背景設定 在相當數量的遊戲開發商投向商業氣息濃重、強迫性協作遊戲的今日,Piranha Bytes公司依然忠實於單人遊歷式的傳統自由角色扮演遊戲,並大力製作了這款《哥特王朝III》來延續和壯大這個傳奇性的遊戲系列,這點實在非常可貴。在《哥特王朝III》中,主角搭乘的船來到了一片新的大陸,它的面積是前作的四倍以上,更驚人的是它有二十個左右的城鎮,這樣的數目甚至超過了《上古捲軸IV》中的世界,而這是一個遭到獸人大舉入侵和占領,人類生活在死亡、苦役與背叛中的悲慘世界。玩家將在此地和眾多的任務還有近千位NPC進行互動;當然,在此過程中,遊戲的自由度有增無減,本作中幾乎沒有NPC是不能殺死的,包括重要的任務和情節相關的關鍵人物,當然相對的NPC們也會展示非凡的
互動系統 和連鎖AI反應。情節的發展也不是單線的,玩家將可以選擇加入六個不同的陣營,既可以去當獸人的
走狗 也可以當挽救世界的英雄,又或者看所有的人都不爽而把大陸上所有會動的東西殺個一乾二淨也是在遊戲中可以實現的。可以看到,遊戲用了很大的力氣去描繪龐大的實際和繁多的人物,然後給玩家足有的自由和互動性來自由的遊歷,甚至是支配這個世界體現這類角色扮演遊戲的精髓。
在前作中,故事舞台發生在一處名為“米爾塔納”(Myrtana)的地方,那時統治米爾塔納的國王羅拔二世(RhobarII),正面臨著與獸人之間的戰爭,他靠著從一座遙遠的克里尼斯島(IslandofKhorinis)上所開採而來的魔法礦石,讓他的軍隊可以藉由魔法之力來抵抗獸人大軍的攻擊,但他開採礦石的方式卻不甚人道且不合理。
他藉由一些微不足道的罪名抓了許多百姓到該島上採礦,最後卻因為激起民變。一位無名英雄帶領著島上的無辜百姓推翻了他在克里尼斯島的統治權,並摧毀了被稱作“沉睡者”的古老邪惡力量,打破了包圍奴隸營的魔法屏障。
接下來,由於獲得睿智而神秘的惡魔召喚師薩達(Xardas)的守護,無名英雄獲得了聖器“依諾思之眼”(EyeofInnos),並且出發麵對更強大的邪惡勢力──一頭擁有死亡與毀滅力量的不死龍貝萊亞(Beliar)。
在此同時,由於失去魔法礦石的供應來源,米爾塔納王國戰事變成一面倒,獸人就幾乎要達到全面性的勝利了。
當無名英雄來到米爾塔納時,他所看到的是一片幾乎落入獸人手中的土地,僅存的一支反抗軍以魔法屏障包圍了王國的前首都,並持續地進行反抗。在瞭解到這場人類與獸人之間的大戰不過是依諾思與貝萊亞之間的“遊戲”後,無名英雄決定要結束這場戰爭。
最後,就在薩達法師的協助下,他們終於完成了這項任務。不過在完成此任務後的無名英雄,卻選擇了與薩達法師離開這個世界前往未知的世界……
在兩人離去前往未知土地後,又過了兩年,戰爭的恐懼再度回到了米爾塔納。一位無名英雄的舊友高恩(Gorn),組織了一支軍隊對抗托魯斯(Thorus)所率領的獸人大軍,米爾塔納再次陷入了紛亂之中。而在一場爭執以及和薩達的戰鬥後,無名英雄再度回到了米爾塔納,並準備統一全土。藉由傳奇的戰鬥技巧與對神器法寶的高深知識,他最後成為了統領全米爾塔納的新國王--羅拔三世,也成為了人類與獸人族的共主。
角色設定
怪物分類 蛇:25EXP
蜥蜴:25EXP
海龜:25 EXP
禿鷲:25 EXP
雞:25EXP,肉1
兔子:25 EXP,肉1
肉蟲:25 EXP,肉蟲肉1
送經驗和肉,不會攻擊與逃跑。
食腐鳥:50 EXP,肉1/蛋1;群居
初期連續右鍵攻擊就可以隨便蹂躪的怪。
狼:50 EXP;肉1,皮1,牙1;群
初期左鍵攻擊,狼退後時改用左鍵攻擊。
