背景設定
《地牢守護者》為
ARPG和
塔防的混合遊戲,支持4人合作模式以及15個不同崗位進行戰術策略防禦,擊敗敵人獲得的獎勵可以用戶升級自己的武器和防禦力。《地牢守護者》遊戲基於
虛幻3引擎開發,加上卡通渲染風格,其畫面表現力毋庸置疑。遊戲提供了豐富的遊戲內容,將塔防和動作 RPG結合起來,既要動手更要動腦,4種不同的職業,大量的裝備和道具,可自定義的角色造型,還有漫天蓋地的敵人,極大的增加了遊戲的可玩性,同時遊戲支持多人在線上對戰。
遊戲中四面會有小怪涌過來,你需要保護中間脆弱的水晶。遊戲中有幾個時間段要好好把握,第一就是建築時間,第二就是進攻時間。在建築時間裡你可以根據地形特點建造防禦塔以及可以升級防禦塔,或者是使用一些陷阱。也可以維修你的防禦塔,或者設定防禦的盾牌。這個設定來說還很少有遊戲可以做到。在進攻時間裡你仍然可以建造防禦塔,但是很容易被打斷,這個時候你可能會變得手忙腳亂,因為四面都有怪出現而且3D的場景會讓部分玩家手足無措。敵人被打敗會獲得水晶,這水晶至關重要。修塔升級都靠它了。遊戲人物是
法師所以他的戰鬥方式是用法杖發射
魔法飛彈,值得注意的是魔法飛彈發射時按住不放可以蓄力威力會更大。這些設定都非常的不錯,但是玩家開始的時候需要熟悉熟悉。不然很容易就會忙到不行。
角色設定
騎士
一個正在培訓中的勇敢騎士,鄉紳的每一把刀劍都是持續著的王國的高尚和榮譽。建造蠻力防禦建築的鄉紳喜歡使用短距離武器作為維持司法工具。從鈍器尖峰和旋轉利片釋放出來的憤怒是他贈送敵人的禮物。
防禦能力:尖刺封鎖-鋼筋封鎖在加上尖刺誰去碰它必將導致劇烈的疼痛。
魚叉塔-刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會發射枚魚叉刺穿站在一排的敵人。
反彈封鎖-這類封鎖會刺傷敵人還把敵人彈開。
彈炮塔-這固定炮台發射的鋼珠還會在降落點反彈傷害四周的敵人。
封鎖-這個不朽的封鎖旋轉起來需要時間,但是它的旋轉刀片卻能割下大量的敵人。
技能:
旋轉砍(Circle Slice) - 釋放一場毀滅性的360度旋轉攻擊所有你身邊的敵人。
血怒(Blood Rage)- 一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會大大地提高。
武器:劍
近戰連招(Melee Combo) - 鄉紳釋放的3次刀劍的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和範圍。
阻擋(Block) - 鄉紳提高他的警衛性和防護力,以保護從入正面而來的襲擊,大大減少了損傷。不過當他啟用阻擋,他就無法移動或攻擊。
solo能力高,團隊配合不可或缺的肉盾和輸出,一夫當關萬夫莫開,前期一人獨守防守點毫無壓力,無雙打法的典型代表,作為騎士,加點主加體力,傷害,塔的生命值,由於初始速度是4職業中最慢的可以按自身需求適當加速度,也可靠裝備彌補速度劣勢,人物的第一個技能旋風斬不用加,第二個血怒可加,開了血怒之後速度瞬間暴增,輸出翻倍,騎士的5個建築技能中有3個都是路障建築,是4個職業中最多的,其中2號技能齒輪和5號技能刀片是團隊配合封路建築的首選(在建築單位充足的情況下),騎士無需過度依賴塔,主要依靠自身的屬性能力,在保證路口封閉的情況下直接衝鋒殺敵,適合新手
