這是一款即時戰略遊戲。劇情以及遊戲目的就是一個遠古種族的回歸。跟以往的即時戰略不同,遊戲的畫面是個橫版設計,這有點像射擊遊戲。背景貼圖只用了兩層,但場景繪製得像 3D一樣。而且不同的島嶼地形和風景也完全不同。從沼澤到荒原,遊戲的地形設定可說是相當豐富的。而遊戲中的音樂也做得很好,能夠很好地烘托遊戲的畫面和劇情。
基本介紹
- 中文名:反抗奇兵
- 其他名稱:Tone Rebellion
- 遊戲類型:即時戰略
- 地區:俄羅斯
- 開發商:Virgin Interactive
- 發行商:Virgin Interactive
- 語言:俄語
背景設定,操作指南,遊戲目標,攻略,
背景設定
故事是發生在遠古的宇宙深處。那裡有一塊漂浮在宇宙中受結界保護的大陸,上面住著一種叫做漂浮者(Floater)的生物,這是進化到相當完美的種族。這天,在大陸的一角,3個漂浮者正在吸收來自地淵的能量。地淵是個相當深的湖,據說直通到大陸的最底部。這天的地淵有著不同尋常的波動,從地淵的深處,一個巨大的觸手正在慢慢向上延伸,漸漸接近水面,終於破水而出。這是被漂浮者的力量喚醒的遠古生物的一部分,它一出水面就向漂浮者發起了進攻。漂浮者自發地反抗,但他們對付這樣的突然襲擊還是顯得軟弱,於是整個大陸崩潰了,並分裂成了很多小塊的島嶼,繼續漂浮在宇宙中。
很多年過去了,新的種族逐漸出現在分裂開的島嶼上。這些新種族很像消失了的漂浮者。但他們的戰鬥力更強,更能適應惡劣的生存環境。他們是大災難中的倖存者,由於不同的環境而進化成了不同的形態。現在,他們為了尋回古老的失落文明而不得不與海怪展開戰鬥。他們能否尋到他們的根呢?戰鬥展開了……
操作指南
只要在螢幕下方或者乾脆在螢幕上點取一個種族後選擇難度與地圖大小後點那個三角形就可以了。遊戲沒有諸如戰役、單個戰場或是死亡模式之類的設定,遊戲的任務就是征服全部島嶼並最終釋放古種族。
遊戲目標
征服全部島嶼並最終釋放古種族。
攻略
每次進入遊戲時都會出現在一個地淵旁邊,因為作為生產力的工人只能從地淵中造出,而如果失去對所有的地淵的控制權的話,就會陷入癱瘓並因此而失敗。所以在高難度遊戲中,儘早造出有攻擊力的兵種是非常重要的,敵人可是很喜歡把一種叫孢子(spore)的生物往你基地里送的。一大堆工人眼睜睜地看著自己的地淵被占領可是件非常惱火的事。除了地淵,還有幾個工人和一個部落中心,就是所謂的主基地了。主基地可以自動生產用於建築的能量球。遊戲中管這種小球叫做Tone。同時,主基地也是用來存儲用於戰鬥能源的紫色水晶能量和魔法用的黃色魔法能源的存貯倉。沒事的時候就讓工人把各種能源往裡面送。方法是把那三個小倉庫一樣的圖示改成箭頭向內。其它建築也是這樣操縱的。要做的第一件事就是造一個生產藍色能源的建築能源生產器(Structure Tone Generator)。因為主基地生產藍色能源的速度實在是太慢了,需要更高的效率才能在激烈的競爭中生存下去。之後,則建議造一個能源擴散器(Tone Spreader)。建了它才可以看到更遠的地方。接下來就是一些輔助性的設施。比如生產戰鬥能量紫水晶的水晶加工廠(Crystal Tone Grower)和生產魔法能量的魔法能量加工廠(Magic Tone Greator)。還有能源擴散器也是越早發展出來越好。還有建築的總數是有一定限度的,如果你發現你的工人不聽指揮,在外面閒逛,就關掉一些暫時沒用的建築。不然,建設就進行不下去了。
在遊戲中,能源是無限的,唯一需要搶的是時間和效率。如何有效的分配和工作是非常重要的。在遊戲中有很多或大或小的漩渦狀地點。不要誤會這些漩渦的能量儲蓄量有什麼不同。大的旋渦可以造大的建築比如兵站和魔法教會。除此之外,它們沒有任何區別。注意左下方的控制欄。裡面有四個選項分別是:左上,跳到大地圖;右上,暫停工人工作;左下,顯示或不顯示漂浮者的HP和戰鬥力;右下,工程進度一覽。在這幾個選項中,最有用的應該就是工程進度一覽了。在這個選項中你可以控制不同任務中工人的分配數量。一共有三種模式:普通模式(Normal Prioriyty)當然是分配量最少的啦;高效模式(High Priority)比普通模式分配的數量多些;專一模式(Exclusive Priority),正如其名,倘若你對某一個建築使用這個模式的話,則所有的工人都會放下手邊的工作跑去修那個建築,如果你有什麼東西是急於要做的話,這個模式是最適合的了。