初期連續左鍵攻擊輕鬆蹂躪。
地精撒滿:50 EXP;在一群地精中
鹿:50 EXP;角1,皮1,肉2;群居,逃跑,不會攻擊
用弓或者魔法殺,開始升級一些狩獵技能就可以秒殺鹿。
血蠅:50EXP;刺1;組或群
中毒攻擊。中毒非常危險。開始還是用弓打,後期毒免或者力量高了之後再
近戰 。
豬:50EXP;肉3;不會攻擊,被攻擊後逃跑,周圍的人會攻擊自己
城市裡的,用左重擊可以秒殺,秒殺後周圍人不會敵對。
奶牛:50EXP;肉4,(牛奶1);不會攻擊,被攻擊後逃跑,周圍的人會攻擊自己
城市裡的,用左重擊可以秒殺,秒殺後周圍人不會敵對。但是有的地方(如M城邊農場)只要攻擊奶牛就會引起仇恨。
豺狼:50EXP;牙1;大群
沙漠裡的狼,仇恨時間長
50EXP的怪中的動物類怪相當強悍,中期近100的防禦還是會給一群怪咬死。儘量避免
近戰 一對多。`
黑地精:100EXP;單個與一群地精中或者一群黑地精
同樣左鍵攻擊可以輕鬆消滅。
潛伏者(沙漠):100EXP;爪2;群
同上…………
野豬:100EXP;皮1,牙1,肉2;單個或小隊
沒有警告。攻擊力和攻擊頻率都是超猛,game hunter遠程1~2下搞定比較安全。
冰狼:100EXP;皮1,肉1,牙1;大群
血多,比較難打。仇恨時間長。
蜥蜴:100EXP;爪2,皮1,舌1;單個或群
攻擊頻率和攻擊力都很強悍。但血少,有了big game hunter後1~2次箭就掛。
遠程會魔法還會給自己加血,相當危險。儘快靠近殺掉。魔法:冰球、
火球 、醫療自己
火蜥蜴:150EXP;皮1,舌1;在一群蜥蜴中
不會噴火,血比蜥蜴多。
噬人獸(一代中文翻譯叫
野狗 ……):150EXP;肉2,牙1,皮1;群或大群
用弓很難瞄準,
近戰 用右或者左都可以殺掉。不要給包圍就好。比前幾代好打多了。
黑暗噬人獸:150EXP;肉2,牙1,皮1;群
沙漠版本 比潛伏者血多一點點,還是2下一個。
獸人犬:200EXP;肉2,皮1,爪1;大群
血和攻擊防禦都比狼高很多,長時間的仇恨。比較難打。
殭屍:200EXP;群
動作慢,左攻擊輕鬆殺死
左攻擊輕鬆殺死。箭免疫。
骷髏弓手:200EXP;在骷髏群中小隊出現。箭免疫。
注意打骷髏時不要給偷襲。
石象鬼:200EXP;隊/群
防禦高,攻擊強,
近戰 時由於它是飛行,所以不是很容易打到。
犀牛:200EXP;肉2,角1;大群
不好引,一下就是一群都衝出來,用弓或者魔法打打跑跑
攻擊強,攻擊頻率高。近戰不是很容易打到。
開膛獸(ripper beast):200EXP;牙2,肉2,爪1;單個/隊/群
大野豬,有警告。虛弱攻擊。
鱷魚:200EXP;肉1,皮1,牙3;群
近戰或遠程都可以輕鬆殺掉。最可笑的是它經常會淹死……
沙漠之爪:200EXP;大群
野牛:200EXP;肉4,角1,皮1;大群
不主動攻擊,但是受到攻擊後會反擊,血很多。但動作慢,左攻擊就可以。
長毛野牛:200EXP;肉4,角1,皮1;大群
野牛雪地版 母獅:250EXP;群
對它攻擊的時候會往後跳著閃避。
長毛犀牛:250EXP;肉2,角1;在一群犀牛中
感覺和犀牛差不多。
Schrat:300EXP;單/隊
感覺像殭屍
獅子:300EXP;肉1,牙1,皮1,爪1;在一群母獅中
和母獅一樣,血多點。
劍齒虎:300EXP;牙2;群
大號的狼 礦坑
爬行者 戰士:300EXP;牙2;在一群礦坑爬行者中
比礦坑爬行者血多不少
影獸:300EXP;皮1,角1;單/隊
