園林計算機輔助設計(2009年高等教育出版社出版的圖書)

“園林計算機輔助設計”課程是園林專業的主幹課程,是園林專業學生必備的核心能力之一。增加“園林計算機輔助設計”課程的授課時數,增強課程的崗位針對性,提高學生使用計算機進行園林規劃設計與製圖的技能,是園林專業課程體系改革的必然趨勢,具備熟練的計算機製圖與設計技能已成為園林規劃設計人員從業的基本條件。

基本介紹

  • 書名:園林計算機輔助設計
  • 作者:常會寧 著
  • 出版社高等教育出版社 
  • 出版時間:2009年5月1日
  • 頁數:369 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀平裝
  • ISBN:9787040180718
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《園林計算機輔助設計》包括園林計算機輔助設計常用的AutoCAD、Photoshop和3DS MAX三個軟體的基礎知識、基本技能操作和案例訓練,吸收了當前園捆拳汗林計算機輔助設計的最新成果,內容豐富、實例典型、圖文並茂、步驟詳細。
《園林計算機輔拜龍市助設計》以實用為原則,基礎知識以夠用為度,重點進行操作技能的訓練。通過大量實際案例訓練,循序漸進,使讀者能夠輕鬆入門,熟練掌握上述三個軟體的操作方法,迅速提高崗位技能。
《園林計算機輔助踏陵刪婚設計》可作為高職高專院校、本科院校舉辦的職業技術學院園林專業及相關專業教材,也可作為五年制高職、成人教育園林及相關專業教材,也可供從事園林設計工作的人員閱讀參考。

