噬魂鬼(DOTA英雄)

噬魂鬼(DOTA英雄)

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噬魂鬼是基於魔獸爭霸3冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館

基本介紹

  • 中文名:噬魂鬼
  • 外文名:N'aix
  • 出處:DOTA
  • 類型:力量型
  • 陣營:天災
  • 移動速度:315
  • 定位:後期、核心
  • 性別:男
  • 別稱:食屍鬼、小狗
英雄背景,英雄屬性,英雄技能,英雄打法,打野開局出門,上線開局出門,臂章對劍路線,瘋狂面具路線,其它路線,後期神裝,英雄分析,總體評價,英雄優勢,英雄劣勢,搭配英雄,克制英雄,

英雄背景

很久以前的洛丹倫,有一個極為貪婪的人,已不值得任何憐憫。終於,在試圖偷取阿爾薩斯王子的聖戒時被抓獲並被判絞刑。他因盜竊的欲望而腐蝕的身體後來以食屍鬼的形態復生。他已經不記得自己的名字了,只知道現在是N'aix,欲望和貪婪的化身。他現在從他遇見的每一個生物那裡貪婪的偷取生“”命。
噬魂鬼

英雄屬性

噬魂鬼
初始生命:625
基本屬性:力量
初始魔法:195
攻擊前搖/後搖:0.39/0.44
初始攻擊力:57-67
施法前搖/後搖:0.2/0.01
初始護甲:1.52
基礎攻擊間隔:1.7
移動速度:315
彈道速度:瞬間
攻擊距離:128(近戰)
視野:1800(白天)/夜晚(800)
初始力量值:25
初始敏捷值:18
初始智力值:15
力量增長係數:2.4
敏捷增長係數:1.9
智力增長係數:1.75

英雄技能

狂暴【R】
噬魂鬼變得無可遏制地狂暴,免疫魔法並獲得攻擊速度的提升。
狂暴狂暴
冷卻時間:19秒
施法消耗:75點魔法
等級1 - 提升30%的攻擊速度,持續3秒。
等級2 - 提升45%的攻擊速度,持續4秒。
等級3 - 提升60%的攻擊速度,持續5秒。
等級4 - 提升80%的攻擊速度,持續6秒。
解除多數狀態。
攻速提升與瘋狂面具的狂熱疊加。
盛宴【F】
攻擊造成相當於目標當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相應的生命值。
盛宴盛宴
等級1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時自身回復相應的生命值。
等級2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時自身回復相應的生命值。
等級3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時自身回復相應的生命值。
等級4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時自身回復相應的生命值。
傷害類型:物理傷害
肉山無效。
無視魔法免疫
恢復的生命值與傷害無關。
噬魂鬼撕裂目標,降低其移動速度。友方單位對該目標進行攻擊,能使他們回復所造成傷害一定百分比的生命。該目標的移動速度會逐漸恢復。
撕裂傷口撕裂傷口
持續時間:8秒
施法消耗:110點魔法
等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標的攻擊,回復他們所造成傷害15%的生命,施法距離為200,冷卻時間為24秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標的攻擊,回復他們所造成傷害20%的生命,施法距離為300,冷卻時間為20秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標的攻擊,回復他們所造成傷害25%的生命,施法距離為400,冷卻時間為16秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標的攻擊,回復他們所造成傷害30%的生命,施法距離為500,冷卻時間為12秒。
接下來8秒內每秒減速效果分別為:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%。
對目標的所有傷害都有吸血效果,包括法術的傷害。
感染【T】
噬魂鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息地潛入並蟄伏在其體內。一旦他覺得時機成熟便現出原形,對周圍700範圍內的所有敵人造成巨額傷害;如果被感染的是敵方非英雄單位,噬魂鬼會將其完全吞噬,汲取其當前剩餘生命。
感染感染
可以作用於友方英雄/非英雄單位、敵方非英雄單位和中立單位。
作用範圍:700
施法距離:150
冷卻時間:100秒
施法消耗:50點魔法
等級1 - 造成150點傷害。
等級2 - 造成275點傷害。
等級3 - 造成400點傷害。
傷害類型:魔法傷害
感染過程中噬魂鬼仍然可以獲得經驗值。
如果噬魂鬼吞噬目標前,該單位就被殺死,則無法恢復生命。

