背景故事
原本是島田家族繼承人的半藏,因自己幾乎害死親弟弟一事而心懷愧疚,隨後放棄了家族繼承權。如今的他奮力地磨練著自己的戰鬥技藝,並將時空樞紐中永不停歇的戰鬥視為其理想的訓練場。
能力設定
屬性
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屬性參考資料:
技能
技能信息 | 圖片 |
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風 激活後給一支箭矢充能,對擊中的第一個敵人造成270點傷害。“風”的引導時間越長,其射程越遠。再次激活即可發射。 | |
散 射出一支箭矢,對擊中的第一個敵方英雄造成85點傷害。“散”可以與地形和建築碰撞,分裂成5枚可飛行額外距離的小箭頭,最多可額外彈射4次,並且對擊中的第一個敵人造成85點傷害。 | |
音 射出一支箭矢,顯示一個大範圍內的視野,持續8秒。範圍內的敵人將被暴露1秒。如果“音”直接落在一名敵人身上,它將對其造成150點傷害,並隨其一起移動。 | |
竜 1.5秒後,召喚一對龍魂向前飛行,對其範圍內的敵方英雄每0.25秒造成52點傷害。位於中心區域的敵人受到150%傷害。 | |
絕 射出一個飛行物,飛越整個戰場。擊中一名敵方英雄時爆炸,對附近的敵人造成100點傷害,使他們昏迷0.5秒。 飛行中程距離後,傷害提高至200點,並且昏迷時間延長至1.25秒。 飛行長程距離後,傷害提高至350點,並且昏迷時間延長至2秒。 | |
技能參考資料:
玩法分析
半藏主要有三套玩法
一、平A流
天賦一直點關於普通攻擊的就好了。關鍵點是,走A走位一定要嫻熟,儘快把1級的任務做完,提升的攻速那不是一點點,二級點“心無旁騖”,一箭一個小兵,到後期玩家會發現自己的攻城傷害是很可觀。由於這個天賦在射死小兵後有射程加成,可以保證半藏輸出環境的良好。
主要針對:手短陣容,像馬薩伊爾、小吼這樣的;脆皮走位型英雄:和守望不同,這套天賦在團戰中是比較克制獵空和源氏的。
缺點:腿短,關鍵時刻只能藉助地形逃命,但遇上屠夫、天使這種追著玩家咬的,這套天賦真的很難有什麼逃生手段,玩家就像一個沒了翻滾的維拉。被隱身英雄可是克製得很厲害,一套高爆發輸出就能帶走玩家。
二、幾何流
“簡單的幾何學”,那么玩家一直點的天賦就是關於分裂箭。1級分裂箭任務不容易做,需要2支或以上的分裂箭頭擊中一名英雄才累計一點。這個技能最大的優點就是距離遠,對於靠牆的英雄,可以迅速釋放使所有剪枝打在一個人身上。還有個竅門就是,對方在堡壘的門口晃悠的時候,抓緊機會射門,很容易彈到對方英雄身上。
幾何流的最大優點就是清兵快。4級點W小兵和僱傭兵加傷,7級天賦平a減少W的CD,16級點穿透箭,那玩家的半藏即將化身為一個清線打野都非常快的專業型半藏。由於W射程遠,也可以用於遠距離互相消耗和壓血線。
缺點是,技能真是難放,只要牆上有稜角,真的很難調整角度。但有些圖就是非常舒服,比如黑心灣中間的船長處,靠船的那條岸,就是一面大鏡子,這個技能可以一直阻止對方交錢,拖延至隊友到來。
另外,由於這個技能爆發傷害不高,缺乏秒殺的機會,因此在對一些奶量充足的陣容的時候顯得很吃力。
三、爆炸箭流
這個玩法要重點說一說,也是至今為止強度最大的一套玩法。一直點關於Q的天賦就好了。1級任務是射對方每個英雄3次。那么該技能射程會大大提高。4級點射中小兵爆炸,那么站在兵堆里躲箭的對方英雄,也要受到同樣的傷害(雖然不計入1級任務),7級點加法術強度的,關鍵天賦:16級點穿透箭。
這套打法,半藏可以說既有很強的清線能力,又有很強的團戰輸出。由於在小兵堆里能穿透,所以可以打到2個小兵,因此結合4級爆炸箭,是爆炸2次,因此後期的清線就非常厲害。如果團戰中,射中2個人,那就是一箭雙鵰,q完成任務後距離很遠,因此,可以在大後方活力支援。如果對方集體抱團在兵線上,那就對著兵射吧,相當於爆炸2次的AOE。結合7級的法強增加天賦,這個傷害是非常可觀的。可以說強度很大。
缺點:一方面,Q技能範圍非常細,這個技能像守望里一樣,非常考驗玩家的預判能力,或者說是,“緣分”。另一方面,整體偏向於後期,前期輸出和秒人會顯得比較無力,畢竟人家也不會站在那讓玩家射。還有,半藏腿短,容易被刺客針對,真的沒辦法,這個要考驗前排和輔助的保護能力了。
角色皮膚
皮膚信息 | 圖片 |
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風行者半藏 和絕大多數的風行者一樣,半藏也覺得在荒野里比在奎爾薩拉斯的高牆內更容易找到家的感覺。他勤奮刻苦地磨練著自己的箭術,為的是有朝一日能成為遊俠將軍。 | |
參考資料:
角色台詞
箭無虛發。
半藏為你效命。
簡單的幾何學。
榮耀伴隨死亡而來,但隨榮耀而來的是無止盡的贖罪。