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基本信息 遊戲名字:古墓麗影7:傳奇
古墓麗影7 遊戲類型:動作冒險
遊戲容量:3.64G
遊戲語言:簡體中文
遊戲系統:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
遊戲配置 基本配置 CPU :Pentium III 1.0GHz 以上
記憶體:256MB以上
與Direct 9.0c兼容的64MB以上的顯示卡
推薦配置 CPU :Pentium 4 1.8Ghz 以上
記憶體:512MB以上
與Direct 9.0c兼容的128MB以上的顯示卡
安裝預留7G以上的硬碟空間!
遊戲背景 《古墓麗影:傳奇》是《古墓麗影》系列的第7款作品,自從1996年《古墓麗影》誕生之後的10年間,它成為電腦遊戲史上最成功,最經典和最具活力的一款傑出的系列大作。魅力四射,性感迷人的女主角“勞拉·克勞馥”不僅是遊戲史上最成功的主角之一,也是眾多遊戲迷們心目中崇拜的一位女神。遺憾的是,一直讓玩家關注經典系列遊戲,它的第6代續作《古墓麗影:黑暗天使》卻讓Eidos遭受了巨大的損失。為了重鎮旗鼓,Crystal Dynamics推出了它的第七代系列之作——
——《古墓麗影:傳奇》
遊戲介紹 《古墓麗影:黑暗天使》在普遍看好的形勢下登場,不料上市後引來鋪天蓋地的惡評,成為迄今為止該系列最新而最失敗的成品。鑒於此,為了不蹈前作覆轍,Ei
dos將七代《古墓麗影:傳奇》的開發權從CoreDesign手中剝奪,交給了因《
凱恩的遺產 》系列聞名CrystalDynamics。接手開發的CrystalDynamics聲稱承受了來自玩家的巨大壓力,這點毋庸置疑,誰都想知道它們開發出作品會不會像上一代一樣糟糕,玩家有理由相信它們嗎?嗯,這點同樣毋庸置疑,無論六代造成了多壞的負面影響,《古墓麗影》的金字招牌依舊承載著世界各地
勞拉 迷的厚重希望,沒準新的小組能帶來富有創意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥為
蛇足 ,那么乖巧的CrystalDynamics選擇了保守路線,承諾七代將回歸該系列的本源,當然這不包括一代的滿是貼圖錯誤的古董畫面——我們仿佛又看到這個系列最初的樂趣。而今,《古墓麗影:傳奇》已露出嶄新面貌的冰山一角,勞拉會就此翻身雪恥嗎?先來看看製作者怎么解釋。
古墓麗影7 上市情況 2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。遊戲上市後迅速登上英國遊戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的遊戲。2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉就以“歷史上最成功的電子遊戲女主角”的身份被載入金氏世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉·克勞馥已經“超越了遊戲本身”,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為“皮膚癌基金會形象大使”。
虛心還是心虛?
什麼才叫勞拉?什麼因素使她名噪一時?她的處境如何?只有回答了這些問題,才能確保玩家可以從他們喜愛的角色中得到應有的快樂。”
Eidos 的品牌行銷副主席ChipBlundell如是說。談到如何反思失敗時,他不無自信地提到,七代開發計畫確立之初,CrystalDynamics小組的成員就開始著手重新溫習歷代《古墓麗影》,希望親身體會以前遊戲中的亮點與不足;他們找出過往的用戶調查報告,並策劃了新的市場調研,重新審視每一份遊戲評論,聽取玩家關於前作的反饋意見,最後匯總探討,在此基礎上,《古墓麗影:傳奇》的設計方向初步成型。CrystalDynamics組織的開發陣容亦是歷代《古墓麗影》中規模最龐大、人員構成最豐富的,他們甚至重新聘請了勞拉的創造者TobyGard擔任新作的首席
角色設計師 ,希望帶給老玩家最親切的古墓旅程。儘管前期籌備看上去相當充分,六代的陰影和十年的輝煌還是足以壓得CrystalDynamics喘不過氣,從Eidos發布遊戲時的態度隱約可見它們受挫的底氣——財政狀況的吃緊讓玩家替它們捏了一把汗,《古墓麗影7》無疑是Eidos收購風波後的第一重頭戲。並沒有明確涉及劇情和勞拉以外的人物設定,對新作飽含期待的玩家,寧可相信這是保護機密或者故意炒作的商業行為,也不去深究製作和發行方的被動處境,從樂觀意義上說,虛心和心虛之間存在著某種微妙的互動。
勞拉移民美國?