法師:solo能力較高,法師與騎士截然相反,低血量,自身屬性能力低,沒有一把極品武器自身輸出低的傷心,極度依賴塔的輸出,法師就是靠塔吃飯,只有1號技能盾牌一個路障技能,在3號技能火爪子出來之後相對好過一些,電爪出來之後春天就到了,多電爪形成的電網輸出非常可觀,法師加點主升建築,建議儘量全滿,法師的第二個人物技能法爆傷害非常高,而且是360度範圍群攻,救場專用技能。法師防守時最好先升盾牌,1W+dps的法師在後期關卡如果被突破盾牌,縱然輸出高也不可能跳進怪堆無雙,思路主要是保證封路前提下提升塔的攻擊,組隊情況下分擔壓力較大的路口時,最好讓騎士做齒輪或刀片代替盾牌,要求有較好的走位意識。
武僧
武僧,一個曾經愛好平靜和被動的學生,被迫離開他的冥想世界御上武器去保衛他的家園。他的個擅長使用長矛戰鬥的勇士,這樣他才能為他死去的老師報仇。他能以氣勁光環醫治他的隊友和削弱敵人的力量,武僧是隊伍里最重要的資產。
防禦能力:
誘捕光環-在這光環的所有敵人體量變重而成為負累,大大減慢敵人的移動速度和攻擊速度。
電力光環-在這個光環里的敵人感覺他們的靈魂慢慢地流失,生命值隨著時間造而慢慢減少。
恢復光環-在這個光環中,受傷的隊友會被慢慢都被治好。
致殘光環-在這個光環里所有敵人的破壞力會被減少。
激怒光環-在這個光環里的所有敵人將變成為得盲人並互相攻擊和殺害。
技能:
英雄增強(Hero Boost)- 當被啟動時,所有的隊友能力將會提升,恢復生命值速度也會增加。
防禦增強(Defense Boost)- 當被啟動時,所有防禦塔的恢復生命值速度會增加。
武器:長矛
近戰連招(Melee Combo)- 武僧釋放的3次長矛的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和範圍。
能量彈(Energy Projectile) - 武僧把氣勁輸入他的長矛,並由他的長矛發射能源彈攻擊遠處的敵人。
solo能力低。僧侶攻擊可近可遠,血量略高於弓箭
法師,如何
吐槽呢,僧侶這貨完全不是為單刷而生的啊,無路障建築,建築都是空氣罩子,電罩緩速罩虛弱罩混亂罩,看上去是全能輔助選手,但這貨單刷整個就一悲劇。僧侶的罩子極容易被突破,注定了他是為團隊而生的,虛弱和混亂在關鍵路口還是非常有效的,但是在建築單位不夠的情況下一般先行拆除的也是罩子…加點多樣,個人喜歡
無雙可以主升血量攻擊,有把好武器也可以按法師套路來玩,人物技能是英雄光環和建築光環,增加回復速度,個人感覺僧侶是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侶大概屬於
非主流人群了,也希望僧侶玩得好的大神能補充建議。
加點
陷阱光環(誘捕光環)——這個光環的所有敵人體重和成為一個負累,大大減慢敵人的攻擊速度和移動速度。
電力光環(電動光環)——這個光環的敵人感到他們的靈魂慢慢流失,生命的價值隨著時間慢慢減少了。
恢復光環(治療光環)——這個光環,受傷的隊友將會慢慢地得了醫治。
殘疾光環(削弱光環)——這個光環的破壞力的敵人將會下降。
憤怒光環(激怒光環)時所有的敵人的氣氛會開始變得盲目,對每一個人,死亡。
技能:
英雄-增強(成人小遊戲英雄推進)啟動時,所有的隊友的能力將會增強,恢復生命的價值的速度增加。
防禦-增強(國防推進)啟動時,所有防禦塔恢復生命的價值的速度將會提高。
武器:長矛
近戰LianZhao(近戰組合)的3倍-monks釋放矛攻擊,每次攻擊會增加你造成的程度和範圍。
能源(能量體)——他的長矛氣量的喇嘛,他的槍發射敵人的進攻在遠處的能量。
魔法學徒
穿著他的長袍和巫師的帽子,魔法學徒渴望深入鑽研更深的魔法世界。在
大法師的指導下,魔法學徒學會了神秘的魔法咒語。他召喚塔防禦的援助和以魔法爆炸波從遠方攻擊敵人。
防禦能力:
封鎖-阻擋敵人前進,減緩其走動速度,同時偷取敵人的元素。
魔法飛彈塔-快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數量卻可致命的。
