《合金裝備3:求生戰》 - 遊戲簡介:相隔一年,《合金裝備3》終於以《求生戰》這樣一款強化版的最終形態登場了,遊戲一共包含了3張DVD光碟,除了第一張光碟中的本篇遊戲增加了新的要素外,第二章光碟還追加了聯網對戰模式以及MSX2版《Metal Gear 2: Solid Snake》的遊戲懷舊,而玩家還能夠在第三張光碟中欣賞到全程字幕的CG劇場集錦和《合金裝備4》在TGS2005遊戲展上的宣傳片。內容可謂豐富之極,精彩之極了。以下將為各位獻上詳細的介紹。
基本介紹
- 中文名:合金裝備3:求生戰
- 遊戲類型: 動作
- 遊戲平台: 電視遊戲
- 開發廠商: Kojima Productions
遊戲信息,遊戲介紹,畫面與音樂,劇情故事,體驗感受,新增要素,
遊戲信息
遊戲中文名: 合金裝備3:求生戰
遊戲外文名: Metal Gear Solid 3subsistence
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Kojima Productions
代理廠商: Konami
遊戲介紹
相隔一年,《合金裝備3》終於以《求生戰》這樣一款強化版的最終形態登場了,遊戲一共包含了3張DVD光碟,除了第一張光碟中的本篇遊戲增加了新的要素外,第二章光碟還追加了聯網對戰模式以及MSX2版《Metal Gear 2: SOLID SNAKE》的遊戲懷舊,而玩家還能夠在第三張光碟中欣賞到全程字幕的CG劇場集錦和《合金裝備4》在TGS2005遊戲展上的宣傳片。內容可謂豐富之極,精彩之極了。以下將為各位獻上詳細的介紹。
畫面與音樂
在這個鬱鬱蔥蔥的森林裡所有的一切都那么的真實,林子中飛來飛去的小鳥、灌木叢間穿梭的蛇、樹梢間撒下的一縷陽光……充滿生機的叢林場景無疑比前作中生冷的人工建築更具魅力。戰鬥效果也讓人無可挑剔,子彈打在水中濺起的水花、打在樹上紛飛的木屑以及被炸後四濺的泥土,這些極為生動的細節化表現給遊戲增加了難以言喻的真實感。與場景的互動性在複雜的叢林場景中"戰術戰鬥"的主題得到了體現。你可以爬上樹梢從高處攻擊敵人,當然,玩家請不要莽莽撞撞的從極高的樹上直接跳下來,因為遊戲中可是有骨折的設定喔!你也可以躲在瀑布中逃避敵人的追捕。另外由於在松嫩的土地上行走會留下足印,這就會吸引對方小兵的注意,而玩家也同樣可以追蹤對方的足印以獲知敵人的位置。場景中的一些小東西也將派上大用場,例如玩家可以打爆馬蜂窩困住敵兵。MGS3就是要讓玩家置身於一個完全真實的叢林之中。波瀾壯闊,激動人心的背景音樂加上非常到位的效果音,遊戲的視聽效果絕對是相當出色的。
劇情故事
時間是1964年8月了,由於了解到蘇聯研究新型核武器情形就快完成的的緊急情況,美國中央情報局決定派遣虛擬實戰特種部隊FOX(Force Operations X)潛入蘇聯境內的Tselinoyarsk山區,確保蘇沃洛夫的安全並把他帶回到西方陣營。如果不能趕在武器完成之前把蘇沃洛夫帶回來的話,西方陣營將面臨巨大的危機。1964年8月24日凌晨5時30分,FOX旗下的戰士-JACK從巴基斯坦領空降落到指定地區執行任務。他的代號是Naked Snake,在SNAKE那標誌性的落地動作又一次出現後,任務也隨即展開……BOSS語錄:為什麼?為了讓世界重新合為一體。世界本來就應該是一個整體……當生命之花的終結是不是很美麗?但這種美麗往往都是悲情的,當生命走到終點時,她會散發出最後的芳香。