另外 Valve 的 Robin Walker 則是說明在《半條命 2:消失的海岸線》中有模擬人從暗處到明亮處時,眼睛所產生的短暫不適應效果,當玩家從暗處走到亮處時,會先是產生一陣子目眩,待眼睛調適光線後,才能看清楚景物,而且這也適用於遊戲裡的其他地方,像是躲在暗處中的怪物,它也會產生這種從幾秒鐘的目眩到看得見之階段反應。
PC Gamer UK 雜誌作家之一,Tim Edwards,他看過其中一段《半條命 2:消失的海岸線》的遊戲展示 - 當遊戲主角 Gordon 走進一間使用相當細緻之凹凸貼圖技術繪製而成的教堂後,接著聽到一架直升機飛了過來,在還沒來得及知道它之前,直升機便朝教堂開火,然後子彈射破彩繪玻璃飛了進來,而一道光線也從彩繪玻璃的裂痕處照了進來,這道光芒也因此讓人無法一時看清楚是誰在朝裡面開火;Tim Edwards 便打趣的說:‘這道光感覺帶有敵意’。