半邊天炸

四炸可帶1-3張牌,如帶牌出,則不算炸彈(和鬥地主中的四帶2一致)如,上家 7777333,則下家3333可炸上家。四帶牌,則為普通牌型,如5555帶678,下家可出6666帶1-3張大上家,如直接出6666,是作為炸彈牌型炸上家

基本介紹

  • 中文名:半邊天炸
  • 簡介:四炸可帶1-3張牌
  • 輸贏規則:莊家和閒家,任意一方全部出完牌
  • 天炸::大王為天炸
背景設定,操作指南,遊戲目標,遊戲規則,遊戲牌型,特殊牌型,普通牌型,牌型大小,計分和翻倍規則,

背景設定

半邊天炸是湖南邵陽的一種地方特色撲克遊戲。整副牌抽出兩個2和一個小鬼,三人玩。一共51張牌。每人17張。抓天炸的有兩個選擇--棄牌或開打。和510K打法相近。

操作指南

如何開始:點擊[start]開始遊戲。
操作說明:進入遊戲按照提示進行操作。

遊戲目標

大牌進行遊戲並獲取經量多的分數取得勝利。

遊戲規則

遊戲用牌和遊戲人數
一副牌,去掉小王、方塊2、梅花2,共51張,3人進行遊戲。
一人為莊家,二人為閒家,莊家一打二
,則遊戲結束
輸贏以分數計算,莊家分數VS閒家總分數,分多的一方勝,平分則有上游的一方勝。

遊戲牌型

特殊牌型

地炸:即為四連對,如33-44-55-66。地炸大小比較(大打小,長打短)如:33-44-55-66<66-77-88-99<33-44-55-66-77
同花順
清一色的順子,如:34567(全黑桃)------5張及5張以上。同花順大小比較(大打小,長打短)如:56789<678910<345678。同樣大小及同樣長短的則按花色 黑桃>紅心>梅花>方塊
四炸
四張同點的牌,大小比較如:4444<5555
五十K
正510k
花色相同的5、10、k三張牌
正510k,大小比較 黑桃>紅心>梅花>方塊
副510k
花色不相同的5、10、k三張牌
正510k>副510k

普通牌型

順子
順子由5張或5張以上相鄰的牌組成,
取牌範圍是A、K、Q、J、10……3,
2不能納入順子的取牌範圍。
同花色的順子 是特殊牌為---同花順
最大的順子以A封頂,最小的順子以3做尾。
下家打上家順子時,出牌的張數必須一致,不能多也不能少。
三張
指3張相同的牌。
最大的三張為2,餘下從大到小依次為A、K、Q、J、10……3。
三條出牌時,可帶0-2張牌
三張帶牌無限制,如:上家打55534,下家有666,帶牌不需要遵循上家的帶牌規則,可任意帶0-2張,大上家的牌
飛機
兩組或兩組以上連點的3張同樣的牌(帶牌規則同三張)
如,333444 可任意帶0-4張牌
連對
指相鄰兩對或兩對以上的對子組合在一起出
2不能納入連對的取牌範圍
如:3344、667788
連對沒花色區別,有大小區分。大小的比較,與順子一樣。
註:4或以上的連對為特殊牌-------地炸
對子
22>AA>kk>QQ>…>33
單張
>2>A>K>Q>…>3

牌型大小

天炸>地炸>同花順(黑紅梅方)>四炸>正510K(黑紅梅方)>副510K>普通牌型
特殊牌相當於炸彈,可炸任意普通牌型
普通牌型大小要在同等牌型基礎上比較
如:對子不能和單張比較大小,必須同是對子才能比較大小
“錘”和“不錘”規則
玩家入桌,即彈出“錘”和“不錘”兩個選項
三個玩家都選擇了“錘”或者“不錘”則遊戲開始(點擊“錘”或者“不錘”功能相當於開始按鈕)
錘即為加倍,不錘為不加倍(加倍為雙向加倍,如兩個玩家都加了倍,則這兩位玩家結算輸贏按4倍分數結算)
如:ABC三個玩家,A錘,B錘,C不錘,A做莊贏
則B支付==== 基礎分1分×2(A錘)×2(B錘)=4分
則C支付==== 基礎分1分×2(A錘)=2分
確定莊家規則
反包:即為搶莊,
不包:即不搶莊
每局開始兩位沒有大王的玩家,先開始選擇“反包”或者“不包”
兩位玩家同時亮起“反包”和“不包”選項,誰先點擊“反包”,誰即為莊家(誰點的快,誰為莊)
如持兩位玩家都選擇“不包”,則持大王玩家選擇“開打”和“不開打”
如,持大王者選擇“開打”,則持大王者為莊遊戲開始,
如持大王者選擇“不開打”則持大王玩家支付其他兩位玩家每人一倍的基礎分
抖和壘的規則(同加錘規則)
抖:確定莊家後,二位閒家可以“抖倒”,
閒家誰“抖倒”誰跟莊家的輸贏翻一倍計算,
莊家還可以“壘倒”, “壘倒”后庄家跟“抖倒”的閒家在原輸贏的基本翻一倍
確定莊家之後,兩位閒家同時亮起“抖倒”和“不抖倒”的按鈕
如有閒家選擇“抖倒”,則莊家彈出“壘倒”和“不壘倒”的選項
如兩位閒家都不選擇“抖倒”則遊戲開始
註:莊家“壘”是在閒家“抖”的前提下,閒家無人“抖”,則莊家不能“壘”
上下游和負分規則
莊家上游,二位閒家要給莊家20分,如閒家給完分後分數<=0分,則為負分
如果兩位閒家都比莊家先出完,則莊家要給閒家20分,如莊家給完分後分數<=0分,則為負分
如一位閒家上游,而另外一位閒家最後出完,則不需要給分
如兩方分數相同,則哪方有上游,哪方贏
出現負分,則輸贏翻倍
打分規則
5、10、K,三種牌為分牌
5為5分,10為10分,K為10分(一幅牌總計100分)
每一輪牌最大的玩家獲得此輪的分數
沒出完的人手中剩餘的分作廢;
最後一輪規則
有一方出完牌,先走,另外一方也要打完此輪牌,才結束
如,莊先出牌,莊出完33后庄已經出完了所有的牌
此時遊戲不結束,閒家繼續出牌,閒家1可以“不要”,閒家2可以出KK,此輪打完,遊戲結束,閒家2得到kk的20分

計分和翻倍規則

翻倍規則
一方出現負分,則輸贏翻倍
遊戲結算場景遊戲結算場景
打莊底分就翻倍計算
玩家“反包”為莊
該玩家輸則結算分數翻2倍計算
該玩家贏則結算分數翻4倍計算
閒家“抖倒”,閒家和莊家的輸贏翻倍
莊家“壘倒”(閒家“抖倒”的前提下),則在閒家“抖到”的翻倍上再次翻倍(即和“抖倒”的閒家結算輸贏為4倍)
如:三個玩家A、B、C(底分1分,A為反包搶莊)(A錘,B錘,C不錘)
B選擇“抖倒”,C選擇“不抖倒”,A選擇“壘倒”
閒家B和C負分輸掉此局
結算為
B支付——1(底分)×4(A贏按4倍結算)×2(抖)×2(壘)×2(負分)×2(A錘)×2(錘)=128分
C支付——1(底分)×4(A贏按4倍結算)×2(負分)×2(A錘)=16分
A得到——128+16=144分

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們