和光同塵·奕

和光同塵·奕遊戲《西普大陸》中的精靈

基本介紹

玄袍襲襲,世無雙。我赴星辰,伴卿身旁。
西普大陸和光同塵·奕(泰坦、調皮性格)種族值
精靈名稱
屬性
攻擊
防禦
魔攻
魔防
速度
體力
極限戰力
和光同塵·弈
超水系
337
352
200
348
286
364
6134
西普大陸和光同塵·奕(泰坦、調皮性格)技能表
技能名稱
屬性
等級
類型
威力
PP
技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升級)
幻傷之劍
超水系
1
物理
130
12
物理攻擊,+25%吸血,連續使用2次則獲得500點生命值護盾,護盾存在時每回合增加20點必殺值
蓮羽之劍
超水系
3
物理
125
12
先手+1,物理攻擊,對敵附加1層傷口,若克制則清除對手1個有利狀態
暮雲天曉
超水系
5
變化
0
4
對己,釋放水之聖域7回合;獲得6回合“落凌雲”,不可清除
T1
超水系
變化
0
5
先手+1,釋放水之聖域7回合;獲得6回合“落凌雲”,不可清除,恢復30%生命值
T1
超水系
變化
0
5
先手+1,釋放水之聖域7回合;獲得6回合“落凌雲”,不可清除,6回合內雙防+40%
T1
超水系
變化
40
5
先手+1,釋放水之聖域7回合;獲得6回合“落凌雲”,不可清除,對敵附加2回合有利免疫
T1
超水系
物理
40
5
先手+1,物理攻擊,必定命中,釋放水之聖域7回合;獲得6回合“落凌雲”,不可清除
寒風劍影
超風系
100
物理
120
10
物理攻擊,+25%吸血,連續使用2次則獲得500點生命值護盾,護盾存時每回合增加20點必殺值
劍舞蓮華
超水系
98
變化
0
6
對己,先手+3,恢復16%生命值,當回合減免70%受到的傷害且提升1層物攻(20%)
(T2,代表以下技能享受超神升級)
淵清玉絮
超水系
物理
125
2
物理攻擊,若上回合未造成攻擊傷害,則造成雙倍傷害並附加300點真實傷害,PVE無效
T2
超水系
物理
130
3
先手+1,物理攻擊,若上回合未造成攻擊傷害,則造成雙倍傷害並附加300點真實傷害,PVE無效,破壞當前空間
T2
超水系
物理
130
3
先手+1,物理攻擊,若上回合未造成攻擊傷害,則造成雙倍傷害並附加300點真實傷害,PVE無效,處在水之聖域中額外附加200點真實傷害,PVE無效
T2
超水系
物理
130
3
先手+1,物理攻擊,若上回合未造成攻擊傷害,則造成雙倍傷害並附加300點真實傷害,PVE無效,處在水之聖域中則先手+2
(T3,代表以下技能享受超神升級)
若遂凌雲志
超水系
被動
自帶風月祈攜帶“與時心眷·蓮”額外獲得不辭盈;每回合對敵附加1層乏力,不可清除;
若遂凌雲志
超水系
被動
自帶風月祈攜帶“與時心眷·蓮”額外獲得不辭盈;每回合對敵附加1層乏力,不可清除;單次受到的攻擊傷害超過自身生命上限25%時對敵附加神·睡眠1回合;
若遂凌雲志
超水系
被動
自帶風月祈攜帶“與時心眷·蓮”額外獲得不辭盈;每回合對敵附加1層乏力,不可清除;單次受到的攻擊傷害超過自身生命上限25%時對敵附加熾凝視2回合;
若遂凌雲志
超水系
被動
自帶風月祈攜帶“與時心眷·蓮”額外獲得不辭盈;每回合對敵附加1層乏力,不可清除;單次受到的攻擊傷害超過自身生命上限25%時則獲得固傷抵抗1回合;
若遂凌雲志
超水系
被動
自帶風月祈和不辭盈;每回合對敵附加1層乏力,不可清除;單次受到的攻擊傷害超過自身生命上限35%時提升自身1層物攻(20%);
MEGA超必殺
亂花劍·蓮
超水系
大招lv.1
150
物理攻擊,清除自身1個不利狀態,每清除1個恢復10%生命值
蓮花逐月斬
超水系
與時心眷·蓮、瓊霄映輝·蟬兒羈絆
175
先手+1,物理攻擊,當回合反彈100%受到的攻擊傷害,清除自身2個不利狀態,每清除1個恢復20%生命值
蓮花逐月斬
超水系
與時心眷·蓮、瓊霄映輝·蟬兒羈絆
250
先手+1,物理攻擊,當回合反彈100%受到的攻擊傷害,清除自身不利狀態,每清除1個恢復20%生命值
流光易蕭條
超水系
耀陽神射·后羿羈絆
175
先手+1,物理攻擊,獲得1回合不朽之心(生命值不會低於30%)和強愈(25%),恢復劍舞蓮華PP值1點
流光易蕭條
超水系
耀陽神射·后羿羈絆
250
先手+1,物理攻擊,獲得1回合不朽之心(生命值不會低於30%)和強愈(25%),恢復劍舞蓮華PP值2點
落凌雲(有利):命中+20%,受到的傷害-20%,若對手換寵則對敵附加蝕流血1回合
風月祈(有利):免疫減益和持續狀態,受到2次攻擊清除此狀態,清除後轉換為風月祈(增益)
風月祈(增益):受到的傷害-10%,狀態消失時轉換為風月祈(有利)
不辭盈(有利):受到的額外傷害-25%,全屬性、抗暴+25%,不可清除
乏力(減益):每層速度、物防和治療-15%,最多疊加4層,持續3回合
固傷抵抗:受到的額外傷害和聖技傷害-50%
表中數值為首發設定值,為保證精靈戰鬥中的平衡,後續可能存在調整,以遊戲內為準

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