基本資料
英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名稱:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文譯名:合金裝備2:自由之子
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D 戰術諜報ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2001年11月14日(美國)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(歐洲)
發售價格:6,800日元(日版)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
輸入方式:PS2專用震動手柄
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
遊戲銷量:640萬套
關於遊戲
技術上來說《合金裝備》系列畫面都不是同時代最好的,但它也足夠優秀,加上小島秀夫為遊戲打造的電影化過場,玩家被震撼到也是非常自然的。《合金裝備2:自由之子》便是典型,它的畫面放在2000年很出色,但也沒有那么出色,不過當你看到開場Snake穿著雨衣叼著煙走在大雨滂沱的大橋上然後一躍而下像終結者一樣落在貨輪上時,那是怎么贊都不過分的(然後隱形迷彩壞了哈哈哈哈)。至於Arsenal Gear駛向曼哈頓、雷電單挑合金裝備等場景也是氣魄非凡。
需要說的是,開場耍帥的Snake只是在序章是主角,我們在流程中主要操作的是新人Raiden(雷電),這也是遊戲史上最被津津樂道的“騙局”之一。同前作相同的是,《合金裝備2:自由之子》擁有一個信息量很大的劇情以及一眾有故事的人物,我們要時不時在電台聽很久的對話以了解各種信息,但出色的配音和對話讓我們不會感到很枯燥。
遊戲boss戰也是一如既往的出色,其亮點倒不在於技巧性,而在於其獨特性。比如和Olga打要注意探照燈, 和Vamp打要注意自己的影子等等。還是那句話,即便boss的花樣一般,只要他有故事,整個打鬥的意義層次都會很不一樣,《合金裝備2:自由之子》在此方面做得極為出色。《合金裝備2:自由之子》的主題音樂,也是最精彩的音樂,其實是引自前作。遊戲過程中的bgm都是根據場景所作,非常配合當時的環境,是真正意義上的“背景音樂”。在少數過場動畫中,會出現吳宇森電影中的那種浪漫的音樂+暴力的鏡頭,華人玩家對這種“暴力美學”的要素應該會有非常熟悉的感覺。
這款遊戲之所以被稱為精品,當然是有它的道理的。《合金裝備2:自由之子》用有豐富漂亮的劇情和過場動畫,不管流程打得多狼狽或無趣,過場總能震撼到你。而流程本身要素豐富,你可以在潛伏、戲耍敵兵、狗牌收集和VR訓練中找到額外的樂趣。
《合金裝備2:自由之子》的各種細節非常非常多,比如酒瓶可以用多種多樣的方式打破,而廚房倉庫中的南瓜等食物也可以被打碎。如果你經常俯下身子查看桌子底下也會有很多驚喜。總之這遊戲可玩之處實在太多,可以保證絕對不會讓你失望。有冬粉宣稱《合金裝備》是“細節最豐富的遊戲系列”,這當然言過其實了,但作為線性的潛入遊戲,《合金裝備2》擁有很多“無關緊要”的細節,這些東西讓遊戲世界更加生動有趣,在殘酷的戰鬥里幽上一默感覺真是非常的特別。很多人因為彩蛋而喜歡上了《合金裝備》是很可以理解的。
不過同前作類似的是,《合金裝備2:自由之子》也是高視角第三人稱+第一人稱射擊相結合的路子,比起現代化的越肩第三人稱來確實不那么令人愉快,但也還可以接受,至少我絕不會因此而放棄遊戲。
另一點讓我有些耿耿於懷的是很多有趣的人最終都死掉了,小島秀夫很擅長塑造可憎、可愛、可憐的角色然後把他們弄死,留給玩家無盡的懷念,整個流程便充滿了小的幽默與大的悲傷,玩家很感動,但也會很痛。
