基本介紹
遊戲設定,開放槍械,遊戲地圖,人物介紹,特色系統,英雄系統,全新英雄,遊戲特色,常規武器,制式武器,戰術動作,戰役模式,死戰模式,淨化作戰,動態戰場,機械瞄準,百種槍械,真實戰場,全新界面,製作團隊,發售版本,
遊戲設定
開放槍械
40多款經典武器,包括步槍、衝鋒鎗、狙擊槍、機槍、手槍等。
MP7、QBZ95、FAL等多種機瞄槍械。
感染區專用超限武器:弧光突擊槍、急凍槍、束縛電場槍。
多種外型美觀、實用性強的槍械塗裝。
遊戲地圖
劇情模式:線粒體危機、重返求生高樓、雪峰異變、異變的源起。
團隊戰場:林間谷地、邊境小鎮、巨獸峽谷、九份老街、絕望戈壁、喋血旺角、荒漠夏宮、雪山礦場、飛來寺、半山庭院、威尼斯。
爆破行動:高原聖廟、核能樂園、遺失文明、麗江古城、玫瑰莊園、蔚藍海岸。
突圍作戰:冰封遺蹟。
寄生危機:黑社會舊址、桑香佛舍、鱷魚公園。
淨化作戰:暮色麗江、吳哥之夜。
刀戰:深井基地、低溫實驗室。
狙擊戰:危情九龍。
手槍戰:低溫實驗室。
殲滅戰:上帝之城、絕望戈壁。
單兵競賽:麗江古城、海洋之心。
死戰模式:麗江古城、蔚藍海岸。
戰役模式:海洋之心
人物介紹
英雄名稱 | 英文名稱 | 定位 | 英雄介紹 | 制式武器 | 寄生形態 | 生化技能 |
救 贖 者 | Atonement | 破 壞 型 | 一支特別行動隊,主要使命是營救人質和保護人質安全。他們很少在正面戰場出現,卻總能在恰當時間深入敵人心臟,帶來拯救與和平。 | 審判火炮J4:發射後第一次爆炸將產生3枚小炸彈,延時1.5秒再次爆炸,連續造成大量傷害。爆炸影響半徑7米。 | 遠古異形:最早被寄生的一批士兵,也是最野蠻原始的寄生者。其中一些個體正在逐漸失去人類的形態,進化為更加強大的捕食者。 | 野性衝刺:釋放野蠻的原始欲望,在短時間內增加移動速度。 |
鋼 鐵 流 浪 者 | Gipsy Iron | 破壞型 | 喬伊是Warrior 裝甲公司最完美的產品之一。即使肉身被戰火吞噬,但他的靈魂被裝入了這台擬生合金,帶著復仇的怒火捲土重來。 | 量子集束炮Q100:瞬發光束,在1秒的時間內對直線區域內的敵人造成恐怖傷害。 | 母體:最為強大的寄生體,具有半生物半機械形態,沒有人知道它從何而來,只知道它的目的是殺光所有人類。 | 電磁護盾:扭曲空間中的電磁場,在身前形成強大的電磁護盾,免疫硬直狀態。 |
叛 逆 者 | Bad Club | 破壞型 | 放蕩不羈的浪子總是讓人頭疼,但他們的才華橫溢又令人無比憐惜。這對矛盾的結合體,便是“叛逆者”。他們不在乎任何人的目光,只為自己的內心而活。 | 薔薇RM148:發射後6秒內可人工操控飛行路線,引爆後造成毀滅傷害。爆炸影響半徑9米。 | 狼徒:將狼的基因移植進入人體,從而創造出了更高級的戰鬥體。但是它不同於狼人的是,它兼具了人的高智商和狼的高戰力,成為寄生者中最出色的獵手。 | 獸性直覺:野獸的直覺總是異常敏銳,可以輕易的嗅到敵人的位置。 |
和 平 鴿 | Peace Dove | 破壞型 | 射擊對他們而言只是一項運動,絕情的殺戮是對槍的褻瀆。因此,他們致力於在戰火紛飛的年代尋找片刻的和平,並獲得了一個溫柔的稱號——和平鴿。 | 獵食者N1F3:召喚己方獵食者,對指定地點發射飛彈,造成致命傷害。爆炸影響半徑9米。 | 狼徒:將狼的基因移植進入人體,從而創造出了更高級的戰鬥體。但是它不同於狼人的是,它兼具了人的高智商和狼的高戰力,成為寄生者中最出色的獵手。 | 獸性直覺:野獸的直覺總是異常敏銳,可以輕易的嗅到敵人的位置。 |
