遊戲特色
靈活自如的角色選擇
本作提供了四種技能工具,你無須花費大量的時間研究策略,直接選擇其中的一種技能工具就會取得良好的效果。這四種工具分別是混戰武器,射擊武器,格鬥魔法和自然魔法。所有的混戰武器將會使用相同的技能,這樣你就能夠專一地進行攻擊。當你使用每一種技能的時候,隨著時間的推移,你的熟練程度就會增加。有經驗的玩家將會選擇專攻的區域,新手則趨向於多樣化和普遍化。不過製作者的目的是力爭適應於每一個玩家。
例如開始選擇一個種類或者技能,接著遊戲就會根據玩的程度來發展你的角色。倘若你擅長於面對面地肉搏,你將會變成一個好戰者;從偏僻的小山上鍛鍊射箭,就會變成一個
弓箭手;不斷地利用符咒進攻,將會變成一名魔法師。製作者Chris之所以選擇這種方法,主要是為了方便玩家自由地進入這款遊戲。實際上,這種方法很適合玩家的胃口。
畫面製作令人瞠目結舌
新的遊戲不僅聲音效果製作的特別出色,圖形製作也別具一格。遊戲開始從一個簡陋的農家房子開始,屋頂沒有蓋子,從那裡你能夠將屋子裡面看得一清二楚。在小橋上,你能夠看到很多垂死掙扎傢伙,你走過去它們會同你說話,在你和它們對話之後,冒險就開始了。在這個過程中,沒有什麼
終南捷徑,必須老老實實地一步步玩耍。更值得一談的是,這裡的人物角色是由700多個多邊形組成的,圖形刻畫可謂細膩,給人的視覺感受十分良好!
《地牢圍攻》中的農場是一個主要部分。製作小組對它的畫面製作下了相當大的苦功。初次看上去,簡直讓人瞠目結舌。此外,更加令人驚奇的事情是樹木和植物。樹木不是簡單的林立兩旁靜立不動,而是在優美的音樂中隨風搖擺。尤其樹枝在微風中搖擺的細膩聲音,讓人感覺它們正在輕聲歌唱。各種矮樹叢中的植物千姿百態,散發出幽幽的清香,好似不在遊戲中,到像是來到了天庭花園。而且這些植物分布各不相同,就象在現實中的自然景色相差無幾。
除了上面樹木製作之外,區域設定也讓人感覺心滿意足。它的路徑設計非常簡單,玩家很容易就能進入遊戲。接下來,就需要玩家花費時間
來同一個名叫“Krugs ”的傢伙進行作戰。這個區域的每一個妖怪都是經過設計者精心製作的,這些傢伙們非常聰明伶俐,因此玩家必須倍加小心留意它們的舉動。萬一你不小心觸怒了它們,這些妖怪十分合群,一聲召喚就會聚攏到一塊來攻擊你,而且來勢兇猛不消幾分鐘的時間就會將你殲滅。
得心應手的作戰技能
遊戲的分界面清晰易懂,視角變換非常靈活。遊戲是以第三人稱透視法來精心刻畫的,通過滑鼠按鈕,你可以任意放大或者縮小。螢幕上有簡單指針指示,利用這些指示,你將能夠對圖像進行各種旋轉角度。總之,將分界面調整到適合你的需要為止。遺憾的是,有些角色在細節上的製作還不是很成功。在這裡,你控制的每一個角色都擁有一套作戰規則。例如你可以讓它們站立不動,或者四處移動,或者不斷進攻,或者任意攻擊等。即使你控制8個角色同時應戰,作戰起來也會得心應手。不過倘若你喜歡的話,單個控制它們也可以作戰。
在製作者Chris的精心努力下,玩家還將會看到一個精緻的Krug宿營地。這個宿營地具有一個中心炮火基地,一些衛兵和其他必備的東西。另外這裡也有很多妖怪,每個妖怪種類都有一個特別的版圖和進攻方式----至少它們可以投擲一種火球來進攻Krug。儘管Krug領導的那些傢伙們已經很厲害,製作們還在不斷進一步將它們變得更加靈活。例如它們中的巫師可以使用各種符咒來進攻對方。再不就是趁其不注意奪取對方的武器,迅速地逃跑。除此之外,那些傢伙們還分別具有不同的裝備,這樣一來,遊戲就會變得更加有趣了。