火球塔-火焰球緩慢而有力的爆發,隨著飛濺的火焰而傷害其周圍的敵人。
閃電塔-放出閃電電能,能從目標連結到另一個目標,被擊中的敵人都會暫時進入麻痹的狀況。
致命能量彈塔-以高殺傷力的能量攻擊遠方的敵人,可穿越牆壁,但是發射能量彈速度比較緩慢。
技能:
過度充電(Overcharge) - 大大減少了所需的時間發射魔法能力。
法力.(Mana Bomb) - 釋放出巨大的能量衝擊波,毀滅性的傷害所有附近的敵人。
武器:法杖
儲存攻擊(Charge Attack) - 魔法學徒以他的法杖儲存旺盛的能量再釋放出一個強大的魔法爆破,可以破壞多個敵人。
擊退攻擊(Knockback Attack) - 魔法學徒以他的法杖釋放衝擊波將附近的敵人打到飛起。
女獵人
自小就被訓練成偵察高手,滑頭而修長的女獵人愛施放危險陷阱和.,但不要讓她體質困擾你。她是個擅長遠程武器的女魔鬼,她總是擊中她的目標。她的箭頭和彈藥像雨從上射下,敵人永遠看不到她的到來。
防禦能力:
氣體陷阱-當被啟動時,敵人會被氣體吞沒而引起咳嗽和暈眩。
地雷陷阱-當被啟動時,一個爆炸衝擊波將瞬間摧毀所有附近的敵人。
地獄火陷阱-當被啟動時,熾熱的火雲會隨著時間慢慢地燃燒被包圍著的敵人。
黑暗虛空陷阱-當被啟動時,敵人眼前會變得黑暗,使他們無法攻擊,並使其失去當前的目標。
伊特里亞的釘刺陷阱-當被啟動時,一個敵人會是被插成肉串,造成相當大的傷害。
技能:
穿刺射擊(Piercing Shot) - 射出的箭頭會直線穿透所有的敵人。
隱身(Invisibility) - 你變得隱形,使敵人完全看不見的你。
武器:弩
重複發射(Repeating Fire) - 女獵人重複的高速射擊,但是她的彈藥也是消耗得比較快。
重載(Reload) - 當女獵人的武器彈藥用完,可以經手動重裝武器的彈藥夾。
前期solo能力低,後期solo能力高。弓箭是大後期,35弓箭就可以單刷瘋狂難度的飛天
蝙蝠怪,從陷阱初期數值就看得出是高爆發,
法師騎士的第一個陷阱,一級雞爪和釘板只有可憐的幾十點傷害,但是弓箭的一級炸彈就達到了上千的數值,但是弓箭初期
蛋疼的裝彈速度和陷阱次數大大降低了solo能力,我記得當初只能放3級陷阱的時候根本無法脫離防守點到其他地點遊走支援,因為炸彈這時只有5次,火焰2次,怪湧上來的時候所有的精力都放在補充陷阱次數上,而且情況危急的時候手上的弓弩就是廢柴,一旦被突破就只能看著弩慢悠悠地裝彈等死(雖然槍弩只打了幾發子彈的時候裝彈非常快,但是陷阱快被突破的時候我想沒人會打兩發就裝次彈吧?)前期弓箭由於脆弱的solo能力前期升級速度相對緩慢,最好有人組隊配合,加點主升人物建築速度,以及建築屬性,第一個人物技能隱形是後期solo的神技,不用擔心放陷阱和修理被打斷,也不用擔心被群毆至死。防守時儘量升高陷阱次數,並且占據便於修理的有利地形。
物品道具
特殊武器
Campaign (遊戲模式)
01.The Deeper Well(深井)
02.Foundries and Forges(鍛造與熔煉)
03.Magus Quarters (星術師住所)
04.Alchemical Laboratory(鍊金實驗室)
05.Servants Quarters(僕人住所)
06.Castle Armory(城堡軍械庫)
07.Hall Of Count(宮廷大廳)
08.The Throne Room(王座)
難度:Medium 獵人武器:榴彈槍(騎士舞步)
09.Royal Gardens(皇家花園)
10.The Ramparts(城牆)
11.Endless Spires(無盡尖塔)
