《吳越烽火》是一款3DMMORPG國戰網遊。由廈門涅盤網路研發,七虹游自主運營。遊戲以春秋時期吳越爭霸的歷史史實為遊戲背景。遊戲更採用第三人稱視角,以人物為中心360度自由旋轉,結合全3D製作的地圖及人物,生動的提高真實度。利用原生態的色調勾邊突出遊戲主畫面,著重渲染出中國春秋時代的氛圍。
基本介紹
- 中文名:吳越烽火
- 類型:3DMMORPG國戰網遊
- 研發:廈門涅盤網路研發
- 運營:七虹游自主運營
背景設定,角色設定,力士,武者,方士,獵人,特色系統,幫會系統,戰鬥系統,禮包系統,社交系統,師徒系統,真寶系統,國寶系統,功勳系統,遊戲評測,
背景設定
遊戲講述了公元前494年,春秋戰國時期,吳國和越國為世仇,奸臣當道,戰火練練。在亂世之中,吳王在奸人的唆使之下與越國爆發了一場慘烈的戰爭。就是著名的吳越之戰。吳越之戰,勾踐大敗與夫差,越王為階下囚,而後臥薪近十年,在這些年間,更有“西施與范蠡”的經典浪漫愛情故事。遊戲採取這樣一個歷史素材為藍本,在遊戲中勾畫出了懷舊吳越烽火的戰場和經典唯美的愛情副本。
角色設定
力士
<殘天>——崇尚力量。
專屬武器:雙手斧瘋狂的戰爭,無盡的殺戮,使他們漸漸迷失了自我,心中那份最初的美好已不復存在,內心深處只剩下追求蠻力的信念,崇尚力量至上的力士加入了軍隊中的特殊部門“殘天”。他們不斷地尋求力量,喜歡挑戰比自己更加強大的對手,總是沖在隊伍的最前面,燃燒的戰鬥意識支撐他們永不退縮,絲毫不懼戰死沙場。熾烈的戰意無法掩蓋心中沉寂,手持雙手戰斧,摒棄一切,以絕對的力量優勢靠近對手給予雷霆般地攻擊,撕裂一切障礙,令對手望塵莫及。能在短時間內持續性穩定的物理傷害。
<浩岳>——捨生取義。
專屬武器:長戟
在艱苦的訓練環境下,培養出堅毅不屈的意志,不停地勤修苦練使自己的肉身更加強悍,煉就一身粗獷的體格,彪悍無比,不停的追求完美防禦的力士可進階成浩岳。披掛著超強防禦的重型鎧甲,強健的體魄,具備大無畏精神。責任和榮譽才是他們追尋的目標,長戟的存在是為了守護,是隊友值得信賴的堅固防線。浩岳常如無人之境突入敵陣,敵軍圍困萬千重,我自巋然不動,是承擔著保護戰友、掩護攻擊、分擔火力的重要角色。超強悍的防禦能力是浩岳的立足之本。
武者
<劍痴>——無為而治。
專屬武器:劍
劍,素有“百兵之君”的美稱。全身心沉迷於劍道,如痴如醉、無法自拔的武者銳變為劍痴,其嗜劍如命,劍不離身,好收藏天下絕世寶劍。他們多與世無爭,專心潛修劍法之道。其劍法輕靈飄逸,灑脫隨性,看似平庸無奇的資質,卻能以酣暢淋漓的精湛武技不變應萬變,外家功夫和內功兼修並用,具有優秀的生存能力,樸實無華的劍痴,一直是戰場的中堅力量。精湛的劍術技巧是劍痴行走江湖的看家本領。
<遁影>——黑暗下的武士。
專屬武器:短劍
“遁影堂”江湖中最為隱秘的組織之一,從事打探敵國情報、收集信息、暗殺等高風險活動,從中收取高額的費用。不達目的決不罷休一直是他們謹記的教誨,他們以招納身法詭秘的武者,精心培養,使之成為令人聞風喪膽的遁影。潛行、快打是影遁的拿手好戲,精通短劍之術。長期隱藏行事的行為方式養成了他們獨有的陰沉氣質,使在殘酷的戰鬥中更容易保護自己,臨危不懼,心思慎密,運用靈巧的身段,善於抓住最準確的攻擊時機和位置,果斷出手,往往出乎意料,給予敵人最致命的的一擊。依靠激發自身潛能,引發幻影般地攻擊速度,提高致命一擊的幾率。
方士
<藥帝>——杏林春暖。
專屬武器:琴
心懷仁愛的方士,最大的理想是“天下蒼生永太平”,並為之不停努力,奔走各方。全心研究煉丹採藥之術和琴律,以琴音營造出大自然平靜的氣氛和宇宙浩瀚的感覺,令人心平氣和,使患疾之人一心融入寂靜虛無之境地,操琴以養心,心身疾病皆自愈,為萬物生靈所敬仰,行善積德造福一方百姓,人送稱號“藥帝”。雖藥帝不具備眾多優秀的精神攻擊,但其擁有的各項回復、增益技能,是增強自身與隊伍的整體實力和生存的強力保障。
<靈巫>——駕馭天地之靈。