圖書目錄

第一篇 AutoCAD 2005園林圖繪製
第1章 AutoCAD2005基礎知識
1.1 園林設計與AutoCAD
1.2 AutoCAD2005工作界面
1.3 AutoCAD2005基本操作
1.4 檔案操作
1.5 輔助繪圖工具
1.6 AutoCAD2005設汁中心,
1.7 圖層管理
1.8 圖形對象的特性及修改
1.9 測量距離與面積
1.10 清理無用項目
1.11 本章小結
思考與練習
第兵陵2章 Auto CAD 2005基本繪圖
2.1 繪製直線和圓
2.2 繪製矩形和正多邊形
2.3 繪製多段線和多線
2.4 繪製樣條曲線和修訂線
2.5 繪製點和點樣式設臀
2.6 定數和定距等肯兆放企分
2.7 圖塊的套用
2.8 圖案填充與編輯0
2.9 案例實訓:六角戰騙棗亭平面圖的繪製
2.1 0本章小結
思考與練習
第3章AutoCAD2005基本編輯
3.1 選擇對象
3.2 改變對象位置
3.3 複製對象
3.4 改變對象尺寸
3.5 圖形修改
3.6 修改多段線
3.7 分解對象
3.8 夾點編輯
3.9 案例實訓:植物平面圖例的繪製
3.1 0奉章小結
思考與練習
第4章AutoCAD2005文字、標註與列印
4.1 文字說明
4.2 尺寸標註
4.3 圖塊屬性
414圖紙布局與列印輸出
4.5 案例實訓:圖框和標題欄製作
4.6 本章小結
思考與練習
第5章 AutoCAD2005園林圖繪製案例
5.1 描繪小遊園
5.2 單位綠地平面設計
5.3 鐘樓立面圖的繪製
5.4 城市廣場平面圖繪製
5.5 本章小結
思考與練習
第二篇 Photoshop7.0園林圖後期製作
第6章 Photoshop7.0基礎知識
6.1 Photoshop在園林計算機輔助設計中的套用
6.2 效果圖後期製作需要具備的能力
6.3 圖像的形式、格式和模式
6.4 解析度與圖像檔案尺寸
6.5 Photoshop7.0的工作界面
6.6 本章小結
思考與練習
第7章 Plaotoshop7.0基本操作
7.1 圖像選取
7.2 圖層操作
7.3 填充與描邊
7.4 案例實訓
7.5 路徑套用一
7.6 案例實訓二
7.7 基本繪圖
7.8 本章小結
思考與練習
第8章 園林效果圖圖像處理
8.1 修復工具
8.2 圖章工具
8.3 橡皮擦工具
8.4 模糊、銳化、塗抹工具
8.5 加深、減淡和海綿工具
8.6 案例實訓:模糊工具、減淡工具、加深工具的使用
8.7 濾鏡套用案例
8.8 圖像色彩調節
8.9 輸入文字
8.10 本章小結
思考與練習
第9章 園林二維效果圖後期製作案例
9.1 Photoshop後期製作園林圖概述
9.2 建築立面效果圖繪製
9.3 城市廣場平面效果圖製作
9.4 本章小結
思考與練習
第10章 園林三維效果圖後期製作案例
10.1 園林透視效果圖後期製作
10.2 園林鳥瞰效果圖後期製作
10.3 雪景效果
10.4 本章小結
思考與練習
第三篇 3DSMAX6.0園林透視效果圖繪製
第11章 3DSMAX基礎知識
11.1 3DsMAx6.O的界而布局
11.2 3DSMAX6.0工具列簡介
11.3 3DSMAx6.O主要命令面板簡介
11.4 狀態欄
11.5 視圖區
11.6 視圖控制區與動畫控制區
11.7 選單欄命令簡介
11.8 3DSMAx6.0坐標系統
11.9 技能訓練
11.10 本章小結
思考與練習
第12章 二維形體的創建與編輯
12.1 主要二維形體的創建
12.2 二維形體的編輯修拳甩虹改
12.3 技能訓練:操作過程示例
12.4 技能訓練:製作裝飾花造型
12.5 技能洲練:製作牆面造型
12.6 本章小結
思考與練習
第13章 三維建模
13.1 創建三維模型
13.2 常見三維物體主要選項含義
13.3 常見複合物體建模
13.4 從二維形體到三維模型
13.5 常見修改器簡介
13.6 本章小結
思考與練習
第14章 材質、燈光與相機簡介
14.1 材質編輯器的使用
14.2 標準材質的屬性結構
14.3 Maps貼圖通道
14.4 Multi/sub-Object多維子材質
14.5 材質的定義和指定
14.6 燈光
14.7 相機
14.8 本章小結
思考與練習
第15章 自然式園林設計製作案例
15.1 創建石拱橋
15.2 製作橋體石材
15.3 創建地形
15.4 創建水體
15.5 創建曲橋
15.6 創建曲路
15.7 合併場景
15.8 增加堤岸
15.9 製作踏步
15.10 製作坡地
15.11 製作置石
15.12 設定相機
15.13 配置植物
15.14 設定燈光
15.15 給置石賦予材質
15.16 給地形、坡地賦予草地材質
15.17 給水體賦予材質