12.The Summit(巔峰之地)
難度:Medium 掉各職業武器跟寵物 法師武器:Draconis Ignis{龍形法杖}
13.Bonus:Glitterhelm Caverns(獎勵:閃盔洞窟)
難度:INSANE 法師武器:津田最後的創造物
裝備升級
一共是10級,需要消耗一定MANA,升的等級越高消耗的越多,每升一級可以獲得1點,來加強武器和裝備的能力,升到LV10的時候會跳出來一個視窗,好像是可以自己命名武器或裝備的名字。
配置要求
系統 | WinXP/Vista/7 |
處理器 | 1.5 GHz |
記憶體 | 1 GB RAM |
顯示卡 | 128 MB DirectX9 Shader Model 2 compatible graphics card or better |
DirectX® | DirectX9 |
硬碟空間 | 1 GB free space |
聲音 | Windows 兼容的聲音硬體 |
遊戲系統
挑戰模式
01、No Towers Allowed (禁止造塔)
難度:Medium 法師武器:Defense Reconstructor
難度:Hard 法師武器:Defense Reconstructor
難度:INSANE 法師武器:Defense Reconstructor 騎士武器:Mobile Moxie
02、Unlikely Allies(靠不住的盟友)
難度:Medium 騎士武器:Ogre Safety Razor
難度:Hard 騎士武器:Ogre Safety Razor
難度:INSANE 僧侶武器:Ogres Childhood toy(槍刀)
03、Warping Core(傳送核心)
難度:Medium 僧侶武器:Warp Stabilizer
難度:Hard 僧侶武器:Warp Stabilizer
難度:INSANE 獵人武器:Crystal Tracker(轟炸槍)
04、Raining Goblins(地精之雨)
難度:Medium 獵人武器:Dancing Cavalier(榴彈槍)
難度:Hard 獵人武器:Dancing Cavalier(榴彈槍)
難度:INSANE 法師武器:Goblin Overlords Charge(龍骨法杖)
05、Wizardry(巫術)
難度:Medium 法師武器:Staff of The High Archwizard
難度:Hard 法師武器:Staff of The High Archwizard
難度:INSANE 騎士武器:The Heretic
06、Ogre Crush(食人魔急襲)
難度:Medium 騎士武器:The High Five(手甲)
難度:Hard 騎士武器:The High Five(手甲)
難度:INSANE 僧侶武器:Ogre Party Hat(關刀)
07、Zippy Terror(迅捷之殤)
難度:Medium 僧侶武器:Wick Cutter
難度:Hard 僧侶武器:Wick Cutter
難度:INSANE 獵人武器:Kobold Douser
08、Chicken(小雞)
難度:Medium 獵人武器:The Incubator
難度:Hard 獵人武器:The Incubator
難度:INSANE 法師武器:Chanticleers Chandelier
09、Move Core(移動核心)
難度:Medium 法師武器:Perpetual Motion
難度:Hard 法師武器:Perpetual Motion
難度:INSANE 騎士武器:The Quiescence