傳統怪獸,攻擊強悍,新人殺手。
沙漠影獸:300EXP;皮1,角1;群
沙漠版 石像:400EXP;心;單/小隊
左攻擊就可以,攻擊力很強。沒有2中的打飛,比較好打。
神殿守衛:400EXP;單
攻擊高,頻率快,毒攻擊。
冰像:400EXP;心;單個,火虛弱
會冰凍魔法,很危險。魔法:冰球。
火像:400EXP;心;單個,冰虛弱
食人魔:400EXP;群
唯一一個人型怪,但是
近戰 打不過的……血多,攻擊較高。經常反擊。
會冰和火攻擊,樣子好像水
法師 …………魔法:冰球、火球。
索爾:500EXP;皮1;單/隊
血多,攻擊強,動作較慢,虛弱攻擊。頭比較大,比較容易給箭打到……
黑索爾:500EXP;皮1;單
樣子不一樣,其他都一樣。
龍:500EXP;單/隊
惡魔:500EXP;角;單
比以前的造型帥多了,劍挺漂亮。
怪物:500EXP,單/群
動作慢。
大型動物都有抗凍結屬性。
連續左鍵攻擊可以殺掉。除了用長矛的強盜其它類型的都比較好對付。注意不要被遠程攻擊的強盜偷襲。
和強盜一樣。不過他們多是手持雙手武器,威脅更大。
這一代的動物攻擊頻率比較高,但生命值比較低,而且移動速度低於主角,所以只要有耐心基本都可以安全擊殺。
特色系統 在Gothic 3中玩家將去探索一個全新的世界。前兩作都是發生在一個從傳聞上孤立出去的小島。玩家可以去他們想去的任何地方,完成他們想完成的任何任務,加入他們想加入的任何陣營。在旅程中,你經常可以聽到大陸的傳聞,不過從來沒機會真的踏上那裡。Gothic2的結局就是玩家踏上了出海的船。在Gothic 3的一開始,玩家到達了大陸。我們的英雄發現戰爭被
獸人 贏了,大部分的大陸都是被它們控制著。多數的人類都被它們可怕的敵人奴役著。放心,你不會覺得無聊的,遊戲中有1000個獨特的NPC可以接觸,這比前兩作要多的多(前兩作大概有四百)。
Gothic 3的世界非常龐大 - 大概有Gothic 2中的四倍大,這可算是一個相當的進步。如果我沒有記錯,在Gothic 2里玩家只可以訪問二到三個城市(包括附加包),但是每個都花了我大功夫去探索。玩家可以漫遊20個左右的城市了,不過不幸的是其中大部分都居住著污穢的獸人。
當你開始你的旅程後,你需要做出大量的決定。首批選擇之一就是是否要協助獸人為他們戰鬥。玩家如果願意這是沒問題的,不過那樣你就別盼著在哪個人類聚居地受到熱情的歡迎了。不過如果你決定守護你的忠貞去支持人類,你就會不可避免的與獸人發生衝突。如果你對人類和獸人的戰爭完全無興趣的話你可以不理會任意一方,你可以去追隨自己的命運。Gothic 2隻有兩到三個陣營,但是在Gothic 3中你可以從六個不同的陣營中選一個。加入一個陣營會自然的改變市民和敵人對你的看法,所以選擇前考慮好了。
實際上不管你在遊戲中做什麼都會影響遊戲世界和其中的NPC的。開發小組的目標之一就是創造一個讓玩家信服的逼真世界。所以如果你在午夜去買武器護具什麼的,你會發現
鐵匠鋪 關門了。類似的事情也會發生在其他的交易和市民身上。遊戲中的每個NPC都會以顯而易見的方式與活生生的環境進行互動。所以在黎明破曉之後,店鋪才會開門,你才能購己所需(和我們在Gothic 2與獅子頭的Fable: The Lost Chapters很相像)。