光明對於那些即將死去的人來說,僅僅只是黑暗贈予的最後禮物……Jack……或者我該叫你Snake……你是一個很出色的男人……殺了我,現在就殺了我,趕快動手吧……世界上只能有一個Boss……也只能有一個Snake……(隨著砰的一聲槍響……Boss終於完成了她最後的使命,她的鮮血似乎感染了潔白的花叢,成為了接引她步入天國的階梯,BOSS死了,但她卻是Snake心中永不凋零的鏗鏘玫瑰)。 EVA語錄:Boss的叛變只是華盛頓當局精心設計的一個假象,為了得到Legacy而自編自導的一場戲,而BOSS很不幸地成了這場悲劇的主角。他們派人接近Volgin,然後就竊取他手裡的Legacy,並且同時摧毀Shagohod。只有像Boss這樣的傳奇式的英雄才能騙取Volgin的信任。找到Legacy是BOSS最重要的任務。一切都在按照計畫進行著……然而,Volgin向蘇克洛夫的研究所發射了一枚美國製造的核彈,這使蘇聯政府感到強烈不滿,赫魯雪夫要求美國總統拿出證據來證明美國與此事無關……可是,僅僅是放棄竊取Legacy是遠遠夠的,因此計畫有了很大的變化。華盛頓當局為了證明此事與政府無關,為了避免核戰的爆發,他們決定犧牲The Boss,在經歷了內華達沙漠核試驗和太空飛船上的強烈輻射,還有父親被殺,親手逼死自己孩子的父親,懷孕時參戰但兒子卻被奪去等一系列痛苦後,早已被被命運折磨得遍體鱗傷的BOSS終於用一種最悲壯的方式結束自己的生命。她不能活著回國,即使是自殺對她來說也是一種奢望,必須要有人來完成這個任務。令公眾永遠也不會知道事實的真相,華盛頓當局的障眼法也將是掩蓋事實的途徑。就著樣,她的命運再次受到擺布,她的生命將由自己的愛徒來了結……那就是政府所希望的解決方法,那是她最後的任務,她除了接受別無選擇。死在你的手裡是她必須去完成的使命。她甚至背叛了自己的夥伴。很少有女人能承受如此巨大的壓力……恥辱將會一直伴隨著她,一直陪伴她步入墳墓,她會受到後人的唾罵。在美國民眾的心目中,她將是一個可恥的叛國者。而在蘇聯,她又背負製造核災難的罵名。她的名字將會和“戰犯”一起被載入歷史。沒有人會明白她的苦衷……因為那是她最後的任務。作為一名真正的戰士,為了祖國,她對此義無反顧。我想,她的內心其實很希望你,甚至希望所有人都能知道真相。她希望在你的心目中,能把她當作是一個平凡的女人而不是戰士,而永遠地存活在你的記憶深處。但這些話她都不能親口告訴你,因為事實上也不允許她那么做。於是,她選擇了告訴了我事實的全部真相。Snake,史頁上不會銘刻上她所做的一切,外界也永遠也不會有人知道真相。但她的故事,她內心的剖白將會永遠留在你的心中。她所做的一切都是為了國家,為了祖國,她犧牲了她的生命,並拋棄了本應屬於她的榮耀。她是真正的英雄!她是真正的愛國者……
體驗感受
當小島組決定採用叢林作為遊戲背景後,緊接著就是進行真實叢林的實地探訪了。小島組決定挑選具備日本風味的叢林,因此就造訪了日本一座名為屋久島的小島,宮崎駿《魔法公主》的故事便是在這裡發生。為了更加深入的研究各種叢林的環境特點,小組還造訪了附近的奄美大島、東京古今山區、加拿大的森林等。小島組還在遊戲的軍事顧問毛利元貞的帶領下做了一次山中實地演習,在夜間穿上迷彩服匍匐前進、進行潛行技巧等,甚至還分作幾個小隊進行模擬作戰。這些親身體驗轉化到遊戲中就是一個充滿驚人真實感的虛擬世界了。 MGS3的真實感還表現在本作中的另一主題--"生存"。在該作中,玩家不再象以往的遊戲那樣無需任何食物也能精力充沛,你必須要找到食物否則就要餓死在叢林中了,玩家可以在叢林中抓蛇、捕魚,或者直接到敵方駐營區偷取食物。生存的要素也不僅是填飽肚子,如果天氣寒冷,你必須對抗溫度、對抗天氣。你的敵人也不再是只有人類,昆蟲、蛇等類的動物也會攻擊你。如果你病了或摔斷骨頭,你必須要自己想辦法處理這些問題。
