喵斯快跑

喵斯快跑

《喵斯快跑》(Muse Dash)是PeroPeroGames(廣州呸嘍呸嘍科技有限公司)開發,心動網路代理發行的音樂跑酷類遊戲,以二次元風格為主。2018年6月15日,遊戲首發於AndroidiOS平台;2019年6月20日,遊戲移植至PC平台(Steam);2021年2月8日,喵斯快跑在Nintendo Switch平台(騰訊)發售。

在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。

2018年,該遊戲獲“2018 TapTap 年度遊戲大賞 最受玩家喜愛遊戲”及“2018 App Store 優秀本土獨立遊戲”。

基本介紹

  • 中文名:喵斯快跑
  • 原版名稱:Muse Dash
  • 別名:繆斯快跑、繆斯衝刺、暮色大師
  • 遊戲類型:音樂、跑酷
  • 遊戲平台:Android
    iOS
    PC
    Nintendo Switch
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:PeroPeroGames(廣州呸嘍呸嘍科技有限公司) 
  • 發行公司心動網路股份有限公司  
    hasuhasu 
  • 發行日期:2018年6月15日(Android、iOS)  
    2019年6月20日(PC,Steam) 
    2021年2月8日(Nintendo Switch) 
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎Unity
  • 遊戲分級:17+(App Store) 
    12+(Nintendo Switch) 
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色(Rin)、布若(Buro)、瑪莉嘉(Marija)
  • 支持語言:簡體中文、繁體中文、英語、韓語、日語等(僅日語支持全音頻)
背景設定,角色設定,主角,精靈,敵人,物品道具,場景地圖,特色系統,遊戲玩法,成就系統,遊戲原聲,基礎包,擴展包,聯動曲包,配置要求,榮譽記錄,發售版本,遊戲評測,

背景設定

感知“韻律”,一見傾心。
“當戰鬥與演奏間的屏障被打破”
“你可否聽到來自另一個世界的呼喚?”
(Game Starts Now!! —— )
---------------
你喜歡可愛的美少女角色
還是節奏感十足的音樂
如果有一個地方可以同時滿足這兩個願望……
那就是狂拽跑酷和傳統音游結合的世界 ★★★ —— 《Muse Dash》!!
什麼?!手殘?沒有關係!
誰說音游只有照著節奏打才是強者,
打不過就躲亦是一種制勝之道(?)
只要你有 100% 的熱情、勇氣以及……對美少女的愛~
音樂也好戰鬥也好都是小問題啦ヾ(❛ᴗ˂ )♥
喵斯快跑
《喵斯快跑》海報