搞清楚這一點,下一步就是如何發展你的種族了。建議一出來就在主基地旁邊修上建築能源產生器、水晶加工廠和魔法能量加工廠各一個。這樣在你往基地里裝各式能源時效率會高許多。最好不要太盲目擴張。穩紮穩打,把主基地的能源儲存夠了再向更遠處發展。一般說來,僅僅是防守的話,三個戰鬥兵就足以勝任了。在防住的前提下再求發展,否則,很容易因為發展目標過於分散而被敵人趁虛而入。除了能源擴散器,遊戲中的其它建築都是可以被移動的。當然,這要耗用30點建築能量和20點魔法能量。耗用的物資將從主基地中扣除。如果主基地能量不足的話,建築將無法移動。所以主基地應該長保這兩種能源的儲蓄量在50以上,不然在戰時兵力調動將會非常麻煩。遊戲中並不是只要生產了某種能量工廠,該種能量就會自動增加。這其實是畫面上的一種假象。看起來建築一建成就在不停地工作。其實,它把能量生產出來後,就在等著你來把能量取走呢。
與其它遊戲不同的是,遊戲中的單位都是對應相應的建築的。像戰鬥兵就是對應著他自己的兵站。不能把一個戰鬥兵從一個兵站調到另一個,你所能做的就是把兵站儘量向前線移動。這樣,兵站所帶的兵也會自動跟隨兵站向前線移動,從而達到調動兵力的作用。在點到一個兵站後,你可以在右下的螢幕上看到一個指令選單。裡面有這些選項:
Defend a general location:點這個選項再點一個地點,則兵站中的戰鬥兵將會防守那個區域。一但有敵人進入,則予以痛擊。
Defend a speciflc floater:保護指定的漂浮者。點擊這個選項再點一個己方生物,則戰鬥員將會自動跟隨這個生物並保護他免受敵人的傷害。
All Floaters return to base:這個就不用多說了吧?所有戰鬥員返回基地!
Attack a specific beast:攻擊一個指定敵人。
Attack a general location:攻擊一個指定的敵人目標。
有了這些指令,你才可以指揮自己的戰鬥員去摧毀敵人的基地,營建自己的家園。在戰鬥激烈的時候,是不是常常覺得到處去找自己的兵站很貽誤戰機?其實在左方的控制欄和中間的控制欄中,有一列三個小小的圖示。你可以將你的兵站添加到這三個圖示中,戰鬥時只要點擊圖示中的兵站圖示就可以對戰鬥員下達指令了。別指望在這個遊戲中體會到用滑鼠框住一大群士兵然後狂點敵人的樂趣。你無法直接控制自己的士兵,這是我在這一節結束時想要說的一句話。在沒有指向任何生物的時候,右下方的控制欄上會顯示出一個選單。從左至右內容如下:
General:沒有什麼太大的用處,看一些基礎資料的地方。
View Collected Arifacial:可以看到你撿回來的古文明產物。
View Revovered Knowledge:可以看到你學到手的知識。
Diplomacy Options:你可以在這個選項中設定和其它種族的關係。很簡單的系統,點一下是同盟,再點一下則成為敵人。
Assist Another Tribe:幫助其它的部落。在聯線遊戲中才可能派上的用場,至少我想不出來在能源無限的情況下,我還需要幫助什麼人。
在遊戲中,你可以撿到一種鑰匙。它是用來開啟島嶼之間的傳送門的。開啟了傳送門才可以從一個島嶼發展到另一個島嶼。
你的發展可以沒有先後順序。但要翻版的話,所有的傳送門是都要打開的!你可以撿到很多上古文明的產物。這些寶物都是用來開啟古代遺蹟用的。基本上,每個島嶼都一個特定的遺蹟,你需要至少兩個寶物才可以打開它們。當打開一個遺蹟時,知識欄上就會多出相對應的符號,這就是學到的知識。在到達最後一關時,你會發現圍繞著最後的遺蹟矗立著很多封印。這些封印上的符號剛好和你學到的知識的符號是對應的。你選中相對應的符號後再點封印,就會有一個覺醒了的漂浮者上去把封印揭開。當所有的封印揭開時,遺蹟便被打開了。一大堆海獸涌了出來,接著……
結尾在動人的音樂的襯托下顯的非常有韻昧。帶有磁性的男聲也讓人覺得親切而難捨難分。其實整整最後一關我都是在悠揚的音樂聲中心神俱醉地打過去的。敵人根本不強,我所要的就是享受!
如果要說遊戲有什麼缺憾的話,我覺得它設定上的簡單是一個大問題。雖然有4個種族的設定,但讓人感覺不到什麼區別。甚至諸如建築能源產生器之類的建築,4個種族居然做得一模一樣。而且遊戲中的建築和兵種也實在太少了點。流程也稍鬧簡單。玩久了也就會覺得有些乏味和無趣。這些其實跟遊戲的悠閒的設定是衝突的。