含羞蓓蕾·莉莉婭,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第149位登場的英雄角色,定位為戰士、法師,於10.15版本上線。
在艾歐尼亞,魔法在土地中交織纏絡。有這么一座森林,藏於世外,吸引著許多不同種類的魔法;在這片段預告園的中心,有一棵大樹,用結出的花朵收集人類的夢境。一次這棵樹自己的夢被一朵蓓蕾俘獲,並且在綻放之前落到了地上,於是莉莉婭誕生了。她長成了一隻奇異的小鹿,蓓蕾依然頂在頭上,唯一的陪伴就是她的樹媽媽,還有每晚飄進花園的那些夢境。
她很害羞,有點笨手笨腳,而且自己非常清楚。她一點也不自私,想要給別人幫忙,但卻不敢靠近那些需要幫助的人。莉莉婭是一朵稀有的花,需要悉心照料才能茁壯成長。
基本介紹
- 中文名:莉莉婭
- 外文名:Lillia
- 別名:含羞蓓蕾
- 性別:女
- 登場作品:《英雄聯盟》
- 英雄定位:戰士、法師
- 所屬地區:艾歐尼亞
- 英雄價格:6300藍色精粹/4500點券
英雄背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,技能分析,對線消耗,斬殺線爆發,GANK操作,團戰操作,搭配英雄,英雄皮膚,彩蛋花絮,英雄主題,技能設計,聲音設計,外貌探索,萌點設計,英雄預告,隱藏任務,擴展閱讀,
英雄背景
羞怯難當的仙靈小鹿莉莉婭在艾歐尼亞的森林中蹦跳著遊蕩。她躲藏在凡人視線的邊緣,因為凡人的神秘一直都讓她著迷,同時也讓她害怕。莉莉婭要查清楚為什麼他們的夢境再也無法抵達幻夢樹。如今她帶著一根魔法樹枝遊歷艾歐尼亞,尋找人們未實現的夢境。只有通過夢境,莉莉婭才能綻放,並幫助其他人解開恐懼的鬱結,找尋內心的閃光。呦——!
“綻放的人類是最美的……我能幫他們!能吧。應該?大概……”——莉莉婭
能力設定
屬性
屬性值 | 初始數值 | 成長數值 |
---|---|---|
攻擊力 | 61 | 3.1 |
護甲 | 20 | 4 |
魔法抗性 | 32 | 0.75 |
生命值 | 580 | 90 |
法力值 | 410 | 50 |
生命值回復/秒 | 1.8 | 0.15 |
法力值回復/秒 | 2.4 | 0.19 |
攻擊速度 | 0.625 | 2.7% |
攻擊速度收益 | 0.625 | |
攻擊距離 | 325 | |
移動速度 | 330 |
參考資料:
技能
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能說明 |
---|---|---|---|
被動 | 莉莉婭的技能會施加【夢塵】,在3秒里持續造成共(6%)最大生命值的魔法傷害。 【夢塵】在持續時間內對野怪的最大總傷害為(40-100)。 在灼燒傷害期間,莉莉婭在對抗英雄時會持續回復共11-125 (於1-18級) (+18% 法術強度)生命值,在對抗大型野怪時會持續回復共50-150 (於1-18級) (+5.4% 法術強度)生命值(莉莉婭每次僅能從一隻野怪身上獲得治療效果)。 | ||
Q | 法力消耗: 65 冷卻時間: 6/5.5/5/4.5/4秒 | 被動:莉莉婭的技能在命中時會提供(3/4/5/6/7%+3%AP)移動速度,持續 6.5秒,可疊加4層。 主動:莉莉婭猛擲她的香爐,造成(30/45/60/75/90+40%AP)魔法傷害並對外側邊緣的敵人造成額外的(35/50/65/80/95+40%AP)真實傷害。 | |