角色設定

主角

遊戲的主要角色為玩家操控的角色,隨著玩家的升級會逐漸解鎖(註:聯動角色以及部分特別角色需要單獨購買曲包來解鎖)。這些角色除了擁有不同的技能,還有彰顯不同性格的時裝可更換。
(Rin)
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貝斯手 凜
配音:內田愛美
生命值:300
貝斯手凜的生命值上限提升50點。
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問題少女 凜
配音:內田愛美
生命值:250
問題少女凜可以把5個“Great”判定轉換為“Perfect”判定;
對樂譜(長按)和連打敵人無效。
喵斯快跑
夢遊少女 凜
配音:內田愛美
生命值:???
夢遊少女凜進入關卡後會自動戰鬥,全程不受玩家控制。
喵斯快跑
兔女郎 凜
配音:內田愛美
生命值:200
兔女郎凜獲得音符、擊中幽靈、躲避障礙與獲得紅心(滿生命值時)的得分增加200%。
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聖誕禮物 凜
配音:內田愛美
生命值:250
當聖誕禮物凜成功通過一個關卡後,將最多獲得5%的準確率加成。
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打工戰士 凜
配音:███████
生命值:250
想不出來技能,摸...算了,給大家劈個叉吧。
布若(Buro)
喵斯快跑
小學生 布若
配音:甘束舞音
生命值:250
當小學生布若開啟Fever狀態時,將同時進入無敵形態。
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偶像 布若
配音:甘束舞音
生命值:200
每當成功通過一個關卡,偶像布若所獲得的經驗將增加50%。
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殭屍少女 布若
配音:甘束舞音
生命值:250
當生命值耗盡時,殭屍少女布若將進入長達15秒的瀕死狀態;
當瀕死狀態結束後,若布若沒有獲得紅心,則不能再度進入瀕死狀態。
喵斯快跑
華服小丑 布若
配音:甘束舞音
生命值:200
當連擊數達到60/70以上時,華服小丑布若將獲得更高的額外分數加成。
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制服少女 布若
配音:甘束舞音
生命值:250
通過長按操作,制服少女布若能夠連續攻擊被標記的密集敵人。
作為代價,制服少女布若只能獲得原始得分的80%。
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道士 布若
配音:甘束舞音
生命值:200
道士布若每次受傷將優先消耗Fever能量;
在Fever期間成功擊退敵人,將獲得30%的額外分數。
歐拉(Ola)
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拳擊手 歐拉
生命值:250
當歐拉開啟Fever狀態時,期間不會受到傷害
——暫時獲得指揮權的代價是只能和姐姐用一樣的技能?下克上失敗!
瑪莉嘉(Marija)
喵斯快跑
提琴少女 瑪莉嘉
配音:赤司芳歌
生命值:250
當連擊數低於100時,即使提琴少女瑪莉嘉取得“Miss”判定也不會中斷連擊。
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女僕 瑪莉嘉
配音:赤司芳歌
生命值:250
當生命值不足100時,女僕瑪莉嘉獲得紅心時將擁有2.5倍的回覆效果,並立刻進入2秒的無敵時間。
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魔法少女 瑪莉嘉
配音:赤司芳歌
生命值:200
魔法少女瑪莉嘉的Fever累積速率增加20%。
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小惡魔 瑪莉嘉
配音:赤司芳歌
生命值:200
每當成功擊退敵人,小惡魔瑪莉嘉將獲得25%的額外分數;
作為代價,瑪莉嘉將以每秒10點的速率流失生命值。
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黑衣少女 瑪莉嘉
配音:赤司芳歌
生命值:250
黑衣少女瑪莉嘉擁有更大的“Perfect”、“Great”、“Pass”判定範圍,
可以更加輕鬆地擊退敵人和躲避障礙。
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修女 瑪莉嘉
配音:赤司芳歌
生命值:250
修女瑪莉嘉會將天空和地面敵人的位置互換。
其中,突襲敵人、擺錘和普通障礙(齒輪)會以翻轉形態出現。
聯動角色
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領航員 柚梅
生命值:250
聯動作品:Groove Coaster
來自Groove Coaster的領航員柚梅,障礙(齒輪)不會對她造成傷害。
喵斯快跑
遊戲主播 NEKO#ΦωΦ
生命值:250
聯動作品:Cytus II
來自Cytus II的遊戲主播
NEKO#ΦωΦ在失去所有生命值後進入無敵狀態繼續遊戲,
在該狀態下通關不記錄成績。好耶,居然是不會死的聯動角色~
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紅白巫女 博麗靈夢
生命值:250
聯動作品:東方Project
博麗靈夢能夠在空中保持飛行,不會自動落下,
並且障礙(齒輪)的判定區域將會變小,可以更輕鬆地迴避。
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重生的少女 El_Clear
配音:加隈亞衣
生命值:250
聯動作品:DJMAX
Clear能將關卡內所有漏掉的音符、紅心、幽靈和附帶紅心的敵人自動接住,
被自動接住的幽靈和附帶紅心的敵人將獲得“Perfect”判定。
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黑白魔法使 霧雨魔理沙
配音:Machico
生命值:200
聯動作品:東方Project
魔理沙能夠在空中飛行,不會自動落下,並且獲得音符及滿生命值時獲得紅心的得分增加200%。
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羅德島的領導者 阿米婭
配音:黑澤朋世
生命值:250
聯動作品:明日方舟
阿米婭擊退敵人時可以獲得更多的Fever能量,開啟Fever狀態時可以將“Miss”判定變為“Great”,將“Great”判定變為“Perfect”。作為代價,阿米婭在Fever狀態結束後3秒內無法獲得Fever能量。
參考資料