以前的勞拉看起來似乎被她的導師馮教授(WernerVanCroy)同化了,半遮眼睛的墨鏡和稜角分明的面容透出一副學究模樣,而她最具魅力之處就是不遜於男性的威勢外觀和行動能力。來自
加利福尼亞 的晶體動力工作室將賦予這位英國考古學家更美國化的形象:赭紅的發色和略微眯起的雙眼看起來少了幾分銳氣,相反韻味強了許多,跟安吉莉娜飾演的電影版更是判若兩人。除了設計者刻意去柔化勞拉的外形,這主要得益於角色模型多邊形數目的增多,由六代的4400個劇增到了7代的9800個,足足翻了一倍有餘。角色外觀將採用最真實的材質紋理,細緻的面部表情、隨外界環境相應轉動的眼神、肢體協調而更流暢的動作,讓我們可以預見一個身穿低V領外套、造型更為搶眼、動作更為細膩的勞拉。大略看上去,她的裝束並沒有什麼改變,仔細觀察她身上的道具不難發現一些新玩意:腰帶上扣著的白色圓圈和身後綁著的一排碎片手榴彈最為明顯。前者是用於攀附的磁性抓鉤,由此可見,新場景的高度似乎不是徒手可攀的,後者則暗示了此次敵人的強大程度。此外還有她頭部佩帶的無線電通訊裝置、腰間的攜帶型照明電筒和雙筒望遠鏡,雖然在別的遊戲裡見多了,但對於勞拉還是首次裝備。聯想到《細胞分裂》里Fisher的搭檔Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise經常和主角進行無線電話,新的通訊設備使這位時髦的考古學家徹底擺脫以往一味徒步探訪信息的窘境,可以主動接收更多利於遊戲進展的資料。不知道這副通訊設備是不是採用藍牙技術的諾基亞無線電耳機,聯想《細胞分裂》里名目繁多的廠商廣告,古墓麗影極有可能模仿這種模式順手賺上一筆贊助費。另外兩邊肩帶上的分別安插了一隻微型火把,不知道這跟電筒的用法是否雷同,也許它們除了照明還有更重要的用途。值得一提的是勞拉的招牌式馬尾辮和9毫米口徑手槍沒有丟,我們還能時常看到勞拉手持雙槍縱身一躍的精彩畫面。
古墓麗影7 穩中求勝的系統設定
自上代融合RPG式的劇情遭批後,Eidos從《波斯王子》系列的成功中吸取了經驗,決定增加新作的動作成份,回憶戰鬥在巴黎
下水道 、
瑪雅 遺蹟和昏暗叢林中的歲月,更具時代感的地圖吸引玩家投入更多目光。例如有一關勞拉需要滲透進冰雪覆蓋的敵方基地,遠處持槍的守衛已經發現並嚴密監視她,而她在滑索上輕靈地盪過,視這些危險如無物——儘管敵人的AI更富威脅性,比如他們可以從雪地上的腳印發現不速之客的蛛絲馬跡。幾百種動作組合和改良的控制允許勞拉在刺激的關卡中更加從容而準確地移動,但操作的難度並不與動作的數量成正比,相比六代反而更容易上手。在結合早期作品探索性
冒險模式 的基礎上,新作引入了一些科技感十足的場景,我們可以操縱全副武裝的勞拉從高空潛入馬來西亞的高科技區。當然也不能忘記“古墓”這個根本環節,神廟和廢墟類場景依然必不可少,CrystalDynamics利用最新的圖像技術創造了這一個個充滿動態光影的逼真環境。另一方面,周圍環境與角色之間的互動不再是一句空談,譬如在骯髒的環境中穿行,勞拉的身上可能會沾滿泥土,而不像以往的遊戲中從頭到尾主角都只是一個除了會減血其它方面一塵不染的傀儡。 TobyGard聲稱太真實的描繪將顛覆古墓系列的固有傳奇色彩,因而真實感的強化並不意味著完全仿真。到底是取悅習慣這個系列的老玩家,還是迎合新加入者的喜好?——製作者最終選擇了創新與守舊之間的折中方案。這點不難理解,在《黑暗天使》慘敗後,連勞拉的生父Toby都對系統的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整個團隊在製作過程中探究了勞拉這個形象成功的關鍵,在七代中將還勞拉以玩家樂於見到的本性,同時保持懸念叢生的冒險情節,以多方面的改進牢牢抓住各層次玩家的心。
遊戲特性 勞拉變活了:雙槍和主角的構圖中增加了多邊形數目,遊戲的動力系統取得顯著的進步,使勞拉更符合時代潮流。
回到古墓:勞拉新的探索旅程將她帶到失落的遠古領地,那裡守護著過去的秘密。