W | 法力消耗: 50 冷卻時間: 14/13/12/11/10秒 | 莉莉婭蓄力以進行一次巨大打擊,在一個區域內造成(80/100/120/140/160%AP)魔法傷害。區域中心的敵人受到(210/255/300/345/390 +90%AP)傷害。 莉莉婭無法用這個技能翻越地形。 對小兵造成50%傷害。 | |
E | 法力消耗: 70 冷卻時間: 16秒 | 莉莉婭投出一枚種子,種子在著陸時會顯形並造成(70/95/120/145/170+40%AP)魔法傷害和40%減速效果,持續3秒,期間還會使目標顯形。如果種子未能命中任何東西,那么它將繼續滾動,直到命中牆體或者一名敵人為止。 | |
R | 法力消耗: 50 冷卻時間: 150/130/110秒 | 莉莉婭使所有帶著夢塵的敵人陷入睏倦狀態1.5秒。此後,他們會陷入昏睡狀態(2/2.25/2.5)秒。 在被傷害驚醒時他們會受到額外的(100/150/200 +40%AP)魔法傷害。 【睏倦狀態】的單位減速效果不再持續提升,然後陷入【昏睡狀態】。 【昏睡狀態】的單位無法移動或行動,直到被一名敵人用非周期性的傷害打醒為止。 |
參考資料:
玩法分析
技能分析
飛花撻(Q):Q技能類似舊版的諾克薩斯之手Q技能,外圈命中會造成真實傷害。基礎傷害很低,但由於冷卻時間短,可以多次使用。另外Q技能可以疊加多層被動,來大幅提升移速,所以儘管沒有位移,莉莉婭也能非常靈活,對於拉扯輸出非常有幫助。
驚惶木(W):一小段位移,但不能穿越牆體。中心點的敵人會受到巨額傷害,但因為技能有一定延遲,常規情況下難以精準用中心點命中,所以最好是對被控制而無法移動的敵人使用。
流渦種(E):E技能是傷害+減速,是莉莉婭小技能中唯一個軟控制,減速敵人後能有效提升Q、W技能的命中率。而且E技能是無限距離,所以你甚至可以在中路嘗試著對其他路使用,但要注意,E技能無法穿越地形,所以千萬不要學佐伊懟牆使用。
夜闌謠(R):大招施法範圍也是無限,但有一個前提就是敵方英雄得掛有莉莉婭的被動一QWE技能都可以觸發被動。大招的睡眠效果是無法被持續傷害所打斷的,所以不用擔心圖奇的毒、蘭德里的折磨的灼燒打斷催眠控制。
但要注意,如果玩家不用傷害技能將目標提前“驚醒”,大招的額外傷害是不會觸發的。
對線消耗
在對手補刀時上前用Q技能+普攻打出電刑,利用Q技能被動的移速加成調整走位接普攻,E技能沒命中就後撤,命中減速對手後,預判W技能中心點+普攻最後接外圈Q技能後撤。
斬殺線爆發
敵方英雄半血以下時,試探遠程E技能減速,命中後上前跟Q技能+引燃打出電刑,接普攻和R技能定住殘血目標,定點中心使用W技能帶走。
GANK操作
先對附近野怪用Q技能疊加移速。繞後使用Q技能+普攻觸發被動移速加成,利用紅BUFF普攻粘人。在敵人交閃現之後,跟E技能減速,W傷害並拉近距離,最後Q技能+普攻帶走。或是隊友交控制技能後,直接W中心點,E技能先留在手上別用。也是儘量多用Q技能+普攻打傷害,疊加移速。
團戰操作
試探E技能命中敵方C位,命中接R技能,帶領隊友一擁而上先秒一人。沒命中C位就等隊友先手或打反手,Q技能不管內外圈,儘量命中多個目標,持續拉扯作戰,等被動掛到足夠多敵人的時候,接R技能完成控制,後續WQA持續輸出。
搭配英雄
加里奧控制多,坦度高。可以直接貼臉吸收傷害,讓小短手的莉莉婭可以安心輸出。而諾提勒斯能很好的和莉莉婭形成互補:泰坦可以先手Q拉近距離,然後普攻定點控制。悠米則是強化莉莉婭的移速和生命恢復,持續作戰能力極強。
被克制英雄