專屬武器:法杖
只有能強烈感應天地靈氣波動的方士才可進階成為靈巫。靈巫是遊戲裡所有職業中精神力最強的職業。浩瀚天地中靈氣流轉不息,吟唱遠古神秘咒術靈法凝聚空間中微妙靈氣,呼風喚雨,飛沙走石,造成單體或範圍內無與倫比的破壞力。還能施放毒蠱之術,令敵人陷入困境,毀滅性的精神力量讓人望塵莫及。在他們眼中生命如同草莽,一文不值,生靈塗炭也只認為是理所當然。一生的能力全投入精神力的修行,使之在靈巫的物理戰鬥方面十分拙劣,然而誰也不敢忽視那纖弱身體裡蘊含的強大精神力量。
獵人
獵人是冷靜睿智的叢林者。
<風行>——百發百中神箭手。
專屬武器:弓
箭術精湛的獵人被部落酋長徵選為風行,信奉風的力量,手中纖細箭枝隨風而出,守護部落不受外來者侵犯。風行天生超前的領悟感,具有鷹一般的觀察力,一手弓箭之術例無虛發,百步穿楊,箭法超群,精準的遠程攻擊讓對手毫無招架之力。寂寞的獨行俠,健步似如飛,在黑暗中尋找光明,以超音般的速度穿擊對手心臟,穩定的遠程物理攻擊,突出的距離優勢,能有效牽制對方強大的火力點。
<破軍>——縛身束影。
專屬武器:弩
獵人的進階職業之一破軍。傳說其先祖從小喜歡與叢林中的野獸玩樂,長大後成為守護叢林野獸的保護神,一次偶然的探險,在一個不知名的洞穴里營救了身受重傷的不死鳳凰,鳳凰為答謝恩人,教其獸語。破軍從此能馴服和控制野獸,使其成為自己忠誠的夥伴,增強自身戰鬥實力。數百年後的破軍不僅精通獸語,還通曉機關術,熟練操控各種“陷阱”,利用各種山林經驗和靈活敏捷的身法,迷惑敵人,使敵人陷於困境,布置精妙絕倫的陣型,進行優秀的範圍打擊,箭矢如雨,往往能改變戰局,扭轉乾坤。
特色系統
幫會系統
玩家只有在建立或加入幫會後才能體驗到熱血澎湃的幫會戰、幫會瑞獸、幫會技能、幫會任務等系統玩法。 每個玩家在幫會中都將擁有自己的職務,不同的職務對應的許可權也不同。首先要選出一個幫主,幫主是幫會中的領袖人物,擁有全部的職務調整許可權。幫主之下是副幫主,副幫主是幫會中僅次於幫主的領導人,擁有除了解散幫會以外的全部職務許可權。副幫主下面分設有堂主,堂主分別是青龍、白虎、朱雀、玄武四個堂口的領導人,擁有將玩家提升為分堂幫眾和將玩家降級為普通幫眾的許可權。然後是分堂幫眾,分堂幫眾擁有參加分堂活動,享受分堂福利的待遇。但沒有職務調整許可權。最後是幫眾,幫眾就是幫會的底層成員,沒有職務調整許可權,享受基本的幫會福利。玩家可以通過自己的貢獻提升在幫會中的地位。
戰鬥系統
戰鬥系統
簡介:
A、設計目的 1、實行戰鬥種類的劃分,方便對不同種類的戰鬥進行規則設計,實行從進入戰鬥到結束戰鬥的流程,讓玩家自由進入和退出戰鬥狀態。勝利/失敗的獎懲規則設定,根據勝敗情況可以根據對應所設定的獎懲內容進行獎懲。戰鬥的結算方式設定,分不同的結算
一、戰鬥分類
1、普通戰鬥:角色一般打怪戰鬥和與敵國人發生的直接戰鬥
2、任務戰鬥:有附帶某特定任務時,才觸發的戰鬥。如:與某任務NPC對話擁有挑戰他的任務後,然後該NPC變成怪物與玩家發生戰鬥,勝利後,該NPC恢復原樣,玩家可以向該NPC提交任務。
3、競技場戰鬥
(1)挑戰型:
金錢競技:玩家可以選擇貨幣抵押競技,按一定的比例獲得勝利獎金,抵押競技共分五等倍率,不同的倍率有不同的獎勵和難度。玩家失敗後押金被系統扣除,獲勝按所選比例獲得獎勵資金。
物品競技:玩家背包內有“競技玉佩”才可以選擇此類型競技場,每進一次此類型競技場消耗一個“競技玉佩”。從掉落等級1、2、3這三種難度幾率中選擇一種進行對戰。在玩家輸入押金和選擇完挑戰等級後才可進入競技場內進行對戰。
(2)團隊型:a、玩家間付費對戰。房主玩家可自由輸入挑戰押金和開房手續費後建立並進入競技場內,他人在該競技場人數未滿時可以輸入等量的挑戰押金後進入競技場,獲勝者獲得戰敗者的挑戰押金,並獲得2點競技積分。戰敗者的押金全部消失歸獲勝者所有,此類競技場的時限為20分鐘,時間到後判斷總死亡次數最多的一方為戰敗。(時間待定)
