作品簡介
為奴、得救、拜師、學劍、出道、殺人。
熊苦練一劍刺向太陽兩年,險些瞎眼,
終於以向日葵飛飛之名出道江湖,
踏上了衝擊殺手榜首的道路。
名單里的殺手一個個被劃掉:
孫山、吉駿傑、青丘、墨小逸……
三大殺手組織的勢力也是錯綜複雜
作者簡介
大熊威尼,湯圓作者,17k駐站作者,於2014年11月8日駐站,作品有《古龍江湖3明月邊城》
主要角色
熊倜:奴隸,最後成為殺手
嵐:熊的知己,最後離開人世
作品目錄
第一卷:為奴
第1章:熊的故事
第2章:嵐
第3章:寧做丐,莫為奴
第4章:老井
第5章:專注逃跑十年
第6章:死神來了
第7章:活著
第8章:奇怪的奴隸八號
第9章:貓鼠遊戲
第10章:沉默的羔羊
第二卷:拜師
第11章:好主意
第12章:王的盛宴
第13章:人體蜈蚣
第14章:濃煙里的鈴鐺聲
第15章:殺手
第16章:任逍遙
第17章:無人生還
第18章:勇敢的心
第19章:被解救的飛飛
第20章:你不是真正的快樂
第三卷:學劍
第21章:天生殺人狂
第22章:陽光燦爛的日子
第23章:盲、忙、芒
第24章:窮富論
第25章:全職獵人
第26章:孫山
第27章:向日葵
第28章:識時務者即俊傑
第29章:喋血雙雄
第30章:飛羽化箭
第四卷:夏芸
。。。
第五卷:鷹鹿
。。。
精彩段落
熊的另一個名字是八號。
你可別以為這是某個殺手集團的殺手代號,這世界的殘酷遠遠不是你想像中的那般美好。
八號不過是王府最近買進府中的十三個奴隸中的其中一個,一號二號三號四號五號六號七號八號九號十號十一號十二號十三號。
熊是八號。
走在去往王府後山的路上,熊和其它十二個剛買進來的奴隸手腳上都戴著鐐銬,他努力地想著最後一次看到嵐是什麼樣子的。
他最後一次看到嵐,嵐已經沒有什麼樣子了。
她就那么癱在地上,仿佛手腳都已經斷了,全身都沒有骨頭了,她全身皆裸,卻看不到一片正常的肉色,那種遍布全身的暗黑色,你可以想像在這些血跡還沒有乾透的時候是怎樣的鮮血淋漓。
她睜著眼睛,看著九道山莊的門口。
九道山莊的門口,熊被鎖上鐐銬帶走。
她的嘴蠕動了一下,可能是在叫熊的名字吧。
熊用手抓著手鐐,這樣手鐐就不會晃來晃去,手腕皮膚的磨損也就輕一點。
手上還好,腳上就慘了,每走一步,沉重的腳鐐幾乎是被拖著前行,他們走了十五天,腳踝早已磨破流血結痂,痂又磨破又結痂……
作品榮耀
古龍殘卷續筆百萬徵文大賽晉級作品
作品點評
從目前的劇情來看,本文一開始進入主題的速度太慢了,第一卷的內容完全只是對於主角的講述,完全沒有進入主題,而第二卷的內容反而更突出逍遙子了,第三卷的內容是主角枯燥的練劍的事件,第四卷終於進入主角步入江湖的主題了,但是主角的經歷卻又太過一帆風順了,整體小劇情都比較平淡。 針對這類問題,首先建議作者對於主角個人身份等的描寫最好刪除,建議的用幾百字帶過即可,劇情一開篇最好就迅速的進入關於主角被虐,然後有什麼樣的生存渴望或者是變強啦、報仇等之類的渴望來,之後迅速的引入主角為了自己的渴望自己的目標怎么去努力的線路來,同時在這個線路發展的過程中,是需要加入對手來給主角設立障礙,讓主角在面對自己渴望的東西的情況下不那么容易去得到自己想要的東西,總之,故事的線路是需要快速的引入主角的渴望,然後快速的引入主角怎么去作為,同時給主角設立阻礙,然後再去展現出主角為了達到自己想要的渴望是如何去奮鬥的局面來,要讓主角成長的線路充滿波折,並且主角的成長線路是需要一步一個腳印的慢慢上升的哈,不能讓主角一下子成長太快了,那樣會顯得太過懸乎,也會使得主角在後期缺乏升級的空間,會讓讀者對主角失去期待的哈。 以及,在劇情一開始的描寫中,建議作者最好是不要用像第一章那種插敘的寫法還引入回憶的部分,這樣讓人在閱讀中有覺得有點斷層的感覺,會影響讀者閱讀的時候的代入,並且劇情的時間跨越度也不要太快,像第一卷中有個跨越度十年的過度,這樣的跨越度讓人覺得很突兀,儘可能不要有太過頻繁或者太過長的時間跨越,不然都會影響到讀者的代入感。 另外,要去展現出熊如何闖蕩江湖的戲份中,也要適當的加入點言情戲碼,目前雖然有引入女性角色來跟主角互動,但是對於言情戲碼的引入卻很少,這樣讓人看著不太過癮喔,希望能夠再適當的加入一些,主角的成長線路也是需要用言情線路來潤色的哈。 而整體上,作者的文字表達蠻流暢的,就是劇情要快速進入主題,並且整體劇情需要給主角安排磨難,要讓主角的成長線路曲折起來。以上是個人的看法,希望能對作者有幫助,加油,好好更新,堅持原創。 二,作品評分:(每項滿分2分) 1、語言敘述是否流暢與用詞是否準確:得分 +0.8 2、線索是否清晰突出,敘事結構是否簡單明快:得分 +0.3 3、劇情內容是否出現明顯的戲劇衝突:得分 +0.1 4、人設細節處理:得分 +0.5 5、對話是否生動貼切無多餘:得分 +0.5 6、世界觀、道具、裝備與技能設定是否有新意:得分 +0.3 7、片段或章節的結尾是否有懸念感:得分 +0.3 。