流暢的動作:經過修正的控制系統使角色的動作更加流暢。
動力系統聚焦於連續的動作,讓勞拉獲得了通過任何障礙物的能力,並使角色與周圍環境產生互動作用。
移動和射擊:勞拉的運動技能與槍枝使用通過獨特的標誌性動作相聯繫。
多樣的玩家選擇:機智運用周圍環境,利用技巧和武器戰勝困難。
物理、水源、火焰系統使勞拉所處危險的環境更加真實,對玩家提出了新的挑戰。
拜訪多種多樣的奇異地點,包括遠古墳墓,危險雨林,積雪山麓,並經歷穿插其中的眾多意想不到的驚險場面。
劇情 本作從勞拉對幼年發生在尼泊爾的一次飛機事故的回憶中開始。幸運的是勞拉和她的母親並沒有在此次事故中遇難,並找到了一處古蹟,但是年幼的勞拉出於好奇,觸發了古蹟中的機關打開了一座時空之門,媽媽為了保護勞拉立刻上前拔出了插在機關中的劍,剎那間所有的一切都在勞拉的眼前消失了。。。時空門、劍以及勞拉的母親。。。
故事圍繞著勞拉母親的失蹤以及尋找亞瑟王神劍(Excalibur)的碎片展開。
第1關:Bolivia 玻利維亞
在這裡我遇到了Rutland,他在和我的談話中問起我是否知道他手裡碎片的來歷。。。我發現那碎片好象就是媽媽消失時拿在手裡的那把劍的碎片。。。但是我不會傻到把這也告訴Rutland吧- -於是我就惡狠狠的說道“我知不知道管你什麼事?”,沒想到Rutland一聽就火了,對手下說了一句“我們談完了”就自己上了飛機準備跑路。
這可把我給氣壞了,從來都是我甩別人,什麼時候輪到別人來甩我了?我剛想追上直升機做掉Rutland,從兩邊殺出一群小嘍羅,好吧,看在你們這么忠心的分上,這次就先放過Rutland了。。。解決掉小嘍羅後,突然想起Rutland在剛才的談話中提到了Amanda!難道Amanda並沒有在Paraiso的那次探險中遇難?我決定去秘魯的Paraiso找Anaya談談。
第2關:Peru 秘魯
鎮上的居民得知了我的到來都紛紛跑回家藏了起來,我有一種不祥的預感。。。果然,我剛和Anaya碰面,就有一群僱傭兵沖了過來。。。Anaya一看這架勢就想跑,可是礙於朋友的情面,沒好意思開口,於是我就說“Anaya你先走,我會追上。。。”我的“你”字還沒說出口。。。Anaya就已經消失的無影無蹤了 解決了他們之後,我找了輛機車追上了Anaya。我們一起來到了當年的那個洞穴,就是在這裡,我們遭到了洞穴怪物的追殺。。。本來我和Amanda都可以逃出來的,但是Amanda因為腳被岩石壓住而沒能逃出洞穴內的機關。。。我只能眼睜睜的看著她在水中被岩石掩埋。。。當聽說我要再次下去時,Anaya竟然對我說她是什麼工程師,應該生活在未來而不總是探訪過去。。。還假惺惺的說SORRY。。。我頭也沒回的就自己進了洞穴(看來兄弟要比姐妹靠的住啊),在裡面我竟然發現了Amanda的一隻鞋子。。。原來Amanda真的還沒死。。。我繼續往前走,最後來到了一尊雕像前。。。天哪這裡竟然有那把劍的複製品。。。不過劍的前端斷了下來。。我拿起了斷下的部分仔細看了起來。。。等等,我好象在哪裡看到過這個。。。想起來了,我在日本的早稻田大學裡見過,不過據說後來給Shogo Takamoto偷了。。。看來我要去拜會一下他了。。。
第3關:Japan 日本
由於Takamoto不同意和我見面(真不給面子),我只好求助於我在日本的老朋友“白西裝”叔叔,不過他提出的條件是要我穿上性感的晚禮服。。。沒辦法。。小日本就是這么的色。。。好在“白西裝”叔叔還蠻講信用的,通過他的幫助我終於和Takamoto“見面”了,小T和我談了談他手上碎片的歷史,還說到了亞瑟王和他的圓桌騎士。。。雖然我是盜墓的,但是說實話我對中世紀的事情沒什麼興趣的 趁著小T色眯眯的盯著我看的剎那,我一槍暴頭,拿起碎片剛想坐電梯下樓。。。。“白西裝”叔叔竟然開著直升飛機來接我了。。。大款就是大款。。。。挖哈哈~~~我還沉醉在東京迷人夜色中的時候,我的手下通知我,Rutland去了非洲的加納。。。。。看來我下一站就是非洲了。。。