b、奪旗戰:玩家可自由選擇“紅軍”和“藍軍”這兩個各自最多可容納5人的小陣營,進入特定選擇的競技場景副本。場景內有4~8面旗(系統隨機刷出),且每面旗都有個守護者(Boss)。場景內的所有旗幟都被某小隊玩家占有時,則該小隊獲勝。獲勝的小隊,每人獲得5點競技積分。
4、PK場景爭奪戰鬥(詳見“國戰系統”的中立場景的爭奪戰設定)
無玩家占領的PK場景,玩家向地方官申請“經營管理”並交付2銀刀後開始爭奪。在15分鐘內擊敗地區“守備長”和所有地區守衛,即可獲得該地區經營權。
有玩家占領的PK場景,通過“戰書”申請約定戰鬥時間進行戰鬥爭奪,勝利後可以獲得該地區經營權及地區現有所有資源。
無“戰書”申請對敵方經營的領地進行戰鬥則視為“突襲掠奪”戰,擊敗地區守備長和殺死“地方官”NPC後判斷掠奪勝利。掠奪勝利後獲得NPC死亡掉落物品,且地區變回中立狀態。死亡的NPC在20分鐘後在布置點上復活出來。
本國勢力擁有的地區不可“突襲掠奪”只能“申請爭奪”;敵國擁有的地區可以進行“突襲掠奪”,且掠奪勝利後,該地區處於中立狀態。
5、幫派對戰(詳見“幫派系統”的幫派戰設計)
兩幫派間可以發生幫派對戰,在約定時間內進入幫派對戰場景內進行戰鬥。進入場景後再離開場景就進不去自己的幫派戰場,因為被判斷為逃兵,且持續30分鐘無法進入競技場和戰場。
6、國家國戰(詳見“國戰系統”中的國戰戰役設定)
根據劇本情況,在遊戲內可以事件觸發歷史性的戰役,玩家可以通過特定NPC點擊“參與XX戰役”進入副本戰場,參與歷史戰役。(如參與長平之戰則選擇“參與長平之戰”)
兩個勢力玩家間的衝突,可由一方爵位為侯的玩家發出國戰申請,在系統規定的時間內進行對敵國邊境發動攻擊。爭奪對方國家所擁有的中立場景的所有權和敵國場景的稅權。
二、戰鬥操作
玩家進行各種戰鬥操作時,系統將角色自動進入戰鬥狀態。
1、普通攻擊操作
2、技能中斷操作
吟唱技能的中斷:玩家在吟唱Loading條時移動或跳起可中斷技能;當他人使用打斷類型的技能時,也可中斷吟唱Loading時間使技能釋放失敗。該技能釋放失敗後任然進入CD狀態。
技能動作中斷:施放技能後,在技能動作的播放過程中移動操作可以中途停止技能動作改為播放移動的動作,攻擊傷害在技能動作中的第一次碰撞後即可判定計算該技能傷害(直接觸發)。
持續性施放傷害技能中斷:當技能施放成功後,角色移動,技能立刻停止。如流星雨技能施放後,當角色移動雨立刻停止。
三、模式狀態切換
1、一般空閒狀態:玩家沒有騎乘,也沒有戰鬥操作,同時也沒有被攻擊時的狀態。
2、騎乘空閒狀態:當玩家騎上騎寵後,但未進入戰鬥狀態時的狀態。
戰鬥狀態:玩家被攻擊到後;自己使用攻擊型技能後;對目標進行攻擊操作等,立刻判斷為進入戰鬥狀態。進入戰鬥狀態后角色自動從坐騎上面下來,站在地面上與目標敵人戰鬥。
四、戰鬥規則
1、戰鬥觸發
直接觸發:即為接觸式觸發。玩家直接跑過去打擊目標敵人觸發;或怪物主動跑來打玩家而立刻觸發。
宣戰觸發:玩家PK切磋行為可以通過宣戰觸發,對方同意後進入戰鬥狀態;PK場景爭奪戰鬥、幫會間戰鬥通過宣戰申請後,在約定時間段內觸發。
任務觸發:到達任務地點觸發任務劇情後才進入戰鬥狀態;接受怪物相關物資收集則是玩家見到怪就可以進行攻擊將其殺死獲得相關物資。
事件觸發:由事件觸發後引起的戰鬥,在事件區域內進行戰鬥,離開事件區域後脫離戰鬥狀態。
時間觸發:在設定的伺服器時間段內觸發活動戰鬥,或在宣戰成功後的約定時間開始時觸發兩軍對戰,並傳送戰鬥開始的系統公告。
2、戰鬥判斷
戰鬥中可以使用“回城卷”回復活記錄點處,且使用回城吟唱過程中不會被一般攻擊和一般DBuff打斷,但移動後可中斷回城吟唱,且會被擊暈、沉睡、冰凍等限制移動的技能打斷吟唱,在傳送吟唱過程中死亡,傳送也立刻被打斷。在吟唱過程中仍然可以受到攻擊,其他傳送吟唱過程被攻擊到後會立刻被打斷。