NPC也會對你的行為產生回應。如果一個農夫看到你殺死他的羊(或者就像我們愛叫的,Vader的女朋友-編輯)。別想他會再對你友善或者表現的多合作,不光如此,他還會往外傳你的壞話,不久其他的人也不會像以前那么幫你的忙了。想避免這一點你可以把那個農夫殺了,這個殺羊事件就算是了事了。當然,如果又有人看到你乾掉這個可憐的農夫,那事情會變得更糟糕,如果這樣全城的人都會一致絕不對你提供援助。當然,事情還是有餘地的,你可以用一些老辦法再次改變對你的印象,像是給他們錢或者幫他們幾個忙之類的,他們會再次對你信任起來的。基本上,任何問題都有辦法解決,但是最好的做法是行動前過腦子。
Gothic 3加入了很多超棒的東西。Piranha Bytes 似乎對於玩家對Gothic世界還有其中角色的感受非常關注。很顯然,很多玩家都希望再遊戲中加入騎馬功能。開發小組還在琢磨如何往遊戲中加入這一點。還有一點就是遊戲中加入了
雙手劍 功能。而且在給遊戲加入新內容的同時,開發小組還計畫去掉一些影響遊戲性的內容。他們還打算避免讓戰鬥系統太複雜。
Piranha Bytes為了讓遊戲中的環境顯得逼真,強化了生物的智慧型。由AI控制的生物可以對他們所處的環境進行回響。舉個例子,在你的某個任務中,你可能會遇到Hornrammers,他們是非常和平的生物,不會給你找麻煩的。不過如果被激怒了,任何待在他們旁邊的人都有危險了。你要是夠聰明就可以利用這一點來讓它們對付你的敵人(如果你懶得親自動手)。你還可以將大型的生物引誘到有獸人居住的城市中。在幾個特定的地方可以找到恐龍,它們很容易就會被“說服”而沖入城市把裡面的獸人都嚇出來。
Gothic3使用了叫做染色體引擎的新圖形引擎。跟Gothic 2比起來就可以很明顯的看出這個引擎對遊戲中的環境效果有著多么的提高。每個地區都經過精心的設計,有著細節豐富的背景。Piranha堅持不懈的營造一個逼真的世界,他們花了大力氣製作各種地形,像是森林、沙漠還有雪地。很遺憾的我們還需要等一段時間才能看到這些區域實際效果如何。角色和生物的模型有極大的改進。讓我來說明一下:在Gothic 2里的模型大概有1200個多邊形,在Gothic3里提升到了12000個。開發組還使用了
動作捕捉技術 來給角色帶來生氣。遊戲的畫面會是一個大看點的。
配置要求 作業系統
Windows 98/2000/XP
硬碟
1GB
顯示卡
16 MB Video Card
音效卡
DirectX Soundcard (e.g. Sound Blaster)
記憶體
128 MB RAM
CPU
Pentium 400 (and compatible)
遊戲秘籍 按 B (老版本的是按 S) 鍵呼出角色的屬性/能力視窗,鍵入 marvin 開啟秘籍模式 然後遊戲中按 [F2] 開啟控制台,輸入以下秘籍: 秘籍 作用 harpie Harpie hurtswampschark Hurt shark cheat god 無敵模式 cheat full 生命全滿 lurker 潛行 lichtbringer 取得任務物品 autocomplement 自動補充 load position 載入位置 load game 載入遊戲 save 保存遊戲 print 截圖 version 顯示遊戲版本 goto waypoint 傳送至航點 goto pos 傳送至城堡 insert [物品名] 獲得物品[附] goto vob 效果不明 create 效果不明 camera 效果不明 aigoto 效果不明 anifreg 效果不明 apply randomani 效果不明 parerd 效果不明 remove 效果不明 set 效果不明 soundstat 效果不明