精靈

遊戲中有不同的精靈,每個精靈都有不同的屬性,在玩家戰鬥時會給玩家提供不同的技能加成,可以與角色自身的屬性加成疊加。
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喵斯
在喵斯的應援下,主角的Fever狀態持續時間將延長2秒。
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安吉拉
每當主角受傷時,安吉拉將為主角減免6點傷害。
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塔納托斯
每當主角受傷或獲得紅心時,塔納托斯將使主角進入2秒的無敵時間。
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Rabot-233
Rabot-233可以將5個“Miss”判定轉化為“Great”判定;
對樂譜和長按敵人無效。
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小護士
當主角的生命值不足50時,小護士將為主角每秒回復10點生命值,持續15秒;
該治療效果僅生效一次。
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小女巫
每當主角在Fever狀態下擊退敵人,小女巫將幫助主角獲得20%的額外分數。
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小龍女
每當主角擊退來Boss的攻擊時,小龍女將幫助主角獲得30%的額外分數。
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莉莉絲
每當取得“Perfect”判定時,莉莉絲將幫助主角獲得5%的額外分數;
若與小惡魔瑪莉嘉同行,則每個“Perfect”判定將為瑪莉嘉回復2點生命值。
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佩奇醫生
聯動作品:節奏醫生
來自節奏醫生的佩奇醫生化身精靈——每成功擊退累計7個敵人,將為主角回復2點生命值,且第七次命中必定為“Perfect”;“Miss”判定變為“Great”;若Note為音符或紅心則自動接住。對樂譜(長按)、障礙(齒輪)和連打敵人無效。
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靜音靈
在靜音靈的干擾下,所選主角技能將會失效,生命值為默認值(250點)。
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霓虹彩蛋
聯動作品:霓虹深淵
首次開啟Fever狀態後霓虹彩蛋將會隨機孵化出一位霓虹深淵聯動角色:R-6可在主角每次受傷時減免一半傷富;紗夜可在取得“Perfect”判定時獲得5%的額外分數;琳可在持續按住樂譜(長按)期間,將“Miss”判定變為“Great”,對樂譜(長按)和連打敵人無效。
參考資料

敵人

遊戲中有多種的敵人類型,因場景變化而異,但無論場景如何變化,主要種類如下(以機械迷城敵人為例):
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小型敵人
小型敵人
當敵人移動到角色前方的打擊點(判定區)時點按螢幕來攻擊敵人,當角色被小型敵人撞擊會造成20點傷害。
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中型敵人
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中型敵人
中型敵人
外形相比小型敵人稍大,攻擊方式與小型敵人相同,但是角色被撞擊會產生30點傷害。
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大型敵人
大型敵人
外形相比中型敵人稍大,攻擊方式與小型敵人相同,角色被撞擊會產生40點傷害。
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雙軌敵人
雙軌敵人
同時點擊螢幕左右兩側的判定區來擊退,角色被撞擊會產生30點傷害。
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突襲敵人
突襲敵人
移動速度較快,通常從螢幕兩邊突然躍進判定區域內,攻擊方法為靠近判定區時點擊螢幕,角色被撞擊會產生30點傷害。
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幽靈敵人
幽靈敵人
角色越接近幽靈,幽靈就會變得越透明,直至完全隱身,玩家需要預判敵人到達判定區的時間,並點擊螢幕擊退敵人,對角色沒有撞擊傷害,也不會打斷combo。
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擺錘
擺錘
從螢幕上下兩邊移動至判定區域內,類似於突襲敵人,靠近判定區域時點擊螢幕來擊退,角色被撞擊會產生40點傷害。
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齒輪
齒輪
通常在空中或者地面出現,玩家需要跳躍或落地來躲避障礙,若撞擊則產生30點傷害。
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BOSS遠程攻擊
BOSS遠程攻擊
傷害量與擊退方法與中型敵人一致,角色被撞擊會產生30點傷害。
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BOSS近身攻擊
BOSS近身攻擊
點擊螢幕任意一處來擊退,撞擊產生50點傷害。
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連打敵人/BOSS連打
連打敵人/BOSS連打
敵人進入判定區域後快速連按左右螢幕來實現連打,撞擊會產生40點傷害。
參考資料