某種程度上來說《合金裝備2:自由之子》是被遺忘的作品,因為Big Boss的盛大演出是在《合金裝備3:食蛇者》中,而Solid一代人的最終戰則是在《合金裝備4:愛國者之槍》中。比起上面的人物,雷電底蘊不足,人格魅力有限,同整個世界觀的聯繫不如幾位傳奇英雄緊密,因而吃了虧。不過僅就評分而言《合金裝備2:自由之子》是一款相當成功的遊戲,它也是一款很有活力的遊戲。比起如今斬奪萬物的雷電,當年的他真的很嫩很青蔥啊,不過都很有魅力就對了。
遊戲背景
經過上次
影子摩西島事件後,獵狐犬部隊叛軍中的成員——實際身份是三重間諜的Revolver Ocelot(
左輪山貓)將Metal Gear設計圖紙傳入黑市,一時之間,核武的威脅籠罩全球。
索利德・
斯內克(Solid Snake、簡稱:Snake、意為:固體蛇)加入了反Metal Gear的國際性組織,與OTACON博士合作調查新型“METAL GEAR”的詳細資訊,並向全世界發表以阻止其生產。Snake潛入停泊在港口的美軍的一部運載著新型“METAL GEAR”的名叫DIscovery(探索)號的油輪內,搜尋所需的資料。但是上船後不久就發生了突發事件,軍艦被一夥似乎是俄軍的武裝組織占領,Snake從望遠鏡裡面看見武裝中其中一人是蘇聯GRU的上校GURLUKOVICH。
油輪篇
在油輪的船艙中,Snake確認了Metal Gear Ray的存在。油輪遭到了與山貓聯手的格魯格維奇上校為首的俄國武裝部隊的劫持。隨後Snake先是和武裝成員,GURLUKOVICH的女兒OLGA展開槍戰,後終於找到了新型號的METAL GEAR RAY。找到METAL GEAR RAY後,便用手持數位相機拍照做為證據。利用電腦將照片傳送給了OTACON。
在對峙中,美軍海軍司令Scott和格魯格維奇被突然叛變的山貓所殺。最為令Snake震驚的是,利奎德·斯內克(Liquid Snake、簡稱:Liquid、意為:液體蛇)竟藉由移植了其遺體右臂的山貓而還魂,占據了山貓的軀體,駕駛著Metal Gear Ray摧毀了油輪,逃逸到深海之中。
Snake生死不明,並且背上了殺害Scott、奪走Ray以及摧毀油輪的污名。
大貝殼篇
兩年以後,在油輪沉沒的曼哈頓近海,泄漏石油的清理設施Big Shell(大貝殼)建成。自稱Dead Cell的恐怖分子團體劫持了到此視察的總統及政府官員並要脅政府支付巨額的贖金。
獵狐犬部隊的新人特工雷電受命潛入Big Shell營救總統及人質。
雷電在行動中遇到了被外界傳聞已死的Snake的幫助,隨著行動的深入,雷電發現Big Shell事件不過是對多年前的“影子摩西島事件”的一個模擬,而一切的操縱者就是超越了國家與政權的神秘的愛國者組織。Dead Cell的首腦——前任總統,也是雷電的養父
索利達斯·斯內克(Solidus Snake),同時也是Snake與Liquid的克隆兄弟的Solidus正是為了擺脫愛國者的控制才發動的恐怖攻擊,卻未料到自己的行動本身就是計畫的一部分。
最終Big Shell下部隱藏的Arsenal Gear的AI失控,Arsenal Gear撞入
曼哈頓。在聯邦紀念館的屋頂,雷電與Solidus父子間的對決不可避免。
故事以Solidus的失敗告終,然而愛國者組織的面目剛剛露出冰山一角。
登場人物
油輪篇
01、Solid Snake(ソリッド・スネーク)(配音演員:
大冢明夫(日);David Hayter(英))
02、Hal Emmerich(Otacon)(ハル・エメリッヒ(オタコン))(配音演員:
田中秀幸(日);Christopher、Randolph (英))