第4關:West Africa 西非
非洲的風景那可真是沒話說,瞧那瀑布多么地壯觀啊~~~我來到瀑布前的一塊空地上,剛想坐下休息,只聽“轟隆隆”的響聲從頭上傳來,我抬頭一看。。。挖噻。。。瀑布竟然從中間向兩邊分開了,把一座雄偉的寺廟呈現在了我的眼前。。。非洲的勞動人民真是集聰明才智、吃苦耐勞於一身啊。。。正在我感嘆的時候,頭頂穿來了Rutland的聲音。。。他竟然說我是Busy Beaver,真是沒有家教。。。看我等下怎么收拾你。。。在寺廟的入口我揀到了一個小掛件,上面寫著“親愛的Amelia---你永遠的Richard”。。。這不是媽媽的東西嗎?怎么會在這裡呢。。。我想讓助手幫我查查。。。但是怎么呼叫,他們都沒反應。。。。帶著重重疑惑,我向寺廟的內部走去,幹掉不少僱傭兵,最後在一個大廳里見到了Rutland,他問到“你也來這裡找the Ghalali Key?”我假裝做出假裝不知道的樣子(是不是2個假裝讀起來很拗口?),Rutland馬上就上當了(白痴就是這么的好騙)“勞拉別裝了,the Ghalali Key就是把劍的碎片重新組合起來的鑰匙,你會不知道?”。。。原來如此。。。看Rutland好象把知道的都說了,是時候解決他了,我一個眉眼過去,Rutland就倒地不起、行動不能了。。。帶著他手裡的那個碎片我離開了寺廟。。。剛出寺廟耳機里就傳了我助手的聲音,原來剛才Amanda到我家去了,並和我的助手提到要去哈薩克斯坦找碎片。。。是時候和“老朋友”見面了。。我心理說到。
第5關:Kazakhstan 哈薩克斯坦
這次飛機的著陸地點沒選好。。。竟然把本小姐扔在了半山腰。。。TMD等這次冒險結束把你們全FIRE掉。。。我正在氣頭上呢。。。Zip通過耳機和我說到“你面前的軍事基地和Amanda要找的實驗室有關,那個實驗室在上世紀50年代曾經用來研究一個代號為“Carbonek”的秘密項目,這個項目好象是和古代神劍的碎片有關,但是後來由於一場神秘的災難奪走了研究人員的生命,KGB(蘇聯特工組織“克格勃”)就把所有相關的資料都銷毀了。。。當然。。。是幾乎所有。。。”說到一半的時候下面響起了搶聲,我用那超級望遠鏡一看。。。是Rutland的人在和蘇聯老大哥打呢,我剛準備行動,Zip又說到“你最好等他們打完了再去,還有。。。”我靠,小Z你還有完沒完了,羅里八嗦的。。。到底誰是老大?- -。。我甩下一句“Waiting is for the patient”就縱身跳下了山腰。。。當然我身後是背著降落傘的。。。
經過一場激戰,我來到了軍事基地內的一個小房間,剛一開門,發現一個Rutland的手下拿槍指著2個蘇聯老大哥,說時遲,那時快,我一個滾地+一槍暴頭就把小R的手下給做了,顯然蘇聯人是給嚇壞了,哆嗦著問到“你是美國人?”“英國人”我回答到“看起來我們有共同的敵人”,蘇聯人聽了我的話還不相信我。。。竟然用俄語交流到底要不要相信我。。。當然最後還是把進入基地控制室的密碼告訴了我(從這點看,這2個人還不笨)。在控制室里我找到了實驗室的地理位置,我隨便找了輛機車跟著一列去實驗室的火車來到了實驗室。。。Amanda已經捷足先登了,還把實驗室里的連線橋給炸斷了。。。沒辦法,我只好四處尋找其他過橋的方法。。無意中我發現一面中世紀的盾牌,在盾牌的背面畫著一張地圖,我通過視頻頭把地圖傳給了我的助手,繼續尋找過橋的方法。。。最後終於在電磁炮的幫助下過了橋來到了實驗室中心。。。Amanda已經在2樓的控制室里了,我們之間進行了簡短的對話,原來當日Amanda找到了一塊可以控制洞穴中怪物的寶石,正是這個怪物拯救了Amanda的生命,現在Amanda已經完全控制它了。接著,我打敗了Amanda的怪物拿走了放在實驗室里的神劍碎片,在離開實驗室的路上,助手告訴我剛才畫在盾牌背面的地圖是位於英國的CORNWALL(康沃爾),如果你去英國旅遊的話可以搭M5和A30線到達,我么,自然是專機接送啦。。。NEXT STOP:CORNWALL!
