卡通漫畫十日談

卡通漫畫十日談

《卡通漫畫十日談》是2001年6月遼寧美術出版社的圖書,作者是孫喬, 姜岸。

基本介紹

  • 書名:卡通漫畫十日談
  • 作者:孫喬, 姜岸
  • ISBN:9787531427872
  • 頁數:74
  • 定價:12.00
  • 出版社:遼寧美術出版社
  • 出版時間:2001年6月
  • 裝幀:平裝
內容介紹,目錄,

內容介紹

本書旨在比較性地談談卡通畫這種藝術表現形式,對卡通漫畫的基礎技法、卡通漫畫的非獨立性元素等進行了闡述,力圖在短短的篇幅中勾勒出一個框架。

目錄

序:
即使思考的是一些娛樂形式,但思考本身卻並非娛樂。
第一日:
不論男孩和女孩首先都喜歡故事,然後才是優美的畫面。
第二日:
①教練員 ②將軍 ③父母(每個角色都是自己的孩子)④教師 ⑤演員(親自表演)⑥哲學家(對白中的體現)⑦導演(指揮劇中的角色)⑧精神病醫生(冷靜)⑨就是精神病(有時不太冷靜)⑩作家(到處都是素材)⑪攝影師 (控制畫面)⑫服裝師 (角色的服裝很重要)⑬造型藝術家(對造型要詳細策劃) ⑭忠實的朋友 ⑮自閉症患者 ⑯藝術家
才華主要得之於:學習、經驗和好奇心。
體會每一種形象所傳達出的感覺,用自己的方式運用手上的工具,真切地感受“驚心動魄”“刻骨銘心”的感情。
時刻不忘完成有新意的、表達人類普通經驗的東西。
第三日:
在看每一幅繪畫時,最大的障礙莫過於我們不肯放棄偏見,不肯嘗試著去欣賞不同的風格。
從文字敘述轉到更強調視覺性的電視電影以及漫畫,要求側重點有所改變。這種改變需要:學習視覺構圖原則;學習視覺化的思考;學習用視覺形式傳遞信息。
第四日:
畫出動態人物對畫家來講是很的挑戰,很好地完成它依賴你的理解力、經驗以及寫生。
當你學會調整人物全身的重量分布之後,你就是筆下的人物活起來了。
第五日:
明暗可以體現情感,也可以表現空間。
在卡通漫畫中,背景的作用和在電影中同樣重要。
卡通漫畫服裝完全不必考慮其風格或寫實性,可以由著畫家的意圖進行創造。
細緻而誇張地描繪主人公的動作與表情,使他們深具表演性,這是卡通漫畫的關鍵。(*)
第六日:情節
1、把主題放進故事深處,儘量不去觸動他。
2、允許情節若隱若現,某些詳寫、某些略寫,讓讀者通過推理去了解。
3、並變換敘述的節奏,允許故事旁生出不屬於情節發展因果關係的一些游離場面。
4、在開頭和結尾的場面確立一種風格,一種故事基調,但最重要的話應該有讀者去說,而不是由作者說出來。
5、濃縮:用一段情節表示一大塊內容,至於其他容易想到的情節,儘量一筆帶過,留給讀者去想像。
創作:
1、讓自己動手,把好的或者不好的都寫下來。
2、筆記和資料:隨時記錄歸檔。
3、閱讀
4、感受身邊的生活
5、寫自己
6、注意細節。
第七日:
生活中最最重要的,是有個人會促使我們去趕我們幹得了的事。對於漫畫來說,這個人也許就是劇本的原創者。
你就可以是這個人,你可以自己寫劇本,你當然行。
對話和細節描寫
1、對話簡練(廢話太多,思想重複,讀者會厭煩)
2、以畫面講故事
3、注意適合角色個性的語言。
4、儘量避免描述的語言。
第八日:
忽略配角,就會使整個故事不真實,忽略主角,那么整個故事就不成立了。
第九日:
在漫畫中,暗示就是真理。
用最少的畫面講述故事的人就是成功的人。

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