04、Revolver Ocelot(リボルバー・オセロット)(配音演員:
銀河萬丈(日);Patric Zimmerman(英))
05、Olga Gurlukovich(配音演員:寺瀬今日子(日);Vanessa Marshall(英))
Big Shell篇
01、Raiden(雷電(ライデン))(配音演員:
堀內賢雄(日);Quinton Flynn(英)
02、Roy Campbell(ロイ・キャンベル)(配音演員:
青野武(日);Paul Eiding(英))
03、Rosemary (配音演員:
井上喜久子(日);Lara Cody(英))Raiden的女朋友,會在無線電通訊中給予提示及協助。
04、Iroquios Pliskin(配音演員:大冢明夫(日);David Hayter(英))Solid Snake在潛入Big Shell時所用的偽裝身分。
05、Emma Emmerich(配音演員:
山本麻里安(日);Jennifer Hale(英))Solid Snake的搭檔科學家,Hal Emmerich(即Otacon)的妹妹,個性內向。
08、Solidus Snake(配音演員:大冢明夫(日);John Cygan(英));即前美國總統George Sears,真實身分是“
魔童計畫”所製造出Big Boss的複製人之一,Solid和Liquid的兄長。“愛國者們”認為他是Big Boss完美的克隆體,兼具Liquid(液態)與Solid(固態)的優點,所以取名為Solidus(物理學名詞“熔點”,介於液態與固態之間的狀態)。
09、Vamp;恐怖組織"Dead Cells"的一員,有著不可思議的移動速度,甚至能在水面及牆壁上行走。擅長用刀。
10、Fatman;一個
瘋狂炸彈客,也是"Dead Cells"的成員,曾經是海軍炸彈處理教官Peter Stillman的學生。
11、Fortune;"Dead Cells"的成員之一,其父就是在郵輪篇被Ocelot殺死那個美軍指揮官。攜帶了由“愛國者”研發的子彈干擾裝備(後被Ocelot奪得)可以誤導任何槍彈的彈道偏移。她的武器是一具威力強大的電磁軌道槍。
PC版配置要求
標準配置:
系統: Windows 98/2000/ME/XP
CPU: Pentium III 800 MHz以上
顯示卡: 32 MB 3D Video Card
硬碟: 8 GB
記憶體: 256MB
推薦配置:
系統: Windows 98/2000/ME/XP
CPU: Pentium 1.5 GHz以上
顯示卡: 64 MB 3D Video Card
硬碟: 7.6 GB HD
記憶體: 512 MB RAM
音效卡: 與DirectX 8.1 相容之音效卡
遊戲評測
在情節上《合金裝備2》已經達到了一般遊戲決難以望其項背的水準,雖然太過複雜的劇本或許會讓玩家對遊戲產生疑惑,從而生出抵抗情緒,不過該作卻以極為成熟的電影化描寫方式避免了這樣一種尷尬。雖然兩個小時的過場動畫對於一款動作遊戲而言確實是太長了點,然而這些以即時演算表現的情節演出以其流暢的剪接、合理的機位、精準的場面調度,使得鏡頭用有限的筆墨交代出了複雜的信息,玩家很容易就會融入精彩的絕倫的遊戲世界中。
遊戲中對於一些經典電影鏡頭的直接套用屢見不鮮,片頭那段就採用了《
007黃金眼》(跳橋)和《終結者2》(Snake登場);另外遊戲中還有兩名主要角色名叫傑克和
羅絲,工廠中的若乾置物櫃裡面放的是鐵達尼號的月曆,再加上那段海水灌進油輪的回憶片段簡直就是《
鐵達尼號》再生;再有就是Snake模仿《
真實的謊言》在鷂式戰機機身上行走、以及貫穿始終的《