新增要素
除了繼承原作的內容之外,《求生戰》加入許多新的內容,如包括本篇故事之外的聯網對戰模式、與BOSS隊戰的決鬥模式、可欣賞各種迷彩裝扮與遊戲劇情演出片段的展示劇院模式,以及MSX2版《Metal Gear》和《Metal Gear 2: Solid Snake》的完全移植版等全新內容。另外像是原作就有的猴蛇大戰模式以及迷彩服與臉部偽裝油彩等,也都會追加新的關卡與項目。在新增的網路在線上對戰模式中,玩家將可透過在線上進行最多8人的對戰遊玩,而且是全部免費的,可使用的角色除了主角Snake之外,還包括敵對的山貓部隊、GRU、KGB等特種部隊的角色,具體的模式大致如下:
潛入任務:一人扮演主角Snake,以潛入方式奪取由其他敵軍玩家所聯合保護的目標物,如成功奪取則算是扮演 Snake 的玩家獲勝,如打倒 Snake 則算是所有扮演敵軍的玩家獲勝。
捕捉任務:將參加的玩家分為兩隊,任務是搶奪目標物(玩具青蛙)並運送回己方陣地,只要能成功讓目標物在己方陣地停留一定時間就算獲勝。在這個模式中被打倒的話,會在起點復活繼續參戰。
救援任務:類似前項的捕捉任務,但分為防守方與攻擊方,防守方的任務是守護陣地內的目標物(玩具鴨),攻擊方則是要搶奪目標物。在此模式中被打倒的玩家將不會復活,而是會變成可以四處遊蕩但無法影響戰局的鬼魂,因此如何確實減少敵方的士兵數將會是致勝關鍵。
殊死戰:以打倒自己以外的其他玩家為目的的生死對決,由打倒最多敵人的玩家獲勝。
團隊殊死戰:以分隊方式來進行的生死對決,每隊都有一定數量的生命券(Live Ticket),當被打倒時即可使用生命券來復活,最終則是以剩餘生命券較多的隊伍獲勝,本模式需注重團隊聯合作戰。
雖然只是強化板,但《求生戰》確實追加了很多玩家希望得到的東西,免費的在線上對戰模式更是誠意的表現。繼《分裂細胞》後,玩家終於也能在《合金裝備》的網上世界體驗到諜報類遊戲的合作感受,這是最具有意義的。
潛入任務:一人扮演主角Snake,以潛入方式奪取由其他敵軍玩家所聯合保護的目標物,如成功奪取則算是扮演 Snake 的玩家獲勝,如打倒 Snake 則算是所有扮演敵軍的玩家獲勝。
捕捉任務:將參加的玩家分為兩隊,任務是搶奪目標物(玩具青蛙)並運送回己方陣地,只要能成功讓目標物在己方陣地停留一定時間就算獲勝。在這個模式中被打倒的話,會在起點復活繼續參戰。
救援任務:類似前項的捕捉任務,但分為防守方與攻擊方,防守方的任務是守護陣地內的目標物(玩具鴨),攻擊方則是要搶奪目標物。在此模式中被打倒的玩家將不會復活,而是會變成可以四處遊蕩但無法影響戰局的鬼魂,因此如何確實減少敵方的士兵數將會是致勝關鍵。
殊死戰:以打倒自己以外的其他玩家為目的的生死對決,由打倒最多敵人的玩家獲勝。
團隊殊死戰:以分隊方式來進行的生死對決,每隊都有一定數量的生命券(Live Ticket),當被打倒時即可使用生命券來復活,最終則是以剩餘生命券較多的隊伍獲勝,本模式需注重團隊聯合作戰。
雖然只是強化板,但《求生戰》確實追加了很多玩家希望得到的東西,免費的在線上對戰模式更是誠意的表現。繼《分裂細胞》後,玩家終於也能在《合金裝備》的網上世界體驗到諜報類遊戲的合作感受,這是最具有意義的。