戰鬥過程中角色的自動回血、回魔的功能繼續自動恢復,不受戰鬥影響。
技能吟唱完,成功施放後扣魔;或技能吟唱時被中途打斷後扣魔。
戰鬥狀態下無法交易和擺攤,無法裝備製造和改造(改造包括:附靈鑲嵌、淬鍊等)。
正在交易中進入戰鬥,交易界面自動關閉交易失敗結束,物品回到各自包裹內;(系統提示:您正處於戰鬥狀態中,無法進行交易)
正處於擺攤時無法受到攻擊。處於戰鬥狀態時無法確認進行擺攤(系統提示:您處於戰鬥狀態中,無法進入擺攤狀態)
處於戰鬥狀態中時無法進行生產確認。裝備製造Loading過程中進入戰鬥狀態,Loading條立刻結束且生產失敗,參與生產的材料被消耗掉。(系統提示:您處於戰鬥狀態,無法進行裝備生產)
戰鬥狀態中無法進行物品改造確認。在物品改造的Loading中時進入戰鬥狀態,Loading條立刻停止並消失,改造失敗,要改造的裝備還在,但參與改造的材料被消耗掉。(系統提示:您進入戰鬥狀態,無法進行裝備改造)
3、戰鬥時間
戰場時間:
玩家對戰鬥PK場景的宣戰爭奪需要約定戰鬥時間段,在約定的時間段內進行戰鬥。戰鬥爭奪時間有 “1小時”,該時間值可具體再修改配置。
時間結束後立刻對戰場得分進行評估,哪一方的得分高則獲得最終勝利。
CD時間:
CD時間:每次用技能或物品都有一個間隔時間,即判斷多少時間後才可以再次使用。
(技能的使用CD時間配置在技能表里;物品的使用CD時間配置物品表里。)
角色死亡懲罰
HP為0時視為角色死亡。角色死亡後立刻獲得一個攻擊和防禦各減少2%的虛弱DBuff持續2分鐘,該DBuff可以在醫生或藥商NPC處點擊選擇“恢復健康”來付費清除此DBuff
五、其他規則
1、戰鬥人員
角色戰鬥:角色與目標敵人之間發生的任何戰鬥。
戰寵戰鬥:召喚出來的寵物,可以配置為主動攻擊型,然後寵物可以對場景內,離自己或主人最近的怪物或敵國玩家主動攻擊。(詳見寵物系統的規則設定)
2、戰鬥資源
幫會戰車:
特殊的由幫會幫主駕駛的攻城武器(特殊坐騎:霹靂戰車)進行戰鬥,但是炮彈是用材料生產出來的,可以釋放對目標區域內所有單位的面傷害技能,相應觸發的技能可在技能表內具體設計。該戰車在幫會戰和中立場景爭奪戰、國戰中才出現使用。在戰場中會長點擊特定的“軍需官”NPC處領取,戰鬥時間結束後,戰車自動消失。車內的會長自動站在地上,戰車HP為0時判斷為損壞,損壞後會長站立在地上,戰車緩慢淡化消失掉。
六、戰鬥結算
1、角色攻擊輸出判斷
角色每次對目標的攻擊傷害是根據自身的最大攻擊傷害值和目標敵人的防禦情況計算得出,跟敵人最後剩下幾滴血無關,按傷害計算公式顯示出造成的傷害值。
2、角色傷害碰撞盒劃分
攻擊到目標角色的碰撞盒時,才判斷為擊中目標角色,使目標受到傷害。角色與角色之間可以直接穿透過去不做碰撞判斷,但會與怪物發生碰撞。
怪物和角色周身就只有一個碰撞盒,攻擊到碰撞盒後,判斷為擊中目標。
禮包系統
簡介:
一、設計思路 禮包獎勵系統包括線上時間累積獎勵禮包、連續每天登入獎勵禮包與角色成長獎勵禮包三部分。線上獎勵系統主要記錄遊戲裡所有線上玩家的狀態。只要玩家保持一段時間線上狀態或連續數天登入遊戲並且等級在不斷的增加,即可以領取一次或若干次獎勵。
一、禮包類型:
類型 類型說明 備註
線上時間累積 記錄玩家當前的線上時間狀態
連續每天登入 記錄玩家每天的登入狀態
角色等級成長 記錄玩家的等級成長狀態
角色成就獎勵 記錄玩家在遊戲過程中的成就
玩家充值獎勵 記錄玩家在遊戲過程中的充值情況
二、禮包獎勵分類:
1、線上時間累積獎勵禮包
線上時間累積 獎勵 備註
持續線上30分鐘 藥品類:初級血藥*10初級法藥*10
商城類:小喇叭*5
隨機類:神秘物品*1
持續線上60分鐘 藥品類:初級血藥*15 初級法藥*15
商城類:任務發布捲軸*2
隨機類:神秘物品*2
持續線上90分鐘 藥品類:初級血藥*20初級法藥*15
商城類:人物雙倍經驗石*2
