南陽理工學院電子競技社團成立於2014年,我們堅信,變革會把沉眠的力量喚醒。我們追求的是什麼,強與弱,虛幻與現實。與其遙望將星強世的浩繁戰界,莫若以己之名,道發千鈞。此刻,久眠之力,覺醒來臨…
基本介紹
- 中文名:南陽理工學院電子競技社團
- 外文名:ESports DxStW
- 創辦日期:2014年3月
- 目標:專注於電子競技的社團
什麼是電子競技:電子競技(Cyber Game)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
打不贏電子競技:打不贏遊戲的最大原因,重點不是你技術有多差,主要是態度不夠成熟。心態能在遊戲裡鍛鍊,不被破兩路絕不GG ! !不被破內塔絕不GG ! !不管隊友有多水,堅持,能提升我們的心態。人生有多少不順,我們要遇到多少逆風局,我們不知道。但我知道我們肯定會遇到逆風局,重點是你有沒有一個好的,心態和冷靜的心理來怒翻一局!! 翻盤曾經是我最開心的事情,當自己堅持了很久以後,配合隊友一起翻盤,這是多么快樂的事情。打多了大家都應該明白。
遊戲不只是拿來玩的,它還有別的用處,它可以是有益的,關鍵是你的態度。這真的應了一句話“態度決定一切!
我們大多數人覺得遊戲只是一種娛樂方式,那些職業隊的隊員只是打得比較好罷了。實則不然,我們想想,我們有一天訓練七八個小時么,我們也就平時閒著的時候玩幾句而已,而他們在訓練的時候,是真正在訓練。雖然有人說他們的訓練賽都很浪,不浪怎么能逼自己提升自己在處理細節方面的能力呢?在絕境中走出來才能更深刻的記住當時的操作,我是這么認為,也能發現一些巧妙的配合。我們可以說,我們沒有時間,但是我們還有一個更本質的不足,我們在玩的時候不專心,沒有想把遊戲打好,只是隨意玩遊戲的心理。這樣的遊戲,只能成為遊戲!只能永遠在遊戲裡徘徊。
“遊戲就是拿來玩的嘛,還能有什麼用呢?”沒有了解過電競的人都會這么說。團隊協作,執行力是我感觸最深的兩個方面。
遊戲不只是拿來玩的,它還有別的用處,它可以是有益的,關鍵是你的態度。這真的應了一句話“態度決定一切!
我們大多數人覺得遊戲只是一種娛樂方式,那些職業隊的隊員只是打得比較好罷了。實則不然,我們想想,我們有一天訓練七八個小時么,我們也就平時閒著的時候玩幾句而已,而他們在訓練的時候,是真正在訓練。雖然有人說他們的訓練賽都很浪,不浪怎么能逼自己提升自己在處理細節方面的能力呢?在絕境中走出來才能更深刻的記住當時的操作,我是這么認為,也能發現一些巧妙的配合。我們可以說,我們沒有時間,但是我們還有一個更本質的不足,我們在玩的時候不專心,沒有想把遊戲打好,只是隨意玩遊戲的心理。這樣的遊戲,只能成為遊戲!只能永遠在遊戲裡徘徊。
“遊戲就是拿來玩的嘛,還能有什麼用呢?”沒有了解過電競的人都會這么說。團隊協作,執行力是我感觸最深的兩個方面。
電競破冰,尚需時日。作為一項運動,電競在認可度、產業化發展等諸多方面都存在不足,這個不足不是兩三年就可以解決的,需要時間,也需要數量和數據的積累