駭客帝國》的影子。當然完全的照搬並不是一款大作應有的風采,遊戲中還有到處可見的精彩鏡頭表現。例如雷電出場時燦爛的陽光、美麗的海鷗配合其英俊的面孔與金髮,給人的感覺就是無以倫比的美感;愛瑪與雷電觀看日落的溫馨甜美,以及愛瑪被殺時以一隻小小鸚鵡襯托出的無盡傷感,都體現出製作人高超的電影運鏡實力。
幕後花絮
小島秀夫首先希望給予玩家更多樣化的隱蔽方式,早期的一個構想是讓玩家躲藏在柜子裡面。第二,小島希望創造出更複雜的關卡和環境,尤其是通過風、雨、和其他天氣效果的引入改進遊戲“氣氛”和"臨場感"。最後一點,他希望加入的最大的遊戲性改進之一就是顯著增強人工智慧。前作中同一場景只能有四個敵人,而同屏出現敵人數只能有兩個,而續作的目標是能夠出現敵兵以組隊方式的行動,並計畫將處理性能的30%用於人工智慧。然後就到了
遊戲劇本主題方面的內容,前作中探討了基因克隆帶來的負面問題,小島秀夫希望新作能夠表達一些傳承與繼續發展的問題。
作為一個父親他希望能夠將自己的價值觀和信念傳遞給孩子,而一個人的記憶、感情、和個人的苦難是無法考基因傳遞的;他是一個非常慈愛的父親--我們總是聽到'我的兒子做了這個'和'我的兒子做了那個'之類的話,遊戲插畫師
新川洋司說:"我認為遊戲主題中包含向未來一代傳遞某些東西的設計毫不出奇,這正是小島作為一個父親的想法。"即使在遊戲開發最為緊張的最後幾個月里,小島也經常把孩子帶到辦公室,雖然他這個學過空手道的兒子經常惹來一些麻煩,但小島卻從來不會因此而生氣。
有了這樣一個念頭後,"在遊戲中加入全新角色"的想法開始在腦中成型。1998年底遊戲的核心機制和情節獲得定案,在當時小島曾經暗示說或許應該在續作中加入一位年輕英俊的小伙子,然而包括新川洋司在內的所有員工都以為這只不過是一句玩笑。1999年初小島已經提出了遊戲的大部分情節,玩家將在
停駐紐約港的油輪DIscovery號的甲板上開始新的冒險。雖然每個人都假設Snake仍然會在遊戲中作為可玩主角出場,然而小島卻並不這樣認為。
“當我考慮這個遊戲和角色的時候,我想到了
福爾摩斯系列探案小說,那些作品是以
第一人稱寫下的,但是敘述者並不是福爾摩斯,而是華生。"不就之後小島秀夫就構思出了雷電這樣一個"敘述者",玩家們多數時間是在操作雷電,然而遊戲的主角依然是Snake。對於小島的這一決定MGS2小組內部也有截然不同的看法,有人喜歡這個新鮮的想法,也有人對這樣一個"弱不禁風"的角色表示懷疑,認為玩家肯定不會接受MGS2換主角的事實。
這樣的擔心不無道理,然而小島秀夫卻並不這么認為:"我擔心人們可能不會對這個新角色感興趣嗎?並非如此,在續作中你必須投合人們的期望,但是我想你也必須背棄和欺騙他們。這是我的Metal Gear,如果我願意我完全可以毀滅它。"小島秀夫的這一靈感也來源於電影《終結者2》。"那部電影的偉大之處在於開始的時候你絕對不知道
施瓦辛格是好的機器人。
當他在開頭出場的時候你會認為他和上一集一樣是個
反面角色。但是很快你會發現他是正義的一方,我記得當時對於情節的突然轉折感到多么驚訝。"小島秀夫希望MGS2帶給玩家同樣的感覺,基於這種理由,雷電的存在就成為遊戲的最大秘密。一旦在任何情報中透露這一訊息不僅將對玩家的
期待度形成致命打擊,也將使遊戲完全失去震撼感覺。因此在遊戲發售之前,雷電就成為開發組內的最高機密,甚至美國KONAMI方面都不知道此人的存在。
原聲音樂
OST1
中文名稱:合金裝備2:自由之子 原聲音樂
日文名稱:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー オリジナル・サウンドトラック
英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY Soundtrack
作曲編曲:哈里·格雷森-威廉士(Harry Gregson-Williams)
音樂容量:CD X 1(約46分鐘)
發行時間:2001年11月29日
專輯曲目:
