基本介紹
- 中文名:單鏡頭動畫
- 原理:多鏡頭的組合手法
- 特點:拆開來解釋會比較輕鬆
- 分類:從俯視變成跟進或是仰視
所謂單鏡頭動畫,拆開來解釋會比較輕鬆。籠統些講,就是在同一個角度從開始一直拍攝到結束的動畫視頻。在現在的影視作品中,單鏡頭畫面一般被理解為從開機到關機之間...
動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。分鏡頭把運動中的畫面,針對未來影片的構思和...
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 我們通常說幀數,...
動畫的概念不同於一般意義上的卡通片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19...
現代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環境。這個場合與環境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術是時間與空間的...
建築動畫是利用三維技術製造各種與樓盤相關的美景,以此來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建築空間的動畫影片。在建築動畫中利用電腦製作中隨意可調的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,...
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《動畫分鏡腳本設計》內容簡介:動畫分鏡頭設計的學習和訓練非一日之功可成。要成為一個專業的分鏡設計師,需要理論和實踐相結合的不斷學習。一這本教材結合了編者...
《動畫分鏡頭設計(第二版)》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者余春娜、張樂鑒。...
《卡通片場景設計與鏡頭運用》是2009年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是趙前。本書是一本講解卡通片場景設計和鏡頭運用的專業教材,卡通片的場景設計和鏡頭運用...
二維動畫的特點:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工製作的原...
建築動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹建築與環境的整體未來形象,可以拍到實拍都無法表現的鏡頭,把設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來建築的美麗和...
《動畫製片》是2009年湖北美術出版社出版的圖書,作者是凱瑟琳·溫德。本書以動畫製片人的視覺,講述了動畫項目生產的過程以及在其每一個階段中製片人的作用。...
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言...
“聖光”,多見於修正過的動畫,當動畫角色脫衣或者裸衣時,代替馬賽克來遮擋住關鍵部位的光線或者煙霧等。因此,動畫迷們稱之為天之光或者聖光 ,最常出現於後宮動漫...
也就是說我們在進行動畫構圖的時候是按照最方便的製作與最佳的畫面精細度來決定該鏡頭需要繪製的畫面大小。面講到的只是對二維動畫構圖的簡單理解,除了上面的解釋我們...
動漫術語指動漫(Anime)中常常出現的一些專用術語。這部分詞語或是在ACGN劇情中十分常用但卻在中文中較為生僻,或是由較長的英文等外語單詞縮寫而成(如SF代表science...
1960年中國誕生了兩種新的美術片形式:摺紙片和水墨卡通片。水墨卡通片可以稱得上是中國動畫的一大創舉。它將傳統的中國水墨畫引入到動畫製作中,那種虛虛實實的意境和...