物品道具

場景道具
存在於場景中的道具,獲得後可獲取不同的效果。
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音符
音符
等待音符進入判定區域,直接撞擊即可加分,可獲得200分。
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愛心
愛心
愛心在音符的基礎上還會再回復80點生命值。若生命值已滿,,可獲得300分。
(註:在遊戲中愛心通常是和敵人一起出現的,需要攻擊即可觸發)
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樂譜
樂譜
點按後長按,點按會立即獲得200分,之後每100毫秒加10分。
參考資料
收集道具
玩家可以通過收集碎片來獲得不同的角色皮膚、精靈,甚至解鎖插圖。其主要獲取方式為升級。

場景地圖

每首歌曲根據曲風、出處等因素,套用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。遊戲共有9個不同的場景,其中包括6個通常場景與3個聯動場景。
通常場景:太空、都市、城堡、雨天、糖果、和風
聯動場景:Groove Coaster、東方Project、DJMAX
部分場景具有彩蛋。通過在特定時間遊玩、遊玩特定歌曲、攜帶特定角色等方式會觸發彩蛋。
部分關卡套用了“場景切換”與“背景消失”效果。前者會瞬間切換場景,後者會使得背景變為黑色。
參考資料
遊戲操作
遊戲以跑酷玩法為核心,玩家需要通過跟隨音樂節奏螢幕左右部分的方式來控制角色攻擊上下位置不同的敵人。遊戲擊打敵人方式包括單鍵敲擊(敵人)長按(樂譜)與連打(快速連續點擊螢幕)。玩家需要不斷擊中敵人以過關。角色被敵人撞擊會扣除生命值,生命值清零則遊戲結束。
難度等級
一首歌曲通常設有三種譜面難度,分別為萌新、高手、大觸。
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難度等級
大觸難度譜面默認鎖定;當玩家在同一首歌曲的高手難度中取得S及以上的成績時,大觸難度譜面解鎖。
譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級範圍為1~7級,高手難度譜面難度範圍為3~9級,大觸難度譜面難度範圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。
東方Project曲目另附有彈幕譜面,由易至難分為4個等級,分別為E、N、H與L。
遊戲判定
準確度低於50%以下並且通關關卡(血量未清零),將會獲得D評價,準確度達到60%以上並且通關關卡,將會獲得C評價。準確度達到70%以上並且通關關卡,將會獲得B評價。準確度達到80%以上並且通關關卡,將會獲得A評價。準確度達到90%以上並且通關關卡,將會獲得S評價。準確度達到95%以上並且通關關卡,將會獲得銀S評價。準確度達到100%並且通關關卡,將會獲得金S評價。且評價通常只與準確度有關。
結算評價
準確率評價
perfect數乘1+great數乘0.5之和/總音符數
例如:某曲一共100個音符,玩家打了75個perfect+20個great+5個miss,那么準確率就是(75*1+20*0.5)/100=85%
一個音符,齒輪,愛心所占準確率的比和一個great相等。
相當於任務,挑戰最多同時存在三項,當挑戰不足3項時,每6小時會刷新一項新的挑戰。
完成挑戰將獲得相應的經驗值,通過此途徑獲得的經驗值不受到計畫通購入加成。
隨著玩家遊戲進度的推進,挑戰也將逐步提升難度。當玩家不想或無法完成某個挑戰時,也可以刪除當前挑戰以刷新新的挑戰。
全局成就
在遊戲中稱作“成就”,完成一個全局成就後將獲得20點玩家經驗,通過此途徑獲得的玩家經驗不受到計畫通購入加成。
部分全局成就具有不同的成就等級,成就等級越高,完成難度/數量要求就會越高。當玩家跳過未完成的等級直接完成了更高的等級,被跳過的等級將被直接完成。
部分全局成就為隱藏成就,未解鎖對應成就時,無法在遊戲中找到該成就。
成就
描述
第一次
成功通關任意關卡。
成功通關一個4級以上的關卡。
成功通關一個7級以上的關卡。
成功通關一個10級以上的關卡。
