呂梁棋牌遊戲是屬於基礎類撲克遊戲的範疇,最初是湖北十堰房縣流出的遊戲,規則簡單易懂,操作方便,老少皆宜。呂梁棋牌是隸屬於富貴樂園棋牌遊戲平台的一款休閒娛樂遊戲,是由富貴樂園遊戲平台專業開發和運營的網路棋牌遊戲,還原了真實棋牌類遊戲的競技特性,並延伸了網路棋牌隨機性強的優點。呂梁棋牌是國內首個任務形式的競技比賽遊戲,並且能在任務過程中免費獲得豐厚獎勵,這是其他棋牌遊戲所不具有的趣味性。 呂梁棋牌的策略性和默契性很重要。網上易發棋牌也很多元化,成為了很多玩家關注的焦點。呂梁棋牌一直貫徹一個宗旨——玩家利益第一,遊戲以“即時開賽、無需等待”滿足廣大用戶的快節奏需要,秉承為用戶營造“公平、公正、輕鬆”的遊戲環境為目的。
遊戲簡介,遊戲來源,遊戲規則,遊戲術語,1.牌型術語,2.動作術語,遊戲結算,
遊戲簡介
呂梁棋牌遊戲是屬於基礎類撲克遊戲的範疇,最初是湖北十堰房縣流出的遊戲,規則簡單易懂,操作方便,老少皆宜。呂梁棋牌是隸屬於富貴樂園棋牌遊戲平台的一款休閒娛樂遊戲,是由富貴樂園遊戲平台專業開發和運營的網路棋牌遊戲,還原了真實棋牌類遊戲的競技特性,並延伸了網路棋牌隨機性強的優點。呂梁棋牌是國內首個任務形式的競技比賽遊戲,並且能在任務過程中免費獲得豐厚獎勵,這是其他棋牌遊戲所不具有的趣味性。
呂梁棋牌的策略性和默契性很重要。網上易發棋牌也很多元化,成為了很多玩家關注的焦點。呂梁棋牌一直貫徹一個宗旨——玩家利益第一,遊戲以“即時開賽、無需等待”滿足廣大用戶的快節奏需要,秉承為用戶營造“公平、公正、輕鬆”的遊戲環境為目的。
呂梁棋牌的策略性和默契性很重要。網上易發棋牌也很多元化,成為了很多玩家關注的焦點。呂梁棋牌一直貫徹一個宗旨——玩家利益第一,遊戲以“即時開賽、無需等待”滿足廣大用戶的快節奏需要,秉承為用戶營造“公平、公正、輕鬆”的遊戲環境為目的。
遊戲來源
呂梁棋牌遊戲內容主要為我們大家都熟悉的“鬥地主”,是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“鬥地主”。該遊戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
遊戲規則
1. 發牌規則:遊戲開始後,系統為每人各發17張牌;
2. 叫分規則:當遊戲發牌結束後,三方按照逆時針順序叫分,叫分最大者為地主,遊戲中三種叫分值是從小到大進行操作的,並且每種分值只能操作一次。即A叫1分後,其他玩家只能叫2分和3分。如果其他玩家不叫分,則系統立即將A確定為地主身份,並且以1分作為該局遊戲結算的基礎分。
3. 搶莊規則:當遊戲發牌結束後,系統隨機選擇一個玩家先搶地主,當該玩家(A)點擊搶地主後,系統會自動將其他玩家(B和C)也加入搶地主的行動中,當三家(A、B、C)都點擊過一次搶地主後,系統會讓先搶地主的玩家(A)再次進行搶地主操作,如果點擊搶,則該玩家(A)成為該盤地主,如果該玩家(A)不搶,則玩家B自動成為該盤地主。
2. 叫分規則:當遊戲發牌結束後,三方按照逆時針順序叫分,叫分最大者為地主,遊戲中三種叫分值是從小到大進行操作的,並且每種分值只能操作一次。即A叫1分後,其他玩家只能叫2分和3分。如果其他玩家不叫分,則系統立即將A確定為地主身份,並且以1分作為該局遊戲結算的基礎分。
3. 搶莊規則:當遊戲發牌結束後,系統隨機選擇一個玩家先搶地主,當該玩家(A)點擊搶地主後,系統會自動將其他玩家(B和C)也加入搶地主的行動中,當三家(A、B、C)都點擊過一次搶地主後,系統會讓先搶地主的玩家(A)再次進行搶地主操作,如果點擊搶,則該玩家(A)成為該盤地主,如果該玩家(A)不搶,則玩家B自動成為該盤地主。
遊戲術語
1.牌型術語
火箭:即雙王(雙鬼牌);
炸彈:四張大小相同的牌;
單牌(一手牌):單個牌;
對牌(一手牌):兩張大小相同的牌;
三張牌:三張大小相同的牌;
三帶一手:三張大小相同的牌+一張單牌或一對牌;
單順:五張或更多的連續單牌(不包括2點和雙王,不分花色);
雙順:三對或更多的連續對牌(不包括2點和雙王);
三順:二個或更多的連續“三張牌”(不包括2點和雙王);
飛機帶翅膀:三順+同數量的一手牌;
四帶二:四張牌+兩手牌。
炸彈:四張大小相同的牌;
單牌(一手牌):單個牌;
對牌(一手牌):兩張大小相同的牌;