命 運 之 手 | Fate | 破壞型 | 惡魔島囚犯和原海豹突擊第六隊創建了以唯利是圖和精準狠著稱的FATE私人軍事集團,他們能迅速深入到全球各地完成所有看似不可能完成的任務,從不過問客戶的身份和理由。 | 命運掌控者AR6:發射煙霧彈,呼叫己方轟炸機對目標地區連續投放6枚炸彈,造成致命傷害。爆炸影響半徑7米。 | 遠古異形:最早被寄生的一批士兵,也是最野蠻原始的寄生者。其中一些個體正在逐漸失去人類的形態,進化為更加強大的捕食者。 | 野性衝刺:釋放野蠻的原始欲望,在短時間內增加移動速度。 |
羅 薩 莉 塔 | Rosarita | 破壞型 | 在陰雲籠罩的世界上,仍有一批身世坎坷的少女堅守著最後的信念,無私奉獻救助苦難者。有人說她們不懂世界的艱險,其實只是沒人知道她們對抗世界的手段。 | 堅盾雙龍AD3:架設後可防禦大部分正面傷害,從容不迫給予敵方持續火力壓制。架設時間2秒,持續時間30秒,初始載彈200發。 | 雙面冰美人:原本是世代守護千年雪蓮的原始部族女性,被注入罕有千年雪蓮的基因。痛苦的遭遇,將她們磨鍊得妖冶而悽厲,只有鮮血才能讓她感到少許溫暖。 | 冰霜爆發:釋放體內積攢的寒氣,凍結附近的所有敵人。 |
夏 朵 希 | Summer | 策略型 | 亂世之中,即使是百年老校夏朵希,為了生存也不得不改制為軍校。作為夏朵希的最後一批學員,她們在普通課程之外學習了無數軍事技能。 | 烈焰風暴M32:連續發射4枚燃燒彈,持續燃燒17秒。爆炸威力雖不致命,但灼燒效果讓人膽寒。爆炸影響半徑7米,燃燒影響半徑2.2米。 | 雙面冰美人:原本是世代守護千年雪蓮的原始部族女性,被注入罕有千年雪蓮的基因。痛苦的遭遇,將她們磨鍊得妖冶而悽厲,只有鮮血才能讓她感到少許溫暖。 | 冰霜爆發:釋放體內積攢的寒氣,凍結附近的所有敵人。 |
盜 心 獵 手 | Heart Hunter | 策略型 | 被稱為“藍玫瑰”的女子大盜集團聲名遠揚,其成員不僅擁有高超的盜竊技術,還擁有著絕世的美貌。她們以破壞規則為樂,行為大膽不可預測。 | 機械蠕蟲MW4:偵測範圍5米,待機時間30秒。對進入區域的敵人進行標記,持續5秒。可被敵方擊毀。 | 絕望少女:當生化感染蔓延開來時,昔日溫柔體貼的護士少女承受了前所未有的痛苦和絕望。如果沒有任何人能夠拒絕命運,那么就接受這血腥的黎明吧 | 生化迷彩:少女在被寄生之後依然保留了對美貌的執著,短暫的恢復被寄生前的樣貌。 |
魅 影 者 | Dishy Shadow | 策略型 | 作為最著名的情報特工組織魅影者的成員,不僅擁有迷惑性的外貌,她們還掌握豐富的偵查與反偵察技術,深諳各種心理戰術,熟練運用各類武器——甚至包括別人的武器。 | 鷹眼AE7:利用特製紅外鷹眼偵測敵軍動向,並可選定2名敵人持續標記15秒。被標記者靜止5秒可解除標記狀態。 | 雙面冰美人:原本是世代守護千年雪蓮的原始部族女性,被注入罕有千年雪蓮的基因。痛苦的遭遇,將她們磨鍊得妖冶而悽厲,只有鮮血才能讓她感到少許溫暖。 | 冰霜爆發:釋放體內積攢的寒氣,凍結附近的所有敵人。 |
最 後 貴 族 | Last noble | 暗殺型 | 她們出身於最高貴最優秀的家族,血液中流淌著先人的智慧和野心,擁有天生王者的氣勢和風範。她們深諳全球政治經濟戰爭局勢,巧妙玩弄各方勢力。 | 蝮蛇Z7:蓄力後可直線射出,扎入場景,待敵方接近時爆炸,造成致命傷害。偵測半徑5米,爆炸影響半徑8米,待機時間40秒。 | 絕望少女:當生化感染蔓延開來時,昔日溫柔體貼的護士少女承受了前所未有的絕望和痛苦。如果沒有任何人能夠拒絕命運,那么久接受這血腥的黎明吧。 | 生化迷彩:少女在被寄生之後依然保留了對美貌的執著,短暫的恢復被寄生前的樣貌。 |
洪 門 | Hongmen | 暗殺型 | 在戰爭的烈焰與生化的恐怖蔓延全球的時候,洪門也不可避免地陷入了無止境的爭鬥。最終從屍山血海中生存下來的精英們重組了洪門,成為了一個小而精悍的組織。 | 寂滅之刃:使用後可在10秒內降低自身可見度,出其不意給予地方致命打擊。 | 狼徒:將狼的基因移植進入人體,從而創造出了更高級的戰鬥體。但是它不同於狼人的是,它兼具了人的高智商和狼的高戰力,成為寄生者中最出色的獵手。 | 獸性直覺:野獸的直覺總是異常敏銳,可以輕易的嗅到敵人的位置。 |