弱者中的強者
成功通關10個萌新難度關卡。
成功通關20個萌新難度關卡。
成功通關30個萌新難度關卡。
中流砥柱
成功通關10個高手難度關卡。
成功通關20個高手難度關卡。
成功通關30個高手難度關卡。
你已經是大佬啦
成功通關10個大觸難度關卡。
成功通關20個大觸難度關卡。
成功通關30個大觸難度關卡。
放棄治療(隱藏)
在不獲得任何紅心的前提下成功通關一個7級以上的關卡。
這也行?(隱藏)
在不擊退任何敵人的前提下成功通關一個關卡。
在哪裡跌倒,就在哪裡再次跌倒(隱藏)
同一關卡的累計通關失敗次數達到5。同一關卡的累計通關失敗次數達到10。
人生好艱難(隱藏)
累計通關失敗次數達到20。
D(隱藏)
取得10次“D”評價。
C
取得10次“C”評價。
B
取得10次“B”評價。
A
取得10次“A”評價。
S
在任意關卡中取得“S”評價。
在一個4級以上的關卡中取得“S”評價。
在一個7級以上的關卡中取得“S”評價。
在一個10級以上的關卡中取得“S”評價。
人生巔峰(隱藏)
在一個7級以上的關卡中取得100%準確率。
在一個10級以上的關卡中取得100%準確率。
Full Combo!!
在任意關卡中取得全連。
在一個4級以上的關卡中取得全連。
在一個7級以上的關卡中取得全連。
在一個10級以上的關卡中取得全連。
連擊大師
在10個不同的關卡中取得全連。
在30個不同的關卡中取得全連。
在50個不同的關卡中取得全連。
在80個不同的關卡中取得全連。
就差一個(隱藏)
成功通關一個7級以上的關卡,且僅“Miss”一次。
倒在終點(隱藏)
在一個7級以上的關卡中通關失敗,且恰好在最後一個敵人/障礙處“Miss”時耗盡生命值。
差一點就完美(隱藏)
在一個7級以上的關卡中獲得全連,且除最後一次擊退敵人時取得“Great”判定外,其餘均為“Perfect”判定。
破百!
破兩百!
破三百!
破五百!
在一次遊玩中取得100以上的最大連擊數。
在一次遊玩中取得200以上的最大連擊數。
在一次遊玩中取得300以上的最大連擊數。
在一次遊玩中取得500以上的最大連擊數。
見招拆招
累計擊退2000個敵人或BOSS遠程攻擊。
累計擊退5000個敵人或BOSS遠程攻擊。
累計擊退10000個敵人或BOSS遠程攻擊。
累計擊退20000個敵人或BOSS遠程攻擊。
貼身戰鬥
累計擊退20次BOSS近身攻擊。
累計擊退50次BOSS近身攻擊。
累計擊退100次BOSS近身攻擊。
累計擊退200次BOSS近身攻擊。
SOLO
累計完整演奏50個樂譜(長按)。
累計完整演奏100個樂譜(長按)。
累計完整演奏250個樂譜(長按)。
累計完整演奏500個樂譜(長按)。
躲閃大師
累計躲避200個障礙。
累計躲避500個障礙。
累計躲避1000個障礙。
累計躲避2000個障礙。
意識流
累計擊退50個幽靈。
累計擊退100個幽靈。
累計擊退250個幽靈。
累計擊退500個幽靈。
愛可敵國
累計收集50個紅心。
累計收集100個紅心。
累計收集250個紅心。
累計收集500個紅心。
音符收集者
累計收集50個音符。
累計收集100個音符。
累計收集250個音符。
累計收集500個音符。
左右開弓
在演奏樂譜(長按)時累計擊退50個敵人或BOSS遠程攻擊。
在演奏樂譜(長按)時累計擊退100個敵人或BOSS遠程攻擊。
在演奏樂譜(長按)時累計擊退250個敵人或BOSS遠程攻擊。
在演奏樂譜(長按)時累計擊退500個敵人或BOSS遠程攻擊。
小姐姐都是我的
解鎖2款角色皮膚。
解鎖7款角色皮膚。
解鎖12款角色皮膚。
我養你吧
累計收集1隻精靈。
累計收集4隻精靈。
累計收集8隻精靈。
插圖蒐集
累計收集2個插圖。
累計收集6個插圖。
累計收集10個插圖。
一個都不能少(隱藏)
完成基礎包的所有關卡成就。
無敵是多么寂寞(隱藏)
達成所有成就。
全員戰敗(隱藏)(PC端限定)
所有角色均通關失敗過。
關卡成就
每首歌曲的常規譜面都具有一定數量的關卡成就,完成一個關卡成就後將獲得20點玩家經驗,通過此途徑獲得的玩家經驗不受到計畫通購入加成。
萌新譜面具有1個關卡成就,高手譜面具有2個關卡成就,大觸譜面具有3個關卡成就。
關卡成就通常使用以下描述:
當玩家完成了一個關卡成就,將增加關卡成就完成進度。

