土木工程計算機繪圖基礎(2011年人民交通出版社出版的圖書)

土木工程計算機繪圖基礎(2011年人民交通出版社出版的圖書)

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《土木工程計算機繪圖基礎》是2011年人民交通出版社出版的圖書,作者是尚守平。

基本介紹

  • 中文名:土木工程計算機繪圖基礎
  • 作者:尚守平
  • 出版時間:2011年4月
  • 出版社:人民交通出版社
  • ISBN:9787114088766
  • 類別:圖書>教材>研究生/本科/專科教材>工學
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

袁果和尚守平主編的《土木工程計算機繪圖基礎(第2版)》為普通高等教育“十一五”*規劃教材、21世紀交通版高等學校教材。《土木工程計算機繪圖基礎(第2版)》以*的國家技術製圖標準和建築製圖標準以及課程教學大綱為指導性檔案,結合大量土木工程繪圖實例,系統地介紹了國際通用繪圖軟體AutoCAD的功能及其在土木工程繪圖中的套用方法和技巧。全書共4篇18章,主要包括:土木工程計算機繪圖概論,計算機繪圖系統的硬體和軟體,圖形變換及程式設計,AutoCAD概述,二維圖形繪製,二維圖形修改,輔助繪圖方法,圖案填充、面域、文字與表格,塊及外部參照,土木工程圖形的尺寸標註,正投影圖和軸測圖的繪製,建築施工圖的繪製,土木工程圖的繪製,圖樣輸出,三維繪圖和實體造型,房屋的三維模型設計,三維圖形渲染及AutoLISP開發環境等內容。
《土木工程計算機繪圖基礎(第2版)》可作為高等院校土木工程及相關專業計算機繪圖、計算機圖形學、計算機輔助設計等課程的教材,也可作為繼續教育同類專業的教材及廣大工程技術人員、計算機愛好者的自學參考書。

圖書目錄

第一篇 計算機繪圖基礎理論
 第一章 土木工程計算機繪圖概論
  第一節 概述
  第二節 計算機繪圖的歷史與發展
  第三節 計算機繪圖的基本方法
  第四節 計算機繪圖在土木工程中的套用
思考題
 第二章 計算機繪圖系統的硬體和軟體
  第一節 計算機繪圖的硬體
  第二節 計算機繪圖系統的軟體
  第三節 計算機繪圖系統的形式
思考題
 第三章 圖形變換及程式設計
  第一節 二維圖形變換
  第二節 三維圖形變換
  第三節 投影變換
思考題
第二篇 AutoCAD繪製工程圖
 第四章 AutoCAD概述
  第一節 AutoCAD的主要功能
  第二節 AutoCAD的安裝
  第三節 AutoCAD系統配置
  第四節 AutoCAD的用戶界面
  第五節 圖形檔案管理
  第六節 圖形的顯示控制
  第七節 AutoCAD命令和數據的輸人
思考題
 第五章 二維圖形繪製
  第一節 繪製線性對象
  第二節 繪製規則曲線對象
  第三節 繪製點及點的樣式設定
  第四節 繪製不規則曲線對象
  第五節 上機實驗
思考題
 第六章 二維圖形修改
  第一節 對象的選擇
  第二節 對象和命令的刪除號恢復
  第三節 對象的移動、旋轉、複製和縮放
  第四節 對象的部分修改和生成
  第五節 特定對象的修改
  第六節 綜合編輯
  第七節 上機實驗
思考題
 第七章 輔助繪圖方法
  第一節 設定圖形界限和圖形單位
  第二節 圖層及其管理
  第三節 繪圖輔助工具
  第四節 設定對象捕捉
  第五節 設定自動追蹤
  第六節 使用捷徑
  第七節 上機實驗
思考題
 第八章 圖案填充、面域、文字與表格
  第一節 圖案填充
  第二節 面域造型
  第三節 設定文字樣式
  第四節 創建與編輯文字
  第五節 設定表格樣式
  第六節 創建與編輯表格
  第七節 上機實驗
思考題
 第九章 塊及外部參照
  第一節 創建與插入塊
  第二節 創建與編輯塊屬性
  第三節 創建與編輯動態塊
  第四節 外部參照的使用
  第五節 上機實驗
思考題
 第十章 土木工程圖形的尺寸標註
  第一節 尺寸樣式的設定
  第二節 尺寸標註
  第三節 尺寸標註的編輯
  第四節 上機實驗
思考題
 第十一章 正投影圖和軸測圖的繪製
  第一節 平面圖形的繪製
  第二節 三面投影圖的繪製
  第三節 軸測圖的繪製
  第四節 上機實驗
思考題
 第十二章 建築施工圖的繪製
  第一節 繪圖環境設定
  第二節 建築總平面圖的繪製
  第三節 建築平面圖的繪製
  第四節 建築立面圖的繪製
  第五節 建築剖面圖的繪製
  第六節 上機實驗
思考題
 第十三章 土木工程圖的繪製
  第一節 結構施工圖的繪製
  第二節 道路、橋樑工程圖的繪製
  第三節 給排水及暖通管道系統圖的繪製
  第四節 上機實驗
思考題
 第十四章 圖樣輸出
  第一節 工作空間
  第二節 創建布局及頁面設定
  第三節 使用浮動視口
  第四節 列印圖樣
思考題
第三篇 三維模型設計及渲染
 第十五章 三維繪圖和實體造型
  第一節 三維模型及視圖觀測點
  第二節 定義用戶坐標系
  第三節 繪製三維點和線
  第四節 繪製三維格線
  第五節 三維實體造型
  第六節 編輯三維對象
  第七節 三維模型的顯示形式
  第八節 上機實驗
思考題
 第十六章 房屋的三維模型設計
  第一節 模型設計的準備工作
  第二節 牆體和窗洞、門洞模型的建立
  第三節 窗戶、門和陽台模型的建立
  第四節 屋頂模型的建立
  第五節 房屋細部模型的建立
  第六節 完整房屋模型的建立
  第七節 上機實驗
思考題
 第十七章 三維圖形渲染
  第一節 材質與貼圖
  第二節 光源
  第三節 渲染
  第四節 上機實驗
思考題
第四篇 計算機繪圖高級開發技術
 第十八章 AutoLSP開發環境
  第一節 AutoLISP開發環境的引入
  第二節 AutoLISP的基本函式
  第三節 AutoLISP的輸入、輸出函式
  第四節 AutoLISP編程基礎
  第五節 AutoLISP編程實例
  第六節 上機實驗
思考題
參考文獻

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