基本介紹
- 中文名:吸血鬼暗夜復仇者:血族
- 原版名稱: Vampire The Masquerade-Bloodlines
- 其他名稱:吸血鬼:避世之血族
- 地區:美國
- 發行商: Troika Games Ativision
- 發行日期: 2004年
基本信息,遊戲介紹,遊戲特色,
基本信息
中文名稱: 吸血鬼暗夜復仇者:血族
遊戲介紹
也許,我們可以第一次在RPG遊戲中去體會如同FPS遊戲一樣的樂趣了。
遊戲特色
1.引擎
《吸血鬼:暗夜復仇者:血族》遊戲 引擎的特點是:既有象暗黑破壞神那樣的Click Navigation(自由點擊),又有虛幻中細膩的3D人物的描寫。表現在我們可以自由的控制主角的移動,而又可以自由地轉換視角(當然是不可能轉換成第一視角,只是可以自由地旋轉和縮放)。同時,由於虛幻引擎的介入,玩家可以利用更多的快捷鍵去控制,這時候,控制就成為了一種技巧,控制力的高低成為主要的因素,這就為遊戲的在線上對戰提供了很好的環境。也許,我們可以第一次在RPG遊戲中去體會如同FPS遊戲一樣的樂趣了。遊戲中的3D圖形很大,畫面非常華麗,各種效果設計更是遊戲的賣點之一。在那些遊戲剪輯中,我們看到很多的細節:即時光影效果,閃電魔法效果,火牆魔法效果,變身魔法效果......實在是另人神往。
2.角色
玩家在遊戲中將變成午夜的危險角色,一名新出道的吸血鬼,為城市的“黑暗王子”效力。玩家可以選擇扮演7個吸血鬼家族中的任何一家的成員,每一個家族都有一種唯一的技能,每個種族的力量和能力各不相同。這些技能包括 超自然的速度、潛行、隱身、意念支配、神力、搏擊和耐力。玩家可以通過賺取經驗值提高他們的力量和技能,允許他們創造終極強者。從秘殺者發展到魔法師,最終發展為殘忍的殺人機器。
遊戲很好的實現的第一人稱和第三人稱視角的無縫切換,儘管這是一款角色扮演遊戲,但是只要熟悉第一人稱動作遊戲的玩家可以很快上手。
3.武器
4.作業系統
在剛才對引擎的敘述中,其實已經涉及到了很多的作業系統。誠然,有了這么出色的引擎的支持,遊戲的操作變得極其簡單。操作中最吸引人的設計還是多角色控制:我們可以控制多達4個角色,而當我們控制其中之一時,其他的角色隨即轉換成自動行動。這種設計其實我們已經在以前的暗黑之石中見過的,非常體貼玩家的一種設計。而遊戲的物品欄和魔法欄的操作和以前的所有的A-RPG遊戲是差不多的,只是一些細節上的差異而已。這裡還是要強調的是那些快捷鍵的控制,就象FPS遊戲中的快捷鍵設計一樣,玩家可以按照自己的喜好自己去設定快捷鍵,而快捷鍵的套用將是最重要的,甚至於已經比策略性更為重要了。這種設計儘管讓很多FPS的愛好者享受到了對戰時的樂趣,但我們不得不擔心是不是所有的RPG愛好者(他們喜歡的還是策略性)都能接受這種改變。這點在“吸血鬼暗夜復仇者-血族”中顯得特別的與眾不同。由於遊戲的主角設定在一個正義和邪惡所同時兼備的性格上,因此在遊戲中的很多時間裡,我們不得不看著主角邪惡本性的復甦而不受我們的控制。更是由於這種特點,我們不得不在主角的成長上傾注更多的精力,因為邪惡本性是有一種數值的。只要不濫殺無辜這種數值並不會增加,但是角色的經驗值卻是要靠戰鬥來獲取的,這對矛盾體的處理加重了遊戲的RPG的設計,可能也是補救了遊戲中對於操作過多依賴的缺點。而這種矛盾體的存在,使我們也不得不放棄很多具有強大吸引力的情節,如學習變身,催眠,生爪等等一些吸血鬼的獸性魔法是會增加邪惡數值的。更是由於這種設計,我們被融會在那種矛盾里,被遊戲背景深深的感染的同時,玩家所得到的心靈深處的體會是難以用語言描述的。
5.畫面
遊戲中的3D圖形很大,畫面非常華麗,各種效果設計更是遊戲的賣點之一。在那些遊戲剪輯中,我們看到很多的細節:即時光影效果,閃電魔法效果,火牆魔法效果,變身魔法效果等,實在是另人神往。遊戲很好的實現的第一人稱和第三人稱視角的無縫切換,儘管這是一款角色扮演遊戲,但是只要熟悉第一人稱動作遊戲的玩家可以很快上手。玩家的武器包括木槍、霰彈槍、火焰噴射器、衝鋒鎗和狙擊步槍。當玩家將自己武裝到牙齒之後,就可以和吸血鬼獵人、盜屍者、狼人還有居住在“天使之城”的吸血鬼。
《吸血鬼暗夜復仇者:血族》玩家在遊戲中將變成午夜的危險角色,一名新出道的吸血鬼,為城市的“黑暗王子”效力。玩家可以選擇扮演7個吸血鬼家族中的任何一家的成員,每一個家族都有一種唯一的技能,每個種族的力量和能力各不相同。這些技能包括 超自然的速度、潛行、隱身、意念支配、神力、搏擊和耐力。玩家可以通過賺取經驗值提高他們的力量和技能,允許他們創造終極強者。從秘殺者發展到魔法師,最終發展為殘忍的殺人機器。