三張牌:三張大小相同的牌;
三帶一手:三張大小相同的牌+一張單牌或一對牌;
單順:五張或更多的連續單牌(不包括2點和雙王,不分花色);
雙順:三對或更多的連續對牌(不包括2點和雙王);
三順:二個或更多的連續“三張牌”(不包括2點和雙王);
飛機帶翅膀:三順+同數量的一手牌;
四帶二:四張牌+兩手牌。
2.動作術語
翻倍:僅僅是農民與地主兩人之間的翻倍成為翻倍協定,由於歡樂鬥地主遊戲中地主也可以加倍,所以當地主加倍後,地主與兩個農民之間的翻倍也屬於翻倍協定類型。遊戲開始後,農民與地主之間的附加倍率默認為1,當農民或地主選擇加倍後,農民與地主的附加倍率基礎上*2,如果地主或農民都不加倍時,則雙方的附加倍率還是1。
亮牌:遊戲中亮牌的方式有四種,每一種只能選擇一次,並且全局倍率各都不相同。
a)明牌開始:遊戲開始後,三個玩家同時彈出是否明牌開始的兩個按鈕,當有人點了明牌開始按鈕後遊戲明牌開始階段結束,並自動進入發牌階段,發牌階段結束後系統自動將點擊明牌開始的玩家確定為地主,此時該局當前全局倍率*20;
b)發牌前8張明牌:遊戲開始後,如果所有玩家都不選擇明牌開始,此時系統自動進入發牌階段,在發牌過程中玩家可以確定是否亮牌,如果發前8張牌時玩家點擊亮牌,發牌階段結束後系統自動將在發牌過程中點擊亮牌的玩家確定為地主,此時該局當前全局倍率*12;
c)發牌後8張明牌:遊戲開始後,如果所有玩家都不選擇明牌開始,此時系統自動進入發牌階段,在發牌過程中玩家可以確定是否亮牌,如果發的牌已經超過8張時玩家點擊亮牌,發牌階段結束後系統自動將在發牌過程中點擊亮牌的玩家確定為地主,此時該局當前全局倍率*8;
d)普通方式明牌:遊戲開始後,如果所有玩家都不選擇明牌開始、發牌前8張明牌、發牌後8張明牌,此時系統則按照逆時針順序確定地主,當地主確定以後,系統再讓地主確定是否亮牌,若選擇亮牌,則所有玩家皆可看到地主的牌,並且該局當前全局倍率*2;
炸彈:玩家出炸彈或火箭,則稱之為炸。出炸彈時,在四張牌附近出現小的火花效果。炸彈也屬於全局倍率類型,所以當玩家出炸彈後,該局當前全局倍率*2。
春天:遊戲開始後,如果地主出完所有牌,而兩個農民一張未出,結算時該局當前全局倍率*2。
反春:遊戲開始後,當農民出完所有牌,並且該局地主只出了一次牌,結算時該局當前全局倍率*2。
亮牌:遊戲中亮牌的方式有四種,每一種只能選擇一次,並且全局倍率各都不相同。
a)明牌開始:遊戲開始後,三個玩家同時彈出是否明牌開始的兩個按鈕,當有人點了明牌開始按鈕後遊戲明牌開始階段結束,並自動進入發牌階段,發牌階段結束後系統自動將點擊明牌開始的玩家確定為地主,此時該局當前全局倍率*20;
b)發牌前8張明牌:遊戲開始後,如果所有玩家都不選擇明牌開始,此時系統自動進入發牌階段,在發牌過程中玩家可以確定是否亮牌,如果發前8張牌時玩家點擊亮牌,發牌階段結束後系統自動將在發牌過程中點擊亮牌的玩家確定為地主,此時該局當前全局倍率*12;
c)發牌後8張明牌:遊戲開始後,如果所有玩家都不選擇明牌開始,此時系統自動進入發牌階段,在發牌過程中玩家可以確定是否亮牌,如果發的牌已經超過8張時玩家點擊亮牌,發牌階段結束後系統自動將在發牌過程中點擊亮牌的玩家確定為地主,此時該局當前全局倍率*8;
d)普通方式明牌:遊戲開始後,如果所有玩家都不選擇明牌開始、發牌前8張明牌、發牌後8張明牌,此時系統則按照逆時針順序確定地主,當地主確定以後,系統再讓地主確定是否亮牌,若選擇亮牌,則所有玩家皆可看到地主的牌,並且該局當前全局倍率*2;
炸彈:玩家出炸彈或火箭,則稱之為炸。出炸彈時,在四張牌附近出現小的火花效果。炸彈也屬於全局倍率類型,所以當玩家出炸彈後,該局當前全局倍率*2。
春天:遊戲開始後,如果地主出完所有牌,而兩個農民一張未出,結算時該局當前全局倍率*2。
反春:遊戲開始後,當農民出完所有牌,並且該局地主只出了一次牌,結算時該局當前全局倍率*2。
遊戲結算
地主贏:農民1的基礎分*全局倍率*附加倍率*房間倍率+農民2的基礎分*全局倍率*附加倍率*房間倍率;
農民贏:兩個農民的附加倍率可能不同,所以此處描述為各獲得基礎分*全局倍率*附加倍率*房間倍率。
農民贏:兩個農民的附加倍率可能不同,所以此處描述為各獲得基礎分*全局倍率*附加倍率*房間倍率。