01. “Metal Gear Solid”Main Theme
02. Opening Infiltration
03. Russian Soldiers from Kasatka
04. Olga Gurlukovich
05. Metal Gear ?
06. Revolver Ocelot
07. RAY escapes
08. Can't Say Good Bye to Yesterday(Piano Version) - Vocal:Carla White
09. Big Shell
10. Fortune
11. Kill Me Now !
12. Vamp
13. The World Needs Only One Big Boss !
14. It's the Harrier !
15. Arsenal is Going To Take Off !
16. Who Am I Really?
17. Can't Say Good Bye to Yesterday (Full Version) - Vocal:Carla White
OST2
中文名稱:合金裝備2:自由之子 原聲音樂 2
日文名稱:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー オリジナル・サウンドトラック 2
英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY Soundtrack 2
作曲編曲:哈里·格雷森-威廉士
音樂容量:CD X 1(約57分鐘)
發行時間:2002年1月26日
專輯曲目:
01. Tanker Incident
02. The Elevator up to Hell
03. Vamp's Dance
04. Infiltration
05. Battle
06. Peter's Theme
07. Countdown to Disaster
08. Lady Luck Revisited
09. Yell "Dead Cell"
10. Metal Gear's Already Active!
11. Arms Depot
12. Memories of Hal
13. Twilight Sniping
14. Will the Virus Still Work?
15. Comradeship
16. Reminiscence
17. Arsenal's Guts
18. Prelude to the Denouement
19. Father and Son
20. Freedom to Decide
關聯續作
合金裝備2:資料特輯
中文譯名:合金裝備2:資料特輯
英文名稱:THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2
日文名稱:メタルギアソリッド2: ドキュメント
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:ETC
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、日本
發售日期:2002年9月12日
發售價格:1,800日元
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:手柄、滑鼠、鍵盤
對應音效:5.1聲道
「遊戲介紹」
本款作品為《合金裝備2:自由之子》的資料特輯發售。遊戲中收錄了《合金裝備2:自由之子》中所有資料,比如:3D模型、劇情、武器、宣傳片、製作歷程等等,是面向FANS的收藏版資料。
合金裝備2:實體
中文譯名:合金裝備2:實體
英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE
日文名稱:メタルギアソリッド2: サブスタンス
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D 戰術諜報ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文、中文(漢化版)
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:PS2: 2002年12月19日(日本)、 2003年3月3日(美國)、 28日(歐洲);Xbox:2002年11月5日(美國)、 2003年3月7日(歐洲);PC:2003年3月27日(美國)、 28日(歐洲)
發售價格:6,800日元(日版)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:手柄、滑鼠、鍵盤
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
「遊戲介紹」
作為《自由之子》擴展版的《實體》,除繼承了《自由之子》里的所有任務外,還增加了200多個仿真任務和100多個附加任務及5個備受玩家期待的“Snake傳說”。這些任務都是從《自由之子》中衍生出來的,難怪製作人小島秀夫會這樣說:“你可以在《自由之子》中欣賞劇情,而在《實體》中享受遊戲。”
