家。
裝備保留算是對於地獄模式下OVER的玩家而言唯一的心理安慰,畢竟辛苦刷裝,強化,附魔的痛苦每個人都能理解,各種只因主武器強化失敗而退出dnf的例子也不在少數,因而該條設定必定也是遊戲商做足功課的結果。至於稱號薄,任務手冊,決鬥戰績,副職業熟練度,相信基本不會有多少玩家去觸碰吧,本來就回報平庸的遊戲設定在地獄模式下更顯雞肋,更何況這種副產品隨時都可能隨著角色死亡而灰飛煙滅,所以下定決心入地獄坑的玩家還是減少接觸比較明智。
最後,不得不提到地獄模式下除死亡懲罰的限制措施。
無法使用復活幣,神聖祝福藥劑,不死,生命源泉等技能無效
無練習模式。進入的副本等級默認為最高級。
無法使用援交系統,人偶。無法組隊。
無迷你地圖,領主位置要靠猜測。
聖職者無法在地獄模式下施放生命源泉技能
男法師無法在地獄模式下施放不死之身技能
無法使用升級券,經驗與疲勞度是普通角色的二倍。
綜合以上地獄模式的懲罰措施,我們可以強烈的感受到地獄二字的分量,畢竟不是每個玩家都可以承受角色一次死亡後帶來如此多的損失,然而凡事有利必有弊,地獄模式在帶給我們地獄般感受的同時也相應發放了不少福利,那么這些福利是否值得我們頂著風險去入坑呢?

基本感受

更高的風險,是否代表更好的回報
遊戲商自然不會為了一個用以折磨玩家的模式而投入開發,運營,因而我們不妨來看看地獄模式是否具有足夠吸引玩家,或者說足夠吸引部分玩家入坑的資本。
每天可挑戰10次絕望塔,只要保證不被殺死。每日三次免費進入遠古,真遠古地下城的機會。
地獄模式角色有專門的排名榜。並且會設有前三名的雕像在暗黑城地區。
擁有模式的專屬稱號與特效。
送了幾張門票:古代地下城的邀請,三張。任意遠古、真遠古地下城都通用。
地獄模式角色在城鎮中自身帶有角色特效。
炫目的光環是專屬特徵上述福利中個人認為相對最有價值的還算是每天10次絕望塔,畢竟作為刷塔的副產物SS罐子,很多土豪每天商城買卷也只能刷三次,而對於普通玩家,既無力支付直接購買和開啟ss罐子的費用,又沒必要每天花費rmb在刷塔上,因而100天可以說無比漫長,而地獄模式下,操作犀利的玩家如果可以做到10天一SS罐子,那么相信這可以成為遊戲中一條重要的經濟來源。
相對於每天10次絕望塔,其餘類似門票贈送,排名榜,以及自帶特效就顯得有些索然無味了,即使對於普通模式下的玩家而言每天費時費力去爭取那些對於自身屬性沒有實質提升,最多用以裝飾的遊戲副產物也已經尚屬個例,更何況是生於地獄模式,提心弔膽過日子的玩家,相信更不會為了這點比雞肋還雞肋的福利去浪費額外的時間了。
弊大於利,入坑者需要慎之又慎
有了體驗服已經爆料的福利,風險對比,相信多數玩家已經在心中明確了是否要入坑。就拿所謂福利中最有福利二字意義的每天十次絕望塔來說。
首先賦予地獄模式下刷塔玩家手操帝,人品帝,裝備豪的屬性以確保每天十次可以順利通過,接著每十天的一個ss罐子如果自己開啟,那么對於一個地獄模式下的角色而言可以說毫無意義,相信沒有人會打算給地獄模式下的角色打造一套神裝吧。於是較為明智的處理手段是賣掉,按照800萬一個的拍賣行價格,平均每天會有80萬的遊戲幣收入。
每天80萬什麼概念?很明顯收入根本無法和搬磚黨相比,那么作為一個正常的,以賺錢為目的的玩家會選擇普通模式下老老實實搬磚,還是去地獄模式下打造一個裝備較為不錯的角色用以刷絕望來搬磚(當然肯定會有人說真正最具相性價比的行為應當是找份工作踏實賺錢,收入也必然爆掉遊戲中搬磚,然而我們這裡重點在說遊戲時間內的收入)?
當然在以上設定中我們還附加給玩家及角色如此多的光環,但是又有多少人能保證具備這些光環呢?於是得出結論如果以賺錢為目的的玩家,那么可以放棄地獄模式了,無論是低於普通模式的的收入,還是所要冒著的巨大風險都表明這不是一條可持續發展的道路。而當地獄模式中最接近福利的一條特性尚且不如普通地圖,那么剩下的特性也就更不必多說,因為在如此多令人痛不欲生的設定面前,剩下的福利設定簡直如同渣滓般無足輕重。
  
對於土豪和挑戰極限者,地獄模式尚可嘗試
經過上述分析可以清晰的反映地獄模式並不是為普通玩家準備的香餑餑,因而接下來的兩類人就有話要說了。
土豪平日一身神兵利器相信對於大多數地圖早已砍瓜切菜,於是在這個安圖恩尚未開放,85版本經歷已久的尷尬時期,自然需要一個新玩法作為過渡來填補遊戲中無聊的時光,而地獄模式的出現恰巧填補了這份空白。雖然有諸多限制,但土豪的屬性依舊無法掩蓋在地獄模式下的優勢,無論是隨等級提升而跟進的優質裝備,還是各種優質附魔,時裝,寵物,乃至契約點都成為他們在地獄中提高生存率,輸出的保障,哪怕角色意外死亡,所帶來的損失也不過是原本就會消耗給遊戲的時間以及從來都不缺的rmb,因而土豪刷地獄也可以順帶成為彰顯土豪不手殘不缺票的手段,試一試又何嘗不可?
如果說地獄模式對於土豪而言表象勝於實質,那么對於挑戰極限的玩家而言就具備舉足輕重的作用了。人類畢竟天生具有挑戰欲,並且享受每次攻克難題後帶來的快感,於是地獄模式下一次一次相對其他玩家而言非人的折磨也許對於他們來說甚至充滿誘惑。
至於其他玩家,無論是因為好奇,亦或是打發閒暇時間,倒也可以嘗試一番,至於能否堅持下去,就取決於自身了。

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