《命運傳說2》於2003年08月14日上市,由NAMCO LIMITED製作發行。它是完全繼承1997年發售的《命運傳說》(Tales of Destiny)故事之正宗續篇。本作內容敘述《命運傳說》主角史坦與露蒂的兒子-凱爾(カイル)的冒險故事。
基本介紹
- 中文名::《命運傳說2》
- 英文名::Tales of Destiny 2
- 類別::角色扮演
- 平台::PSP
- 開發商::Namco
- 發行商::Namco
- 發行時間::2007年
基本介紹,劇情,新系統,SP精神點數,特技系統,料理,畫面,評價,
基本介紹
《命運傳說2》
由BANDAI NAMCO Games製作,移植自PS2同名作品的PSP角色扮演遊戲《命運傳說2(Tales of Destiny 2)》完整移植了PS2版的遊戲內容,包括故事、角色、圖像、動畫、歌曲、配音與戰鬥系統等等,並調整為寬螢幕格式。之外還加入了PSP版原創的“畫廊”。玩家可於遊戲過程中收集到被稱為“插畫書”的道具,共68種,每種都收錄有1張來自《命運傳說》系列作的插畫。
劇情
《命運傳說》的劇情關鍵,在最主要在於描述天上人和地面人所爆發的“天地戰爭”。原本戰局是對天上人相當有利的,不過因為地面上的人利用水晶體的能源,成功創造出擁有智慧與人格特質的究極之劍(水晶劍)。憑藉著水晶劍的力量,地面上的人最終獲得勝利。
在《命運傳說2》之中,藉由凱爾的角度來觀看這十八年後的世界,人們不但沒有受到挫折,反而對於復興世界抱持著希望。由於本作的主角凱爾就是在前作品中主角和女主角所生的兒子,因此從他的設定可以明顯感受到“正統”的意味。
在《命運傳說2》之中,藉由凱爾的角度來觀看這十八年後的世界,人們不但沒有受到挫折,反而對於復興世界抱持著希望。由於本作的主角凱爾就是在前作品中主角和女主角所生的兒子,因此從他的設定可以明顯感受到“正統”的意味。
新系統
《命運傳說2》延續傳說系列的習慣,戰鬥為橫向的2D捲軸畫面,不過當中值得注意的,無非是更豪華與更流暢的戰鬥動作,以及可以看見角色本身細微的動作變化。這個擁有類似格鬥遊戲,以即時處理展開爽快感十足的“LinearMotionBattle(直線性動作戰鬥)”系統,是本系列遊戲最大的特徵,而這次更將這LMB系統加以改良,成為“TT-LMB”的新系統。其中第一個T指的就是信賴夥伴,而第二個T指的就是戰略性,也就是所謂的“信賴戰略性動作戰鬥系統”。我們就來看看改良的重點吧!
SP精神點數
在系統方面,這次最大的改變就是追加表現精神力與集中力的“精神點數(SpiritsPoint)”。所謂SP就是會影響命中率與迴避率的計量表,角色在進行攻擊時SP量表就會減少,隨著時間的流逝或是防禦的話就會恢復。當SP減少時,命中率與迴避率都會下降,有了這種SP的系統,在戰鬥中就不能一昧的攻擊,適時的防禦恢復SP也是相當重要的。
《命運傳說》中的戰鬥類型,遇到敵人時角色就會藉由攻擊、晶術或是絕招打倒敵人,久而久之會覺得單調。然在本作中,因為SP的新要素讓戰鬥更富樂趣,同時也不會失去玩遊戲的快感。另外,當持續攻擊敵人或是受到敵人攻擊、防禦敵人攻擊時,會進入“SpiritsBlaster”狀態,此時在一定時間內,SP計量表會固定在100%的狀態,但在這狀態下受到敵人的攻擊,SP計量表全滿的時間會減少,而若是接受道具或晶術的幫助時,也會解除該狀態。
《命運傳說》中的戰鬥類型,遇到敵人時角色就會藉由攻擊、晶術或是絕招打倒敵人,久而久之會覺得單調。然在本作中,因為SP的新要素讓戰鬥更富樂趣,同時也不會失去玩遊戲的快感。另外,當持續攻擊敵人或是受到敵人攻擊、防禦敵人攻擊時,會進入“SpiritsBlaster”狀態,此時在一定時間內,SP計量表會固定在100%的狀態,但在這狀態下受到敵人的攻擊,SP計量表全滿的時間會減少,而若是接受道具或晶術的幫助時,也會解除該狀態。