隨機類:神秘物品*3
金錢類:綁定元寶*5
連續登入獎勵禮包
連續登入 獎勵 備註
連續七天登入 金錢類:綁定元寶*50 刀幣*1000
經驗類:中量經驗丹*1
2、角色成長獎勵禮包
等級成長 獎勵 備註
新手 藥品類:初級血藥*10初級法藥*10
傳送類:地靈石符鬼隱*5
時裝類:新手時裝*1
經驗類:人物雙倍經驗石*2 寵物雙倍經驗
石*2
強化類: 淬鍊石*勇氣*2淬鍊石*知音*2
趣味類:人物變身石*2
裝備類:一階新手武器*1
金錢類:刀幣*200 綁定元寶*10
其他類:十級成長禮包*1
10級 寵物類:蘊靈符石*炎猴*1
經驗類:人物雙倍經驗石*3 寵物雙倍經驗
石*3
強化類:力練石*3 粹靈劑*2淬鍊石*勇氣
*3淬鍊石*知音*3
趣味類:人物變身石*2
裝備類:一階10級武器*1
金錢類:刀幣*400綁定元寶*20
其他類:二十級成長禮包*1
20級 書籍類:書籍 玉石項鍊*1
經驗類:人物雙倍經驗石*4 寵物雙倍經驗
石*4
強化類:赤靈石*2淬鍊石*當關*2淬鍊石*
情愫*2淬鍊石*輕紗*1
趣味類:人物變身石*3
裝備類:二階20級武器*1
金錢類:刀幣*500綁定元寶*30
其他類:三十級成長禮包*1
30級 騎寵類:縛獸石符*蠻荒凶獒*1
圖譜類:圖譜*硬木戒*1
經驗類:人物雙倍經驗石*5 寵物雙倍經驗
石*5
強化類:淬鍊石*當關*3淬鍊石*情愫*3淬
鍊石*輕紗*2
趣味類:人物變身石*4
裝備類:二階30級武器*1
金錢類:刀幣*600綁定元寶*40
其他類:四十級成長禮包*1
40級 強化類:昭靈石*2淬鍊石*吸引*2淬鍊石*
一騎*2淬鍊石*羞澀*2淬鍊石*傾城*2淬鍊石*青澀*1
經驗類:人物雙倍經驗石*5 寵物雙倍經驗
石*5
趣味類:人物變身石*4
裝備類:二階40級武器*1
金錢類:刀幣*700綁定元寶*50
其他類:五十級成長禮包*1
50級 寵物類:蘊靈符石*憨佛*1
強化類:命元石*3力元石*3體鍊石*3淬鍊
石*一騎*3淬鍊石*羞澀*3淬鍊石
*傾城*3淬鍊石*青澀*2
經驗類:人物雙倍經驗石*6 寵物雙倍經驗
石*6
趣味類:人物變身石*5
裝備類:二階50級武器*1
金錢類:刀幣*800綁定元寶*60
三、禮包領取形式:
線上時間累計禮包:通過玩家點擊界面UI獲得。
領取邏輯:每天只能領取3次 順序為:30分鐘—60分鐘—90分鐘 當玩家線上時間達到90分鐘後但並未領取禮包,伺服器給予保留,玩家可在當天24點任意時間段內點擊領取禮包;當超出當天24點後禮包不再保存,計時器重新開始計時。
成長禮包:當玩家第一次登入遊戲時,自動存儲在玩家背包內,當玩家點擊使用後,再次生成下一階段成長禮包。
社交系統
簡介:
一、設計思路 良好社交環境的意義,方便玩家間聯繫,增進玩家間的友誼,促進玩家間的交流互助 方便高級玩家帶低級玩家成長,且高級玩家會獲得獎勵等。 二、設計目的 實現遊戲內的玩家間關係體,包括好友、好友結義、師徒以及玩家姻緣功能的設計各種關係體相
一、好友設計
1、添加好友的方法:玩家可以在聊天框信息區域右鍵目標玩家名稱選擇“加為好友”;也可以通過在場景中對所選中的目標玩家的名稱右鍵點擊選擇“加為好友”;還可以在彈開的好友搜尋界面內輸入的目標玩家名稱來確認添加為好友。目標玩家同意後成為好友。
2、好友組隊:好友組隊後可以提升好友間的親密度值。從而產生不同的關係稱謂變化。好友稱謂獲取條件:(親密度到達特定值時直接獲取對應的好友稱謂在好友界面內)
3、好友親密度成長:好友組隊狀態下累積持續1小時只提升1點親密度(每天組隊獎勵點數最多3點);好友消耗禮品送禮實現親密度成長;好友組隊一起完成任務,任何任務都加0.1點親密度,但界面不顯示獎勵值;好友組隊參與特定活動可額外獲得親密度獎勵。每天的活動最多可獲得3點親密度,可在獲得獎勵界面上顯示獎勵的好友親密度值每個活動就只能獲得1點親密度。如果不是好友組隊就不獲得該獎勵,組隊中的所有好友都獲得彼此的親密度成長。自己和好友同時線上時間累計每滿1小時獲得0.3點每兩者間的親密度。