第6關:England 英格蘭
終於回到了自己的家鄉~~~~說起來真慚愧,我到處盜墓,現在卻在自己眼皮底下發現一座還沒被我盜過的墓。。。
我和助手一行三人來到了CORNWALL的一座中世紀主題樂園,這裡曾被認為是亞瑟王墓穴的真正所在地,但是後來又被否定了。。。不管怎么樣我先進去看看再說吧。。。專業盜墓的我,就是不同凡響,竟然真的在這裡找到了亞瑟王的墓穴,原來傳說中的亞瑟王和他的圓桌騎士都是真的,原來我一直尋找的神劍碎片就是傳說中的亞瑟王神劍(Excalibur),這么說來難道Avalon也確實存在嗎?(Avalon:凱爾特族-[注1]傳說中的西方樂土島,據說亞瑟王及其部下死後屍體被移往該島)我帶著在這裡找到的最後一塊碎片回到了自己的家和助手們一起研究怎么才能把神劍組合起來。。。記得Rutland曾經說過要用the Ghalali Key,究竟在哪裡能找到它呢。。。等等,劍柄上的圖案我在哪裡見過。。。對了,是我母親佩帶的胸針。。。原來我母親的胸針就是the Ghalali Key。。。看來我還得去次尼泊爾。。。到墜機的地方找the Ghalali Key~~~~
[注1]:英國人主要由英格蘭人、蘇格蘭人、威爾斯人、愛爾蘭人以及北愛爾蘭人組成。其中,英格蘭人是盎格魯--撒克遜人(Anglo-Saxons),蘇格蘭人、威爾斯人、愛爾蘭人都是凱爾特人(Celts)
第7關:Nepal 尼泊爾
再次見到當年失事的飛機殘骸,勾起了我陣陣的回憶。。。忍不住黯然淚下。。。不過我知道現在不是傷心的時候,我來這裡是找the Ghalali Key的。果然不出所料,鑰匙就在飛機的殘骸里,我拿上鑰匙來到當年母親消失的寺廟,在祭壇前用the Ghalali Key把神劍組合了起來,我嘗試著把神劍插入當年的那塊石頭---雖然它已經有點裂開了。。。希望這樣可以重新開起時空門,我剛把神劍插了一半,石頭就徹底裂開了。。。看來每坐祭壇只能使用1次。。。這時我想起了在玻利維亞第1次碰到Rutland的那座寺廟,那裡的祭壇似乎還未使用過。。。恩,就這樣,馬上出發去玻利維亞。
第8關:Bolivia Redux 重反玻利維亞
故地重遊,同樣的地點,同樣的場景,同樣的敵人,不同的是我手裡已經有了Excalibur(亞瑟王神劍),我拿起神劍,口中說到“擋我者死!”隨便揮了幾下,就把Rutland和他的手下消滅了。。。這時Amand暴走,竟然學人家玩變身,無奈我手裡的Excalibur太過強大(神器就是不一樣,挖哈哈)同樣輕鬆的把Amanda打倒在地,趁他昏迷的間隙,我把神劍插進了祭壇中間的石頭中,打開母親留下的記事本,按照上面的圖示激活祭壇,打開了一扇時空之門。。。挖噻,就像放煙花一樣,時空之門發出耀眼而絢爛的光芒,實在是美不勝收啊。。。突然,母親的身影出現在了祭壇上方,重複著當年同樣的話語。。。我一時不知所措。。。就在這時,Amanda已經從昏迷中甦醒了過來,看到了這一切,大叫道“快把劍拔出來,不然它就要爆炸了”我還沒反映過來,只聽“嘭”的一聲,時空之門真的爆炸了,一切又像當年那樣消失了。。。憤怒的我拿起槍逼問Amanda到底是怎么回事。。。原來我的母親真的沒有死,她去了傳說中的Avalon,而這個祭壇和神劍就是打開去Avalon之門的關鍵,如果剛才我拔出神劍,按照Amanda的說法,我現在應該已經在Avalon了,說著說著Amanda開始責怪起我來,說我白白浪費了那么好的一次機會。。。還罵我是白痴。。。。聽了Amanda的話我確實有點後悔,自己怎么就浪費了那么好的一次機會呢?不過無論如何,我是主角,她竟然敢用這種口氣和我說話,越想越氣,我一下就把她給打暈了,並給Amanda留下一句現在想來都超COOL的話“From this moment, your every breath is a gift from me.”當然,如果她不買古墓麗影7來玩下的話,是不知道我說過這句話的- -
這時,我覺得我該做點什麼了“Alister,換上正裝去大英博物館,到了那裡給我電話;Zip,馬上聯繫下凱文迪什實驗室的Eddington,安排我們見面”Zip問到:“我該怎么和他說呢?”“你就告訴他,我父親以前說的一切都是真的”我回答到“現在是時候為此做些什麼了”。。。
=========================全劇終=========================
遊戲秘籍 這些秘籍是根據 PC 版本整理的,其他平台的秘籍不能保證完全正確。