遊戲原聲

基礎包

基礎包即遊戲默認曲包,自帶一定數量的歌曲(購買遊戲本體即贈送)。
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遊戲曲包
基礎包除前五曲外,其餘的歌曲需要玩家達到一定玩家等級才能解鎖。每次向基礎包加入新曲目時,一部分曲目的解鎖等級可能作出調整。
該系列曲包全部免費。

擴展包

曲包包括“可愛即正義”“肥宅快樂包”與“放棄治療”三個系列;除此之外,也有主題包與聯動曲包,這兩類曲包可能會附贈歡迎界面或角色。
玩家也可以通過單獨購買更多付費的擴展曲包或購買“計畫通”來一次性解鎖全部擴展曲包(包括購買完計畫通之後推出的所有擴展曲包)。
周免曲包
此外,遊戲每周將會指定一個付費DLC(曲包)中的其中一個曲目提供給所有玩家免費遊玩(包括沒有購買該曲包的玩家),同時該曲包還將會限時打折。

聯動曲包

2020年9月29日
聯動《節奏過山車》(Groove Coaster),聯動曲包“LET'S GROOVE”
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LET'S GROOVE
2020年12月22日
聯動《多娜多娜一起來幹壞事吧》,聯動曲包“一起來幹壞事吧”
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一起來幹壞事吧
2021年2月5日
聯動《Cytus II》,聯動曲包“HARDCORE TANO*C”
聯動《泡沫冬景》,聯動曲“bermei.inazawa - Mezame Eurythmics”“bermei.inazawa - Shenri Kuaira -repeat-”
免費曲“3R2 - Magical Wonderland(More colorfulmix)”、原創曲“REDALiCE feat. 犬山たまき - 戀のMoonligh”
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HARDCORE TANO*C
2021年5月28日
聯動《Phigros》,聯動曲包“Phigros”
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Phigros
2021年9月3日
聯動《節奏醫生》《冰與火之舞》,聯動曲包“7th Beat Games”
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7th Beat Games
2021年9月30日
聯動《東方project》,聯動曲包“東方暮樂團”
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東方暮樂團
參考資料