莉莉婭最怕的就是長手英雄或多位移、高爆發英雄。被傑斯遠程消耗兩波之後,莉莉婭就失去了作戰的勇氣,後期樂芙蘭、卡薩丁的爆發更是不給莉莉婭還手之力。
克制英雄
面對爆發較低、缺乏足夠多位移的英雄,莉莉婭可以盡情的秀自己操作,在持續的拉打中,將敵人推入深淵。
英雄皮膚
皮膚信息 | 皮膚原畫 | 皮膚模型(炫彩皮膚) |
---|---|---|
靈魂蓮華 售價:7900點券 | ||
黑夜使者 莉莉婭 售價:7900點券 |
參考資料:
彩蛋花絮
英雄主題
莉莉婭喜歡夢境是因為它們所代表的的東西:世界上的每個人都有內在的美妙魔法。但人們都忘記了這股魔法。他們把這種魔力封鎖了起來。所以當莉莉婭看到這一切的時候,她想要做的不僅僅是拯救樹媽媽——她也想幫助人們找到自己心中的魔法。莉莉婭是艾歐尼亞的一棵魔法樹的夢。這棵樹通過枝條上的花朵來收集夢境,當樹花綻放的時候,那些夢境就以魔力的形式釋放出來,滋養整片森林。然後,有一天晚上這棵樹自己做了一個夢。但花苞並沒有綻放,而是落到了地上,長出了一個莉莉婭。所以,莉莉婭的主題是夢。
莉莉婭最終定稿的插畫裡,有許多細節暗示了她的角色特點——夢境的牧童。她的手杖是樹媽媽的一根樹枝。雖然她在遊戲中用它與敵人戰鬥,但其實這也是一根牧童的手杖。手杖的盡頭拴著一個發光球體,裡面曾經裝著她自己關於遇見人類的夢,現在則會吸收她新收集到的夢。球體發出的光則會幫她引導那些夢境回到樹媽媽那裡。莉莉婭的綻靈皮膚也保留了牧童的主題,不過還加入了其他要素。基礎皮膚的頭花,在綻靈皮膚里變成了鹿角之間的櫻花,另外腿上還綁了一個花結,而且手杖的外形也更夢幻。
技能設計
英雄團隊決定了莉莉婭的夢境主題以後,立刻就在她的技能套組裡加入了催眠機制。相當長時間以來,催眠一直都是她的核心,因為如果不會催眠,就無法成為夢鹿。不過在開發的過程中,催眠機制還是經歷了多次改動。其中的一個版本里,莉莉婭的催眠是一個直線的技巧射擊技能,命中目標就會造成昏睡效果。另一個版本里,技能命中牆壁以後會沿著牆壁開花,任何站在牆壁附近的英雄都會被催眠(參考奇亞娜大招)。然後還有大面積的催眠陷阱,雖然效果很好,但卻會製造出“只要別靠近莉莉婭就不怕”的尷尬對策。團隊最終將這個機制落實在了她的群體沉睡上,用來聯動她技能組的另一個重要部分:幾乎所有其它的技能。
莉莉婭的被動技能效果是,任何技能命中敵人的同時會附加夢塵,而他的大招則是讓帶有夢塵的敵人陷入昏睡。另外她的催眠還會附帶一個持續傷害(DOT)效果,數額基於目標的最大生命值百分比,而這個設計在開發過程中遇到了許多有趣的挑戰。莉莉婭的被動技能最開始太強了,她根據最大生命值百分比的傷害,對野怪沒有上限,1級的莉莉婭就能單挑男爵。然後測試員Gabriel就畫了這張畫。
聲音設計
音效設計師不想讓莉莉婭的聲音聽起來像是仙子,因為那樣對她不公平。她並不是亮晶晶的、有蝴蝶圍繞的仙子。她是無數夢境的化身。而即使是好夢,也可以是超現實的、亦苦亦甜的、奇怪的、情緒複雜的。為了實現這個想法,Riot Dummerwitz在莉莉婭的音效設計中使用了情緒複雜的聲音素材,加上了遙遠的距離感。當她揮舞木杖的時候,玩家可以聽見歡笑與哭泣,似乎從某個遙遠、模糊的地方傳來。夢境的聲音有距離感、有超現實感,而且沒有好和壞。
外貌探索
莉莉婭的最初設定是“一個能切換形態的打野英雄,與時間進程緊密貼合”。首席概念畫師Gem “Lonewingy” Lim起初畫了三幅莉莉婭的概念畫,第一個是害羞的小公主,有著腹黑嗜血的一面;第二個是害羞的小鹿仙子,心情決定了季節氣候;最後一個概念是一個旅行中的薩滿/驅魔人,也有黑暗的一面。不過總體來說,這三個設計都是一體兩面的。
