商業卡通形象

商業卡通形象

商業卡通形象是相較於動漫形象而言的說法。直觀地講,動漫形象是用於動畫、漫畫、遊戲等美術作品(媒體內容)中的角色形象;而商業卡通形象是經過修正和完善後呈現於商品上的角色形象,具有商品的屬性,蘊藏著巨大的文化與經濟價值。

基本介紹

  • 中文名:商業卡通形象
  • 外文名:Commercial cartoon character
  • 定義:以商品開發為目的、具有較高完成度的卡通角色
  • 同義詞:商業卡通角色、商業卡通人物、商業動漫形象
基本概念,形成原理,主要分類,包含內容,實際阻力,

基本概念

動漫形象服務於ACG作品,主要滿足像卡通片這樣的媒體作品使用,而商業卡通形象則不同,其目的是商品化,即能夠便利、有效地用於商品開發,一般來說需要在動漫形象的基礎上加以修正和完善,具備更高的辨識度、親和力、高完成度、符合市場定位,並以行銷推廣和市場戰略規劃的導向為前提。

形成原理

大部分的動漫形象的圖形素材不能直接生產商品,相當於半成品,直接呈現於商品上會顯得粗糙、簡陋、具有廉價感(通過市場調查獲悉,國內消費者一般認為以國產動漫形象所開發的商品具有廉價感,其主因是商品上動漫形象的完成度較低,故而不能接受與國外品牌同等級的商品價格),不能帶給商品應有的附加值,解決方法有如下兩點:一種是調整原始動漫形象,使其轉變為商業卡通形象,這個行為被稱為“商品化”;另一種是直接開發全新的商業卡通形象。
商業卡通形象不是孤立的圖形素材,而是市場戰略規劃的一部分,開發商業卡通形象首先要研究市場,包括文化和人的行為習慣,制定整體的市場戰略方案,所以最終完成的不僅僅是一個角色的圖形,而是包含著它背後複雜、龐大、充滿細節的戰略規劃,因此優秀的商業卡通形象又與正確的行銷推廣密不可分。
直接使用原始動漫形象開發的產品,被稱為周邊、衍生品,面對的消費者是媒體觀眾,消費動機是基於對動漫作品的喜愛,而非作為普通消費者、由於商品疊加卡通形象和美術設計產生的附加值而進行消費,這樣的產品才能夠被稱為商品。商品化的最終目的是讓觀眾以外的一般消費者也來消費。

主要分類

商業卡通形象分為通用型與定向型兩類。
通用型可廣泛適用於一般商品的開發和授權,所涉及的因素更多,通用型的素材圖庫一般稱為基礎圖庫/Basic guide,以此為基礎開發不同的主題、風格、表現形式的圖庫來適應多種的市場需求,這樣的形式被稱為風格化素材圖庫/Style guide。
定向型即針對特定行業的特定商品門類而開發、更加具備這個行業特點的卡通形象。例如球隊的吉祥物、商品等,一般可以從角色的外觀上直觀判斷出其所屬行業。在更加嚴格的授權行為中,如涉及:內衣褲、成人用品、軟色情商品、含酒精飲料、藥物等商品及商品包裝時,需要開發專用形象,而不能跟通用型形象混用。原始的動漫形象、以及創作用於ACG作品用途的角色也歸於定向型。
通用型卡通形象相比定向型所需的開發費用和周期都更多。

包含內容

一套完整的商業卡通形象開發方案通常包含以下內容:
  1. 開發方案
  2. 角色定稿
  3. 多面圖
  4. 基礎素材庫
  5. 規範化商業授權書

實際阻力

在實際的工作當中,為客戶的原始動漫形象進行商品化調整通常存在阻力。
要修改原始形象,有時是極大的調整,包括角色的圖形外觀和文字設定,而原始形象早已深入人心,客戶的團隊內部對修改原始動漫形象多數表示牴觸,除了先入為主的因素外,主要由於人對常見的形象會產生慣性的美化,而在視覺上忽略其缺陷,同時觀眾或消費者也會表達角色圖形外觀上的變化,這種表達通常是中性的,但客戶會把這一信息的反饋當作負面意見,從而影響調整的工作。因此在這種普遍環境下,應當儘可能從根本上解決問題,即直接開發符合商品化需求的商業卡通形象。反之,某些角色的運營歷史較長、市場基礎良好,適宜從原始形象的改良入手,那么這個調整的“度”和方式就很重要。
大眾熟悉的卡通形象,如哆啦A夢米奇老鼠,都經歷過數次商品化調整,而另外一些則是直接以商業卡通形象的形式被開發出來的,例如Kuromi鬆弛熊

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