上 官 紅 櫻 | Red Sakura | 暗殺型 | 上官家族昔日穩固的政治根基正在日漸鬆動,直到迎來這位新繼承人。上官紅櫻摒棄了家族傳統的中庸之道,更擅長用暗殺而非談判來解決問題。 | 劇毒之觸P30:發射後會潛伏在地下,自動鎖定並追擊經過的敵人,接近後引發毒爆。 | 冰魅:絕大多數人類在被寄生的那一刻就已經死亡,但個別意志極強的人卻在寄生後保留了自我意識,成為了凌駕於人類之上的覺醒者,而冰魅是其中最冷酷的一個。 | 冰霜爆發:釋放體內積攢的寒氣,凍結附近的所有敵人。 |
布 魯 斯 | Blues | 防禦型 | 在布魯斯還是個樂天派的窮小子的時候,他眼中的光芒就已經折射出了他現在擁有的一切——無拘無束的自由、出類拔萃的天賦和實現夢想的力量。 | 熱那亞意志M18:熱那亞意志在展開後會成為絕佳的掩體,同時還可供隊友補給彈藥與爆炸物。 | 重裝狂徒:不知何時,寄生病毒已經悄然蔓延至世界各地,甚至連絕密的機械骨骼研究所也不例外。這些實驗體從未想過,自己一旦穿上這身裝甲,就再也沒有機會脫下——但他們現在似乎很享受鮮血滲入鋼鐵的味道。 | 盾牆壁壘:將意志集中於盾牌之上,大幅度降低受到的傷害。 |
特色系統
英雄系統
《危機2015》的“全英雄”概念,本質是升級射擊遊戲的核心體驗,遊戲創造性地引入了DOTA的英雄體系,在初期版本中,玩家可扮演11款各不相同的英雄。這些英雄不但可以使用常規武器,還具有獨特的制式武器系統、戰術動作和擅長武器屬性,擊殺一定人數後就可以發動制式武器,或大規模殺傷,或輔助偷襲,或封鎖巷道。
8月英雄首測開放的英雄“鋼鐵流浪者”,其制式武器為“量子湮滅Q100”,能釋放一道持續性的雷射波,不但可以貫穿消滅直線上所有敵人,也能橫掃對扇形範圍內的敵人造成傷害,是開闊地形和直線地形中的強力英雄。而女性角色“魅影者”,制式武器是“鷹眼”,能放飛一隻電子偵察鷹,短時查看對方的戰場分布,並可持續標記2名敵人5秒鐘,該英雄全地圖適應,是戰場上的最佳輔助。
全新英雄
11月22日不刪檔測試將推出全新英雄“上官紅櫻”,根據國際巨星斯嘉麗·詹森量身定製,在人類形態下使用蜘蛛雷“劇毒之觸P30”,擅長陷阱布陣,在地圖關鍵拐點和必經之路伏擊敵人。而變身寄生英雄冰魅後,生化模式中可放出“冰霜爆發”,瞬間急凍攻擊範圍內的敵人,減緩敵人運動速度,在節奏極快的戰鬥中為戰友爭取寶貴的時間。
不刪檔測試還推出了全新英雄布魯斯,《危機2015》的寄生英雄玩法具備一個英雄,多模式玩法的特色。玩家獲得布魯斯後,同時擁有他的人類形態,和寄生形態“重裝狂徒”。不僅如此,布魯斯更是《危機2015》中首位防禦型英雄,在團隊中承擔掩護戰友和提供彈藥的“醫生”功能。
遊戲特色
常規武器
《危機2015》採用三維全息技術掃描真槍,全方位打造真實的槍體感知系統,讓玩家通過視覺、知覺、甚至觸覺,身臨其境般感受槍械的震撼魅力,大幅提升射擊過程中的代入感。
制式武器
《危機2015》創新了一套具很有“現代戰爭科技感”的武器系統——制式武器,每款新式武器都分門別類、各有特色。目前版本開放了大範圍殺傷、道路封鎖、工事防禦、空中偵察等10多中功能的槍械,玩家在遊戲中可通過擊殺積累滿能量,然後按下F鍵就可以召喚使用,效果震撼、科技感強。
戰術動作
《危機2015》在快節奏戰鬥的基礎上增添了三大戰鬥動作——翻滾、滑鏟、後空翻,玩家在PVP模式中按下Alt鍵即可使用,表現酷炫,功能實用。翻滾可避開敵人側方突襲,加速向前;滑鏟可快速加入戰鬥,並能“一鏟斃敵”;後空翻可向後翻出5米,躲避當前位置的火力打擊。三大戰術動作,可攻可守,可進可退,讓每場戰鬥都充滿變數!