10、Death From Above(死神天降)
難度:Medium 僧侶武器:Skyreaper
難度:Hard 僧侶武器:Skyreaper
難度:INSANE 騎士武器:The Pinioner
11、Assault(逆襲)
難度:Medium 僧侶武器:Aggressor(光劍)
難度:Hard 僧侶武器:Aggressor(光劍)
難度:INSANE 獵人武器:Blasticus(衝鋒步槍)
12、Treasure Hunt(獵尋財寶)
難度:Medium 獵人武器:Knox bow
難度:Hard 獵人武器:Knox bow
難度:INSANE 法師武器:Shambhala Ley Staff
13、Monster Fest(怪物大聚會)
難度:Medium 法師武器:Spirit Champions Mageblade
難度:Hard 法師武器:Spirit Champions Mageblade
難度:INSANE 僧侶武器:Maginas Last Glaive(老鷹形狀武器)
14、Hall of Heros PvP(英雄對抗殿堂) 無
說到重點了,地牢守護者這款遊戲最大的特點就是由於操作讓塔防時局變得無限可能,如果以後加入多人連線,這款遊戲將會更加有趣味性。一個人的遊戲讓遊戲變的很有難度。多人的配合讓這款遊戲更有互動性。遊戲本身的特殊性決定了遊戲豐富的擴展性,相信正式版本的後續擴展才是遊戲最能抓住用戶的地方。遊戲中與場景的互動也很有趣,玩家要小心如果不小心落入岩漿里可是要損耗生命值的。
遊戲音樂
音樂和音效方面與iOS版本的很相似,PC版本應該是沿用下來的。在不同時段音樂會發生變化,比如在建造時間和
敵人來襲區別是很大的。這樣在你專心進行一個階段操作的時候,就可以清楚階段的切換,不會產生當敵人到跟前了才發現已經晚了的情況。音樂要素很豐富,相信正式版本會更加的豐富,
遊戲音效做的也很好。唯一有點不足的是試玩版
法師攻擊音效,好單一,感覺有點像是某類遊戲發射出去的子彈的感覺。當有人攻擊你的水晶的時候,音樂會變得很緊張。提示水晶君正在被攻擊。
遊戲評測
遊戲畫面
畫面在UE3引擎的渲染下非常的絢麗,而且人物設定也非常可愛。很像是FF中的
法師形象。目前為止因為是試玩版本所以只開設了1個角色。遊戲整體風格偏向於地下城式的感覺。你的對手也是在地下城才會出現的怪物,怪物設定也是走可愛的風格,並沒有走傳統邪惡可怕或者是噁心風格,足以見遊戲的面向人群應該是相對低齡化的。遊戲中場景設定的很細緻,並沒有粗製亂造的感覺,而且UE3引擎將角色以及場景渲染的很到位,尤其是光影氣氛的烘托。
IGN評分
各項評分內容:
整體感覺8.0分:我連劇情都沒提,嗯,因為它完全不重要啊。不過呢,互動界面非常精巧,與玩友互動非常歡樂。
畫面表現8.5分:《地牢守護者》的卡通風讓該作非常新穎華麗。欣賞起來讓人感到非常舒服,角色非常豐富。
音效表現7.5分:音樂有點太過重複了,不過音效非常貼合這個荒唐可愛的世界。
上手體驗8.5分:除卻較少的瑕疵,戰利品和RPG風格的系統讓我著迷。戰鬥系統簡單爽快,令人沉醉,置塔擁有眾多策略。只不過一個人玩不是非常有趣。
耐 玩 性9.0分:你可以玩很久,反覆重玩同一個
關卡,為了更多戰利品或升級的任務。這也是我最喜歡的,遊戲最棒的部分。
總分8.5分:非常棒
操作指南
按鍵操作
W,A,S,D 人物移動
左Ctrl,空格 人物跳躍
滑鼠左鍵 人物攻擊
滑鼠中建 拉伸視角
滑鼠右鍵 擊退攻擊
滾輪:調節視角
U 人物升級(法杖升級)
H 人物回血
R 維修塔
C 出售塔
M 魔法彈塔(藍塔)
B 圍牆
F 火球塔(紅塔)
G 毒氣陷阱
V 引爆陷阱
T 魔力爆發