特技系統
Enchant
到目前為止的Tales系列中,如果想要提升角色技巧的威力,該技巧使用次數的多寡則是關鍵。《命運傳說2》中也有使用次數的計算,並附有多樣的變化性。在這特技系統當中有自動的發揮效果的“ArmdEnchant”,以及玩家可以任意發動的“ActionEnchant”兩個種類,每個特技都有其等級,累計的使用次數越多才能達到所謂的最高等級,有信心自行操作角色動作的人,就讓“ActionEnchant”擁有很高的級數;相對地,如果沒有信心操作戰鬥且都交給AI的人,裝備高等級的“ArmdEnchant”比較好。
《命運傳說2》與前作最大的不同點,就是各種技術學習必須透過ATTACK(攻擊)、MAGIC(魔法)、SKILL(技巧)與CHAIN(連段)的使用次數進行分配,
使用的次數能分配升級時所取得的經驗值比例。而在在晶術方面,則是有水火光暗不同屬性的數值,藉由使用不同屬性來累積數值並學習新的晶術。筆者推薦新手一開始就使用晶術戰鬥,對角色培育有莫大的幫助。
《命運傳說2》與前作最大的不同點,就是各種技術學習必須透過ATTACK(攻擊)、MAGIC(魔法)、SKILL(技巧)與CHAIN(連段)的使用次數進行分配,
使用的次數能分配升級時所取得的經驗值比例。而在在晶術方面,則是有水火光暗不同屬性的數值,藉由使用不同屬性來累積數值並學習新的晶術。筆者推薦新手一開始就使用晶術戰鬥,對角色培育有莫大的幫助。
料理
在料理這方面的樂趣也跟前作一樣,玩家必須尋找烹飪的秘訣。不過這次不同的地方就在於料理可以自行製作了!只要組合適當的食材,就可以製作出自己原創的夢幻食譜。基本上,對於自己味覺充滿自信的人,就憑著自己的感覺來烹飪吧!如果烹飪出美味的料理並效果出色的話,在冒險的途中也許會有不同的成就感吧。
畫面
《命運傳說2》
《命運傳說2》主要是在2d畫質的改進,從大的怪物到敵方與己方的每一幀。遊戲還在戰鬥畫面里增加了很多視角的變換,允許玩家在更大的戰鬥區域裡作機動的躲避,團隊攻擊形成連招依然是戰鬥制勝的法寶。可以說,遊戲在追求一種真實的地圖,但是在PS的機能里在遊戲裡幾乎分辨不出平地和背景,而且遊戲裡的精靈和怪物也幾乎沒有什麼改變。
遊戲的美感是建立在石塊的質感上的,至少在Mutsumiinomata和華麗的重砍上有很大的魅力。在NAMCO接下來的動畫和主題歌《KeyToMyHeart》的伴奏下,NAMCO的展棚外吸引了大量的看客。
遊戲的美感是建立在石塊的質感上的,至少在Mutsumiinomata和華麗的重砍上有很大的魅力。在NAMCO接下來的動畫和主題歌《KeyToMyHeart》的伴奏下,NAMCO的展棚外吸引了大量的看客。
評價
優質的RPG巨作
儘管《命運傳說2》劇情不長,整人的地圖更導致遊戲中大部分的時間都在“走路”,但光是豪華的配音陣容與倉木麻衣的主題曲就已經值回票價了,而且快速的讀取速度以及豐富聊天系統也相當令人滿意,這對於中文版來說是一個重大考驗,能不能保留遊戲的樂趣很大程度上取決於翻譯的好壞。反派角色若本規夫演出份量相當的高,對前作的玩家來說也許會有點偏離主題,但若以全新作品的角度來看,可以嘗試踏入國際舞台。
儘管《命運傳說2》劇情不長,整人的地圖更導致遊戲中大部分的時間都在“走路”,但光是豪華的配音陣容與倉木麻衣的主題曲就已經值回票價了,而且快速的讀取速度以及豐富聊天系統也相當令人滿意,這對於中文版來說是一個重大考驗,能不能保留遊戲的樂趣很大程度上取決於翻譯的好壞。反派角色若本規夫演出份量相當的高,對前作的玩家來說也許會有點偏離主題,但若以全新作品的角度來看,可以嘗試踏入國際舞台。