英雄打法

打野開局出門

野怪不認屬性,只認圓盾
壓制之刃是大部分近戰英雄打野的好幫手,大大增加效率,同時提供了卡位打野減免損耗的可能性。

上線開局出門

作為罕貴的自帶魔免英雄,充足的屬性和吃喝出門,可以保證Naix線上上能夠更兇狠地發揮。

臂章對劍路線

Naix自身具有優秀的續戰資質,和大部分英雄對A都有優勢,因此裝備不拘一格,選擇空間較大。爆發力、留人追擊能力、切入能力都是值得考量的因素。
這套路線提供了非常可觀的中期爆發力和留人追擊能力,相位鞋和淬毒之球初步拉開移動速度差後,補出中期性價比無可比擬的臂章保證爆發力,完成散夜對劍後擁有非常穩定的追打擊殺資本,零件廉價又是一個亮點。平滑、穩定、高效,不占法球空間。可說是萬金油路線。
後續出裝更是選擇多樣,碎骨錘提供留人和核心英雄一對一戰鬥的資本;MKB大炮都能使DPS飛躍,區別在於MKB可以針對帶蝴蝶的敏系核心,大炮在收割後排上表現更出色;跳刀和洛薩能提供切入手段。法球的選擇也很自由,連鎖閃電、黯滅、吸血、冷凍都是可行的選擇,甚至需要針對特殊英雄時選散失之刃也無不可。
強襲裝甲也是一件熱門裝備,多數玩家主要看中其IAS提升效果。實際上這件裝備對單人的性價比一般,亮點在於團隊支持,先做振奮過渡,後期轉強襲也無不可。
再特別提一個裝備,點金手,Naix的打野穩定,抗干擾能力強,往往可以輕鬆速出點金,收益可觀。不是節奏特別緊密的局,都建議對速點金加以考慮。

瘋狂面具路線

非常規出裝路線,瘋狂暈錘狂戰。
不錯的留人能力和移動速度,強調片面爆發力的路線,成型甚至比臂章路線還要快。在己方的局部控制能力優秀時相當兇狠的路線,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄時。

其它路線

臂章黯滅跳刀,曾經的主流路線,如今隨著對劍的崛起和大招機制對切入能力的補正有點稍顯淡出。但依然是優秀的路線,跳刀Naix迅速切入秒殺後排還是很強勢的。
洛薩之鋒,另類的切入思路,原理和跳刀基本相同。
雷神之錘,法球提供了不錯的刷線能力,中期DPS性價比可觀,靜電力場對持續傷害類技能有奇效。

後期神裝

非常全面,既有可怕的輸出能力和追擊能力,也具有不錯的生存能力加成。
狂戰斧、碎骨錘、魔龍之心、撒旦之邪力雷神之錘洛薩之鋒科勒的匕首跳刀)等也可以列入考慮。自由度很高,請按個人喜好選擇。

英雄分析

總體評價

從英雄成長來看,作為一個力量型英雄,它只有2.4的屬性成長,的確顯得很尷尬;而對於擁有三個主動技能,且一二技能均耗魔甚巨且需頻繁使用的它來說,各階段的魔量顯然也是供不應求的。所以得出這樣一個結論:這是一個很容易被針對的英雄,一本死靈書或小強都可以讓它痛不欲生,但是,擁有四個完美技能的它,一旦被放縱出自己貪婪者的本性,將會成為戰場上夢魘一般的存在。
噬魂鬼(DOTA英雄)

英雄優勢

N'aix的出現針對控制類英雄會有奇效,如果讓N'aix近了身,超強的爆發物理輸出和狂暴的短時間魔免會可能會直接將對手擊殺。

英雄劣勢

N'aix缺少切入戰場的能力,成型較慢,害怕具有閃爍技能或機動能力非常好的英雄。遊戲後期在幽魂權杖出現後,N'aix的物理輸就不是非常有用了。

搭配英雄

凡是擁有減速或者長時間定身技能或者是指向暈技能的,都是N'aix的尚佳配合者。

克制英雄

由於缺乏禁魔的能力,只有slow技能的N'aix是很難gank掉這類有著很強逃生能力的英雄,那么就儘可能的選擇非此類英雄下手。還有就是後期有被動暈技能的英雄,畢竟N'aix不是大後期,所以,儘早結束戰鬥吧。

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