《古墓麗影:傳說》包含了秘籍代碼,但是這些代碼只有在通關後才能激活。一旦通完全關,就可以在選單的額外獎勵 (Extras)>特別選項 (Special)>秘籍代碼 (Cheat Codes)中看到已經被激活的代碼。
大部分秘籍代碼都需要通過限時挑戰 (Time Trial)完成。然後可以在遊戲中按下代碼來啟用。要關閉它,重複按下相應代碼即可。以下是代碼表:
激活條件 通關
完成玻利維亞限時挑戰
Xbox 拉動並按住L(左三角),然後按下:B - A - B - A - Y - R(右三角)
拉動並按住L,然後按下:X - B - A - L - X - Y
Xbox360 拉動並按住L,然後按下:LB - A - B - A - Y - R
拉動並按住L,然後按下:X - B - A - LB - RT - Y
PS2 按下並按住L1,然後按下:L2 -X- O -X -T -R1
按下並按住L1,然後按下:方形- O -X -L2- R1 -T
PC 按住 backspace 再按 1
按住 backspace 再按 2
激活條件 完成秘魯限時挑戰
完成日本限時挑戰
Xbox 按下並按住B,然後按下:A - B - A - L - X - Y
按下並按住B,然後按下:L - Y - R - B - L - X
Xbox360 按下並按住LB,然後按下:A - B - A - LT - X - Y
按下並按住LB,然後按下:L - Y - R - B - L - X
PS2 按下並按住L2,然後按下:X -O- X- L1- 方形- T
按下並按住L2,然後按下:L1 T R1 O L1 方形
PC 按住 backspace 再按 3
按住 backspace 再按 4
激活條件 完成加納限時挑戰
完成哈薩克斯坦限時挑戰
Xbox 按下並按住B,然後按下:R - B - X - L - X - A
拉動並按住B,然後按下:B – Y – L – R – A - B
Xbox360 按下並按住LB,然後按下:RT - B - X - LT - X - A
按下並按住LB,然後按下:B - Y - L - R - A - B
PS2 按下並按住L2,然後按下:R1 O 方形 L1 方形 X
按下並按住L2,然後按下:O T L1 R1 X O
PC 按住 backspace 再按 5
按住 backspace 再按 6
激活條件 完成英格蘭限時挑戰
完成重返玻利維亞限時挑戰
Xbox 拉動並按住L,然後按下:A – R – Y – R – X – B
拉動並按住L,然後按下:Y – A – Y – X – B – B
Xbox360 拉動並按住L,然後按下:A - R - Y - R - X - LB
拉動並按住L,然後按下:Y - A - Y - X - LB - B
PS2 按下並按住L1,然後按下:X R1 T R1 方形 L2
按下並按住L1,然後按下:T X T 方形 L2 O
PC 按住 backspace 再按 7
按住 backspace 再按 8
激活條件 完成尼泊爾限時挑戰
完成所有限時挑戰
Xbox 按下並按住B,然後按下:Y – A – B – R – Y – L
按下並按住B,然後按下:A – R – B – R – L – X
Xbox360 按下並按住L,然後按下:Y - A - B - R - Y - L
按下並按住LB,然後按下:A - R - B - R - L - X
PS2 按下並按住L2,然後按下:T X O R1 T L1
PC 按住 backspace 再按 9
按住 backspace 再按 0
操作技巧 移動
WSAD = 上下左右
滑鼠 = 視角
WSAD+滑鼠構成古墓麗影7最基本的操作
跳躍
SPACE(空格) / 滑鼠右鍵
當攀在石塊邊緣時.按上+跳做出倒立翻身
行走時連按兩下跳躍,勞拉會來個前空翻
連續按Space,能很華麗的自轉翻滾
攀爬
SPACE = 跳躍
F = 來到邊緣並安全下落 / 放手
猴子盪
SPACE = 跳抓
F = 放手落下
武器
H / 滑鼠左鍵 = 射擊
G = 鎖定目標/解除鎖定
K = 投擲手榴彈
END = 切換武器
Q / 滑鼠右鍵 = 切換目標
邊開槍.邊衝到對方面前按跳.觸發"慢動作畫面"的攻擊
同樣的.邊開槍.邊衝到對方面前按F.將敵人踹飛起來打
在靠近敵人時.按Q使用鉤索將敵人拉過來打
其他
TAB = PDA
DEL = 照明開關
HOME = 使用藥包
PGDN = 望遠鏡 (e= 切換模式)
SHIFT = 潛行
