《原子之心》是俄羅斯開發商Mundfish開發的第一人稱射擊兼動作類角色扮演遊戲,於2023年2月21日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台上發售。
玩家在遊戲中需要阻止無數忽然開始反抗自己造物主的嚇人的變異體和機器以及能力超強的機器人,並揭露理想世界背後隱藏的真相。
基本介紹
- 中文名:原子之心
- 原版名稱:Atomic Heart
- 遊戲類型:第一人稱射擊、動作角色扮演
- 遊戲平台:Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S - 地區:俄羅斯
- 開發商:Mundfish
- 發行公司:Focus Entertainment(全球)
VK Play(獨立國協)
4Divinity(亞洲) - 發行日期:2023年2月21日
- 遊戲售價:239 至 399 元
- 製作人:Oleg Gorodishenin
- 總監:Robert Bagratuni
- 編劇:Robert Bagratuni、Artem Galeev、Harald Horf、Alexander Dagan
- 背景音樂:Andrey Bugrov、Mick Gordon、Geoffrey Day
- 玩家人數:1 人
- 遊戲引擎:虛幻引擎 4
- 結局數:2 個
發布歷程,背景設定,世界觀,遊戲劇情,角色設定,遊戲人物,遊戲生物,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,技能系統,成就系統,遊戲DLC,配置要求,遊戲評價,獲獎記錄,
發布歷程
2023年4月,遊戲《原子之心》發布了1.4.0.0版本更新,適用於PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S遊戲主機。
2023年5月,《原子之心》公布了首個 DLC 先導預告,該 DLC 將於今年夏季推出。
2023年5月5日訊息,蘇聯題材科幻動作遊戲《原子之心》已通過 Steam Deck 驗證。
2023年6月8日訊息,Mundfish工作室公開了《原子之心》首個 DLC 的正式預告,其中介紹了新機器敵人BEA-D的一些細節,並同時發布了遊戲的1.7.0.0版本更新。此外,《原子之心》1.7.0.0 版本補丁現在已經上架了 PC 平台和主機平台,除了新增照片模式外,還為 Steam Deck 平台添加了“特定的圖形和顯示設定”選項,進一步提升了遊戲的穩定性,並且修復了一些錯誤和崩潰問題。
2023年8月2日,首個 DLC“湮滅的本能”推出。
2023年12月,第二個DLC“Trapped in Limbo(困在地獄邊境)”實機演示公布,定於2024年2 月6日登入PS5/4、Xbox和PC平台。
背景設定
世界觀
1936年 為了創造液態的信息載體,季米特里·謝爾蓋耶維奇·謝切諾夫教授將重水與矽元素特性相結合,發現了一種特殊的物質:“聚合體”。聚合體是科學界前所未見的塑膠電力儲存設備,而對它的研究將對歷史進程產生深遠的影響。 | |
1939年 藉助聚合體的電化學特性,謝切諾夫和菲利蒙耐科發明了一種小巧的冷核聚變反應堆,為全球機器人學發展打開了新的大門。很快,大腦研究所一馬當先,發明了可全向行進的三輪結構機器人。這是機器人的一小步,人類的一大步。假以時日,我們就能擁有成熟的機器人助手,建立一個完美的和諧社會! | |
1941年 謝切諾夫教授的研究獲得批准。幾年後,全國各地開始興建一系列科研和生產綜合設施。這些設施都是國家項目“3826號設施”一部分,但研發領域各個不同。對機器人學和聚合體的研究全面展開。 | |
1948年 為了更高效地控制機器人,謝切諾夫帶領一隊科學家成功研發並啟動了“大集體”系統版本 1.0,將所有機器人助手都整合進了同一個受控網路中。蘇聯的機器人學取得了舉世矚目的偉大成就,過去需要人力完成的工作現在都交給了機器人。在機器人的幫助下,眾多城市拔地而起,空運和陸路物流運輸大大繁榮,遭受自然災害的人們獲得了更好的幫助。甚至歐洲都張開雙臂歡迎全新的蘇在線上器人,接受這種形式的人道援助!機器人逐漸成了蘇聯人民生活中不可或缺的一部分。 | |
1950年 季米特里·謝切諾夫教授發現,聚合體能夠融入人體,也就是所謂的“聚合體同化適應”。藉助這種融合能力,我們能夠在人的體內植入互動設備並與大腦相連,將人類也納入“大集體 1.0 版”系統,用意念遠程控制機器人,並在有必要的時候瞬間掌握大量不同的信息。 | |
1951年 - 1954年 經過多年的人機互動研究和試驗後,一款名為“思想”的設備誕生了。所有人都屏息以待,期盼開啟光明美好的“未來”。 | |
1955年 試驗圓滿完成後,蘇聯開始在全聯邦推行聚合體接入。6 月13日星期一,萬眾期待的“大集體”神經網路 2.0 版更新就要上線了!這是歷史性的一天,全蘇聯、乃至全世界的人們都終於能獲得個人“思想”器,融入同一個系統,用意念輕鬆控制機器人! |
遊戲劇情
在20世紀50年代的架空世界,第二次世界大戰期間開發出的機器人和其他先進技術幫助人類翻開了歷史的新篇章。這是一個理想化的完美烏托邦:社會和諧幸福,城市井然有序,明媚的陽光灑落在綠茵公園和廣場;科技發達,日常生活充滿了自動化,人類向著太空發起衝擊,一切看似完美無瑕,符合我們當今世界的希望,或許在不久的將來就能全部實現。但這片樂土的另一面是什麼。這是否是歷史的重現。世界的未來又會走向何方。
角色設定
遊戲人物
遊戲中玩家操作的角色為P-3,當前角色的血量,如果歸零角色就會死亡,遊戲會從上一個保存點重新開始。敵人擁有警戒等級,最低0級,最高2級,代表著當前敵人的警戒程度。警戒等級1級或2級時,場中會持續刷新出敵人,只有當角色死亡或躲藏足夠長的時間之後,警戒等級才會歸零。
遊戲中玩家擁有掃描能力,通過掃描可以查看環境中的隱藏物品。掃描時螢幕會變為藍色,同時視野中的敵人或生物會顯示為紅色,資源與可收集物體會顯示為藍色,重要的可互動對象顯示為白色,顯示為紫色的目標則是推進主線進度的條件之一。使用掃描功能還能查看遊戲內大多數NPC的詳細信息,掃描之後會顯示對方的名稱,列表中還會出現它的弱點、抗性和一些背景信息。只要是掃描過的物體或任務,都可以隨時在選單中查看其具體信息。