驚險刺激的地牢體驗
宿營地是需要不斷修理改進的,Chris在這裡製作了一個完美清晰的雕像。當你通過旋轉這個指針時,雕像就會有發亮指示。這時你會發現樓梯會自動將下去,有一個走廊會通向黝黑黑的森林。接著就會來到地牢深處,那裡到處有野獸出沒,洪水即將湧現出來。不過,從一個通道來到另一個通道後,就會出現一個樓梯,這下很快就會出現一個華麗的環境。 進入地牢深處,玩家將會看到很多飛行怪獸。它們利用綠色的閃電進攻你,一時間會搞的你措手不及。不過製作者在這裡也準備一些能夠應付它們的兵士,巧妙的利用它們,你就會看到更精彩的場面。同時,Chris也詳細地介紹了它們用法。Chris還將會充當地牢中的一個總指揮---一個巨額怪獸,如果你在戰鬥中將它給打死了,就會得到一個相當大的獎勵。
為了適應多人遊戲,另外製作小組還正在考慮增加一個完整的新的遊戲世界。儘管現在已經具備了一個十分成功的單人版本,但是它們還將會通過一個新奇的冒險經歷來增加多人遊戲的趣味性。在新的遊戲中將會出現兩種多人遊戲模式----一種是室外探險,另一種是地牢探索。製作小組也會詳細地解釋地牢編輯器的使用方法,提供了一套完整工具來適應玩家的需要。
另外Gas Powered Games 在2005年還推出了《地牢圍攻Ⅱ》,沿襲了一代的優良傳統。
遊戲語音
由Gas Powered Games開發之後,台灣微軟又進行發行製作,所以遊戲中的對話均為漢語配音。
衍生作品
地牢圍攻 II
發布時間:2005-08-16
英 文 名:Dungeon Siege II
類 型:A·RPG
製作廠商:Gas Powered Games
國外代理:Microsoft Game Studios
新的挑戰
《地牢圍攻Ⅱ》將會帶領玩家回到那片名為阿拉那的美麗的大陸,體驗奇幻的故事背景和激烈的實時團隊作戰,但是這片大陸由於連年的內戰已經變得滿是瘡痍了,而且在這裡的人們擁有的世界觀中善與惡的界線已經變得非常模糊。《地牢圍攻Ⅱ》的故事情節離奇曲折,在遊戲中,玩家的主要任務是要加入到反抗
法帝斯的戰鬥之中。遊戲中所表現的圖像能力非常出色,特別是其驚人的3D圖像表現,會深深的領玩家沉醉其中的。這一次,你會發現遊戲裡有更多的事可幹了。《地牢圍攻Ⅱ》引入了一個全新的任務系統,你可以一次接下幾個任務留到以後慢慢完成,這會讓你有興趣到處走走轉轉,而不至於淪落為
噬血成性的變態殺手。關卡設計也給了玩家很大的自由度,但遊戲進程依舊是直線式的,你還是要沿著故事主線進行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據開發商稱新一代中會提供更多的分支情節,在各種各樣的次要任務里你會遇到比以往更加困難棘手的事件。
本作採用了全新的技能樹系統,某些超高階段技能由破壞力超強的必殺技和奧義,往往能夠一發逆轉局勢。遊戲中還增強了寵物系統。前作中玩家可以購買動物用來馱運裝備,而本作中各種動物除了可以馱東西外還具備了戰鬥能力,可以協助玩家戰鬥,你還可以讓動物穿上各種裝備,提升某方面屬性。此外本作中敵人AI將會有很大程度的提高,怪物之間會有“合作模式”,他們會相互幫忙、相互治療、施展輔助性魔法,並且會根據實際情況採用不同戰術。而玩家所操縱的團隊也會更好的協作,玩家可以在