小鹿仙子的獨特設計在團隊內部的反響很好。再加上小鹿本身非常適合打野的位置,因為鹿是野生動物。而且還有另一個好處,那就是她的輪廓剪影也很容易辨認。於是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德麗的豹形態)基礎上,又有一隻四足著地的動物來到了動物園峽谷。
Lonewingy的最初構想是,小鹿的情緒決定了四季的氣候,比如炎熱的夏日代表她很開心,寒冷的動機代表她很憂鬱,但最終還是被否定了。於是團隊就開始思考另外的一體兩面組合,實體vs精神、白晝vs黑夜,但這些組合都無法體現在召喚師峽谷的動態變化中,所以就很難與遊戲玩法產生有意義的關聯。
白晝與黑夜最後變成了美夢與噩夢,而莉莉婭的兩個可切換形態,分別對應團戰半肉戰士(美夢形態)和刺客(噩夢形態),每五分鐘就可以無條件切換一次。按照構想,兩種形態的玩法將會非常不同,並迫使雙方玩家根據她的形態做出打法的調整——在戰士形態下分推,在刺客形態下集合打團。這種設計的意圖是讓莉莉婭的隊友可以根據形態把握節奏,做出控制目標點或者接團的指揮決策,這種靈活性的反面案例是凱隱,他雖然也能變換形態,但一局遊戲中只能選擇一個形態。但是在試玩測試中,玩家們不喜歡,於是這個方案也被否定了。
刺客形態的莉莉婭概念插畫,由概念畫師Anna 'Newmilky' Nikonova創作 |
萌點設計
團隊從一開始就確定,莉莉婭必須軟萌可愛。但聯盟里許多傳統“萌娘”英雄都有不為人知的瘋狂一面,這其實是英雄聯盟的不幸現實,因為她們必須擊敗對手所以她們大多數都有點精神錯亂。
英雄聯盟的萌點有許多種,團隊曾給莉莉婭畫了一串武器攻擊動畫的草圖,她在揮舞木杖同時緊閉雙眼,而且有點向後躲。於是團隊意識到,這正是英雄缺少的萌點:羞澀。但設計組需要確保玩家們喜歡這個羞澀的三無少女莉莉婭。於是他們在最終形態里保留了兩大特徵。
設計組通過莉莉婭的玩法,展現她從嬌羞到歡快的過程。她的“飛花撻”會附帶被動效果疊加移動速度,隨時間衰減。這就很適合游擊擾襲的打法,讓莉莉婭蹦跳著加入戰鬥,踹敵人一腳,再靈活逃走,同時還不忘回頭道歉。每局遊戲開始的時候,莉莉婭都是花苞,充滿了不穩定、不確定和猶豫不決。不過隨著她收集越來越多的夢境,她會綻放,會蛻變。她的自信會成長,她說話聲會變大,她會煥發出新的活力,在峽谷之中昂首闊步,催眠敵人,收穫他們的夢境。
英雄預告
2019年10月,開發者團隊發布《英雄藍圖:2019年10月》,便提到了“一位古靈精怪的新打野”。
2020年7月7日,英雄聯盟宇宙發布遊戲預告視頻《靈花夢遠》。
隱藏任務
在莉莉婭上線前,遊戲推出了免費獲取的隱藏任務。完成莉莉婭的隱藏任務只需要使用打野位參與350次擊殺,不管是助攻還是拿到擊殺都可以。此外,因為這個任務只標註了“使用打野位參與350次擊殺”,並沒有限定是5V5匹配或者排位賽,因此玩家完全可以通過人機模式來完成這個任務。而且在人機模式中,還有著入門人機、普通人機、簡單人機的區別,這三個難度的人機均可完成。
擴展閱讀
作品類型 | 作品名稱 | 作者 | 參考資料 |
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英雄預告視頻 | 靈花夢遠 | 英雄聯盟宇宙 | |
英雄傳記 | 莉莉婭 含羞蓓蕾 | 英雄聯盟宇宙 | |
短篇故事 | 幻夢園 | DAVID SLAGLE |