戰役模式
戰役模式採用12V12的大戰場地圖,本次測試暫時開放地中海風格的“海洋之心”供玩家試玩。參戰雙方需要守護己方大本營內儲藏積分的水晶球,擊破對方水晶球,還要奪取地圖內的三處標誌性旗幟,獲取積分。積分隨時間和奪取旗幟的數量增長,積分率先達到2000的一方獲勝。
戰役模式不僅進行了玩法創新,還增加了噴氣背包的設定。玩家穿上可以在空中飛行,無需藉助建築地勢差,就能實現立體戰術布局。例如,在“海洋之心”這個“凸”字形地圖中,敵人可以躲在拐角伏擊。沒有樓梯的情況下,雙方只能在地面正面衝突。而玩家一旦穿上噴氣背包,就能越過建築飛到敵人頭頂,擊殺陰險的伏擊敵人。
死戰模式
死戰模式中,所有玩家都是相互敵對的,並且每個人的槍膛中都只有唯一的一顆子彈,只有當玩家擊殺一名敵人後,才會恢復槍膛中的子彈。因此,所有玩家都必須格外珍惜自己的子彈,在隱蔽自己的同時,力求將敵對玩家一擊命中。如果沒有擊中,那就只能用刀性命相搏了。另外,玩家也要時刻注意前後左右所有的位置,因為被擊殺的玩家會在地圖的任意角落復活。
淨化作戰
淨化作戰模式中,組隊玩家將各自分配到人類和生化殭屍兩個陣營,人類的目標是用C4炸彈破壞目標,而生化殭屍則負責防守,阻止人類的爆破作戰。該模式中會存在較多草叢,生化角色躲進草叢蹲下後就可進入隱匿狀態,而人類角色雖然也可以進入草叢但不能隱匿。同時,埋下C4的人類將成為救世主,救世主不僅獲得高級武器和裝備防化服,他的出現也將使已經死亡的隊友全部復活。
動態戰場
動態戰場,不同於FPS靜態地圖模式,玩家可以通過主動和觸髮式機關,使戰鬥地圖發生變化。例如在巨獸峽谷中,玩家可通過操縱按鈕使部分地形上升,形成局部高點控制。而在林間谷地中,玩家也可通過進入纜車等運輸工具,偷襲敵軍後方,出奇制勝。
機械瞄準
《危機2015》有多種造型逼真的槍械,根據各自武器的不同特點和上手的難易程度,有些採用了容易瞄準的十字準心,有些採用了真實感十足的機械瞄準。例如狙擊槍,瞄準鏡頭除了有常規的十字瞄準,還有專業測距、修正風向所用的瞄準刻度。榴彈槍在射擊時是使用十字射擊準心,而當需要發射榴彈時則採用了專業有距離刻度的榴彈準心。
百種槍械
《危機2015》有種類繁多的槍械,從經典的AK47到未來世界的弧光槍,包括狙擊槍、步槍、衝鋒鎗、機槍,以及電磁槍、噴火槍、生化槍等,同時也開放了5種背包搭配,個性化選擇主副武器,搭配喜歡的槍械,最高效率戰勝對手,PVE副本可以祭出威力強大的電磁槍、高能火焰槍、急速冰凍槍等,消滅恐怖的生化怪獸。
真實戰場
《危機2015》採用次世代引擎Dynamite,戰場環境會表現光線明暗變化,遠近錯落變化,場景建築立體感等。除此之外,槍械射擊後會產生子彈迸發的效果,子彈射到金屬會火花飛濺,變化角度射擊產生的彈孔也各不相同。
全新界面
《危機2015》採用扁平化界面,主打逼真寫實的畫風,使用了灰銀的主色調,強化了半透明的視覺效果,透露出強烈的科技感和品質感,使產品顯得精神氣十足,頗有製作精良的大作之風,同時也能看到開發組精雕細琢的認真態度。
製作團隊
網易線上遊戲事業部最具戰略意義的新品,由丁磊親自指定立項,團隊成員均為國內經驗最豐富的遊戲從業者,此外還從Bluehole Studio等公司引入了多名具豐富經驗的外籍員工,直接參與《危機2015》的開發工作。
發售版本
2015年1月27日00:00被關閉停運《危機2015》遊戲服務
2014年12月19日停服審查至今尚未開服
2014年11月22日10:00不刪檔測試
2014年8月20日14:00英雄首測
2014年6月13日14:00 戰鬥流程測試
2014年3月7日14:00 8天用戶體驗計畫
2013年11月22日14:00第二次刪檔測試
2013年8月9日14:00 限量級槍感首測