紅十是流行於長春地區的一種撲克牌遊戲,四人快十的遊戲特點是允許勾、叉等規則的四人遊戲,玩法簡單、激烈,深受廣大玩家喜愛。以下為歡樂谷娛樂城和百家樂娛樂中心聯合為您提供的棋牌遊戲規則。
基本介紹
- 中文名:四人紅十
- 類型:休閒
- 操控:滑鼠
- 人數:4人
遊戲簡介,遊戲流程,遊戲用語,牌型介紹,牌型比較,積分計算,紅十方贏的情況,紅十方輸得情況,
遊戲簡介
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:一副牌去掉大小王,共52張牌,每人13張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
遊戲流程
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束――>計算分數
發牌:當所有玩家都準備好後,遊戲開始,第一局由系統隨機選擇一名玩家逆時針發牌,以後從上一局的第一名開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃2的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。
遊戲用語
遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。
註:沒有紅十的玩家,如果有三個J、三個Q、三個K或者三個A,且在亮紅十時間的20秒內還沒有玩家亮出紅十時,便可以選擇“揪”。此時有紅十的玩家必須亮出紅十。此種情況也算作明打。但作為揪的一方,贏了分兩倍,輸了扣4倍的分。
暗打如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作暗打。
接風:在明打的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從改玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。
岔:當一個玩家出單張的牌型時,如果其他玩家有和此牌點數相同的對子,則可以最優先出此對子牌型,稱為岔。岔的情況出牌的優先權大於出牌者的下家出牌的優先權。岔的操作過後,輪到岔的玩家的下家出牌。
勾:當有人岔時,如果其他玩家有和此牌點數相同的單張,則可以最優先出此單張的牌型,稱為勾。勾的情況出牌的優先權大於岔牌者下家的優先權。勾的操作過後,輪到勾的玩家的下家出牌。
註:岔和勾的情況,其下家出的牌必須是三張、四張或雙紅十才能管上,不能出同一牌型的牌比如對子或單張接牌。
牌型介紹
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。 三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
龍:三張或三張以上點數相連的牌。2和3不能出現在龍的牌型中。
雙龍:三對或三對以上點數相連的牌。2和3不能出現在雙龍的牌型中。
雙紅十:兩張紅十。
牌型比較
1.牌點數比較的大小次序:
3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4大小不區分花色。
2.雙紅十最大,可以管任意的牌型。
3.三張大於任何單張、對子和龍的牌型。
4.四張大於任何單張、對子、龍、雙龍和三張的牌型。
5.其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
【遊戲結束】
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。
積分計算
輸贏的判斷:
遊戲結束後,先出完牌的一隊中如果有一個玩家是第一名,則判該隊贏,另一隊判輸。
遊戲結束後,先出完牌的一隊中如果沒有玩家獲得第一名,則此局判和。
如果某玩家抓了四個十,則直接勝出,積分按照抓到雙紅十打暗牌第一名來計算。
紅十方贏的情況
抓到一家每人得n*1分。輸方每人扣n*1分;
抓到兩家每人得n*2分。輸方每人扣n*2分;
抓到三家(一人抓雙紅十)得n*3*3分。輸方每人扣n*3分。
紅十方輸得情況
被抓到一家每人扣n*1分,贏方每人得n*1分;
被抓到兩家每人扣n*2分,贏方每人得n*2分;
被抓到一家(雙紅十)扣n*3*3分,贏方每人得n*3分;
和局的情況不計算分數。
在以上分數計算的基礎上:
打明牌時,雙方的得分在以上分數的基礎上再翻倍, 揪的情況,非紅十方贏了加2倍分,輸了扣4倍分。
註:一分即一倍底注