遊戲最吸引人的部分無疑是Snake的故事。故事共有5段情節,都圍繞著SolidSnake在BigShell的任務展開。故事是以陸軍上校Campbell和SolidSnake的一次會談開始的。在SolidSnake降落BigShell之前Campbell簡短地向他介紹了人質的情形。Campbell告訴Sanke,俄國的恐怖分子占領了BigShell,並且俘虜了美國總統作為他們的人質。Snake被告知總統的一個秘密保鏢Ames還設法消滅恐怖分子並且已經占領了StrutF的一些區域。這些“Snake故事”是《合金裝備》小說的
自由發揮。比如Ames在原作中是一個被俘的人質,是Raiden最後將他解救的,而不是Snake。很有趣的是在描述Ames時,Campbell告訴Snake,他是NastashaRomanenko(原作中的一個武器專家)的丈夫。這樣一來,遊戲的故事情節和時間線索就顯得非常有意思了,而且小島秀夫很快就指出這些故事在遊戲世界中是平行的,它與遊戲的過去和將來都沒有什麼因果聯繫。
「新增要素」
遊戲的仿真訓練任務在風格和結構上與原作及其後續作品非常相似。在這種模式中,遊戲會給玩家很多的任務目標並且規定必須在一定的時間內完成。SolidSnake和Raiden是一個被稱為“獵狗”的秘密特工小組的成員。這個組織使用一些虛擬現實的場景來訓練他們的成員。《實體》中的這200多個仿真任務分為四種截然不同的模式:武器訓練模式(weaponstraining),潛入模式(sneakingoperations),主視角模式(first-personmode)和多樣性模式(Va?rietyMode)。玩家在這幾個部分中都可以扮演Sanke或是Raiden,每一個模式都會以戰鬥和秘密行動來測試你的技能,而且任務的難度會逐漸增加。例如武器訓練階段分為8個部分,每一個部分都圍繞著《合金裝備2》中的一個主武器進行系統的訓練。在這個模式中,你可以使用H&KMk23手槍、M4A1或是
AKS-47U攻擊步槍、C4炸彈、榴彈發射器、
PSG-1狙擊步槍、熱追蹤飛彈發射器、高頻匕首等進行
精確射擊或摧毀固定目標。目標本身非常相似,很多都非常簡單。有的目標則形狀複雜,需要玩家多方位的射擊。如果你連續摧毀了一系列的目標,你就會得到組合獎勵,成倍增加你的分數,連續破壞的目標越多得分就越高。潛入模式需要你運用在武器訓練模式中獲得的技能來對抗虛擬現實的敵人。在很大程度上,這些任務要求玩家能夠在不被警衛和散布在場景中的監視器發現的情況下完成任務。《合金裝備2》非常出名的一個地方就是它可以在不殺死一個人的情況下完成所有的遊戲,小島秀夫的這種和平主義在《實體》中再一次得到鮮明的體現。在潛入模式中你必須處理所有的警衛,玩家有權使用不致命的武器例如M9和PSG-1T麻醉槍,還有高頻匕首的鈍面,這樣玩家就可以在不殺死敵人的情況下將他們搞定了。而且如果你在不傷害性命的情況下完成仿真任務還會得到額外的獎勵。
在附加任務中,整個任務也是分成四大模式,關卡總數超過150個,它們分別是:炸彈拆除模式(BombDisposalMode),玩家必須把隱藏在各處的炸彈找出來,並且讓這些炸彈失效;敵兵消除模式(EliminationMode),玩家必須使用任何方式殺死全部敵人,決不能心軟;敵兵俘虜模式(HoldUpMode),跟前一個任務相反,玩家絕對不能殺任何一個敵人,只能打昏俘虜他們;照片攝影模式(PhotographMode),玩家必須把任務所要求的目標拍攝下來,照錯目標就算是失敗。遊戲與一代相比,增加了一些新的動作、道具等。比如可以把打昏或打死的敵人藏在柜子里,自己也可以躲在柜子里;可以翻過欄桿掛在邊緣;可以把有美女圖片的雜誌扔在地上吸引敵人;可以挾持敵人;可以用冷卻劑使炸彈失效,或使被麻醉的人甦醒。這裡高級的動作靠的是熟練的基本操作的組合來完成,而不是像一些遊戲那樣是現成的選項或一個按鍵。另外一代雖然也有第一人稱模式,但好像很少用,而這次第一人稱模式則很重要,很多時候只能靠它來射擊。另外在第一人稱模式下還能做一些有趣的事情,比如悄悄接近敵人時舉槍對準他,就可以讓他舉手投降。還可以擊中他的對講機,令他無法報告情況。如果當著他的面,用槍對準他的頭或者要害,他就會嚇得渾身發抖,把身上的東西都交出來,其中還包括他的DogTag(
狗牌)。有個別士兵這種時候會說一些很強硬的話,如果給他手上或腳上來一槍他就會立刻乖乖聽話。收集身份牌是MGS2的一大樂趣,在不同難度下集齊身份牌就會得到獎勵。第一人稱模式下的問題就是用
方向鍵去控制瞄準會有些困難,雖然熟練之後就不是太大的問題,但終究遠不及用滑鼠瞄準來得方便。
遊戲的畫面效果還是不錯的。主角等重要角色用了較多的多邊形。在場景方面,雖然由於材質質量較低,光影效果一般,從技術角度看並不是特別出色,但是遊戲的各種效果運用得恰到好處,而且注重細節,抓住了特點,像SNAKE在風雨中跑動濺起的水花、進入室內後留下的腳印、SNAKE剛毅的嘴角和“雷電”飄逸的金髮等,所以還是讓人覺得很真實。
總之,不管是新手還是老玩家都不會對《合金裝備2:實體》感到失望,以前沒有玩過的玩家將有機會體驗這款遊戲的魅力,而老玩家則會更加樂此不疲。1998年PS上的的《合金裝備》創下了全球700萬套的銷售量,而《合金裝備2》也有全球售出500萬套,相信《合金裝備2:實體》又將創造驕人的銷量了。