哥薩克歐洲戰爭

哥薩克歐洲戰爭

《哥薩克歐洲戰爭》是一個以十六世紀的歐洲為背景的即時戰略遊戲,在那個年代歐洲就象中國古代諸侯割據一樣,幾十個國家不斷地進行著混戰,是戰略遊戲的絕佳題材。

基本介紹

  • 中文名:哥薩克歐洲戰爭
  • 原版名稱:Cossacks European War
  • 遊戲類型:RTS 即時戰略遊戲
  • 地區:烏克蘭
  • 開發商:Strategy First, Inc.
  • 發行商:GSC Game World
  • 銷售簡體中文
  • 發行日期:2002年
  • 基本配備:Pentium 200Mhz
遊戲設定,作弊代碼,

遊戲設定

《哥薩克歐洲戰爭》是一個以十六世紀的歐洲為背景的即時戰略遊戲,在那個年代歐洲就象中國古代諸侯割據一樣,幾十個國家不斷地進行著混戰,是戰略遊戲的絕佳題材。整個遊戲中出現的國家多達16個,包括英格蘭、俄羅斯、土耳其、法蘭西、德意志等老牌帝國,也有如威尼斯這樣的小國。不過和一般的戰略遊戲不同,玩家無法始終選用同一個國家,無論玩哪一個任務系統都會指定一個國家讓你扮演。如果是選擇“任務模式”的話,也不會覺得有什麼分別,本來就是完成單個的任務,熟悉一下遊戲操作。但如果是選擇“戰役模式”的話,有5個劇本戰役,每個戰役包含數個任務,玩家必須得根據劇情需要扮演指定的國家。在維持劇情連貫性的同時,卻會覺得缺乏角色扮演的連貫性,不容易對扮演的國家產生感情。
簡單明了的操作界面能讓玩家輕易地就上手,通過詳細的說明介紹用不了多少時間就能學會遊戲的操作方法。 高品質的遊戲畫面和《帝國時代》相似,戰鬥單位和建築物的造型都描繪得很細膩。但是找不到小地圖,缺少了這個功能,尋找自己的部隊將是一件很艱難的工作。歐洲大陸擁有許多不同文化的民族,仿佛文化交流的中心,遊戲通過建築物和人物造型表現出了不同國家的民族文化特色。土耳其的士兵會穿背心,頭上裹著布,手持獨有的阿拉伯彎刀;俄國的建築物都有著色彩鮮艷的圓形尖頂,就象我們現在還能看到的那些;法國士兵頭戴翻片式的軍帽,指揮官的打扮則是參考了拿破崙的樣子。
資源系統是傳統的採集、儲存模式,不過資源的種類較多,黃金、木材、石頭、鐵、煤、糧食都是生產軍隊和製造建築物的必備資源。樹木靠工人砍伐,礦藏由工人開採,糧食也得靠工人建造農場來生產,而黃金還能在市場上收買。工人雖然不能直接參與戰鬥,但卻是後方建設不可缺少的,不能忽視其數量。所有的設計都能看到《帝國時代》的影子,儘管《帝國時代》被公認為新一代即時戰略遊戲的樣板,但是象《哥薩克歐洲戰爭》這樣原樣照搬實在是缺乏創意。在建築物和軍隊升級方面同樣是模仿《帝國時代》的設計,在滿足資源條件的情況下,可以對建築物和士兵進行升級。十六世紀的歐洲已經告別冷兵器時代了,戰爭使用的武器都是火槍、火炮,戰鬥場面精彩了不少。火槍的射擊範圍很廣,就象弓箭兵一樣,攻擊範圍可以覆蓋一大片,但命中率一般。真正厲害的是火炮,只要射擊範圍覆蓋到的地方絕對具有殺傷力。戰鬥的場面可以用壯觀來形容,具遊戲公司聲稱會出現1000人同時出現在一個螢幕上的景象,雖然我沒仔細數過戰鬥中的人數,但是估計總有個4、500吧,遊戲速度並沒有受到影響。數百個士兵同時舉槍瞄準,形態各異,戰場的緊迫感十分逼真。當大炮發出怒吼的時候,成片的士兵倒下,能夠感受到戰爭的悲壯。
遊戲的配樂顯然是下了一定工夫的,表現某個國家的戰爭,背景音樂就會體現該國的特色。音效也很豐富,伴隨著槍炮的轟鳴聲的,是本方士兵的號令聲和歡呼聲,在那個年代的戰場上所能聽到的聲音都能在遊戲中聽到。電腦的人工智慧可謂毀譽參半,敵人會使用策略乘虛而入,騷擾你的後方,乘機搶占基地。可是你的軍隊攻到敵人後方卻會不知所措,傻乎乎地站在原地也不會主動攻擊敵人,所以許多時候還得你自己去處理。總的來說,16個國家、300多種戰鬥單位為多人遊戲模式創造了極佳的遊戲環境,可惜單人遊戲模式的設計不太成功。

作弊代碼

按ENTER鍵後,鍵入以下代碼:
supervizor=戰爭迷霧(開/關)
money=獲得資源
izmena=開關控制(數字鍵1-9)
multitvar=按“P”鍵訪問所有單位
www=激活“supervizor”、“multitvar”和“izmena”秘技
Gods=獲得上帝的幫助
AI=控制敵人
resources=增加所有的資源
shield=無限大炮

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