戰鬥開始前設定各個角色的AI類型,例如防守型、攻擊型等,在戰鬥過程中他們就會按照實現設定的行為方式進行戰鬥,你還可以讓他們模仿你的動作。在戰鬥過程中也可以根據情況的轉變你所控制的角色,例如當你無法攻擊到遠處的敵人時,就可以從操作戰士轉為操作魔法師。
和前作一樣,在遊戲中,玩家仍然可以進行僱傭兵的招募,但是由於遊戲中設計的任務自由度非常高,所以使得隊友之間的關係也變得非常複雜多變。而且這次製作組在遊戲中設計了一個“寵物系統”,該系統可以讓玩家培養出屬於自己個性的
使魔,使魔的成長方向與所食的東西有著很大的影響,比如說要想提高使魔的攻擊力可以餵給他大量的武器,吃魔法道具會提高特殊攻擊的能力,遊戲後期的使魔實力相當的高,不會比高等級的僱傭兵次的。
為了提高遊戲中的策略性,製作組特意將怪物的AI強化,在該作中,怪物將會變得更加聰明,它們會有計畫地分散攻擊你的隊伍,也會群體圍攻某個人,它們甚至會聚集在一起來保護BOSS。更重要的是,它們會利用周圍環境的掩飾來襲擊玩家,有時候還會從後面偷襲,玩家在遊戲過程中可要小心了喔。
遊戲特色
1,遊戲中玩家需要組建一支6人的合作團隊,他們每個人都有著獨特的技能和發展方向;
2,新的英雄設定,每一個種族都有著自己獨特的英雄,如何合理分配他們的屬性來取長補短,這一點尤為重要;
3,玩家可以在野外雇用到強有力的同盟戰士;
4,更加危險和強大的怪物,他們將會更聰明更加那應付;
5,充滿互動式的遊戲世界,在Aranna大陸上擁有大量的探險區域,大量的任務等
6,待著玩家去解開,當然這也會給遊戲者帶來一定的薪資和獎勵作為報酬;
7,新的
遊戲引擎將會使得遊戲中的效果表現非常出色,包括所有的符咒和打鬥等;
8,猶如電影一般的故事劇情交待,每當一個新的故事出現將會引領玩家前往更深的冒險。
地牢圍攻 III
《地牢圍攻3》於2011年推出PS3、Xbox 360和PC版本,而這也是該系列遊戲首次登入高清主機
史克威爾歐洲分部宣布
黑曜石工作室將在GasPowered工作室的協助下開發《地牢圍攻3》,後者掌門人ChrisTaylor正是該系列的原創者,他將以顧問的身份參與新作的開發。
儘管驚天巨雷《阿爾法協定》
響徹雲霄,但ChrisTaylor對黑曜石的RPG天份仍大加褒獎:
“很高興能與黑曜石共事,他們十分擅長打造深入且動人的RPG體驗,再也沒有比他們更合適的合作夥伴啦。”
能操刀《地牢圍攻》這樣的名作,
黑曜石簡直
受寵若驚。緊要關頭總有餡餅從天而降(前有Bethesda的輻射,現有史克威爾的地牢圍攻),黑曜石工作室創始成員兼執行長FeargusUrquhart對此喜形於色:
“能染指傳世大作《地牢圍攻》,這份榮幸與惶恐難以言表。能與史克威爾勾肩搭背,對黑曜石及該系列都是輝煌一刻。兩家公司在敘事及角色塑造上都有過人之處,定能讓《地牢圍攻3》
光彩照人。”
該作特色:
-首次登入高清主機
-好友合作及多人模式
-史克威爾及黑曜石獨家秘制的內涵劇情
-自定義角色,提供海量選擇;路上還可招募具備獨特個性及能力的隊友
-玩家所作決定對盟友、敵人,及劇情發展皆有重大影響