好友處於離線狀態,自己和該目標好友的親密值不累積增加。目標好友持續兩天不線上,那么在第二天的晚上0點時分扣除1.7點目標角色與自己之間的點親密度關係。降到1點為止不會再降。
4、好友送禮:可以提高玩家間的親密度,可送禮的物品通過商城購買,任務活動獲得。補充需求:在接收到禮花的目標角色播放周身鮮花特效。播放特效為對應等級的禮花物品的對應鮮花特效。
5、好友上線通知:每天好友上線時提示:您的好友XXX上線了。
6、拋棄好友:拋棄好友後兩者的親密度立刻下降到1點。點擊拋棄時彈框提示:您即將刪除好友XXX,他是您的XXX,與您的親密度值為XXX,您刪除該好友後與該好友親密度值將清除,相互關係也清除。
二、義兄弟設計
1、 結義條件:首先兩者必須為好友關係才可結義;好友親密度達到200以上後才可申請結義;兩人組隊到NPC處完成結義任務後,成為義兄弟。
2、義兄弟親密度成長:義兄弟間組隊狀態下可額外每小時兩者多獲得0.5點親密度。自己和目標義兄弟同時線上時間累計每滿1小時多獲得0.2點兩者間的親密度。義兄弟處於離線狀態,自己和該目標兄弟的親密值不累積增加。兄弟間沒有問安的同樣在晚上0點結算扣除1點親密度,但降到200點為止不在降落。自己連續兩天不線上,與目標兄弟間降低1.8點親密度關係。降到200點為止。
3、兄弟任務:兄弟間組隊才可以進行的任務或活動或兄弟副本。
4、兄弟義氣:自己的兄弟被擊敗後自己可獲得相應的系統提示;且可以付費直接傳送到目標兄弟處。(不可傳送到障礙點上,且兄弟在副本內或戰場內無法傳送。)自己的義兄弟被敵擊殺後自己會獲得系統提示:您的義兄弟在XXXX被XXXX襲擊,並重傷您的義兄弟,請您速前往救援。義兄弟切磋戰敗後自己獲得提示:您的義兄弟與XXX在XXX進行切磋時,不幸戰敗了,您可以去挑戰XXX展現你的實力和對義兄弟的情誼。
5、背叛兄弟:一次性扣除20點親密度。目標兄弟從兄弟界面內清除,但還是好友關係。
三、師徒設計
1、師徒關係:好友、兄弟之間可拜師;可拜陌生人為師。一個玩家只能拜一個師傅,只有背棄該師傅後才可再拜他人為師。
2、師徒組隊經驗分配:(在一般組隊經驗分配後獲得的經驗值再進行師徒分配。)
師徒組隊後師傅可以獲得更多的宗師值用於兌換宗師獎。
3、師徒傳送:點擊可以直接傳送到師傅附近。(不可傳送到障礙點上,且師傅在副本或戰場內無法傳送。)
4、師徒送禮:玩家可以給自己的師傅送禮,提示與師傅間的親密度
5、師徒親密度:師徒組隊狀態下,師徒兩人可額外每小時多獲得0.6點親密度
師徒兩人同時線上時間累計每滿1小時多獲得0.3點兩者間的親密度。師徒處於離線狀態時,兩者親密度不提升也不下降。
6、當師傅條件:角色滿50級且完成出師任務後並獲得“師傅證”才可以開始收徒;
(角色50級後可以接出師任務。)
有師傅資格的可以皇榜處領取他人的他人“經驗盒”任務。)
師傅需要有“師傅證”後才可進行收徒。
(該證通過任務可獲得1級2級證,其餘等級證從商場購賣。)
師傅證等級 收徒數量
1 1
2 3
3 5
4 7
5 10
宗師稱謂:
師傅稱號 收徒數量 徒弟出師數量
新手導師 2 1
武術導師 3 2
幫派掌門 3 3
武林世家 4 3
江湖巨擎 5 4
武學泰斗 6 5
一代宗師 6 6
武盟宗主 8 6
傳道師聖 9 7
萬師至尊 10 9
7、徒弟
拜師條件:玩家5級到49級之間可以拜師,50級後沒法再拜師,但可直接做師傅任務獲取師傅資格;徒弟出師標誌:徒弟出師後可以在徒弟列表的內的徒弟名稱前面出現已出師圖示;逐出師門:師傅可以開除徒弟,但按上面公式計算會扣除一定量的宗師值。
背棄師傅:對自己師傅不滿時可以叛離師傅並另找名師。拋棄該名師傅後與該名師傅的親密度立刻下降25點。