15.18 曲路的材質
15.19 渲染輸出
15.20 使用列印尺寸嚮導渲染輸出
15.21 後期製作
15.22 本章小結
思考與練習
第16章 別墅建築模型製作案例:
16.1 製作立面牆體
16.2 別墅材質製作
16.3 設定相機和燈光
16.4 本章小結
思考與練習
第17章 鳥瞰效果圖道路系統製作案例
17.1 鳥瞰效果圖基礎道路的製作
17.2 鳥瞰效果圖慕礎道路材質的製作
17.3 效果網建築構件的調用及整合
17.4 鳥瞰效果圖的渲染
17.5 本章小結
思考與練習
附錄
附錄
附錄二
附錄三
參考文獻
4.6 本章小結
思考與練習
第5章 AutoCAD2005園林圖繪製案例
5.1 描繪小遊園
5.2 單位綠地平面設計
5.3 鐘樓立面圖的繪製
5.4 城市廣場平面圖繪製
5.5 本章小結
思考與練習
第二篇 Photoshop7.0園林圖後期製作
第6章 Photoshop7.0基礎知識
6.1 Photoshop在園林計算機輔助設計中的套用
6.2 效果圖後期製作需要具備的能力
6.3 圖像的形式、格式和模式
6.4 解析度與圖像檔案尺寸
6.5 Photoshop7.0的工作界面
6.6 本章小結
思考與練習
第7章 Plaotoshop7.0基本操作
7.1 圖像選取
7.2 圖層操作
7.3 填充與描邊
7.4 案例實訓
7.5 路徑套用一
7.6 案例實訓二
7.7 基本繪圖
7.8 本章小結
思考與練習
第8章 園林效果圖圖像處理
8.1 修復工具
8.2 圖章工具
8.3 橡皮擦工具
8.4 模糊、銳化、塗抹工具
8.5 加深、減淡和海綿工具
8.6 案例實訓:模糊工具、減淡工具、加深工具的使用
8.7 濾鏡套用案例
8.8 圖像色彩調節
8.9 輸入文字
8.10 本章小結
思考與練習
第9章 園林二維效果圖後期製作案例
9.1 Photoshop後期製作園林圖概述
9.2 建築立面效果圖繪製
9.3 城市廣場平面效果圖製作
9.4 本章小結
思考與練習
第10章 園林三維效果圖後期製作案例
10.1 園林透視效果圖後期製作
10.2 園林鳥瞰效果圖後期製作
10.3 雪景效果
10.4 本章小結
思考與練習
第三篇 3DSMAX6.0園林透視效果圖繪製
第11章 3DSMAX基礎知識
11.1 3DsMAx6.O的界而布局
11.2 3DSMAX6.0工具列簡介
11.3 3DSMAx6.O主要命令面板簡介
11.4 狀態欄
11.5 視圖區
11.6 視圖控制區與動畫控制區
11.7 選單欄命令簡介
11.8 3DSMAx6.0坐標系統
11.9 技能訓練
11.10 本章小結
思考與練習
第12章 二維形體的創建與編輯
12.1 主要二維形體的創建
12.2 二維形體的編輯修改
12.3 技能訓練:操作過程示例
12.4 技能訓練:製作裝飾花造型
12.5 技能洲練:製作牆面造型
12.6 本章小結
思考與練習
第13章 三維建模
13.1 創建三維模型
13.2 常見三維物體主要選項含義
13.3 常見複合物體建模
13.4 從二維形體到三維模型
13.5 常見修改器簡介
13.6 本章小結
思考與練習
第14章 材質、燈光與相機簡介
14.1 材質編輯器的使用
14.2 標準材質的屬性結構
14.3 Maps貼圖通道
14.4 Multi/sub-Object多維子材質
14.5 材質的定義和指定
14.6 燈光
14.7 相機
14.8 本章小結
思考與練習
第15章 自然式園林設計製作案例
15.1 創建石拱橋
15.2 製作橋體石材
15.3 創建地形
15.4 創建水體
15.5 創建曲橋
15.6 創建曲路
15.7 合併場景
15.8 增加堤岸
15.9 製作踏步
15.10 製作坡地
15.11 製作置石
15.12 設定相機
15.13 配置植物
15.14 設定燈光
15.15 給置石賦予材質
15.16 給地形、坡地賦予草地材質
15.17 給水體賦予材質
15.18 曲路的材質
15.19 渲染輸出
15.20 使用列印尺寸嚮導渲染輸出
15.21 後期製作
15.22 本章小結
思考與練習
第16章 別墅建築模型製作案例:
16.1 製作立面牆體
16.2 別墅材質製作
16.3 設定相機和燈光
16.4 本章小結
思考與練習
第17章 鳥瞰效果圖道路系統製作案例
17.1 鳥瞰效果圖基礎道路的製作
17.2 鳥瞰效果圖慕礎道路材質的製作
17.3 效果網建築構件的調用及整合
17.4 鳥瞰效果圖的渲染
17.5 本章小結
思考與練習
附錄
附錄
附錄二
附錄三
參考文獻

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