配置要求

Android、iOS
遊戲平台
配置要求
Android
無系統版本要求
iOS
iPhone設備:需裝有iOS 10.0或更高版本。
iPad設備:需裝有iPadOS 10.0或更高版本。
iPod touch設備:需裝有iOS 10.0或更高版本。
Windows
項目
最低配置
作業系統
Windows 7 64bit or later
處理器
Intel Core™ Duo or faster
記憶體
2 GB RAM
顯示卡
DirectX® 9 Compatible Graphics Card
存儲空間
需要 2 GB 可用空間
macOS
項目
最低配置
推薦配置
作業系統
OS X Lion 10.7, or later.
OS X Lion 10.7, or later.
處理器
Intel Mac
Intel Mac
記憶體
2 GB RAM
4 GB RAM
顯示卡
Intel® HD Graphics or better
Intel® HD Graphics or better
存儲空間
需要 2 GB 可用空間
需要 1 GB 可用空間
Nintendo Switch
項目
配置要求
手柄支持
Nintendo Switch專業手柄

榮譽記錄

時間
頒發方
獎項榮譽
2018年
TapTap
2018 TapTap 年度遊戲大賞 最受玩家喜愛遊戲
2018 TapTap 年度遊戲大賞 最佳視覺入圍
2018 TapTap 年度遊戲大賞 最佳音樂入圍
2018 TapTap 年度遊戲大賞 最受玩家喜愛遊戲入圍
App Store
2018 App Store 優秀本土獨立遊戲

發售版本

發售時間
發售平台
發售信息
2018年6月15日
Android(TapTap)
開發:PeroPeroGames
發行:心動
iOS(App Store)
開發者:X.D. Network Inc.
2019年6月20日
PC(Steam)
開發商:peropero
發行商:hasuhasu
2021年2月8日
Nintendo Switch(騰訊)
出版單位:江蘇鳳凰電子音像出版社有限公司
運營單位:心動網路股份有限公司
著作權登記號:2019SR1102443
版號:國新出審[2020]2788號
ISBN:978-7-498-08455-2

遊戲評測

在《喵斯快跑》中,美式與日式畫風都摻雜其中,畫風客群面非常之廣。在遊戲中,玩家所要敲擊的怪物(音符)也非常可愛,而且效果也特別炫麗。在玩法上,和常規、傳統的敲擊音符類音游不同,遊戲將音符做成了可愛的小怪物,將橫版的跑酷打怪與音樂結合起來,配上2D的畫風,非常新穎而又獨特。但習慣別的音游的玩家,在接觸《喵斯快跑》的時候可能會不舒服,同時加上炫麗的怪物出場特效可能會讓新人玩家有些眼暈,一會兒就會眼花繚亂。(太平洋電腦網評)
《喵斯快跑》在跑酷機制上可以看出很多太鼓譜面玩法的影子,但《喵斯快跑》不同於太鼓的雙軌雙色,而是採用了單軌雙色的做法,同時在跑酷元素中融入了打怪的設定也讓遊戲顯得不那么單一乏味。不同於常規的音游,《喵斯快跑》以跑酷為核心自然考驗動態背景的觀感,遊戲的動態背景往往會去結合多變的曲風進行相應更替以帶來更好的音樂沉浸體驗;綜合美術效果相當養眼,視覺上的動態觀感考慮到遊戲的實際體量也稱得上是可圈可點。《喵斯快跑》作為一款音樂遊戲,在融合了跑酷元素後遊戲性有了顯著的提升;但本身遊戲的定位打造從開始就沒有朝向一個非常硬核的音游去做,而是以跑酷的形式做成了偏休閒輕量化的音游。結合遊戲足夠優秀的美術、洗腦的角色以及Note新穎的設計和相對良心的付費曲包,其實非常適合新人音遊玩家去感受音樂遊戲的魅力。(17173評)

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