徒弟出師:完成出師任務且獲得師傅證後可出師收徒。出師後無論師傅脫離與自己的師傅的師徒關係,都不會影響自己師傅的師傅稱謂等階。
四、夫妻設計
1、每個玩家可以在自己的“個人信息”界面內輸入的自己信息情況,供其他玩家在“姻緣查詢”功能中查詢到自己用。30級以上玩家可以通過NPC“月老”處打開姻緣查詢界面。來查詢目標角色添加其為好友。
2、結婚條件:兩單身男女之間可申請聯姻,且只能一夫一妻,由兩角色自願組隊完成聯姻任務。男女角色間好友親密達到1000以上時可以進行結婚申請登記。
男女兩角色組成二人隊伍到NPC處登記後,一起完成姻緣聯姻各種任務後可成夫妻。友誼查詢:玩家可以根據界面內提供的輸入框或下拉選項框自由輸入查詢目標玩家,且各查詢條件之間為“且”的關係,即玩家輸入多少個查詢條件就查詢到同時滿足這些條件的目標角色。只查詢當前本伺服器區內的線上玩家。
3、結婚過程(聯姻任務過程):
兩人組隊到NPC“月老”處登記(只能組成兩人隊伍接結婚任務)
如果不是只有兩人組隊,系統提示:請確認是和要結婚對象組隊。
驗證兩人的情誼,兩人組隊配合前往殺怪或殺BOSS等一系列任務後,可去請“月老”主婚請來好友作證婚人,兩人至少各請3名好友。
好友都站在以“月老”為圓心的24米半徑範圍內後,聯姻當事人與“月老”對話可領取婚禮袍時裝。
裝備婚禮袍後點擊“月老”確認結婚,“月老”在眾人面前燃放“婚禮煙花”慶祝。
4、結婚物品:
婚禮煙花:在“月老”附近16米範圍內燃放煙花特效,在300米範圍內的玩家可以看到煙花特效。(煙花舉例:爆放後有心形特效,而且周遭還有玫瑰花效果飄灑)
男女雙方各獲得一件婚禮袍時裝持續15天,裝備後獲得一個“聯心緣”BUFF。(具體時間值待定,而且可以用商城貨幣來延續使用時間)
(聯心緣Buff:攻擊速度提升5點,且兩人組隊裝備後效果提升到8點)
夫妻間可以使用夫妻坐騎。兩人一起騎一隻坐騎。
夫妻組隊完成每周末的情緣任務後可額外各獲得一瓶“甘甜玉露”。
(甘甜玉露:使用持續10分鐘提升1%的移動速度)
(每日情緣任務:只能由男女好友兩角色組成的兩人隊伍參與的活動任務)
5、離婚設計:
兩人結婚2周后才可以申請離婚。 協定離婚:兩人組成雙人隊伍到月老處登記離婚申請,並在3天之後到月老處確認離婚,3天之內還可以取消離婚申請,3天后組隊到月老處兩人都點擊確認離婚。 自動離婚:配偶長達兩個月時
兩人結婚2周后才可以申請離婚。
玩家協定離婚:玩家要組成雙人隊伍到月老處登記離婚申請,並在3天之後再到月老處確認離婚,3天之內可以取消離婚申請,3天后組隊到月老處兩人都點擊確認離婚。
自動離婚:配偶長達兩個月時間都沒有上線過,判斷為兩人自動離婚,上線後可獲得感嘆號信息提示,點擊後獲得彈開提示:您的配偶以為您已經從人間消失了,故與您自動離婚了。如果配偶未再婚,則兩人可以組隊到月老處申請復婚。(上線時在快捷欄上方出現該帶有特效感嘆號,點擊彈框提示:由於您長時間未上線,您的配偶與您自動離婚了。)
6、夫妻關係稱謂:
只識別當前最高等級的夫妻關係。夫妻幸福情誼值默認最小為1。
效果等級 夫妻關係 獲得條件
1 結髮 情誼值1
2 鴛鴦 情誼值410
3 伉儷 情誼值490
4 配偶 情誼值570
5 伴侶 情誼值670
6 連理 情誼值770
7 秦晉 情誼值880
8 百年 情誼值1000
夫妻親密情誼:提高兩者之間的情誼值可以獲得不同等級情誼值對應的夫妻稱謂。
夫妻一起組隊完成3個普通任務獲得1點情誼值;夫妻組隊完成夫妻情緣任務獲得情緣值,每個任務最多提升2點;夫妻間情誼值夫妻同時都線上3個小時提升1點夫妻間的情誼值;夫妻一起組隊每1個小時提升1點夫妻間情誼值;只有夫妻兩人組隊每殺死一隻40級以上Boss時額外獲得2點的情誼值;目標配偶持續3天沒上線是夫妻間情誼值下降2點。
夫妻莊園:將夫妻雙方的家園合併成一個莊園場景。可以兩人互相合作莊園各種事物
