基本介紹
- 中文名:哲學家就餐問題
- 所屬:計算機科學
- 相關:並行計算中多執行緒同步
- 人物:艾茲格·迪科斯徹
哲學家就餐問題是在計算機科學中的一個經典問題,用來演示在並行計算中多執行緒同步(Synchronization)時產生的問題。在1971年,著名的計算機科學家艾茲格·迪科斯徹提出了...
哲學家進餐問題是由荷蘭學者Dijkstra提出的經典的同步問題之一。...... 由荷蘭學者Dijkstra提出的哲學家進餐問題(The Dinning Philosophers Problem)是經典的同步問題之...
第9章 死鎖應對之哲學原理引子:迷霧籠罩的加拿大9.1 為什麼會發生死鎖9.2 死鎖的描述9.3 死鎖的4個必要條件9.4 哲學家就餐問題9.5 死鎖的應對...
9.8 哲學家就餐問題之解 9.9 討論:死鎖的思考——綜合治理 9.10 討論:死鎖、活鎖與飢餓 思考題 第10章 鎖的實現 引子:高登繩結 10.1 以中斷啟...
2.3.4 讀者-寫者問題 131實驗一 讀者-寫者(C++實現) 132實驗二 讀者-寫者(Java實現) 1392.3.5 哲學家就餐問題 151實驗一 哲學家就餐(C++實現) 151...
筆者僅從最基本的進程問題上論述P,V原語的套用。當然關於這一部分的套用是十分廣泛的。比如作業系統文化史上非常經典的哲學家就餐問題,生產-消費問題,讀者-寫者...
2.5經典的IPC問題1632.5.1 哲學家就餐問題 1642.5.2讀者和作者的問題 1672.6 進程和執行緒的研究 1682.7概要169習題95 第3章 存儲管理99 3.1 無存儲器抽象99 ...
6.6 哲學家就餐問題 1836.6.1 基於信號量的解決方案 1836.6.2 基於管程的解決方案 1846.7 UNIX並發機制 1856.7.1 管道 186...
6.1 分割練習 736.1.1 哲學家就餐問題 736.1.2 雙端佇列 756.1.3 關於分割問題示例的討論 816.2 設計準則 826.3 同步粒度 836.3.1 串列程式 84...
6.6 哲學家就餐問題 1916.6.1 使用信號量解決方案 1916.6.2 使用管程解決方案 1926.7 UNIX的並發機制 1926.7.1 管道 192...
6.5.2經典IPC問題——哲學家就餐問題6.6進程通信編程實踐6.6.1實踐1——用信號傳遞實現進程通信6.6.2實踐2——用訊息傳遞實現進程通信...
2.5.1 哲學家就餐問題 167 2.5.2 讀者–寫者問題 169 2.6 有關進程與執行緒的研究 172 2.7 小結 173 第3章 記憶體管理 181 3.1 無存儲器抽象 182 3.2 一...
3.5.3 哲學家就餐問題 3.6 本章小結 習題 第4章 進程調度與死鎖 4.1 處理器調度的基本概念 4.1.1 處理器調度的類型 4.1.2 調度模型 4.2 進程調度準則 4.3 ...
6.6 哲學家就餐問題6.7 總結6.8 題7 單處理器調度7.1 調度的類型……第三部分 記憶體第四部分 輸入/輸出和檔案參考文獻詞條標籤: 出版物 , 書籍 圖集 操作...
《Java開發實戰1200例》是本書以開發人員在項目開發中經常遇到的問題和必須掌握...實例145 哲學家就餐問題 189實例146 使用信號量實現執行緒同步 190...
2.4.2 哲學家就餐問題 2.4.3 讀者一寫者問題 2.5 進程調度 2.5.1 關於調度的若干問題 2.5.2 批處理系統中的調度算法 2.5.3 互動式系統中的調度算法...
實例248 哲學家的就餐問題 348第16章 網路通信 350實例249 獲得區域網路的所有IP位址 351實例250 獲取網路資源的大小 352實例251 解析網頁中的內容 354...
6.6 哲學家就餐問題 6.6.1 基於信號量解決方案 6.6.2 基於管程解決方案 6.7 UNIX的並發機制 6.7.1 管道 6.7.2 訊息 6.7.3 共享記憶體 6.7.4 信...
3.5.3 哲學家就餐問題3.6 本章小結習題第4章 進程調度與死鎖4.1 處理器調度的基本概念4.1.1 處理器調度的類型4.1.2 調度模型4.2 進程調度準則...
4.3.3信號量的實現4.4經典進程同步問題的信號量解決方案4.4.1生產者 消費者問題4.4.2讀 寫問題4.4.3哲學家就餐問題4.5管程4.5.1條件變數4.5.2管程結構...
實例均為一線開發人員精心設計,囊括了開發中經常使用和需要解決的熱點、難點問題...實例134 哲學家就餐問題...308實例135 使用信號量實現執行緒同步...310實例136...
6.3.4參考程式6.4執行緒的同步實例(哲學家就餐問題)6.4.1實驗目的6.4.2實驗內容6.4.3實驗指導6.4.4參考程式6.5使用有名管道實現進程通信6.5.1實驗目的...