E = 移動/踢打/抓穩
ESC = 暫停
E鍵的特殊作用
在橫桿旋轉時.按反方向的方向鍵+E做出翻身轉成另一個方向的旋轉
在水面上游泳時按E能變成自由式.水中則變成加快
(E通常有加速的作用)
當站著時按E.Lara會聳肩.表示不知道
當勞拉一隻手抓住平台邊緣要掉下去時,按E抓穩
F鍵的特殊作用
方向鍵+連按F能做出很華麗的旋轉翻滾
先按跳與前.再按F做出花式跳水
前進時按F是一個翻滾動作
一些特殊操作(PC為例)
伯俞在玩的時候做出來的動作:D
(以下按鍵都為默認值)
方向鍵+連按F能做出很華麗的旋轉翻滾
方向鍵+一直按Space(以下簡稱"跳")也能很華麗的自轉翻滾
以上兩種都需要極大的空間~~才能完整呈現:P
做完特技後還會被ZIP稱讚
先按跳與前.再按F做出花式跳水
當攀在石塊邊緣時.按上+跳做出倒立翻身
在橫桿旋轉時.按反方向的方向鍵+E做出翻身轉成另一個方向的旋轉
在水面上游泳時按E能變成自由式.水中則變成加快
(E通常有加速的作用)
當站著時按E.Lara會聳肩.表示不知道
戰鬥時:
邊開槍.邊衝到對方面前按跳.觸發"慢動作畫面"的攻擊
(有點像POP)
同樣的.邊開槍.邊衝到對方面前按F.將敵人踹飛起來打
在靠近敵人時.按Q使用鉤索將敵人拉過來打
加血:home鍵
古墓麗影中文站對操作鍵修改的建議
這個遊戲本來就不是給鍵盤操作設計的,雖然如此,默認的鍵盤按鍵也實在太彆扭了~
建議將DEL、END、HOME、PGDN換到1-4比較合適。其他鍵(G、K)也全部轉移到WASD附近,以便左手鍵盤右手滑鼠進行操作。
以下是PS2的...但是大家可以自行對照其它版本的按鈕
各版本按鍵對照:
PS2 XBOX XBOX360 PC
X A A 跳躍 Space/滑鼠右鍵
□ X X 磁性爪/撿拾物品 Q
○ B B 蹲下/翻滾 F
△ Y Y 踢擊/推/加力/抓穩 E
L1 LT LT 武器
R1 RT RT 射擊 H/滑鼠左鍵
L2 ○ LB 重設攝影機 J
R2 ● RB 投擲手榴彈 K
R3 按模擬鈕 按模擬鈕 手動瞄準 Z
START > > 開始鍵 Esc
SELECT < < 開啟PDA Tab
攀爬固定式繩索、槓桿、梯子
‧上下攀爬:方向鍵+△(任意)
當抓住固定的垂直攀爬物如梯子、竿子、藤蔓或固定式繩索時,按住方向鍵的上或下來攀爬或 下降。反覆按△能以更快速的速度向上爬。
‧跳躍:方向鍵(按住不放),再按X
當抓住垂直攀爬物時,將Lara移動到適當的位置,按方向鍵調整方向,再按X使Lara跳躍
‧離開攀梯:○
按下○使Lara離開桿子、繩索或梯子。不過,請記得「在下降前先確認能否安全著陸」這常識。
懸吊移動
‧轉向:方向鍵
當Lara懸吊在藤蔓、繩索、或磁力鉤爪上時,按方向鍵的左右來改變Lara面對的方向。
‧搖擺:方向鍵(按住不放),再按X跳開
按住與Lara同向的方向鍵使她朝其方向擺盪。剛開始會花上一會時間來讓她產生足夠的擺盪幅度。當Lara到達盪擺的頂峰時,按下X來使Lara向前飛躍。
‧上下攀爬:△(按住不放)+方向鍵
按住△且同時上下移動方向鍵來改變Lara在繩索上的位置。每當你想讓Lara到達在她上方或下方的平台及可攀邊緣時,可運用這技巧。當你越接近繩索的底部,你所能擺盪的幅度將越大,而反之則不然。
‧離開繩索:○
當抓住繩索時,按○來使Lara放開繩索。
水平橫桿移動
‧橫向移動:方向鍵
當懸吊在橫桿上時,使用方向鍵來使Lara沿著橫桿移動。這動作能使Lar在找到可攀邊緣時調整自己的位置。
‧旋轉擺盪:方向鍵(按住不放)
當懸吊在橫桿上時,按住與Lara同向的方向鍵,使Lara在橫桿上旋轉擺盪。
相關技術 遊戲獎勵 通關
收集金銀銅 角色演員介紹 手槍升級 限時挑戰 勞拉裝束 注意:泳裝只能在家中穿戴。
裝束激活條件
阿曼達 (Amanda) 完成加納限時挑戰
阿曼達,冬裝(Amanda, Winter) 完成哈薩克斯坦限時挑戰
摩托裝(Biker)完成英格蘭流程
摩托裝,無夾克(Biker, No Jacket) 完成英格蘭流程並獲得該關所有銀牌和金牌
摩托裝,紅夾克(Biker, Red Jacket) 完成英格蘭流程並獲得該關所有銀牌
緊身裝(Catsuit) 獲得日本的金牌
經典裝(Classic) 獲得秘魯的金牌
經典裝,灰色(Classic, Gray)獲得加納的金牌
哥德式(Goth) 完成英格蘭限時挑戰
哥德式,蕾絲襯衣(Goth, Lace Shirt) 完成日本限時挑戰
標準裝(Legend)古墓麗影:傳說默認裝束