傳送前往:夫妻兩人間的傳送是遊戲內唯一的免費傳送,只能實現與配偶間的傳送,且配偶在副本、戰場內任然無法傳送。
師徒系統
在《吳越烽火》中,好友、兄弟之間可拜師,亦可拜陌生人為師。遊戲中一個玩家只能拜一個師傅,只有背棄該師傅後才可再拜他人為師。師徒組隊經驗分配:(在一般組隊經驗分配後獲得的經驗值再進行師徒分配。)師徒組隊後師傅可以獲得更多的宗師值用於兌換宗師獎。
遊戲中做師傅是有條件的,玩家滿50級且完成出師任務後並獲得“師傅證”才可以開始收徒;(玩家50級後可以接出師任務。)有師傅資格的可以皇榜處領取他人的他人“經驗盒”任務。)師傅需要有“師傅證”後才可進行收徒。
遊戲裡玩家5級到49級之間都可以拜師,50級後就沒法再拜師,但可直接做師傅任務獲取師傅資格。
師徒玩法詳解:
1、徒弟出師標誌:徒弟出師後可以在徒弟列表的內的徒弟名稱前面出現已出師圖示;
2、逐出師門:師傅可以開除徒弟,但按上面公式計算會扣除一定量的宗師值。
3、背棄師傅:對自己的師傅不滿時可以叛離師傅,另找名師。拋棄該名師傅後與該名師傅的親密度立刻下降25點。
4、徒弟出師:完成出師任務且獲得師傅證後出師可收徒。出師後無論師傅脫離與自己的師傅的師徒關係,不會影響自己師傅的師傅稱謂等階。
真寶系統
真寶 真寶設定思路: 強化角色戰鬥和遊戲能力,具有掛機能力,令玩家在遊戲中可以更加輕鬆的打怪升級。具有養成系統,玩家可以收集和購買道具然後培養或者獲得和培養更加絢麗的真寶。真寶佩戴有特殊的效果和裝飾感。 真寶獲得渠道: 打怪,生產,購買,系統。
國寶系統
國家勢力分布 遊戲中,吳國,越國周國皆有邊界區域設定。在區域邊界內的NPC具有陣營屬性,對進入視野的非本陣營的敵對關係目標會進行攻擊。 玩家剛進入遊戲統一為周國人。離開新手村之前必須選擇國籍,有吳國,越國可以選擇。 吳國位於遊戲地圖北部,越國
一、 國家勢力分布
遊戲中,吳國、越國,周國皆有邊界區域設定。在邊界內的NPC具有陣營屬性,對進入視野的非本陣營的敵對關係目標會進行攻擊。
玩家剛進入遊戲統一為周國人。離開新手村之前必須選擇國籍,有吳國,越國可以選擇。
吳國位於遊戲地圖北部,越國位於遊戲地圖南部,吳越中間為中立區,即是大周國。玩家可以自由穿行於各個國家。但如果進入了敵對國家的境內,NPC衛兵將會主動擊殺玩家。
選擇周國的玩家在各個區域穿行是不會被玩家或吳國(越國)NPC衛兵攻擊的,因為周國屬於中立陣營。只會被地圖上無陣營的NPC攻擊。
1. 玩家身份辨識
敵對國籍的玩家名字顯示為“紅色”。遊戲中的敵對國籍指吳國和越國。
友好和中立國籍的玩家名字顯示為“淡藍色”。
功勳系統
功勳的來源: 玩家收集榮譽的途徑有:打怪、任務、使用特殊道具獲得威望值,或通過戰場或者日常擊殺敵國玩家後獲得擊殺功勳。功勳值在國家的體現,不同榮譽等級會對玩家的國家地位(官階)產生變化,因此玩家在日常所領取的俸祿也不同。
玩家提高自身等級的過程中,不斷的通過完成系列相關的任務獲得的威望值;以及在於敵國的玩家中,成功擊殺敵方玩家或者敵國將領後,獲得的擊殺功勳。
功勳的來源: 玩家收集“榮譽”的途徑有:打怪、任務、特殊道具獲得威望值,或是通過戰場或者日常擊殺敵國玩家後獲得擊殺功勳。
功勳的作用: 功勳值在國家的體現,不同的榮譽等級,會對玩家的國家地位(官階)產生變化,因此玩家在日常所領取的俸祿也不同。功勳值還可以兌換專屬的功勳飾品及功勳寶石。
遊戲評測
除了伺服器異常的卡之外,遊戲本身的優點還是非常多的,比如畫面、新手指引、國戰系統等,但是在遊戲依然沒有擺脫市面上大多遊戲的影子,其系統創新度很低,這樣大大降低的遊戲的可玩性,在當前遊戲市場上,會有一種枯燥無味的感覺。
雖然只是內測,但是還是給我們帶來了很多驚喜,尤其是人物設計上面,非常的細緻和華美,只希望在之後的研發過程中,取長補短,增加遊戲特色,再加上“國戰”的噱頭,一定會使該款遊戲成為“國戰精品”。