標準裝,黑色(Legend, Black) 完成克勞馥莊園流程並獲得該關所有銀牌
標準裝,藍色(Legend, Blue)完成秘魯流程並獲得該關所有銀牌
標準裝,粉色(Legend, Pink)完成加納流程並獲得該關所有銀牌
標準裝,米字旗(Legend, Union Jack) 完成玻利維亞流程並獲得該關所有銀牌
晚禮服,撕開式(Evening, Ripped) 完成日本流程
晚禮服,紅色(Evening, Red) 完成日本流程並獲得該關所有銀牌
晚禮服,撕開式(Evening, Ripped) 完成日本流程
雪地裝(Snowsuit) 獲得尼泊爾金牌
特別行動裝(Special Forces) 獲得哈薩克斯坦金牌
特別行動裝,城市迷彩(Special Forces, Urban) 獲得英格蘭金牌
運動裝(Sport) 獲得玻利維亞金牌
運動裝,綠色(Sport, Green) 完成玻利維亞限時挑戰
套裝(Suit) 獲得克勞馥莊園金牌
套裝,乳白色(Suit, Cream) 完成克勞馥莊園流程並獲得該關所有銀牌和金牌
泳裝,黑色(Swimsuit, Black) 完成所有限時挑戰並獲得所有獎牌
泳裝(Swimsuit) 完成所有限時挑戰
冬裝(Winter) 完成哈薩克斯坦流程
冬裝,無外套(Winter, No Coat)完成哈薩克斯坦流程
冬裝,橙色(Winter, Orange) 完成尼泊爾流程並獲得該關所有銀牌
冬裝,橙色 無外套(Winter, Orange No Coat) 完成哈薩克斯坦流程並獲得該關所有銀牌
冬裝,粉色(Winter, Pink) 完成尼泊爾限時挑戰
冬裝,粉色 無外套(Winter, Pink No Coat) 完成秘魯限時挑戰
注意:泳裝只能在家中穿戴。
Xbox 360 反響 遊戲上市後迅速登上英國遊戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的遊戲。
2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。
截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。
2006年4月底,勞拉就以“歷史上最成功的電子遊戲女主角”的身份被載入金氏世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉·克勞馥已經“超越了遊戲本身”,而成為大眾流行文化的一部分。
2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為“皮膚癌基金會形象大使”。
《古墓麗影:傳說》成功的引擎不僅被用於製作古墓麗影初代的復刻作品——《古墓麗影:周年紀念》,而且被《殺出重圍》系列相中。2007 年 12 月,Eidos 確認,《殺出重圍3》(Deus EX 3)將使用晶體動力開發的古墓麗影的引擎。
《古墓麗影:傳說》獲得多個獎項。包括BAFTA最佳原創音樂獎,“遊戲界的奧斯卡”Golden Joysticks Awards 的多個獎項,以及 Spike Video Game Awards 的 2007 最佳手機動作遊戲等。
譯名之爭 《Tomb Raider: Legend》的中文譯名有多個版本,自從Eidos確定了這個英文標題以來,《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影7:傳奇》三者之間似乎一直就沒有達成統一。尤其是《傳說》的支持者,對《傳奇》意見極大,主要認為:
遊戲是圍繞亞瑟王的王者之劍展開的,這是“傳說”中的神劍,故事最後引出的是“傳說”中的阿瓦隆。這裡的“傳說”無法替換為“傳奇”。
遊戲台詞中多次出現legend這個詞,無論說是為了照應這個標題,還是說遊戲標題就是這么來的,總之遊戲台詞中的legend每次都需要翻譯成“傳說”:傳說中的王者之劍,亞瑟王傳說,每個民族都有類似的傳說……“傳奇”二字在遊戲中根本沒有出場機會。“傳奇”這個譯名也就成了無本之末。
從legend這個詞本身來看,並不必然要翻譯成“傳奇”,legend源自口口相傳的故事,未必帶有“傳奇”色彩;此外,legend是和myth相對應的概念,這在遊戲中也區分地非常清楚。這兩個相對應的概念在中文中顯然是“傳說”與“神話”。
古墓麗影中經常出現“a legendary artifact”,是“傳說中的神器”還是“傳奇中的神器”呢?